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【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数2248
  • 最終投稿日時 2024年11月07日 22:54
    • 名無しのヒーロー
    1740
    2021年03月14日 22:43 ID:aisnqw5w

    シーズンサボっててまだS3とかいう底辺なんだけど、このキャラ味方が弱いとマジで雑魚だな

    誰も拾ってくれないから転倒させても意味無い、ステあっても倒しきれないから打開出来ないで全然仕事出来なくて笑った

    やっぱ低ランクは自分で全て出来るキャラじゃないとダメか…

    • 名無しのヒーロー
    1739
    2021年03月14日 20:48 ID:t0fsbc1f

    >>1738

    獅童

    うーんこの

    • 名無しのヒーロー
    1738
    2021年03月14日 20:25 ID:hlytqn9e

    >>1736

    のけぞらせるHAもちなら誰でもできそう

    • 名無しのヒーロー
    1737
    2021年03月14日 03:45 ID:rr9p1rw1

    >>1736

    その他大勢「このバッタくそうぜえな」

    • 名無しのヒーロー
    1736
    2021年03月14日 01:01 ID:crkydktp

    こいつ使ってるとG B Gくそうぜえな

    • 名無しのヒーロー
    1735
    2021年03月12日 09:47 ID:jad8vy8r

    こいつのHAは似たようなリヴァイと比べてもキャンセル範囲がおかしいんよな… 遠距離とか撃つと分かりやすいけど、判定が出るまでのモーション段階でキャンセルできるのはどうかと思うんよな。

    リヴァイはモーション段階でHA当ててもキャンセルできないし同じ仕様で良くないか?

