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【#コンパス】アインズのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (20ページ目)

  • 総コメント数2167
  • 最終投稿日時 2024年06月19日 06:08
    • 名無しのヒーロー
    1257
    2021年10月05日 22:55 ID:d3eoyt4i

    >>1242

    狐もアインズ側がHA使いこなしてたら不利つくぞちなみに

    • 名無しのヒーロー
    1256
    2021年10月05日 22:06 ID:k5xscbo9

    >>1224

    カノーネ確実にさせるタイミングそこしかないって言っても過言じゃないから、ホント対面きちぃ

    ちなみにいうとデルミンもアダム忠臣とかになると、通常ヒット2段目確認されてからのカノーネ狙われてたら反転HA間に合わないよ。間に合うの近速いガンナーくらいまでだと思う。

    • 名無しのヒーロー
    1255
    2021年10月05日 21:44 ID:lfhwblr0

    >>1233

    遠貫複数積み見ますけど弱いです。dps低いですし、簡単に交わせますし、隙がないところからデバフかけて瞬殺できる所をわざわざダメカ枠減らして硬直して、普段楽に交わせる近カードなりを当てるチャンスを敵に与えています。遠貫が強いのは交わし方を知らない低ランか絶滅しかけの低耐久キャラ対象のみかと。1on1対面だけで考えるならミラーも含め敵問わず先に防御デバフ当ててダメカ後出し、これでほぼ勝ち確です。これがロール無視で全ての敵対象に出来てしまう環境なので今クソと言われています。こんなワンパターンのみで3体並べるだけで全キャラ優位取れるって集金を見ているとしても本当に調整のレベル相当やばいですよね。

    • 名無しのヒーロー
    1254
    2021年10月05日 21:31 ID:d25pxfcs

    >>1244

    あ、ちなみに黙強中のアインズに対処出来るキャラは黙強を積んでるアインズだよw

    • 名無しのヒーロー
    1253
    2021年10月05日 21:19 ID:pogsrl9t

    >>1235

    結局妥協枠の域は出ないと思うわ。HAでいいし

    • 名無しのヒーロー
    1252
    2021年10月05日 21:13 ID:bpri9iv8

    >>1233

    攻撃パラがもっと低かったらHA使い倒すテクニカルキャラになるんだけどな、攻撃高いからそんな必要がない

    • 名無しのヒーロー
    1251
    2021年10月05日 21:11 ID:bpri9iv8

    >>1244

    ふざけてるのか真性なのか知らんけどアインズに有利とれるやつがいるかに対する返答が否定ばっかりになるのは居らんからだろ、自説推したいならしっかり理論構築してこい

    • 名無しのヒーロー
    1250
    2021年10月05日 20:58 ID:r47600bq

    >>1238

    いやまぁ発動抜きにしても遠のタゲはデカいと思うけど...

    • 名無しのヒーロー
    1249
    2021年10月05日 20:56 ID:d25pxfcs

    >>1244

    現状、対策も有利も取れるキャラが無いからこんだけ騒がれてるわけだし、黙強がテンプレデッキのキャラなんだら黙強積まれてる前提の話になるでしょ

    • 名無しのヒーロー
    1248
    2021年10月05日 20:47 ID:sln0e8mh

    >>1244

    じゃ逆に聞くけど黙強中のアインズに対処できるやついる?

    否定ばっかでなんも意見出さないのはなんで?

    • 名無しのヒーロー
    1247
    2021年10月05日 20:47 ID:i3u5g8ol

    >>1226

    周カノも普通に避けれるから今のところ勝てるキャラいなそう

    • 名無しのヒーロー
    1246
    2021年10月05日 20:43 ID:k695m388

    >>1229

    相手に関わらず攻撃カードが確定で当てれる奴は特定のランク帯じゃなくてランキングトップだろ、アインズ相手なのに何言ってんだお前

    • 名無しのヒーロー
    1245
    2021年10月05日 20:38 ID:bpri9iv8

    >>1244

    他のリプみるかぎり真面目に考えてるわけじゃないと思うぞ

    • 名無しのヒーロー
    1244
    2021年10月05日 20:29 ID:d25pxfcs

    >>1226

    レムはかなりきついと思うけどな…ダメカの上からゴリゴリ削られる上に周囲合わせらたら死だし、そもそも黙強どうするんだ

    • 名無しのヒーロー
    1243
    2021年10月05日 20:24 ID:cpzbnbvr

    >>1234

    五分以上のアタッカーはいません

    • 名無しのヒーロー
    1242
    2021年10月05日 20:23 ID:cpzbnbvr

    >>1226

    周カノレムはありだと思うよ。受けにくいし痛いから。

    ダルいキャラ

    スプ→ザクレイもんさアタリ。横から周カノペルソナジョーカー、アクア

    タンク→モノクマヴィオ(デバフカードないとき

    アタ→狐集団戦ルルカ>レム(デルミンマジスクアタ)

