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【#コンパス】13†サーティーン†のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (29ページ目)

  • 総コメント数1632
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • 名無しのヒーロー
    272
    2020年04月26日 19:18 ID:g80b3z19

    >>266

    ここでやらずに二人っきりでSNSとかでやって♡

    • 名無しのヒーロー
    271
    2020年04月26日 17:54 ID:jo5gpx52

    >>267

    ところでどこ住み?LINEやってる?

    • 名無しのヒーロー
    270
    2020年04月26日 17:34 ID:mujn7bh0

    >>267

    バイト頑張ってな

    • 名無しのヒーロー
    269
    2020年04月26日 17:27 ID:mujn7bh0

    >>267

    増やした挙句に書いてから言うことじゃないんだけどもう完全に不毛な言い合いでお互い多分ちょっとした火力とかの認識がズレてて一生終わる気がしないしバイトがあるならこれを期にやめにしないか?

    • 名無しのヒーロー
    268
    2020年04月26日 17:23 ID:mujn7bh0

    >>266

    防衛の前衛が3人て状況が意味ない

    前衛二人もいて13でアタッカーになって何すんのって聞かれて自分も近づいてぶん殴りますってそれガンナーでいいじゃん

    アタッカー13の火力はマジで低い近づかなきゃ殴れないくせに近づいても大した火力は期待できないんだからそれならガンナーで定点火力増やせよ

    • 名無しのヒーロー
    267
    2020年04月26日 17:21 ID:n13xylt0

    >>266

    おっけー。ごめんだけどバイトあるから返信遅れるよ

    • 名無しのヒーロー
    266
    2020年04月26日 17:18 ID:mujn7bh0

    スクロールめんどっちいから新しくこっちに書くね

    • 名無しのヒーロー
    265
    2020年04月26日 17:09 ID:n13xylt0

    >>234

    それ言ったらそもそもサティに対面負けるのがアタガン問わず下手なだけって環境だよ。その中でどっちがマシかって話してる。攻めるときはその通常入れる速さが大事だね。でもそれは防衛時は大事じゃない。大事なことはあるけど、それはあくまで相手のガンナー枠より射程やらdpsが高い状況での話。サティはどっちも満たせないから、防衛時アド取るなら前衛が3人っていう状況を作って前衛の差で枚数有利作るしかないんだよ。だってガンナーでのサティ、今環境ではガンナーに勝てないから。

    • 名無しのヒーロー
    264
    2020年04月26日 17:01 ID:mujn7bh0

    >>234

    ポータル割り込みも別に歩いて入ればいいだけだし取られたなら近でそのまま確殺なんだけど

    相手二人いたのならHAで割り込んでももう一人に嬲り殺しにあって終わりじゃん

    • 名無しのヒーロー
    263
    2020年04月26日 16:56 ID:mujn7bh0

    >>234

    だからそのポータル周りに近づいての牽制は純アタスプの仕事なんだよガンナー枠潰してまで13がやることじゃないしアタッカーの13にやられるとかそれこそお前の言う相手が下手なだけだよね?

    近で吹っ飛ばした後のHAも壁とそこそこの時間必要だしガンナーなら壁いらずでその間にとっくにキルし終わって次に行ってるけど

    誰も瞬間火力の話なんてしてねえんだよ総火力の話ししてるんだよアタッカー13が相手に近づいている間にガンナー13はもうとっくに攻撃し始めてる

    • 名無しのヒーロー
    262
    2020年04月26日 16:36 ID:n13xylt0

    >>234

    いや1対1言うが味方生きてる時にHS狙われないといけない状況ってだいぶヌーブだからな。

     前出すぎだしその位置まで行くならアタッカーモードなれって話をしてる。前出るガンナーほど迷惑なものもないんだよ

    • 名無しのヒーロー
    261
    2020年04月26日 16:34 ID:n13xylt0

    >>234

    それは明らか編成によるでしょ。味方がスプタンでどっちも耐久とかなら確かに溜まったもんじゃねーってなるのはわかるよ?でもそんなアケで一概にアタッカーモードクソとは言えんわけで。今もう火力環境はアタッカーにも増えてるわけで、敵ガンナーに火力負けする今環境のサティならいっそ耐久時はポータルに近い敵を排除する方向で動いたほうが強いって話さ。ついでに言っとくけど打ち上げてからHAで確殺取れるし、そっちの方が瞬間ダメージ的な期待値は高いからな。

