Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】モノクマのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数544
  • 最終投稿日時 2024年11月05日 21:43
    • 名無しのヒーロー
    284
    2021年08月21日 05:42 ID:o0mrv79v

    モノクマのおすすめの回復カードは何ですか?恒常花火とアンジュ、恒常ガブの3つは同凸数で持っているのですが、どれが良いのでしょうか…ダメカ無くして回復2枚積みとかも検討しているのですが、いかがでしょうか?

    • 名無しのヒーロー
    283
    2021年07月31日 15:14 ID:rgccv6lk

    タンク相手にもエリア広げとけば防御下がるから結構有効なのよな

    遠距離とかガンナーとか突進系には弱いがキルタンクとして可能性を感じるキャラだよね

    • 名無しのヒーロー
    282
    2021年07月31日 15:12 ID:rgccv6lk

    >>281

    前は邪悪なドラ●もんだった

    • 名無しのヒーロー
    281
    2021年07月31日 14:20 ID:hq3usnsg

    性格の悪いちび○子ちゃん。

    • 名無しのヒーロー
    280
    2021年07月18日 18:26 ID:k6kq0k4g

    >>278

    勘違いじゃなくてよかった…

    • 名無しのヒーロー
    279
    2021年07月17日 15:31 ID:t0fsbc1f

    >>278

    誰かが編集してくれたみたいです

    • 名無しのヒーロー
    278
    2021年07月17日 14:57 ID:k6kq0k4g

    >>275

    と思ったら置かれてた。俺の端末だけのバグかな?

    • 名無しのヒーロー
    277
    2021年07月17日 02:13 ID:fmji7fut

    >>276

    そういや苦手だな。マッチング率低くてイマイチ意識してなかったけど。

    • 名無しのヒーロー
    276
    2021年07月17日 01:56 ID:rr9p1rw1

    >>265

    完全に忘れられるイスタカ、天敵中の天敵じゃねぇか

    • 名無しのヒーロー
    275
    2021年07月17日 00:57 ID:k6kq0k4g

    なぜかテーマカードが置かれてないモノクマ

    • 名無しのヒーロー
    274
    2021年07月12日 17:27 ID:riqdhrr8

    なんでタンクがアタッカーに殴り勝とうとしてる(実際できる)のか分からん。攻撃下げろな

    • 名無しのヒーロー
    273
    2021年07月12日 09:18 ID:dcx8kwgl

    マジ不快このキャラ。はや消せな?

    • 名無しのヒーロー
    272
    2021年06月16日 06:27 ID:t0fsbc1f

    リメイクかな?おめでとう

    • 名無しのヒーロー
    271
    2021年06月10日 12:38 ID:b59n8cwv

    >>268

    そっかー、、、簡単に勝てるからメッチャ強いかと思ったけど天敵にエンカウントしてないからかなぁ。まぁ、よくよく考えれば貫通+突進キャラって結構多いなぁ。殆どコラボだけど。

