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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】イグニス=ウィル=ウィスプのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数2059
  • 最終投稿日時 2025年05月16日 15:44
    • 名無しのヒーロー
    1964
    3年まえ ID:g9eatw3o

    >>1963

    かったいやつに全然通らないの変わらないし

    あんま意味なくない?

    • 名無しのヒー口ー
    1963
    3年まえ ID:ftnpvgpr

    >>1962

    かなりちょうどいいバランスの調整だよね。

    今までレムでいいキリトでいいとか言われて散々だったし

    • 名無しのヒーロー
    1962
    3年まえ ID:gn8bkt3a

    上方きたね

    HSが軽くなるのと追撃ダメアップは妥当だと思う。防御超上方のせいで追撃マトモに入ってなかったし、HSもあの性能(弱くはない)でキリトと溜まる速度が同じなのはインフレに取り残されて感があった

    まあ何にせよ安易に攻撃力上方とかしなくて安心したわ

    • 名無しのヒーロー
    1961
    3年まえ ID:g9eatw3o

    敵が硬すぎる煙つけても攻撃通らない

    • 名無しのヒーロー
    1960
    3年まえ ID:ascrijgp

    >>1959

    よね。銅ですら土曜日使ったもん

    過程もやばい。400溶けたし。

    • 名無しのヒーロー
    1959
    3年まえ ID:n6i40a4b

    >>1957

    同ギルドにいるけどログイン時間えぐいよ。

    • 名無しのヒーロー
    1958
    3年まえ ID:ntmfu8cu

    >>1957

    今シーズン140イグニスで銀がおるから可能か不可能かでいえば可能。ただpsはもちろんあり得んくらいの運がないと無理。

    • 名無しのヒーロー
    1957
    3年まえ ID:ascrijgp

    160で銀とれる?

    • 名無しのヒーロー
    1956
    3年まえ ID:a1n6bxhz

    >>1954

    号令積むから弱いだけ

    • 名無しのヒーロー
    1955
    3年まえ ID:nnruesyw

    >>1954

    攻撃力上方してほしいけどコイツって攻撃力上げたら色々ダメなタイプだしなぁ…

    かといって強みの耐久はインフレのせいで薄れてきてるし…

    • 名無しのヒーロー
    1954
    3年まえ ID:c5exvfxi

    妨害アタッカーって一見強そうだけどそれするくらいならレムとか忠臣とかで確殺したほうが強いってなってるのがなんとも言えないところ

    • 名無しのヒーロー
    1953
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1952

    ホーミングをうまく使えば…なんとなる?

    まぁ弱くはないね

    • 名無しのヒーロー
    1952
    3年まえ ID:nnruesyw

    HSすっごいインフレに呑まれたな…

    一応発生は早いし持続時間が合わせ技にしては長めっていう特徴があるとはいえ、ガード貫通はしないし範囲がかなり狭い。何よりこの性能でキリトとHS溜まる速度がほぼ同じってなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    1951
    3年まえ ID:fhc6z8pm

    固定じゃないとそんな強くないよね

    • 名無しのヒーロー
    1950
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1948

    最初期はHA⇒HA⇒HA……が繋がったから仕方なかったと思う。

    しかもキリトみたいな即死でなく壁ハメライザみたいな方向性の遅延行為だったし。

    • 名無しのヒーロー
    1949
    3年まえ ID:oche4vbq

    >>1948

    HAハメ削除とHAの幅減少っていう最低限の下方はしてくれたからな。HA以外は元から普通の性能してたし

    まあその後イグニスと同じ体力倍率で攻撃性能ピカイチの黒ずくめが実装されたり、某メイドがイグニス以上の周囲発生、硬直の短さ、あたおか周囲火力もらったおかげでヘイトどころかイグニスの存在が吹き飛んだのは…良かったと言っていいのか?

    • 名無しのヒーロー
    1948
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1942

    昔はヘイト買い過ぎてたのにね

    それが収まったのはよかったのかな?

    • 名無しのヒーロー
    1947
    3年まえ ID:fdmc7ddx

    >>1942

    環境キャラと比較するとどうしてもアタッカーがHAと周囲当てても支援止まりなのが物足りない感あるからなぁ

    本来はこれでもかなり強いんだが

    • 名無しのヒーロー
    1946
    3年まえ ID:nkoih7x4

    >>1943

    お掃除させていただきます

    • 名無しのヒーロー
    1945
    3年まえ ID:oche4vbq

    >>1942

    攻撃力が低すぎるからなぁ…

    HAはウザいけどそれだけ。アイズと似たようなポジション

    • 名無しのヒーロー
    1944
    3年まえ ID:nbwco4vx

    >>1943

    悪いな、ここは通行止めだ

    • 名無しのヒーロー
    1943
    3年まえ ID:pe1cfnan

    >>1942

    周振れてHAが確殺級で体力も0.1しか低くない奴がいるから・・・

    • 名無しのヒー口ー
    1942
    3年まえ ID:j7dkho5w

    なんかあんまり見なくなったな

    • 名無しのヒーロー
    1941
    3年まえ ID:eprmk93m

    なんていうかアタッカーだと思って運用してた頃はボロッボロに負け続けて勝率もめちゃくちゃ低かったけど、ダッシュが独特なスプだと思って使い始めてから急に勝てるようになってきたわ

    モノクマ並のロール詐欺キャラだと思う

    • 名無しのヒーロー
    1940
    3年まえ ID:e6c4f42m

    >>1935

    耐久メインのほうが強そうか

    サンガツ

    • 名無しのヒーロー
    1939
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1938

    みみみ。

    ガブの方が人気だけどみみみも普通に使える子だし。

    • 名無しのヒーロー
    1938
    3年まえ ID:taqv629o

    >>1937

    恒常赤で積むの何も思いつかんのだけど

    まさかとは思うけどフルーク?