    • 名無しのヒーロー
    260
    2020年04月26日 16:34 ID:mujn7bh0

    >>234

    hsのくだりもお前俺の話なんも理解できてないじゃんそりゃ馬鹿にしますわ

    生き残るかもしれないって可能性があるのが強いってのを理解しろお前のコンパス1対1なの?

    • 名無しのヒーロー
    259
    2020年04月26日 16:29 ID:mujn7bh0

    >>234

    だからそれ全部13でやることじゃないの理解しろ

    吹っ飛ばせる!ってガンナーなら転ばしてそのままキルできるんだけど?

    味方のガンナーが消えるとか味方からしたらたまったもんじゃないわけよ

    前線維持できない13じゃ防衛に滅茶苦茶不向きでそれは純アタッカーの仕事で13の仕事はバクショと通常での牽制だしアタッカーになると射程の都合で総火力ガタ落ちで使う価値ない

    • 名無しのヒーロー
    258
    2020年04月26日 16:14 ID:n13xylt0

    >>234

    生き残るかもしんない、は大分希望的観測がすぎるよ。今環境キルする手段は飽和してるわけで、それで死なないのは相手が下手な時じゃん。相手の下手を期待するのは戦略とは言えないよ。しかも敵の前線引かせさえできればその時点でCにいてもHS溜まるし、その軽さがサティの強みなわけで。その代償としてのHSの合わされやすさだよ。つまりサティは基本HSを合わされちゃいけない立場なんだよ

    • 名無しのヒーロー
    257
    2020年04月26日 16:11 ID:n13xylt0

    >>234

    めっちゃ喧嘩腰やん。

    その二つが微妙かどうか、がまず認識の違いだよね。攻勢時は微妙でも防衛時はめちゃ強い二つだよ。ガンナーでの防衛戦って簡単に言えば火力でごり押して枚数不利を作らないことが仕事なのね。でもサティっていうキャラがまず馬鹿みたいな火力で敵を制圧するキャラじゃない以上、その仕事をしようとするのがまず無謀なんだよ。だから代わりに敵を剥がす役目を引き受けて、ポータルタッチをしずらくすることで味方が前に出て狩られて枚数不利、って状況を消せるほうがいいわけ。

    • 名無しのヒーロー
    256
    2020年04月26日 15:56 ID:i2z3dhgh

    >>234

    hsの無敵も合わせられるとかじゃなくて無敵があって自分の即死を一回無効化したうえで相手のカードを履かせられるかもしれない、もしかしたら生き残るかもしれないっていう事実が大事なんだけどそんなのもわからんの?

    • 名無しのヒーロー
    255
    2020年04月26日 15:53 ID:i2z3dhgh

    >>234

    何度も言ってるけどその状況を含めてアタッカーになる価値はない

    「ポータルキー割り込める」「近で敵を飛ばせる」

    あとは?この二つの微妙な状況にためだけに射程捨てるメリットはない

    しかもアタッカーになって引いて貯めるとかその間に敵攻めてきたらどうすんの?効率重視したいならどう考えても射程広くて火力も出てバクショで牽制もできるガンナー一択なんだが?

