【#コンパス】イグニス=ウィル=ウィスプのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (4ページ目)
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名無しのヒーロー
19542022年06月13日 14:19 ID:c5exvfxi妨害アタッカーって一見強そうだけどそれするくらいならレムとか忠臣とかで確殺したほうが強いってなってるのがなんとも言えないところ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19522022年06月13日 13:09 ID:nnruesywHSすっごいインフレに呑まれたな…
一応発生は早いし持続時間が合わせ技にしては長めっていう特徴があるとはいえ、ガード貫通はしないし範囲がかなり狭い。何よりこの性能でキリトとHS溜まる速度がほぼ同じってなぁ…
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名無しのヒーロー
19512022年05月26日 19:29 ID:fhc6z8pm固定じゃないとそんな強くないよね
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名無しのヒーロー
19502022年05月25日 19:19 ID:nt7xa9ym最初期はHA⇒HA⇒HA……が繋がったから仕方なかったと思う。
しかもキリトみたいな即死でなく壁ハメライザみたいな方向性の遅延行為だったし。
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名無しのヒーロー
19492022年05月21日 15:11 ID:oche4vbqHAハメ削除とHAの幅減少っていう最低限の下方はしてくれたからな。HA以外は元から普通の性能してたし
まあその後イグニスと同じ体力倍率で攻撃性能ピカイチの黒ずくめが実装されたり、某メイドがイグニス以上の周囲発生、硬直の短さ、あたおか周囲火力もらったおかげでヘイトどころかイグニスの存在が吹き飛んだのは…良かったと言っていいのか?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19472022年05月21日 09:08 ID:fdmc7ddx環境キャラと比較するとどうしてもアタッカーがHAと周囲当てても支援止まりなのが物足りない感あるからなぁ
本来はこれでもかなり強いんだが
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名無しのヒー口ー
19422022年05月15日 15:12 ID:j7dkho5wなんかあんまり見なくなったな
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名無しのヒーロー
19412022年05月10日 17:46 ID:eprmk93mなんていうかアタッカーだと思って運用してた頃はボロッボロに負け続けて勝率もめちゃくちゃ低かったけど、ダッシュが独特なスプだと思って使い始めてから急に勝てるようになってきたわ
モノクマ並のロール詐欺キャラだと思う
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名無しのヒーロー
19372022年04月29日 11:03 ID:nt7xa9ym恒常で3色組めてちゃんとしたデッキ構成にできるのがえらい。
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名無しのヒーロー
19362022年04月25日 10:22 ID:d3vfx4qcアイロニックのミリオン達成が近いな
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名無しのヒーロー
19342022年04月23日 12:36 ID:mrqj40kaダメージが合計で表示されてるだけで、煙の追撃と本当て部分が完全に別個で計算されてるから実は他キャラよりも攻撃力バフの効果量が大きくなる
煙抜きで見てもイグニスの弱点が火力だけな上通常のテンポも悪くないので攻撃バフで強力な基礎スペが出来上がる
自前で秘めを積むことはないにしろ固定やバフ持ちの味方が来た場合に結構強いので意識してておくといいかも
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名無しのヒーロー
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19322022年04月23日 07:58 ID:a5c4d1agギアメとみみみどっちが強い?
やってる感じどっちにも強み感じて悩んでる
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名無しのヒーロー
19302022年04月02日 17:02 ID:nt7xa9ym足6剣3。
その後世だと自分じゃなくて味方にキル取らせる用途強いから周カノ号令当てたり避けたり迅速に手錠構えられる地点に行く必要ある
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19282022年03月29日 13:14 ID:k2moszh9HAに2回怯み判定があるのと、1回目と2回目の間にカードは切れるけど発動は絶対出来ない時間が存在するのやっぱズルいわ
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19262022年03月08日 01:01 ID:l3kp7bdeデキレ低くても割と厄介なヒーローの一人
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名無しのヒーロー
19222022年03月01日 19:04 ID:tul30u8y剣6足3か剣3足6がいいのかまじでずっと迷ってる。ちなみにデッキは家号令周カノみみみ
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名無しのヒーロー
19212022年02月27日 16:47 ID:qb092f0uジャンヌHSがかかった敵にこいつのHSを当てると持続力のお陰で蘇生直後にまたキルできる。号令とかでスタンさせれば当てやすくなるから結構便利
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名無しのヒーロー
19202022年02月24日 03:58 ID:nt7xa9ym味方と組むとHA構えられる状況だけで威圧・牽制出来るかなり珍しいキャラだからなぁ。
キリトみたいにカード一枚からHA繋いで倒すのは不得意だけど、その分味方との連携と耐久力に優れる。
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名無しのヒーロー
19192022年02月23日 23:28 ID:qpa05noxサポアタってどうやって動くんやろって見ながらガンナーしてたら
自分の射程範囲ギリギリで引き寄せてくれるイグニスがいてめっちゃ助かった
持ち前の拘束力に+で落とさないようなら号令で更に拘束って流れなのね
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名無しのヒーロー
19182022年02月23日 00:19 ID:p8oe2hte一段目の怯み判定だけなくしてくれればいいよ…
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名無しのヒーロー
19142022年02月21日 18:35 ID:rgccv6lk最近は落ち着いて来たなイグニスも
やっぱ判定狭まったのがでかい?
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名無しのヒーロー
19132022年02月21日 18:32 ID:sk5fmyhg攻撃1.30にしていいからHAの転倒判定遅くしてほしい
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19092022年02月17日 15:10 ID:adw5pzhfカードプールないんだけどオールレンジ使っても良い?
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名無しのヒーロー
19072022年02月17日 02:23 ID:g8q8fx5vハロウィンコスは似合いそうだけど、水着コスの想像がつかない
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名無しのヒーロー
19052022年02月10日 20:09 ID:kev6ez3r何言ってんだと思われるかもしれんけどHA当てるのムズくね?
カノーネ持ってるアタッカーだから前線出ないといけないけど前でHA構えたら即横槍入れられてお陀仏だし、かといって味方の交戦に茶々入れるのだと立ち回りが芋っぽくなるし、でもHA当てないと火力出ないし…
相手のレベルが上がってくると易々とHA構えさせて貰えないから全然当てられない
やり方が悪いんかなぁ…