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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

マイスター

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: HungDrag(ハンドラ)
最終更新者: tobynet

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🔰初心者の方へ

マイスターとは?

Division2のエンドコンテンツの1つ。

各武器、装備の種類ごとに「熟練度(マイスター)」が設定され、熟練度が上限(10)まで上げると、素材を消費してさらに装備をアップグレードできる。

再調整ライブラリを埋めるのが終わったり、素材に余裕ができたりしたら進めればいいので、優先度は低くても良い。

進めるにあたり以下の事には注意しよう。

  • 熟練度は各武器、ブランド、ギアセット毎に共通しているが、アップグレードは1アイテム毎に適応。
  • 熟練度を上げるには、「アイテムを装備して経験値を取得」「同じアイテムを納品」「素材を消費する」という方法がある。
  • 各アイテムの熟練度が上がるほど、マイスターランクが上がる。
  • アップグレードは自分のマイスターランクまでできる。
  • マイスター上限レベルは30(Y8S1時点)
  • 武器・防具のプロトタイプ化にはアップグレードレベル30が必要になる。([Y8S1])

Y8S1(TU28)まで対応

⚠️ Y8S1(TU28)では武器・防具の必要素材量が約20%、エキゾチック部品は50%程度削減された。*1

必要素材

早見表

グレードレベル15まで武器の累計

コア特性1つ分に相当(武器ダメージ+15%)。

武器
武器
スチールチタンレシーバー部品フィールド偵察データSHDカリブレーションエキゾチック部品
610 1030 1754 27 4 2

グレードレベル13までの累計

エキゾチック部品が不要なレベルまで。

武器
武器
スチールチタンレシーバー部品フィールド偵察データSHDカリブレーションエキゾチック部品
610 1030 1754 17 1
防具
防具
ポリカーボネートカーボン保護布フィールド偵察データSHDカリブレーションエキゾチック部品
305 535 875 17 1
スキル
スキル
セラミック電子機器フィラメントフィールド偵察データSHDカリブレーションエキゾチック部品
770 1300 2200 18 1

グレードレベル上限30までの累計

武器
武器
スチールチタンレシーバー部品フィールド偵察データSHDカリブレーションエキゾチック部品
610 1030 1754 166 76 45
防具
防具
ポリカーボネートカーボン保護布フィールド偵察データSHDカリブレーションエキゾチック部品
305 535 875 166 76 45
スキル
スキル
セラミック電子機器フィラメントフィールド偵察データSHDカリブレーションエキゾチック部品
770 1300 2200 204 90 45

武器 武器

アップグレードごとに「武器ダメージ」が上昇。([Y8S1]対応)

武器スチールチタンレシーバー部品フィールド偵察データSHDカリブレーションエキゾチック部品
グレードスチールチタンレシーバー部品フィールド偵察データSHDカリブレーションエキゾチック部品
1 38 45 76
2 68 52 90
3 110 61 106
4 164 72 125
5 230 85 147
6 105 162
7 122 198
8 141 238 1
9 162 282 2
10 185 330 3
11 3
12 4
13 4 1
合計
~13
610 1030 1754 17 1
14 5 1 1
15 5 2 1
16 6 2 1
17 6 2 1
18 7 3 2
19 7 3 2
20 8 4 2
21 8 4 2
22 9 4 3
23 9 5 3
24 10 5 3
25 10 6 3
26 11 6 4
27 11 6 4
28 12 7 4
29 12 7 4
30 13 8 5
合計 610 1030 1754 166 76 45
武器スチールチタンレシーバー部品フィールド偵察データSHDカリブレーションエキゾチック部品

防具 防具

アップグレードごとに「アーマー」が上昇。([Y8S1]対応)

防具ポリカーボネートカーボンファイバー保護布フィールド偵察データSHDカリブレーションエキゾチック部品
グレードポリカーボネートカーボンファイバー保護布フィールド偵察データSHDカリブレーションエキゾチック部品
1 47 35 49
2 54 38 58
3 61 41 67
4 68 44 76
5 75 47 85
6 58 92
7 62 100
8 66 108 1
9 70 116 2
10 74 124 3
11 3
12 4
13 5 1 1
合計
~13
305 535 875 17 1
14 5 1 1
15 5 2 1
16 6 2 1
17 6 2 1
18 7 3 2
19 7 3 2
20 8 4 2
21 8 4 2
22 9 4 3
23 9 5 3
24 10 5 3
25 10 6 3
26 11 6 4
27 11 6 4
28 12 7 4
29 12 7 4
30 13 8 5
合計 305 535 875 166 76 45
防具ポリカーボネートカーボンファイバー保護布フィールド偵察データSHDカリブレーションエキゾチック部品

スキル スキル

アップグレードごとに各スキルの一部特性が上昇。([Y8S1]対応)

スキルセラミック電子機器プリンター用フィラメントフィールド偵察データSHDカリブレーションエキゾチック部品
グレードセラミック電子機器プリンター用フィラメントフィールド偵察データSHDカリブレーションエキゾチック部品
1 122 76 130
2 138 88 150
3 154 100 170
4 170 112 190
5 186 124 210
6 136 230
7 148 250
8 160 270 1
9 172 290 2
10 184 310 3
11 3
12 4
13 5 1
合計
~13
770 1300 2200 18 1
14 5 1 1
15 6 2 1
16 7 2 1
17 7 3 1
18 8 3 2
19 9 4 2
20 10 4 2
21 10 5 2
22 11 5 3
23 12 6 3
24 12 6 3
25 13 7 3
26 14 7 4
27 14 8 4
28 15 8 4
29 16 9 4
30 17 9 5
合計 770 1300 2200 204 90 45
スキルセラミック電子機器プリンター用フィラメントフィールド偵察データSHDカリブレーションエキゾチック部品