    • 名無しのヒーロー
    1734
    2021年03月12日 02:19 ID:iq4i0b9n

    >>1732

    下方したらあかん

    • 名無しのヒーロー
    1733
    2021年03月11日 23:56 ID:hbyr3fbi

    バッタウザすぎるだろ…

    • 名無しのヒーロー
    1732
    2021年03月11日 17:09 ID:spo21c67

    よっしゃ下方なかったー

    • 名無しのヒーロー
    1731
    2021年03月11日 12:06 ID:grxosa4a

    >>1724

    あとはまぁ、アイズの引蓮は火力高くないからワンチャンフルゆらにダメージレース負けちゃうのがね……

    やや引蓮積むのに怖さがある

    • 名無しのヒーロー
    1730
    2021年03月11日 11:38 ID:hlytqn9e

    >>1723

    ゆららとオラトリアなら正直お好みかなぁとは思う。どっちも状況によりけりでメリットの大きさは変わらん気がする。

    • 名無しのヒーロー
    1729
    2021年03月11日 08:53 ID:rr9p1rw1

    >>1702

    いやシャトルランだろ…反復横跳びはVS狐戦

    • 名無しのヒーロー
    1728
    2021年03月11日 08:46 ID:jjbqxck4

    >>1724

    いやHA構えるだけでガードはいてくれるんだから引連で良いよ

    自分のHAで転ばせた相手にゆらら全弾ヒットなんてことまず無いし

    • 名無しのヒーロー
    1727
    2021年03月10日 12:17 ID:a15oj0y2

    >>1672

    そんなしょうもないことでメシウマ出来るなんて楽しそうな人生だなw

    • 名無しのヒーロー
    1726
    2021年03月10日 11:16 ID:grxosa4a

    >>1724

    アイズの連は最終段がソルと一緒で最速タイだから、隙の少ないゆららの方がいいかなって感じ。

    なんだかんだ引蓮は最終段までが長くて、ワンチャンダウンからでもガード間に合っちゃうからそれが怖い。密着状態になるとどうしてもアイズは弱いし。

    まぁ引蓮はそれ単体でも使えるって意味で強いけど、合わせとか追撃で使うだけならゆららのが使い易いかなと個人的には思う。

    • 名無しのヒーロー
    1725
    2021年03月10日 11:06 ID:ttowdito

    >>1724

    ダウン拾う用としても引連の方が有用では?拾える範囲段違いなのが大きいし、アイズの連ってそんなポンポン撃つものでもないからCT面も気にする程度ではないし。

    引連凸させてればわざわざゆらら積むメリットは少ないと思う。勿論高防御に有利取りやすいとかはあるけど、引連の優位性を覆すほどではないかなと。

    • 名無しのヒーロー
    1724
    2021年03月10日 09:25 ID:grxosa4a

    >>1723

    アイズのゆららって基本ダウンした敵の追撃用だから、引蓮よりはゆららの方がいいよ。まぁ引蓮はそれ自体がパワーカードだし弱いってこたないけど。

    アイズの連って目の前でダウンした奴いても通常で仕留め切れないから、逃げざるを得ないのがもどかしくて入れてるみたいな部分はあって、だから理想は周2だけど野良ではゆらら入れることが多いかな。

    • 名無しのヒーロー
    1723
    2021年03月08日 23:27 ID:d5gh9o0i

    ぶっちゃけ火力は他キャラに比べて劣ってるから引連以外の連撃はなしだと思うなぁ。その先晒すなら周囲で転倒させるなりサイレントスタンばら撒いてくれる方が確実に戦果出る。アイズが単騎で多数相手なんてほぼないから妨害キャラに徹した方が強いと思う

    • 名無しのヒーロー
    1722
    2021年03月08日 17:43 ID:r3y9dpfu

    >>1702

    どっちかっていうと反復横跳び

    • 名無しのヒーロー
    1721
    2021年03月08日 15:45 ID:grxosa4a

    >>1679

    いや何がオモロいねん

    • 名無しのヒーロー
    1720
    2021年03月08日 15:44 ID:grxosa4a

    >>1679

    分かるでござるwww

    • 名無しのヒーロー
    1719
    2021年03月08日 15:14 ID:gs89o5i7

    >>1679

    コメ主殿www拙者アイズたんが失禁する同人誌を所望するでござるwww

    • 名無しのヒーロー
    1718
    2021年03月08日 11:40 ID:grxosa4a

    >>1695

    いうてキルにかかる時間10秒前後だし、それで数的有利取れるんだから、10秒くらいは耐えてくれ。あとアイズ自身に前線張る能力は正直ないので、アタッカー不在の負担は味方アイズの時点で、いくらかは覚悟しとかないと。

    あと確殺できる〜の話だけど、要はHAとかレンジでダウンした相手にゆららでトドメ刺そうぜってこと。んで、ダウンとる時にちょっと位置調整しとけば、安全にトドメさせるねって話

    • 名無しのヒーロー
    1717
    2021年03月08日 11:25 ID:grxosa4a

    >>1708

    別に私自分のランク帯の話した事ないんだけどな……

    スタンとかは兎も角、転倒を拾うとなると瞬間火力が必要になるからガンナーだと意外と厳しい。サポートキャラ一騎で転倒くらいはカバーし切れるからね。

    • 名無しのヒーロー
    1716
    2021年03月08日 11:11 ID:qp0yibwp

    >>1695

    悪いデッキとは言わんよ

    味方の負担でけぇなとアイズが勝手にこけたら総崩れじゃんって思ってるのと

    援護に来ないような所で確殺できるよって部分にどういうこと?ってなってるだけ

    自分が使うのを想定した時立ち回りが描けないから聞いてる。そんなデッキゴミ!やめろよって言いたい訳じゃない

    • 名無しのヒーロー
    1715
    2021年03月08日 11:06 ID:aeuawhnt

    >>1708

    あんた自称s6だかs7なんだろ?

    味方が転倒拾ってくれない人多いの?

    s7とか最低銀アイコン連中だがs4程度の動きも出来ない人多いんだ

    エンジョイ期間の話?

    • 名無しのヒーロー
    1714
    2021年03月08日 11:05 ID:grxosa4a

    >>1695

    ダウンした相手をレンジとHAでCの外に運んでゆららでトドメ刺す

    ってだけだぞ。まぁガンナーとかならゆらら無くても殺れるけどね。

    確かに若干時間かかるけど確実に1人落とせるし、悪い策じゃないと思うけど。

    まぁゆららレンジに何の恨みがあるのか知らないけど、そんな悪いデッキじゃないぜ?