    • 名無しのヒーロー
    270
    2021年06月09日 08:03 ID:q4c33j88

    >>263

    零夜におかあさん入れんな地雷

    • 名無しのヒーロー
    269
    2021年06月08日 22:29 ID:o7zq4hl4

    >>268

    あ、あとあれだよ。こいつオルタも地味に天敵だよ。HAしようとすると即キャンセルされるから

    • 名無しのヒーロー
    268
    2021年06月08日 22:29 ID:o7zq4hl4

    >>265

    ただし天敵が多すぎる

    • 名無しのヒーロー
    267
    2021年06月08日 22:22 ID:b59n8cwv

    >>256

    貫通3枚とか防御に依存した体力少ないキャラ殺しに来てる。

    でもたまにいるよな。

    • 名無しのヒーロー
    266
    2021年06月08日 22:19 ID:b59n8cwv

    >>259

    足だとガチでアタッカーみたいな立ち回りになる。少しでも追いかけて殺しにいきたいなら足。カードも攻撃より。

    CTだと回復回るの早くなるから耐久しやすい。陣貼って居座りつつ遠距離から妨害札連発するのに向いてる。

    ぶっちゃけ好み。どう立ち回りたいかで決めたらいい気がするね。

    乱戦援護はCT、前線攻撃手なら足かな。

    回復二枚だと零夜との相性は最悪になる。ぶつかると殺される。

    そのかわりみみみとかの回復合わせでスーパーアーマー+回復が出来るから突進には強くなる。

    ダメカ入れるとスタンに強くなるからちょっと強引に陣貼りにいける。

    • 名無しのヒーロー
    265
    2021年06月08日 22:09 ID:b59n8cwv

    クマ結構強いよな。通常強くなってからデバフ貼って引き摺り込んでガシガシ攻撃してるだけでキルめっちゃ取れる。HSも上手く使えば遠距離からの防衛に使えるし。

    まぁ、貫通おかーさんにクソ弱いけど。ダメカ無しだとスタンにも弱い。

    特にソルカイとの相性はマジで最悪。ダメカ無しデッキなら零夜も。

    貫通連+突進キャラは軒並み天敵。

    突進でぶっ飛ばされたらデバフ消えてボッコボコにされる。

    けど、天敵さえいなければ野良でもいける。

    • 名無しのヒーロー
    264
    2021年05月23日 18:18 ID:t0fsbc1f

    >>262

    1人ぐらいキルできるタンク居てもいいだろ(トマスから目を反らしつつ)

    • 戦犯なキルスプ使い
    263
    2021年05月23日 18:13 ID:dv1r2nhi

    普通に零夜使いならシバけるんじゃないかな

    テンプレにダメカ入ってないよやったね

    ダッシュスタン決めておかあさんと通常でズタズタに殺ろうぜ

    • 戦犯なキルスプ使い
    262
    2021年05月23日 18:05 ID:dv1r2nhi

    >>222

    つかタンクの攻撃上げてどうすんだよ

    タンクの役割キルじゃねえぞ

    • 名無しのヒーロー
    261
    2021年05月18日 21:19 ID:ojizmilu

    >>258

    絶望をお送りしましょう

    • 名無しのヒーロー
    260
    2021年05月18日 21:17 ID:ci72pzkg

    >>257

    アタッカー全般っしょ

    • 名無しのヒーロー
    259
    2021年05月16日 18:27 ID:frh6v3tp

    モノクマで妨害の2枠以外って回復2枚とガード回復どっちの方がいいんだろ あとメダルってここだとCTおすすめされてるけど足じゃダメ?

    • 名無しのヒーロー
    258
    2021年05月13日 17:19 ID:i89il6vr

    >>244

    モノクマ実装時

    トラウマになるレベルの強さだったからな

    • 名無しのヒーロー
    257
    2021年05月12日 12:54 ID:ta4f4git

    このキャラ嫌ってる人、基本多段通常キャラ信者。

    • 名無しのヒーロー
    256
    2021年05月09日 06:40 ID:dpti8ae3

    敵にゆららレンジレオンのカイが来てめっちゃつらかったですw

    • 名無しのヒーロー
    255
    2021年04月28日 13:28 ID:rr9p1rw1

    >>242

    イスタカの方がキツくね?

    • 名無しのヒーロー
    254
    2021年04月28日 13:08 ID:i3izzwd8

    >>244

    絶対にいらん。不快でしかない

    • 名無しのヒーロー
    253
    2021年04月27日 23:57 ID:spo21c67

    >>244

    戻しても良いけど耐久かなり落とすよ?

