【#コンパス】コラプスのおすすめデッキと立ち回り
#コンパスの新ヒーロー、コラプスのおすすめデッキと立ち回りを解説しています。相性の良いカードを使ったデッキのほか、コラプスの基本的な立ち回りを掲載していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。

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おすすめデッキとカード
コラプスのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:テンプレデッキ(コラボ込み)
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
基本的にコラプスは近距離によるワンパンを狙う為、フルークor始龍を使った後に空気にならない為の近3枚編成。
どうしてもカードの手持ちが足りない等の場合は始龍の枠を回復にするのもアリ。
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
おすすめカード一覧
攻撃系カード
防御系カード
コラプスの立ち回り
| 名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|---|
| アーチャー(ギルガメッシュ) | 1.50 | 1.35 | 0.95 |
| ゴン=フリークス | 1.50 | 0.90 | 1.10 |
| デンジ | 1.50 | 0.60 | 1.05 |
| 双挽 乃保 | 1.50 | 1.40 | 0.90 |
| アイズ | 1.45 | 1.40 | 0.75 |
| ボンドルド | 1.45 | 0.80 | 1.30 |
| リムル | 1.45 | 0.95 | 1.05 |
| ポロロッチョ | 1.45 | 0.65 | 0.90 |
| ソル=バッドガイ | 1.45 | 0.80 | 1.10 |
| セイバーオルタ | 1.45 | 1.35 | 0.95 |
| カイ | 1.45 | 0.85 | 0.95 |
| キリト | 1.45 | 0.85 | 1.05 |
| デルミン | 1.40 | 1.25 | 0.85 |
| シャドウ(シド・カゲノー) | 1.40 | 0.75 | 0.95 |
| ターニャ | 1.40 | 0.50 | 0.85 |
| 桜華 忠臣 | 1.40 | 0.80 | 1.15 |
| レム | 1.40 | 0.85 | 1.10 |
| ステリア | 1.40 | 1.45 | 0.95 |
| ノクティス | 1.40 | 1.20 | 0.95 |
| ルルカ | 1.35 | 0.95 | 1.05 |
| リヴァイ | 1.35 | 1.25 | 0.95 |
| リュウ | 1.35 | 0.90 | 1.20 |
| アダム | 1.35 | 0.95 | 1.00 |
| 2B | 1.35 | 1.35 | 0.85 |
| 狐ヶ咲甘色 | 1.30 | 0.75 | 0.90 |
| コラプス | 1.30 | 1.40 | 0.85 |
| 御坂美琴 | 1.25 | 0.75 | 1.05 |
| イグニス | 1.25 | 0.90 | 1.10 |
| マリア | 1.20 | 1.45 | 0.95 |
| クー・シー | 1.05 | 1.50 | 0.55 |
| マルコス’55 | 1.05 | 1.05 | 0.80 |
アクションで前方にブラックホールを設置

コラプスのアクションは長押しでブラックホールを発生させることができます。ブラックホールは前方に一定距離を移動後、その場に留まる性質が備わっています。
- 進行速度はゆっくり
- 壁か敵にぶつかると爆発
- もしくは一定距離進行後に爆発
- ポータルキーは貫通する
- 接触時に爆発し連続ダメージ&中心に引き寄せ
- 接触しない限り引き寄せられない
- ブラックホール進行中に2つ目を出すと1つ目は消える
- 爆発しているブラックホールは消えない
- 爆発中に2つ目を出すことはできる
- 階段などの斜面は自動で上り下りしてくれる
- キャラが上り下りできない段差には引っかかる
- 段差上から放ったものは落ちずに空中を進む
ブラックホール付近で近カード威力&移動速度アップ

コラプスのアビリティは、ブラックホールの付近にいると近カードの威力と移動速度が上昇する効果です。
また、発動条件となるブラックホールは、アクションおよびHSのどちらも対象となっています。
- 強化量は2.2倍
- 近距離カウンターはアビリティの強化対象
- 貫通攻撃は対象外
- ショックウェーブのウェーブ部分は対象外(根元は有効)
- 敵や味方など、自分以外のブラックホールは発動条件の対象外
HSで巨大なブラックホールを生成

