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【#コンパス】トマスのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (23ページ目)

  • 総コメント数1524
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • 名無しのヒーロー
    464
    2020年05月24日 09:14 ID:qcb2ta1r

    >>463

    特筆すべきは回転率と効果時間よ

    スタン1本でどうにかなるソルとかレムなんかとは全然違うぞ

    てか、フルーク1本で対策できるとか

    君がマッチングするトマスのステ低すぎない?

    下手なトマスしか見た事ないんかな

    • 名無しのヒーロー
    463
    2020年05月24日 07:13 ID:hp0lmaf4

    >>461

    カウンター差し放題だしなんなら動き出してからでも

    スタンでもフルークでも牙突でも対策出来るHSがお手軽捲りってマジ・・・?

    アタリとかレムとかのほとかソルとかのHS超壊れ言ってそう

    のほは強いけど。

    • 名無しのヒーロー
    462
    2020年05月23日 01:22 ID:o0mhdo33

    HS についてなんだが

    トランクを両方持った状態でHS→味方にトランクつける

    だと自分の移動速度が上がらない(エフェクトも出ない)のだがこれ仕様なのか?

    トランクを味方につけたままHSならちゃんと移動上がってるが

    • 名無しのヒーロー
    461
    2020年05月22日 21:19 ID:qcb2ta1r

    野良では扱いにくいし、使いこなせてない人多くて当たり外れ激しいから

    まだ若干許されてるけど、しれっと壊れてるよな

    通常の性能は百歩譲って許せるけど、あのお手軽捲りHSはあかんわ

    • 名無しのヒーロー
    460
    2020年05月22日 15:20 ID:n21tgffu

    こいつさすがに下方入らんかな

    • 名無しのヒーロー
    459
    2020年05月22日 09:43 ID:maggpxss

    >>458

    実は総被ダメは上がってるんよね...ここほんと大事なポイントで忘れてはいけないと思うわ

    • 名無しのヒーロー
    458
    2020年05月22日 07:15 ID:rglngc3t

    >>457

    非ダメ50%だけど与ダメは150%になってるの理解しておいてほしいよねぇ

    特に敵陣突っ込む系のHA持ってるヒーローさんは・・・

    • 名無しのヒーロー
    457
    2020年05月21日 20:25 ID:fj7vn1jl

    トマス野良で使うと、味方が「やったー!トマトランクついたー、溶けないぜ!」みたいな勢いで被弾してくる、、、。あなたのダメージ受けてるの私なんですけど。まあ野良で使うなって話なのかもしれない。

    • 名無しのヒーロー
    456
    2020年05月19日 22:48 ID:fuj97w5u

    >>453

    生徒会orカノーネの自衛1枚と回復3が安定すると思う

    ポタ回は場所限られるから全体2枚と自分用の持続1枚あれば動きやすい

    • 名無しのヒーロー
    455
    2020年05月19日 21:12 ID:olwnzih6

    >>453

    前が力負けするなら微妙

    デキレ推しできたり、得意ステージ引いたらバリ強

    回復4より基本掛けか自衛1入るだろ

    • 名無しのヒーロー
    454
    2020年05月19日 17:25 ID:fmfyt3y6

    >>453

    固定前提の話。でも固定でも強いわけではないよ。

    • 名無しのヒーロー
    453
    2020年05月19日 16:55 ID:jg3xip19

    某高ランカーの実況者が回復4が強いって言ってたけど実際どうなんすかね

    固定前提の話?

    • 名無しのヒーロー
    452
    2020年05月19日 01:26 ID:i1f680vz

    >>448

    3つ全部入れても強いよ。全然死なないし通常攻撃強いから敵も倒せる

    • 名無しのヒーロー
    451
    2020年05月18日 17:02 ID:qthrmbdu

    >>446

    質問者ではないけどショック…

    でも情報ありがとう

    • 名無しのヒーロー
    450
    2020年05月16日 21:00 ID:g80b3z19

    >>448

    立ち回りによる。

    攻撃的だったり後ろ控えてる時も味方回復兼ねたいならミローディア。ハマると強い。

    • 名無しのヒーロー
    449
    2020年05月16日 20:20 ID:pmjfc6g2

    >>448

    好みじゃない?俺はみろぢあ派

    • 名無しのヒーロー
    448
    2020年05月16日 20:18 ID:j3qiyd0r

    ミロみみみとアンジュみみみってどっちの方がいいの?