更新履歴

  • TU20 にて必要素材が大幅に緩和された。
  • Y7S2(TU25) にてマイスターの上限が30レベルに定められた。
  • Y8S1 にて武器・防具の必要素材量が約20%、エキゾチック部品は50%程度削減された。*2

Y7S2→Y8S1合計素材の変更点

  • 【武器】
  • スチール: 770→610 (-20%)
  • チタン: 1300→1030 (-20%)
  • レシーバー部品: 2200→1754 (-20%)
  • フィールド偵察データ: 204→166 (-18.6%)
  • SHDカリブレーション: 90→76 (-15.6%)
  • エキゾチック部品: 90→45 (-50%)
  • 【防具】
  • ポリカーボネート: 385→305 (-20%)
  • カーボンファイバー: 670→535 (-20%)
  • 保護布: 1100→875 (-20%)
  • フィールド偵察データ: 204→166 (-18.6%)
  • SHDカリブレーション: 90→76 (-15.6%)
  • エキゾチック部品: 90→45 (-50%)
  • 【スキル】
  • セラミック: 770 (変化なし)
  • 電子機器: 1300 (変化なし)
  • プリンター用フィラメント: 2200 (変化なし)
  • フィールド偵察データ: 204 (変化なし)
  • SHDカリブレーション: 90 (変化なし)
  • エキゾチック部品: 90→45 (-50%)
コメント (マイスター)
  • 総コメント数18
  • 最終投稿日時 2026年04月13日 17:41
    • ななしの投稿者
    18
    11日まえ ID:nghsb6lf

    >>15

    度々ありがとうございます。

    ジャンクを寄付するは、

    見たことありましたが、

    素材を寄付するは、

    知りませんでした。

    早速やってみます。


    助かりました!!

    • ななしの投稿者
    17
    11日まえ ID:pqufwdno

    尚、現物寄付というのはストライカーならストライカーのマスターランクしか上げられません

    既にストライカーがマスターに到達済ならば、拾ったストライカーを分解して素材にします

    素材寄付では、どの銃、どの防具、どのスキルのマスターランクでも(まだマスターになってないなら)上げることができます

    • ななしの投稿者
    16
    11日まえ ID:nghsb6lf

    >>12

    初級レベルで

    何を言ってるか分からなかったので

    質問してました。

    ありがとうございました

    • ななしの投稿者
    15
    11日まえ ID:pqufwdno

    >>14

    あ、画像の中の「選択したものを寄付」でも現物寄付できます

    • ななしの投稿者
    14
    11日まえ ID:pqufwdno

    >>13

    幾つも10(マスター)を取らないと上がらないのはその通りです


    ちなみに、装備して戦闘で上げる以外に寄付でも上がるので、一緒にやると更に早いです

    戦闘したら敵が色々なものをドロップしますが、それを全部拾う

    ・拾ったものがまだマスターでないなら、現物(ジャンク)として寄付する

    ・既にマスターなら、分解して素材にして、その素材を寄付する

    そこらに落ちてるスチールやカーボンといった素材も寄付できるので、拾ろっておくとチリツモで楽になります


    寄付はホワイトハウスの「改良ステーション」か、所持品メニューの「改良ステーション」に入ってマイスターの中にあります

    • ななしの投稿者
    13
    11日まえ ID:nghsb6lf

    >>11

    ありがとうございます。

    どうりで同じ装備で、ミッションこなしても、3しか上がらず、そのままだったので、

    なんだこれと、放置しました。

    色々の装備使って、アーマーや、銃を

    取っ替え引っ替えして、幾つも

    熟練度10を取らないと、

    マスターレベルが上がらないのですね?


    装備変えたり、色々やってみます。

    ありがとうございました!

    • ななしの投稿者
    12
    11日まえ ID:pqufwdno

    >>10

    上げ方について雑談掲示板の1269、1276、1278に書かれてました


    • ななしの投稿者
    11
    11日まえ ID:a4ipmlgr

    >>10

    上の記事中に書かれてますが、アイテムを装備して経験値を取得、同じアイテムを寄付、素材を寄付の3通りあります


    熟練度とはマイスターの日本語訳で、前記3通りの方法で上げることが出来ます

    例えばアイテムを装備して経験値を取得とは、ストライカーを上げたければ、それを装備して普通に戦っていればSHDレベルが勝手に上がるにと同じく上がります、それを別名でマスターランクが上がるとも言います

    マスターランクが最高位の10に到達した状態がマスターです


    そのマスターになったアイテムの数が例えば10個になったら、マイスターがようやく1上がります、但し10個か15個かなどという数字はマイスターレベルがある程度上がると増え、その後減ります

    最高は30です


    寄付はライブラリーの場所の右端に並んでます

    • ななしの投稿者
    10
    12日まえ ID:nghsb6lf

    1年振りにプレイしてますが、

    マイスターの上げ方分からないまま、

    ほったらかしで、辞めてました。

    何をすれば上がるのか

    具体的に教えてもらえますか?

    熟練度とは、ミッションプレイ中に

    出ますが、特別なプレイをしろ、という事?

    • 7
    9
    14日まえ ID:dhi9yawj

    >>8

    ありがとうございます!


    21~30では1レベルあげるのに必要なマスターランク80くらいだったと漠然と記憶しているので


    4~15までが必要数多くて大変、以降は緩和されて

    さらに21~は現物納品出来る率が下がるけど必要ランク数が大分楽になる

    ということだと私は理解しました

この記事を作った人
やり込み度

前作Division発売初期から現代に至るまでプレイし続けいます。
マンハント進行以外は、PVPに入り浸ってます。

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