ツインズ -The Twins- コメント#52
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ななしの調査員
524カ月まえ ID:koccu8rxその認識で大丈夫です。要はワープ前の位置に十字架があれば本体ハント・分身ハントを問わず防げます。Ver0.12以前は分身ハントの場合、十字架の判定を行った後に遠くへワープしてからハントを開始するので、ワーク先に十字架があったとしても、もう一度十字架の判定を行うこともなく、普通に十字架の範囲内にハントできてしまうように見えるということです。こちらは公式情報でバグではありません。
Ver0.12以降は、そもそも広域干渉の位置へワープせず、本体も分身も現在地でしかハントを開始しなくなっています。仕様変更のお知らせがない限りは、バグの可能性が高いですね。根拠としては、半公式(公式がたまに訂正を入れる)の英語WIKIのほうにも、バグだと記載されています。残念ながら、公式は近年、バグに対して不透明(バグ報告フォーラムの削除、バグに対して無回答)になっているので、バグだと断言できないことが多いです。
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ツインズ -The Twins- #52 の返信コメント
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ななしの調査員
534カ月まえ ID:mcg698zaなるほどです
私は該当の文章を「十字架が本体側にある」という前提で読んでしまってましたが、「十字架が分身側(ワープした先)にある」場合の話でしたか
「ツインズはルームに置いた十字架をすり抜けやすい」と言われることが多い印象があったので、「分身側に十字架がなければハントを起こせる」と誤解していました
実際は、「十字架範囲外に本体がいるときにハントを発生させて十字架範囲内の分身側にワープしてハントを開始することがある」という事象を見て、「十字架をすり抜ける」と言われていたんですね
正確な解説ありがとうございますm(_ _)m
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