    • 名無しのヒーロー
    447
    2020年05月16日 14:25 ID:pedfdbrb

    >>358

    凸数の問題でブレドラレオンアンジュ花火だとデキレ200行くんですよね、質問したのに申し訳ないですが勝てるのでこれで銀アイコン狙います

    • 名無しのヒーロー
    446
    2020年05月13日 22:30 ID:ej1xcdr4

    >>445

    13と同じく、ヒーローコンテストのキャラだから、モチーフカードはこの先もないと思われ。シーズンはあるだろうけど

    • 名無しのヒーロー
    445
    2020年05月13日 21:56 ID:jpl2re8a

    トマステーマのカードってなんかあったっけ?

    • 名無しのヒーロー
    444
    2020年05月12日 09:29 ID:rglngc3t

    >>441

    自分もみみみ推す

    カノだけだと圧が少ないのでPS自信あるなら始龍もありかなあ・・・

    みみみ推すけど

    味方がフルカノされたとき即時ないと割とそのまま死ぬんで

    そんなにはオススメではないけどガブギアメもあり

    • 名無しのヒーロー
    443
    2020年05月11日 23:22 ID:tu5puhwu

    >>432

    了解。長々愚痴言ってすまんかった。

    • 名無しのヒーロー
    442
    2020年05月11日 23:10 ID:g80b3z19

    >>441

    みみみ

    トランク保護活用してるとミロアンジュだと扱い難い側面ある

    • 名無しのヒーロー
    441
    2020年05月11日 22:23 ID:rth6kkh0

    トマスをミロアンジュカノーネジョバンニで使っているんですが、ジョバンニ凸れないので他のカード入れたいです。

    オススメのカードありますか?

    • 名無しのヒーロー
    440
    2020年05月11日 19:14 ID:rglngc3t

    >>432

    地雷じゃないと思ったなら仕方ないんじゃない?

    こいつにはつけない方がいいなって思う部分がPSなんだから

    基準なんてそれぞれちゃう?

    俺も特に基準なんてないからな。

    ポータルダンスしててもトランク帰ってくるような味方を見限る事もあるし

    まだまだいけると再度つけなおすこともあるし

    その試合で見える部分で見てた勘かなあ・・・

    何より自分のデッキの回復量で違うからなんとも

    要は自分の体力半分譲っても耐えられるシーンかどうかだからね

    俺は付けた時点で体力半分なくなった思って行動してる

    • 名無しのヒーロー
    439
    2020年05月11日 14:09 ID:tu5puhwu

    >>432

    分かった。味方のps判断もトマスのpsだとしてトランク基準どこ?フルカノ当たらないは当たり前すぎるけどさ。地雷じゃないと思ってた奴に裏切られることが3回つづいてまいってんだ。

    • 名無しのヒーロー
    438
    2020年05月11日 01:56 ID:rglngc3t

    >>437

    普通C行くだろうなって方→しばらく見てて上手いなって思う方につけなおす

    このケースならアタッカーかなあ。。。13が他アタッカーより先にC行くってなさそう

    • 名無しのヒーロー
    437
    2020年05月11日 00:27 ID:ln2an3qc

    味方に13とアタッカーって組み合わせだとどっちつけたら良いかわからん

    つけた方の味方が前線行っちゃう

    • 名無しのヒーロー
    436
    2020年05月11日 00:23 ID:rc1ffl53

    >>432

    それまですごいしっかりしてたけどHS溜まってなくてイェーガーしかダメカないとかならまだしも、逢瀬合わせ失敗するような奴にトランクつけたせいで自分の体力1になってキルされて枚数不利ガンナーに押し付けた挙句折角の優秀なHS無駄にするのは逢瀬くらった奴だけじゃなくて普通に自分も戦犯でしょ

    • 名無しのヒーロー
    435
    2020年05月11日 00:16 ID:drus3zr8

    シーズン中の今、S 5でアミドアトマスの人とすごいマッチングするけど、何が強いの?

