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【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (13ページ目)

  • 総コメント数2248
  • 最終投稿日時 2024年11月07日 22:54
    • 名無しのヒーロー
    1690
    2021年03月07日 07:23 ID:snc96e81

    仕様上仕方ないこととはいえ透明化中のきららに13のソォイ‼︎は当たるのにテンペストが当たらないのが解せない

    • 名無しのヒーロー
    1689
    2021年03月07日 06:44 ID:jjbqxck4

    局面とマッチングに寄るんだろうけどゆららレンジは弱い気がする

    アイズのHAの性質上通り過ぎちゃうから、最後まで生き残ることが多い割に、Cを踏みながら耐久ってのが難しい

    ガード2が無難な感じする

    • 名無しのヒーロー
    1688
    2021年03月06日 20:13 ID:ds39noef

    >>1679

    いや草

    • 名無しのヒーロー
    1687
    2021年03月06日 20:05 ID:moi635m6

    >>1668

    滑りHA使いこなすより当てる状況を見極められる力の方が大事

    • 名無しのヒーロー
    1686
    2021年03月06日 19:18 ID:d4gkxoce

    >>1679

    変換候補に出る辺りそういうジャンルで致しているんやろうなぁ(´-`)

    • 名無しのヒーロー
    1685
    2021年03月06日 18:41 ID:grxosa4a

    >>1684

    まぁ鈍足はしゃーない

    頑張ってカード合わせて(ハァト

    • 名無しのヒーロー
    1684
    2021年03月06日 18:26 ID:l6yrex1t

    >>1683

    上手い人は滑り込みで距離取ってくるからキャラによってはキツい事はキツイけどね。

    • 名無しのヒーロー
    1683
    2021年03月06日 15:39 ID:cpigfxrv

    交戦距離覚えるまではマジで分からん殺しのキャラだけど、近距離での火力はそこまで脅威じゃないことに気づくと大分やりやすくなる

    • 名無しのヒーロー
    1682
    2021年03月05日 22:44 ID:akgwjwcf

    >>1681

    回復家全《和太鼓or号令》とかじゃね

    • 名無しのヒーロー
    1681
    2021年03月05日 18:55 ID:t4r59qwo

    サポ型アイズのテンプレをご教授ください

    • 名無しのヒーロー
    1680
    2021年03月05日 17:36 ID:gs89o5i7

    どうでもいいけどアイズで戦場に暴風が吹くなか、俺はテヤァ!と忠信で必死に耐えてる

    • 名無しのヒーロー
    1679
    2021年03月05日 17:18 ID:grxosa4a

    >>1678

    すげぇ誤字した

    • 名無しのヒーロー
    1678
    2021年03月05日 17:18 ID:grxosa4a

    どうでもいい話ですが、

    アイズの1番楽な対処法は味方との距離を失禁かり保って戦うことだと思いますよ

    • 名無しのヒーロー
    1677
    2021年03月05日 16:26 ID:srtc3lr3

    >>1673

    攻撃通る分圧倒的に対策が楽よな

    • 名無しのヒーロー
    1676
    2021年03月05日 16:12 ID:grxosa4a