コラプスのHSはアクションを強化したものとなっており、巨大化したブラックホールを前方へ放ちます。
範囲は大きくなっているものの、ダメカなどで軽減が可能です。ダメカでやり過ごそうとする相手への対策としてガードブレイクの採用も考慮しましょう。
- HAと違い壁などの障害物を貫通する
コラプスの実装はいつ?
コラプスは、7月29日のメンテナンス後に実装されます。

おすすめ強化メダル
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 移動速度アップ | 移動速度アップ | 攻撃力アップ |
| 備考 | ||
| 移動速度を上げつつワンパンラインを上げる形。 | ||
直近の調整内容
| 2025/10/29の調整内容 | |
|---|---|
| 防御力を上方修正 | 1.35→1.40 |
| 通常攻撃を宇宙スケールで上方修正 | 約27%アップ |
| 通常攻撃のヒットストップを減らす上方修正 | 約50%減少 |
基本情報
| 名称 | コラプス |
|---|---|
| ロール | アタッカー |
| 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|
| 1.30 | 1.40 | 0.85 |
| カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
|---|---|---|---|
| 近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
| 速 | 遅 | 遅 | 遅 |
評価順:速>並>遅
| 単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 0.90 | - | 2.00 |
| 遠距離 | 2.17 | 3.00 | 4.44 |
| 周囲 | 1.87 | - | 4.44 |
| 連続 | 2.44 | 3.77 | 5.44 |
| 敵・移 | 1.79 | - | 3.19 |
| HSゲージ必要蓄積時間 | 21.0秒 |
|---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2025年11月25日アップデート
【スキル】シュバルツシルト半径の崩壊
巨大なブラックホールを前方へ放つ(接触で連続大ダメージ)
【アビリティ】檻の中のアネモネ
ブラックホール付近で近カード威力アップ+移動速度アップ
【アクション】恒星質量ブラックホール
長押しで前方ブラックホール攻撃
プロフィール情報
| イラスト | △〇□× |
|---|---|
| ボカロP | wotaku |
| CV | 皆川純子 |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
惺歴1901/07/29:故郷復元のため人類と共同研究を開始
惺歴1903/05/05:海洋調査のため水兵の制服を支給される
?
惺歴1903/05/05:海洋調査のため水兵の制服を支給される【橙】
惺歴1906/07/20:海底生物の特徴を模した水着の耐久試験を開始
惺歴1905/10/31:仮装を着用し人類の交流会への参加を試みる
テーマカード
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名無しのヒーロー
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1847日まえ ID:p2n302qp足9メダル赤恒常フルーク持ちのコイツにドルケかけても上からワンパンされるのキモすぎやろ
いい加減このアタオカ火力下げろや
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名無しのヒーロー
18326日まえ ID:j6rdt5ahリソースある味方が周りにいるかつ近当てるの無理そうなら引き剥がしhsの方が時間は稼げるよね
敵がタッチ入ってるか、自分がタゲられてるのか、味方の配置、ステージでも変わるし盤面依存すぎる
hs後自分が落ちるなら後続の味方ができるアクション考えたら迷わないかもね
孤立状態、タッチあるc防衛、次復帰戦闘干渉できないならc吐一択だし難しいよね
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名無しのヒーロー
18226日まえ ID:clf09l4qC防衛でHS使う時って陣地内で使うのか、陣地外から敵引き剥がす様に使うのかどっちがいいんだ?
陣地内だと後ろに回られて避けられるし、陣地外からだと引き剥がす前に取られる事多いし
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名無しのヒーロー
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1801カ月まえ ID:m434bej5ワンパンしょーもな
くそつまらん
SIね
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1791カ月まえ ID:kodisw5b格ゲーみたいな通常してて笑う
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1772カ月まえ ID:ko12neqyクールメダルはなし?
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