    ガンナー→デバフorレオンアインズ様

    • 名無しのヒーロー
    1241
    2021年10月05日 20:02 ID:sln0e8mh

    >>1234

    じゃあ五分以上に有利なアタッカーって誰がいる?

    • 名無しのヒーロー
    1240
    2021年10月05日 20:01 ID:sln0e8mh

    >>1229

    当たらない攻撃カード無駄に切るようなランク帯にいないので心配無用です!

    • 名無しのヒーロー
    1239
    2021年10月05日 19:44 ID:rffyxlbd

    >>1227

    梅喧積まれたら勝てなくない?

    • 名無しのヒーロー
    1238
    2021年10月05日 19:44 ID:jt4jkavg

    >>1233

    そのレオンの隙もアビリティでほぼないというね

    • 名無しのヒーロー
    1237
    2021年10月05日 19:37 ID:bhrd8mjr

    コイツの通常が仮にエミリア程度の通常だったとしてもアビリティとHAだけでタイマン強いガンナーとして活躍出来てただろうな、岡部HA後並の通常持ってきたらそりゃあお前…

    • 名無しのヒーロー
    1236
    2021年10月05日 19:34 ID:sp97mhjc

    >>1192

    段差瞬間移動はどう足掻いてもぶっ壊れなんよ

    リヴァイや勇者はマリアで釣れるがアインズは無理

    この違いがわかるならワープで段差移動は出来ちゃいけない事がわかるはず

    • 名無しのヒーロー
    1235
    2021年10月05日 19:29 ID:a8irtl04

    アインズにシスコンってあり?

    • 名無しのヒーロー
    1234
    2021年10月05日 19:28 ID:bhrd8mjr

    >>1226

    デルミンHAと違ってHAの距離が長いからゼロ距離から周囲避けるのも可能だしいいとこ5分ってとこでしょ、他のアタッカーより対面マシなのは確かだけど

    • 名無しのヒーロー
    1233
    2021年10月05日 18:44 ID:r47600bq

    こんだけ暴れても多分アインズはフルスペック活かしきれてないよね多分。

    ガンナー多すぎてHAがそこまで活かされてないし、アインズ対面多いせいで隙のでかいレオン積まざるを得ないし。

    まぁだからこそのあの狂った初期補正なのかもしらんけど。

    • 名無しのヒーロー
    1232
    2021年10月05日 18:40 ID:r47600bq

    >>1213

    ATKはもっと下げなきゃ

    少なくとも岡部(1.25)よりは低くないと

    • 名無しのヒーロー
    1231
    2021年10月05日 18:34 ID:lbj8l0m2

    >>1226

    完全タイマンだとソーンで引きうちじゃない?

    レオン2枚持ちになってくるときつそうだけど

    • 名無しのヒーロー
    1230
    2021年10月05日 18:31 ID:fd6tkdui

    攻撃面に目が行きがちだけど壁登れるのがヤバすぎる

    ワープですら厄介なのになんで壁登りまで与えた?

    • 名無しのヒーロー
    1229
    2021年10月05日 18:21 ID:k695m388

    >>1226

    圧倒的な火力差と射程差で無理、使ったことないのかもしれんけどレムの周囲硬直長いぞ

    • 名無しのヒーロー
    1228
    2021年10月05日 18:15 ID:fd6tkdui

    >>1210

    やっぱノガド全天を無に出来るの強いよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1227
    2021年10月05日 18:10 ID:teyyfhyb

    >>1226

    全く同意見

    周カノ外しさえしなければ有利とれる気がする

    • 名無しのヒーロー
    1226
    2021年10月05日 18:02 ID:sln0e8mh

    アインズの強みとか愚痴ばっかりで対策とか話されてるとこ見たことない気する

    実際アインズに有利取れるのって誰かいんのかね、タイマン想定で

    個人的にはレムなんかいいんじゃないかなーって思うんだけど、haで咄嗟に避けるのが難しい速度の周囲+広い通常範囲+削られれば上がる火力で早めに0.8をどうにかできるって感じで