    • 名無しのヒーロー
    434
    2020年05月10日 21:36 ID:rglngc3t

    >>432

    いんやー

    下手だなって思った味方にはつけないで自分が前衛張るよ

    付けなきゃいけないなんてことはない

    味方を見限るのもトマスのPSに俺も同意

    フルカノバカスカ当たる味方にトランク付けるのは試合放棄に近いわ

    • 名無しのヒーロー
    433
    2020年05月10日 16:08 ID:tu5puhwu

    >>432

    お前トマス使ったことないのか?あるんだったらpsとかそういう問題じゃないこと分かるだろ

    例えばガンナーとアタッカーいてアタッカーが前線張ってたらアタッカーにトランク付けなきゃ意味ないの分かるよな?で、そのアタッカーが逢瀬合わせ失敗とかで溶ける場合を言ってんの

    前線張る仲間にトランク付けないとかトマス使う意味ないからね

    • 名無しのヒーロー
    432
    2020年05月10日 11:45 ID:ddid7iba

    >>425

    やられそうな奴につけないのもトマス使いのps要素なんじゃね

    • 名無しのヒーロー
    431
    2020年05月08日 14:49 ID:fs9o5tt4

    >>413

    野良でもジョバンニトマスを活用する変態アタッカーが稀にいるけど、基本他のカードの方が安定する

    • 名無しのヒーロー
    430
    2020年05月08日 14:41 ID:g80b3z19

    コラボカードがあれば便利だが、常設でほぼ全ての主戦力カードが揃えられるの本当に素晴らしいなこのキャラクター……。

    固定野良どっちもいける性能でホント好き

    • 名無しのヒーロー
    429
    2020年05月07日 13:01 ID:k32azzzd

    >>426

    トランク自由に戻せたら固定で強くなりすぎるんだよね

    • 名無しのヒーロー
    428
    2020年05月07日 12:50 ID:e0qhwmfz

    >>426

    言いたい事はわかるけど

    演出中も味方にダメ半減付いてて、なんならトランクも動き初めてるから

    ダメ入るのは仕方ないかな

    • 名無しのヒーロー
    427
    2020年05月07日 00:33 ID:rglngc3t

    >>426

    HS発動した瞬間トランク帰ってきててほしいわ

    ダブルトランクグルグルしたいし

    発動終わったらHPミリで\(^o^)/オワタもないし

    単純にトランク自由に戻せる強化こないかのぅ

    • 名無しのヒーロー
    426
    2020年05月06日 23:48 ID:g80b3z19

    >>425

    まぁそれだとHS演出中はノーリスクで味方に与えられたダメージ半減するって状態になるから、今でさえ強いHSが手に負えなくなる。

    • 名無しのヒーロー
    425
    2020年05月06日 23:39 ID:kc04vj9k

    hs演出中もダメージ入るのだけなんとかしてほしい。なんで逢瀬合わせたのにトランク先がやられて瀕死にされるのか納得できん。

    • 名無しのヒーロー
    424
    2020年05月06日 23:36 ID:kc04vj9k

    >>413

    バトアリで普通使ってるぞ

    まあ、シーズンs4の脱初心者くらいの者だけど

    だいたいタイマンになった時にすぐにジョバンニは使ったら死ゾ

    俺はフルーク入れて火力出しつつ相手のカードを吐かせること意識してる

    ジョバンニは初手の奇襲と即復帰が旨味だから、カード吐かせてやられたとしても前線即復帰するムーブ

    ジョバンニフルークミロガフは楽しいぞ

    • 名無しのヒーロー
    423
    2020年05月05日 22:51 ID:g80b3z19

    >>422

    知名度が低いのも手伝ってかシーズン駆け上がる途中だとガンナーに対する奇襲成功率がハンパ無く高いんだよな。

    野良で低ランクやフリバでミッション達成したいとかだったらかなりやりやすい構成と思う。

    • 名無しのヒーロー
    422
    2020年05月05日 22:40 ID:aav26fwk

    トマスのジョバンニは確かにあまり見ないけど、それは仕様を理解した上で使ってないのか気になる