    >>1675

    笑った

    • 名無しのヒーロー
    1675
    2021年03月05日 15:41 ID:akgwjwcf

    >>1672

    きっしょ

    • 名無しのヒーロー
    1674
    2021年03月05日 15:35 ID:frcc82bx

    >>1673

    他キャラのコメ欄まで出張って来んなよ気持ち悪い

    • 名無しのヒーロー
    1673
    2021年03月05日 15:15 ID:aisnqw5w

    狐の10倍マシ

    対策も楽だし

    • 名無しのヒーロー
    1672
    2021年03月05日 12:07 ID:lhg76b6b

    アイズ全盛期に対策しまくってたからぶっちゃけ処理楽だわ。

    だからコメ欄で対処できなくて文句言ってるやつ見るとメシウマなんですわぁ

    醜く愚痴っててくれや。

    • 名無しのヒーロー
    1671
    2021年03月05日 12:02 ID:lhg76b6b

    >>1014

    シコシコピュッピュしたくなっちゃうね♡

    • 名無しのヒーロー
    1670
    2021年03月05日 10:59 ID:grxosa4a

    >>1638

    それはアイズが強いんじゃなくてガンナーが環境弱いだけ

    っていうかガンナーの中ぴょんぴょんしてたらアイズも溶けるから実質トントン

    • 名無しのヒーロー
    1669
    2021年03月05日 10:35 ID:q06gcg3y

    >>1638

    そのガンナーはアイズがぴょんぴょんしてる間に敵に溶かされてませんか??

    • 名無しのヒーロー
    1668
    2021年03月05日 10:33 ID:ho1062ni

    低デキレでも、滑りhaや反転ha使いこなせたら文句言われんやろ?

    • 名無しのヒーロー
    1667
    2021年03月05日 09:08 ID:m2xk5xrj

    不思議なことに使うと楽しいんだよね

    • 名無しのヒーロー
    1666
    2021年03月04日 22:52 ID:grxosa4a

    >>1665

    自分のコメに対して言うのもなんだけど、その通りでは?

    • 名無しのヒーロー
    1665
    2021年03月04日 19:26 ID:q1lsm6h4

    >>1664

    └名無しのヒーローNo.105400569ID:4F1518A451 2021/03/03 (水) 17:58 通報

    アイズは別にキル職じゃないし多少はね?

    サポート寄りのアイズがあんま野良向きじゃないのは確かだけど

    返信 5

    └名無しのヒーローNo.105400619ID:BE0E2D0E5D 2021/03/03 (水) 18:49 通報

    0キルでもキルサポできてんならアイズの仕事として十分やろ。和太鼓も号令もとなりにガンナーいたら拾ってもらえるし

    らしいよw

    • 名無しのヒーロー
    1664
    2021年03月04日 17:52 ID:moi635m6

    やる事がほぼ周囲スプ

    • 名無しのヒーロー
    1663
    2021年03月04日 16:36 ID:grxosa4a

    >>1662

    キル型はキツい サポート型なら舞える

    立ち回りが全体的に妨害よりだから、他のアタッカーとかに比べてデキレ要求値は低め。

    • 名無しのヒーロー
    1662
    2021年03月04日 16:19 ID:f9sq2889

    低デキレアイズってどう思う?