    アタッカー状態のHAなんて当てても状況が有利になるわけでもないくせリスクだけは無駄にでかいだけでいい的なんだわ

    • 名無しのヒーロー
    254
    2020年04月26日 15:30 ID:n13xylt0

    >>234

    この状況ならこっちが強いよ、ってわかってんなら尚更、その状況にアタッカー枠にならない理由ないよね。貴重ってほど貴重じゃないよ、サティのHS。軽いからすぐに溜まるし、アタッカー枠の方がいいときにわざわざ温存するくらいなら一回退けてから溜めた方が効率いいよねってこと。そもそもサティのHSほど何かカード合わせやすいものってないから、温存しても十中八九延命にしかならんし。

    • 名無しのヒーロー
    253
    2020年04月26日 15:28 ID:i2z3dhgh

    >>234

    猫宮みたいにロールを瞬時に切り替えられるなら別にアタッカーになる価値ないと言わねえんだわ

    でもこいつはロール変えるのにそれなりの時間が必要でしかも問題のアタッカーはガンナーのほぼ劣化でしかないんだから無駄に無敵消費してまでやりたいことじゃない

    • 名無しのヒーロー
    252
    2020年04月26日 15:22 ID:i2z3dhgh

    >>234

    だからその強みを含めてもアタッカーに切り替える意味はないって言ってるんだけど?

    比べた時にこの状況ならこっちのが強いよって当たり前なんだよ

    それが防衛時でも一緒わざわざアタッカーになって貴重な無敵消費する価値はない

    • 名無しのヒーロー
    251
    2020年04月26日 14:57 ID:n13xylt0

    >>234

    HA云々も俺言ってない。ポータル割り込めるからバクショより防衛時強いのは事実だけどね

    • 名無しのヒーロー
    250
    2020年04月26日 14:55 ID:n13xylt0

    >>234

    前線来る時ってのが最初の話じゃん。だから俺は防衛時って話で最初から言ってるし明言もしたよ。攻め込んだ云々の人はもうここ見てない

    • 名無しのヒーロー
    249
    2020年04月26日 14:43 ID:i2z3dhgh

    >>234

    だから攻める時って最初からずっと書いてあるじゃん

    でも正直防衛時もわざわざhs吐く必要ないかな

    • 名無しのヒーロー
    248
    2020年04月26日 14:17 ID:n13xylt0

    >>234

    攻めるときじゃなく防衛時な。剥がし性能高いから敵を散らせやすいってのはガンナーモードんときは使えない強みやぞ

    • 名無しのヒーロー
    247
    2020年04月26日 14:14 ID:i2z3dhgh

    >>234

    別に時間稼ぎや相手のカードに合わせてhs使うなら全然ありだと思うしそれが13の数少ない強みの一つだけどわざわざアタッカーになってから前線に向かう意味はほぼ無い

    • 名無しのヒーロー
    246
    2020年04月26日 14:05 ID:i2z3dhgh

    >>234

    その打ち上げが転倒より強い状況ってポータル剥がしてその間に取るって状況だけでそれ以外は基本転倒のが強いしその状況は頻繁にくるのかって聞かれたら1試合に1、2回あるかないか

    ポータル割り込めるのはアタッカーだけだけどたったそれだけ

    わざわざアタッカーになって射程短くして耐久カスなのに前線張るリスクに見合ってない

    • 名無しのヒーロー
    245
    2020年04月26日 09:06 ID:cpsegbai

    >>234

    打ち上げ入るのは確定でアタッカーモードでしかない強みなんだけど?あとHAでポータル割り込めるのもアタッカーモードだよ。

    • 名無しのヒーロー
    244
    2020年04月26日 05:48 ID:g80b3z19

    >>233

    13の使ってなさそう。

    • 名無しのヒーロー
    243
    2020年04月26日 04:58 ID:i6kxmzpk

    >>234

    だからその部分を含めてもアタッカーがガンナーに勝ってるところがほぼないからアタッカー

    になる意味無いよねって話

    • 名無しのヒーロー
    242
    2020年04月26日 03:13 ID:cpsegbai

    >>234

    別に局所の話だから局所の話持ち出すのは普通じゃね?アタッカーモードが絶対に強いって話はしてない。一概にガンナーモード正義じゃないよって話してるんだぜ。だったらアタッカーモードの方が強い場面で話すのは当然でしょ