    • 名無しのヒーロー
    1713
    2021年03月08日 10:52 ID:qp0yibwp

    >>1695

    「HA→レンジ→HA→ゆらら→HA……で強引に繋げてく」

    「そりゃゆららレンジ刺す時は援護がすぐ来ないように敵から離れた位置にダウンさせる」

    はかったことないけど全行程5秒位かかりそうな行動で

    フルコンボいれるような相手なんて固めのスプタンだろうし

    それでいて「Cにいる敵飛ばせばいいじゃん」

    え?どういう状況??

    いつも思ってるけど、1レスの度に一番自分に都合がいい状況+相手は都合が悪い状況で話すから全然場面が理解出来ない

    • 名無しのヒーロー
    1712
    2021年03月08日 10:43 ID:grxosa4a

    >>1695

    ?わざわざ敵2陣狙わずともCにいる敵飛ばせばいいじゃん。当て方調節すれば相手を着地点の位置まで飛ばすことは可能だし。

    まぁそのまま敵2陣も攻めて2点攻めってのはアリかもしれんけど。

    • 名無しのヒーロー
    1711
    2021年03月08日 10:38 ID:qp0yibwp

    >>1695

    それは主戦場にはあんまりいなくて

    ガンナーを守る気もC守る気もあんまりなくて

    敵2あたりをキルして奪って自分で完結するスタイルかな?

    それならレムの方が向いてるような?

    • 名無しのヒーロー
    1710
    2021年03月08日 10:17 ID:grxosa4a

    >>1708

    それは味方運に左右されやすいんよ

    転倒とったら味方がきちんと拾ってくれるならHAしてた方が強いんだけど、転倒きちんと拾いきれるガンナーそんな多くないし、いくらHAしても誰もキルできなくてジリ貧みたいなことは野良だと往々にしてある。それなら一騎確実に仕留めて打開策にしたいのよね。

    あとアイズのカードモーションは全体的に後隙かなり短いから、攻撃カード≒デスとはならんよ。

    • 名無しのヒーロー
    1709
    2021年03月08日 10:02 ID:grxosa4a

    >>1695

    そりゃゆららレンジ刺す時は援護がすぐ来ないように敵から離れた位置にダウンさせるでしょ

    アイズがHAの特性上耐久しやすいのは確かだけど、そもそもアイズが耐久ムーブしなきゃいけない状況を作らないことの方が肝要だと思うけど?

    号令周カノが悪いとは言わんけど、ジリ貧な状況って結局相手を殺しきれないから起こる訳じゃん?だから確実に一騎は葬れた方がいいと思うけど。

    • 名無しのヒーロー
    1708
    2021年03月08日 09:36 ID:jjbqxck4

    >>1689

    アタッカーの仕事が1人キル取るだけならそれでも良いけど、ガンナーの前貼るのも基本的にはアタッカーの仕事だと思うんよ

    アイズってHAの性質上タイマンより乱戦した方が敵からしたら鬱陶しいし、結果的に味方ガンナーも守りやすいじゃん?

    そうなるとアイズがHA後に足止めてレンジゆらら打ったところをキルされるより、キル出来なくても転ばせたりタゲ引いたりする方がよっぽど良くない?

    • 名無しのヒーロー
    1707
    2021年03月08日 09:24 ID:aeuawhnt

    >>1695

    HAフェイントは余裕で詰めれてキル取れるし

    HAにダメカ合わせるのは難しくないとか言ってた自称高ランク様の対戦相手は

    HA当たってレンジHAゆららHAでキルまで持っていかれるくらい味方助けに来ないんですね

    そして耐久もしなくていいんですね

    常に裏特攻の独りよがりアイズかな?