    • 名無しのヒーロー
    1661
    2021年03月04日 11:17 ID:lmnt3yv8

    こいつ無理!ってなってる人はルチの通常ギリギリぐらいの間合いを維持すればとりあえずHAは大丈夫っす。まあこいつの強みは混戦中のとこにHAぶっ放せるところだけど

    • 名無しのヒーロー
    1660
    2021年03月04日 10:51 ID:spo21c67

    アイズ苦手な人はノクティス使うと簡単に勝てるよ

    • 名無しのヒーロー
    1659
    2021年03月03日 23:35 ID:spo21c67

    >>1640

    アイズ対策はひたすら距離詰めること

    カード発生も通常も貧弱だから詰め切ればほぼ勝ち

    通常がギリ届かない距離保っとけばアイズ側は周囲振るか逃げることしか出来ないから、相手の取った行動に後出しでカード被せるだけで勝てる

    • 名無しのヒーロー
    1658
    2021年03月03日 22:42 ID:g0h7d905

    >>1655

    それはそう

    • 名無しのヒーロー
    1657
    2021年03月03日 22:25 ID:grxosa4a

    >>1652

    出し得というか、出さないと他に出来ることがない

    • 名無しのヒーロー
    1656
    2021年03月03日 22:22 ID:grxosa4a

    >>1638

    それは確かに前々からアイズの弱点として言われてた部分ではあるよね。

    動きがアタッカーというより妨害スプリンターに近いから、編成事故が起きやすい

    ただ現環境、若干アタッカー多めだから天敵となるガンナーの少なさも相俟って、アイズにとって舞いやすい環境だったりする

    • 名無しのヒーロー
    1655
    2021年03月03日 22:17 ID:o98y0lz8

    >>1643

    イェーガーはってHAすれば解決やぞ

    • 名無しのヒーロー
    1654
    2021年03月03日 22:17 ID:o98y0lz8

    >>1652

    HA当ててその後の着地地点を他の敵に読まれて反撃喰らうことがあるからHAは使い所が結構難しい

    • 名無しのヒーロー
    1653
    2021年03月03日 22:12 ID:grxosa4a

    >>1641

    そもそも遠距離積んでる相手に向かって跳ぶ時は、構えた時点でガード貼っとかないと構え解除の隙で普通に食らう気がする。

    周カノ持ちとか集団に跳ぶ時に、相手の動きを読んで若干時間差付けて跳ぶみたいなのは確かにやるけれど

    • 名無しのヒーロー
    1652
    2021年03月03日 22:02 ID:dh4lndxg

    >>1646

    いやHA出し得だろ

    • 名無しのヒーロー
    1651
    2021年03月03日 21:58 ID:g0c6wu5x

    まあこのままでいいと思うけど使用率で下方は必至やな

    • 名無しのヒーロー
    1650
    2021年03月03日 21:47 ID:t7d13t6a

    うざいうざい言われてるけどこいつ今はそこまでやばくないと思うんだが…

    • 名無しのヒーロー
    1649
    2021年03月03日 21:46 ID:t7d13t6a

    >>1624

    個人的には和太鼓でガードできなくしつつ転倒入れてゆららとか打ち込むなりガードできないからもう一回HA狙うなりするなりが強いと思う

    • 名無しのヒーロー
    1648
    2021年03月03日 21:44 ID:t7d13t6a

    >>1638

    野良の場合アタッカーの枠取ってるから0キルだと十分じゃないと思われ

    • 名無しのヒーロー
    1647
    2021年03月03日 21:41 ID:t7d13t6a

    >>1640

    出た当初はカード貼んないと絶対避けれないしなんなら貼っても発動間に合わなかったりとかザラで、その上一回喰らったら一生ほぼ確定ではめ続けられて、その上で範囲が広いからやばかったんであって、今はそこまでやばくないと思う。後、攻撃の範囲の話だけど、アイズのHAって、長押しして手を放した時に表示されてる黄色い枠の中に敵がいると攻撃が発動して、それが発動するとアホみたいに広い範囲に攻撃って感じだから、最初の段階で黄色いところに入らないように詰めるか距離取る(横に避けても意味ほぼなし)すればだいたい今のアイズのHAは避けれるはず

    • 名無しのヒーロー
    1646
    2021年03月03日 20:57 ID:m1e5wgug

    こかせる範囲広いから敵の位置さえ把握してたらなんとなくで活躍できる良ヒーロー

    出し得では無いから調整は不要に感じるな

    • 名無しのヒーロー
    1645
    2021年03月03日 20:46 ID:spo21c67

    アイズ対策なのかイエーガーが何となく多い気がするな

    • 名無しのヒーロー
    1644
    2021年03月03日 20:44 ID:ttt1hxux

    >>1640

    普通に避けれるから練習しよう

    • 名無しのヒーロー
    1643
    2021年03月03日 20:23 ID:g0h7d905

    テンペストをGBGで吹っ飛ばす遊び楽しい

    • 名無しのヒーロー
    1642
    2021年03月03日 19:35 ID:kmpa71ip

    >>1640

    巻き込み範囲の下方1回来た状態でこれなんだよなぁ。

    元々の巻き込み範囲は号令とかの周囲と同じくらいだった。

    • 名無しのヒーロー
    1641
    2021年03月03日 19:22 ID:m9tl7i85

    >>1621

    フェイントも大事、もし万が一遠距離積んでて飛んだ時に当てられたら終わりよ、ガード貼って飛ぶとしても周カノ警戒

    それを集団の中に突っ込むとしたら話は更に別、だいたい3人のうち1人でも見てたら合わせられる

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
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  • ストラテジー
    FPS・TPS
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