    自分もトランクトリガーで発動できるって知るまではトマスにジョバンニとか考えもしなかったし

    • 名無しのヒーロー
    421
    2020年05月05日 18:42 ID:g80b3z19

    >>420

    ただ「自分を守る」事にかけては他のガードやカウンターにひたすら劣るから、自分が狙われるor開幕1・2陣の奪い合いになるとかが日常茶飯事のステージ(じっぱか・ライステ・ケルパなど)だと死に要因になりやすいから、正直固定以外だとネタ寄りなカードだと思うよ。

    キャラクター毎の攻撃硬直時間覚えて確定状況見極めて飛べるとか使い手にまでなると一変するだろうけど。

    • 名無しのヒーロー
    420
    2020年05月05日 17:42 ID:g80b3z19

    ジョバンニは相手の視界内でカード切ればテレパス以上に飛んで来るのが分かりやすいから、シーズンS4~(エンジョイS6~)以降だと基本的に手痛いカウンター喰らう。

    その上で一騎打ちに飛ぶ前提として。

    ・奇襲や復帰目的なら相手の視界内(基本キャラクター前方)で切らない。

    ・飛ぶならガンナーの通常攻撃モーションや攻撃カードモーション中。遠カード(アバカンや転倒付きなど)に対してが最も成功しやすく効果的。

    ・一回ジョバンニ見せたら二回目は基本通用しないと思った方がいい。

    • 名無しのヒーロー
    419
    2020年05月05日 17:30 ID:g80b3z19

    >>413

    固定だと通話で飛んできて欲しいタイミング合わせられるから強い。マップローテ次第ではソーン積むと噛み合う。

    野良だと……復帰補強の意味合いが強い。遠方で一騎打ちでしてる味方と敵に対して「あ、これ助けられるなorモーション長いからキル出来るな」ってタイミングを見極めて飛ばないといけない。じゃないとフルークぶっさされる。

    • 名無しのヒーロー
    418
    2020年05月05日 17:06 ID:rglngc3t

    >>413

    野良でも使ってるけど、刺さるときは刺さるけどスカるときは当然スカる

    C攻防戦とかでアタッカーにつけてガンナーのダメージ食らってもらって一番後ろに飛ぶって使い方すると強い

    あ、突っ込みそうな感じだなって空気読む能力が大事

    固定みたいにHSグルグルしながら味方の元に飛ぶって使い方はNG。イキって体当たりしようとしてフルーク食らう奴が多くて自分も死ぬw

    S6~は読まれて逆に利用される事増えるのであまりお勧めしない

    使い方次第だけどダメカか回復1枚増やした方が安定するけど自分がデスした時戻りが遅い弱点ができる

    野良は自分が何とかしなきゃってデッキにすりゃいい

    使いやすいカードチョイスしとき

    • 名無しのヒーロー
    417
    2020年05月05日 16:11 ID:k32azzzd

    >>413

    大会で強いよって話かな。正直野良で強いかは編成によるところあるし、固定なら同デキレ内ではジョバンニがいいけど、他にデキレ盛れるやつあるならそっちの方がいい

    • 名無しのヒーロー
    416
    2020年05月05日 15:45 ID:ej1xcdr4

    >>413

    まぁct32の癖に、被ダメ減らしつつ擬似テレパスが出来、カウンターとしても使えると考えると強いような気がするのだけどねぇ…

    でも野良だと空撃ちしそうだし、固定なら効果はうまく使えそうだけど、もっと他に入れるべきものあるだろうし…

    あと攻撃ステ低いのがなぁ

    • 名無しのヒーロー
    415
    2020年05月05日 13:57 ID:aa05qvth

    >>413

    イベアリでネタでやるのはいいけどバトアリではお勧めしない

    このコメ欄でジョバンニ推してるやつは初心者決定異論は認めん

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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    • リリース日:2016年12月16日
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    • リリース日:2016年12月15日
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
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