    • 名無しのヒーロー
    1937
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    恒常で3色組めてちゃんとしたデッキ構成にできるのがえらい。

    • 名無しのヒーロー
    1936
    3年まえ ID:d3vfx4qc

    アイロニックのミリオン達成が近いな

    • 名無しのヒーロー
    1935
    3年まえ ID:l3upcdfa

    >>1932

    好みじゃない?個人的には体力伸ばせるみみみのがいいと思う デッキも体力寄りだし

    • 名無しのヒーロー
    1934
    3年まえ ID:mrqj40ka

    ダメージが合計で表示されてるだけで、煙の追撃と本当て部分が完全に別個で計算されてるから実は他キャラよりも攻撃力バフの効果量が大きくなる

    煙抜きで見てもイグニスの弱点が火力だけな上通常のテンポも悪くないので攻撃バフで強力な基礎スペが出来上がる

    自前で秘めを積むことはないにしろ固定やバフ持ちの味方が来た場合に結構強いので意識してておくといいかも

    • 名無しのヒーロー
    1933
    3年まえ ID:a5c4d1ag

    >>1932

    号令周カノイエーガー回復で

    • 名無しのヒーロー
    1932
    3年まえ ID:a5c4d1ag

    ギアメとみみみどっちが強い?

    やってる感じどっちにも強み感じて悩んでる

    • 名無しのヒーロー
    1931
    3年まえ ID:a5c4d1ag

    >>1926

    釣って号令かけて割ってって

    チームのガンナー任せにはなるけどデキレ低くてもやれる事多いよな

    • 名無しのヒーロー
    1930
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1922

    足6剣3。

    その後世だと自分じゃなくて味方にキル取らせる用途強いから周カノ号令当てたり避けたり迅速に手錠構えられる地点に行く必要ある

    • 名無しのヒーロー
    1929
    3年まえ ID:gmv9fgep

    >>1902

    うわあ本人だw

    • 名無しのヒーロー
    1928
    3年まえ ID:k2moszh9

    HAに2回怯み判定があるのと、1回目と2回目の間にカードは切れるけど発動は絶対出来ない時間が存在するのやっぱズルいわ

    • 名無しのヒーロー
    1927
    3年まえ ID:r65gymov

    >>1925

    原作再現やん

    • 名無しのヒーロー
    1926
    3年まえ ID:l3kp7bde

    デキレ低くても割と厄介なヒーローの一人

    • 名無しのヒーロー
    1925
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1921

    火刑かな・・・?

    • 名無しのヒーロー
    1924
    3年まえ ID:l3kp7bde

    >>1912

    学生は教員側かな

    • 名無しのヒーロー
    1923
    3年まえ ID:l989ruqj

    >>1907

    海の警察といえばライフガードでしょ

    学生コスはわからん

    • 名無しのヒーロー
    1922
    3年まえ ID:tul30u8y

    剣6足3か剣3足6がいいのかまじでずっと迷ってる。ちなみにデッキは家号令周カノみみみ

    • 名無しのヒーロー
    1921
    3年まえ ID:qb092f0u

    ジャンヌHSがかかった敵にこいつのHSを当てると持続力のお陰で蘇生直後にまたキルできる。号令とかでスタンさせれば当てやすくなるから結構便利

    • 名無しのヒーロー
    1920
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1919

    味方と組むとHA構えられる状況だけで威圧・牽制出来るかなり珍しいキャラだからなぁ。

    キリトみたいにカード一枚からHA繋いで倒すのは不得意だけど、その分味方との連携と耐久力に優れる。

    • 名無しのヒーロー
    1919
    3年まえ ID:qpa05nox

    サポアタってどうやって動くんやろって見ながらガンナーしてたら

    自分の射程範囲ギリギリで引き寄せてくれるイグニスがいてめっちゃ助かった

    持ち前の拘束力に+で落とさないようなら号令で更に拘束って流れなのね

    • 名無しのヒーロー
    1918
    3年まえ ID:p8oe2hte

    一段目の怯み判定だけなくしてくれればいいよ…

    • 名無しのヒーロー
    1917
    3年まえ ID:kev6ez3r

    >>1914

    味方にサポスプ&タンク編成引く可能性を考えると野良でアタッカーでキルサポするの怖い

    誰も敵倒せなくてマジで沼る

    • 名無しのヒーロー
    1916
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1914

    転倒でHA持っていけるキャラが出てきたから。

    周囲打ててキルサポ出来るからまだいける

    • 名無しのヒーロー
    1915
    3年まえ ID:cv6bdebp

    >>1914

    周囲が優秀で突進HAで追撃可能なキリトが実装されたのがでかい

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