    • 名無しのヒーロー
    252
    2021年04月27日 16:18 ID:cjf8guw9

    >>242

    どんなキャラにも明確な苦手キャラっているし仕方ないね(レ)

    • 名無しのヒーロー
    251
    2021年04月27日 16:17 ID:cjf8guw9

    >>247

    2陣よりちょい小さいぐらい(もしかすると同等)の範囲だったらしいね

    • 名無しのヒーロー
    250
    2021年04月27日 01:10 ID:q06gcg3y

    >>249

    デッキはワキシャドウ(orエボリリ)花火イェーガーです

    • 名無しのヒーロー
    249
    2021年04月27日 01:08 ID:q06gcg3y

    >>242

    本当はアバカン系がいいんだろうけどワキ使ってますね...CTが短いのとワキ→HSも確定で繋がるので

    シャドウorエボリリでダメカ浪費させつつ貫通連使ってきた相手にはワキを使ってダメージを最低限に抑える。みたいなコンセプトでやってます。

    なもんで攻撃力高め・スタン効かない・遠でHAフィールド範囲外から攻撃してくるカイは辛いんですよね

    • 名無しのヒーロー
    248
    2021年04月26日 22:31 ID:llwq01qh

    >>239

    少しね。でも吹っ飛ばしキャラ多いのは事実だろ。何だかんだ乱戦に巻き込まれて弾き出される。近づかれたら基本一対一なら強引に沈められるんだけど、乱戦となってソルやらカイやらの突撃の嵐に揉みくちゃにされるんだわ。

    • 名無しのヒーロー
    247
    2021年04月26日 22:24 ID:llwq01qh

    >>244

    え、今より広かった過去があるのか。ぜひ戻していただきたい。

    • 名無しのヒーロー
    246
    2021年04月26日 13:13 ID:cfzd4xfg

    >>244

    いらないです。

    • 名無しのヒーロー
    245
    2021年04月26日 12:32 ID:t0fsbc1f

    >>243

    赤アバじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    244
    2021年04月26日 11:42 ID:ttgql0qf

    そろそろHA最大範囲を

    全盛期に戻しても良いんですよ

    • 名無しのヒーロー
    243
    2021年04月26日 11:39 ID:ttgql0qf

    >>242

    モノクマのスタンってワキ?号?

    • 名無しのヒーロー
    242
    2021年04月26日 11:26 ID:q06gcg3y

    カイだけは本当に無理

    貫通積んでるしスタンも効かない、HAでフィールドから弾かれる

    • 名無しのヒーロー
    241
    2021年04月25日 14:18 ID:sv5t6cge

    消そうぜこのキャラ不快の塊

    • 名無しのヒーロー
    240
    2021年04月20日 11:09 ID:h0jdl612

    敵が合計で貫通3枚とおかん持ってた時は、原作はともかくクマが何をしたって言うんだと思った

    案の定何もできんかった(貫通さえなければそれなり勝ててるから仕方ないには仕方ないが…)

    • 名無しのヒーロー
    239
    2021年04月19日 13:54 ID:elpqakbw

    >>238

    本当にモノクマ使ってる?

    • 名無しのヒーロー
    238
    2021年04月18日 10:26 ID:muev15rl

    やっぱ通常ヤバくなったけど、デバフエリアがますます影が薄くなるなぁ。まぁ、エリア展開出来ればサポートも出来るし、一部HSの火力を下げれるしで利点はデカイんだけど。

    ただ、そんな暇が吹き飛ばしキャラ増えた今の環境であるかどうかだね。

    • 名無しのヒーロー
    237
    2021年04月07日 14:18 ID:rjgcbvjj

    絶望的だよね〜

    • 名無しのヒーロー
    236
    2021年04月04日 00:32 ID:s5boccd4

    ガチできもいこのキャラ消せよ

    • 名無しのヒーロー
    235
    2021年04月02日 11:42 ID:debxu3bl

    スタンや貫通がないときのジャスを倒すのがほぼ無理なように、高火力ガンナーさえいなければかなり固いタンクになったとおもえばそこそこいい調整だと思うんだよなー。

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