    • 名無しのヒーロー
    1225
    2021年10月05日 17:18 ID:rgccv6lk

    >>1198

    むしろアクアのアビリティ状態異常無効の方が良くね…カイの上位互換じゃねーか!やっぱナシナシ

    • 名無しのヒーロー
    1224
    2021年10月05日 16:47 ID:qnukz3tw

    アインズは通常の硬直がむちゃくちゃ長いからデルミンのようには意外にいかんのよな。

    逆に対面してる時は通常いれてきた瞬間がHAで逃げれんタイミングだからそこになんとか攻撃を刺していきたいところ。

    それが難しいんだけどね。

    • 名無しのヒーロー
    1223
    2021年10月05日 16:04 ID:lbj8l0m2

    >>1198

    まあ、どこぞの駄女神は原作状態異常無効なのにこっちだと1.5倍になるんですけどね

    • 名無しのヒーロー
    1222
    2021年10月05日 15:28 ID:rgccv6lk

    >>1218

    実際「転倒系じゃないからストレス感じない」って人も結構いたから貴方だけの感覚じゃないと思う

    まぁ、ストレス感じないほうがマシよ

    • 名無しのヒーロー
    1221
    2021年10月05日 15:16 ID:n7x59dh7

    >>1211

    黙れ強しにジワジワ来る

    • 名無しのヒーロー
    1220
    2021年10月05日 15:14 ID:k695m388

    >>1212

    それだけなら体力も下げるべきかな

    • 名無しのヒーロー
    1219
    2021年10月05日 15:08 ID:q0megcjx

    >>1198

    リアルで近くに居たらめっちゃ面倒くさそう

    • 名無しのヒーロー
    1218
    2021年10月05日 14:59 ID:q0megcjx

    実装当初、HAが転倒じゃないだけでマシに感じた自分は洗脳済みなんやろうなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    1217
    2021年10月05日 14:45 ID:e2ick5zj

    >>1198

    さすがにコラボなんだから原作再現はするし それを知らないで下方案出すのは学んでから言えって感じ

    ノクティスのhsで手からビーム出るようにしろとか言い出したら なんだそれ ってなるやろ

    • 名無しのヒーロー
    1216
    2021年10月05日 14:19 ID:e2ick5zj

    >>1213

    倍率下げたら下がるやろ

    • 名無しのヒーロー
    1215
    2021年10月05日 13:51 ID:rgccv6lk

    >>1211

    あ、恒常ってそういう意味か

    理解

    • 名無しのヒーロー
    1214
    2021年10月05日 13:47 ID:ibb8uakx

    >>1211

    恒常カードのみのデッキやで

    • 名無しのヒーロー
    1213
    2021年10月05日 13:44 ID:rgccv6lk

    >>1212

    後、通常攻撃のDPSもちょっとだけ下げてもいいかも

    • 名無しのヒーロー
    1212
    2021年10月05日 13:43 ID:ibb8uakx

    HAの発生と後隙を下方、攻撃倍率を1.3に下方で個人的にはいいと思ってるんだけどどう?

    • 名無しのヒーロー
    1211
    2021年10月05日 13:30 ID:rgccv6lk

    >>1210

    黙れ強しが入ってないのか

    ちょっと意外だけど、まぁ妥当な編成っぽい?

    • 名無しのヒーロー
    1210
    2021年10月05日 13:25 ID:taybwsul

    これが総合1位の現環境恒常アインズの最適解だそうです。(配信より)

    恒常勢は参考にしてみては。

    • 名無しのヒーロー
    1209
    2021年10月05日 13:06 ID:rgccv6lk

    >>1193

    環境が変化するなら、こちらもその環境に適応していかねばってことか?

    • 名無しのヒーロー
    1208
    2021年10月05日 12:41 ID:li7ozqg5

    >>1145

    んーまといとかルチは調整でどうとでもなるしそういう事を言いたいんじゃないんだよな

    俺が言いたいのはコンセプト次回がぶっ壊れてて下方のしようがないキャラやカードのことを言ってる。

    ちなみにあの頃ってのは歌舞伎コラボあたりかなぁ、あの頃の運営はまだ原作再現してもゲーム的には程よく調整しようと頑張ってたと思う。

    最近のはどいつもこいつも脳死すぎて見てられないです。

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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