    • 名無しのヒーロー
    1706
    2021年03月08日 08:52 ID:grxosa4a

    >>1695

    HA→レンジ→HA→ゆらら→HA……

    で強引に繋げてくやつだから、トランク付きとかタンク以外は、ほぼキルまで持ってけるよ。

    まぁ号令積んだ方が味方にしてみればキルし易いし、楽しいんだとは思うけど、別にそれはアイズがキルしても総キル数はさして変わらんよ。

    あと別にアイズの強みは耐久ではない

    • 名無しのヒーロー
    1705
    2021年03月08日 08:31 ID:jjbqxck4

    >>1695

    ゆららレンジで強引にキルとれる低耐久のキャラばっかりなら楽なんだけどな

    結局のところアイズが1番生きるのは敵の妨害とHAの加速利用した耐久になってくるんだし、どうせアイズやるんだったら味方からしたらキャラの個性生かしたデッキ使って欲しいよ

    隙の少なさを捨ててレンジゆららで特攻するよりは、このサイトのオススメみたいに集カノとか号令入れてキル取らなくてもC奪うチャンス作ってくれる方がありがたい

    • 名無しのヒーロー
    1704
    2021年03月08日 08:02 ID:grxosa4a

    >>1695

    だからゆららレンジて強引にキルとるデッキが野良で安定しやすい

    まぁ号令だとしてもちょいちょい編成事故が起きるだけやし行けんことはない

    • 名無しのヒーロー
    1703
    2021年03月08日 00:58 ID:jjbqxck4

    >>1695

    それがわかってるなら野良でアイズやらなきゃ良くない?

    • 名無しのヒーロー
    1702
    2021年03月07日 23:00 ID:ptsaey1x

    こいつでシャトルランやめて。

    • 名無しのヒーロー
    1701
    2021年03月07日 19:08 ID:grxosa4a

    >>1699

    皆が引蓮の強さに気付いてしまった

    アレほんと強い

    • 名無しのヒーロー
    1700
    2021年03月07日 19:05 ID:grxosa4a

    >>1697

    アイズに狙われた時、自分の居た位置の周り2マスが攻撃範囲。

    まぁ見切りで避けられんのはデルミン位だからアイズのターゲットエリア(長押しした時出る四角)の中に入らないやうに立ち回るのがいいよ

    • 名無しのヒーロー
    1699
    2021年03月07日 18:39 ID:moi635m6

    >>1698

    引連持ちが増えたから相対的にキツイ

    あと対処できる人が増えた

    • 名無しのヒーロー
    1698
    2021年03月07日 18:07 ID:t8ehcbnq

    結構騒がれてる割に実装当初みたいにクルエル積んでメタル程でもないのか

    • 名無しのヒーロー
    1697
    2021年03月07日 14:41 ID:ju2yseq0

    とにかく判定わかりやすくしてくれ

    強い、弱いとかの調整はその後じゃないか?

    • 名無しのヒーロー
    1696
    2021年03月07日 12:30 ID:soggwrrx

    >>1682

    ありがとうございます。それなら自分の最高デキレ維持できます!

    • 名無しのヒーロー
    1695
    2021年03月07日 12:26 ID:grxosa4a

    >>1689

    アイズがアタッカーじゃなけりゃそれが安定なのよね...

    アイズがアタッカー枠潰す以上、キル取れないデメリットがデカい

    • 名無しのヒーロー
    1694
    2021年03月07日 12:09 ID:aacyfmfy

    >>1690

    その代わり周囲引っ掻けたり遠目から味方への攻撃の瞬間狙ってテンペストできるってとこで、満足しません?

    • 名無しのヒーロー
    1693
    2021年03月07日 08:25 ID:bnjiyaay

    >>1684

    まぁ上手い人が相手だったら大抵のキャラきつい気がするけど…

    • 名無しのヒーロー
    1692
    2021年03月07日 08:23 ID:bnjiyaay

    >>1690

    他の敵に反応して攻撃した時は巻き込めたはず

    • 名無しのヒーロー
    1691
    2021年03月07日 08:13 ID:d2db9ny3

    他キャラダシにして狐下げするなら狐のとこでやってね

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
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