    • 名無しのヒーロー
    241
    2020年04月26日 01:51 ID:o0ugf1i6

    >>234

    総合考えろそんな極所的な場面持ち出されてもはいそうですねってなるだけなんだわ

    防衛したいならバクショしろアタッカーになっても相手のアタガン抑えるパワーねえからこいつ

    • 名無しのヒーロー
    240
    2020年04月26日 01:15 ID:cpsegbai

    >>234

    防衛時は普通ににアタッカーモードの方が強いことあるよ。フルカノで打ち上げ入るから剥がす力はアタッカーモードの方が高いし。

    • 名無しのヒーロー
    239
    2020年04月26日 01:13 ID:ngelk4te

    >>234

    ない

    基本ガンナーでいいしアタッカーになっても前線張れる耐久も火力もない

    • 名無しのヒーロー
    238
    2020年04月23日 04:43 ID:nqou8dbg

    ha弱体化は良いけど、通常がゴミカス過ぎてガンナーインフレに置いていかれてる。

    • 名無しのヒーロー
    237
    2020年04月21日 11:16 ID:cpsegbai

    >>235

    ダメかな。隙が大きいしただの的だよ

    • 名無しのヒーロー
    236
    2020年04月21日 04:14 ID:g80b3z19

    >>235

    両モード転倒とってから追撃いけるから良いとは思うんだけどね

    ガンナーモードのHAの射程短くなって多少接近戦多くなったし・・・

    • 名無しのヒーロー
    235
    2020年04月21日 04:09 ID:cr0k6kra

    レンジ入れてもいいの?現環境

    • 名無しのヒーロー
    234
    2020年04月21日 01:40 ID:b5ldb0t6

    >>233

    敵/味方の編成によってはアタッカーモードで攻め込んだ方が適切な場合もあるしなんとも。

    • 名無しのヒーロー
    233
    2020年04月18日 02:19 ID:b32xh3rg

    バフ欲しいのか知らんけどわざわざアタッカーになってから前線くるやつバカすぎる

    自分から弱くなってどうすんだよ

    • 名無しのヒーロー
    232
    2020年04月09日 17:36 ID:mc42o7ur

    ha射程6のせいでメダルが足一択になってしまったのが辛い。射程8の時は足なしの速度でも強かったから剣メダルでも強かったけど弱体化されてから足無し速度だと若干キツイと思われる。

    • 名無しのヒーロー
    231
    2020年04月04日 22:49 ID:j6yd9xdk

    >>229

    同情してて草

    • 名無しのヒーロー
    230
    2020年04月03日 14:30 ID:tixxpay0

    >>227

    サティに童貞奪われたニキ元気出して…

    • 名無しのヒーロー
    229
    2020年04月01日 00:42 ID:iijpnj15

    >>227

    お前よりはな

    • 名無しのヒーロー
    228
    2020年03月31日 23:40 ID:o81dyp0p

    >>227

    えぇ()

    • 名無しのヒーロー
    227
    2020年03月29日 07:16 ID:d1ylatez

    使用者きしょ。

    • 名無しのヒーロー
    226
    2020年03月27日 19:18 ID:ogz48n0d

    この子の上方まだかなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    225
    2020年03月24日 00:47 ID:ccpa7r50

    一発一発のモーションが長過ぎてフルカノ見てから避けれないのが辛いしストレスマッハ

    • 名無しのヒーロー
    224
    2020年03月20日 10:44 ID:g8vasv67

    >>223

    運営の調整は極端ですからね…いい加減どうにかしてほしいものです^^;

    • 名無しのヒーロー
    223
    2020年03月20日 09:57 ID:nkryk8wu

    DPS低くて射程短いんだからガンナー相手にバクショである程度ダメ稼がないといけないのに

    そこ下方されたのがキツい

    アタッカーモードのHAも結構な下方されたしここまでする必要あったのか?

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ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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