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【#コンパス】アインズのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (21ページ目)

  • 総コメント数2167
  • 最終投稿日時 2024年06月19日 06:08
    • 名無しのヒーロー
    1207
    2021年10月05日 12:20 ID:e36gdj6b

    こいついない試合楽しいわ

    • 名無しのヒーロー
    1206
    2021年10月05日 11:37 ID:ok9drfxz

    >>1104

    コンパスはどのキャラも強いというモットーを掲げています。空気読めない人間や現実を見れない人間ならとっととアンインストールして下さい

    • 名無しのヒーロー
    1205
    2021年10月05日 11:23 ID:g2lyo0v2

    >>1187

    なわけねーだろハゲ

    • 名無しのヒーロー
    1204
    2021年10月05日 11:22 ID:g2lyo0v2

    ガチでしょうもないわ

    マジでキャラ消して欲しいレベル

    • 名無しのヒーロー
    1203
    2021年10月05日 10:16 ID:f526lqhc

    >>1198

    知らないだけで煽ってるのも頭悪いね

    • 名無しのヒーロー
    1202
    2021年10月05日 10:00 ID:rffyxlbd

    >>1200

    岡部はガンナーの中では強い方だからまだマシよ

    • 名無しのヒーロー
    1201
    2021年10月05日 08:31 ID:j512ilwb

    コンパスで勝つ方法・・・ 俺自身がアインズになることだ

    • 名無しのヒーロー
    1200
    2021年10月05日 08:23 ID:r47600bq

    通常を岡部方式にしたのが全ての間違い

    運営は岡部に焼き土下座してただの連撃通常に直しとけ

    • 名無しのヒーロー
    1199
    2021年10月05日 07:01 ID:fat6hhuh

    >>1198

    原作知ってないとわかんないよなwみたいなの痛いよ

    • 名無しのヒーロー
    1198
    2021年10月05日 06:58 ID:sln0e8mh

    >>1195

    原作知らないとこんな頭悪い発想出るんやなって

    • 名無しのヒーロー
    1197
    2021年10月05日 04:19 ID:e1snn1xb

    >>1145

    まといのHAの着弾地点が左右にブレたり、逢瀬7秒の時代は1番いかれてただろ

    • 名無しのヒーロー
    1196
    2021年10月05日 03:41 ID:eq24paui

    詳細とか分からないんだけど、同色剣9+未来でギルをワンロールで倒せるって聞いて意味分からんってなった。適正からダメカ秒数的にも厳しいのに誰が生き残れるの?

    • 名無しのヒーロー
    1195
    2021年10月05日 03:37 ID:q5sej9px

    皆が下方しろ下方しろうるさいからHSの発動を20秒後にしてやるよ。

    • 名無しのヒーロー
    1194
    2021年10月05日 03:09 ID:f8gxh3bx

    マジでさっさとナーフしろや。普通に調整ミスだろ

    いつやっても敵も味方の骨骨骨……性能がバグってる云々よりここが1番問題。単純に飽きるわ

    原作知らんがキャラ見るだけで嫌になるわ

    • 名無しのヒーロー
    1193
    2021年10月05日 02:27 ID:modhmd8p

    >>1172

    コンパスって昔は段差無視誰もいなかったし 全天は壊せなかったし 全天貫通するhsも無かった

    でもhaでカウンターまでするような奴出てきたり 変化は常にしてるんだよね

    だからhaも慣れるだろうし 対処しやすいように調整もしてくれると思うよ

    そして更なる常識だったものを壊すキャラも出てきそう

    • 名無しのヒーロー
    1192
    2021年10月05日 02:23 ID:modhmd8p

    昔からやってる人はわかると思うんだけど

    初めてジャンプできるキャラが出た時とか 初めてカノーネ出た時、周カノ出た時 haでダメカ割れるようになった時

    毎回壊れ壊れってなった気がする

    今回もhaで段差無視瞬間移動と発動無は慣れそうだし 運営もちょうど良い調整するでしょ

    あとは、火力と耐久だけどうにかしろ

    • 名無しのヒーロー
    1191
    2021年10月05日 02:20 ID:modhmd8p

    >>1188

    レム3固定よりマシ

    • 名無しのヒーロー
    1190
    2021年10月05日 01:52 ID:ppegt3j7

    通常バグ意図せず起きるのに致命的に火力が上がるのがやばいな

    • 名無しのヒーロー
    1189
    2021年10月05日 01:25 ID:r8gnm17k

    >>1188

    スルーでよき。現環境コンパス史上一番ひでぇと思うわ

    • 名無しのヒーロー
    1188
    2021年10月05日 01:08 ID:dnk893px

    >>1186

    そうだろうな

    シーズンスルーするわ

    • 名無しのヒーロー
    1187
    2021年10月05日 00:33 ID:r47600bq

    >>1186

    まぁそうなったらどうせオワコンだ、好き放題やればいんじゃない?

    やりたいことやってアンストして終わり。

    • 名無しのヒーロー
    1186
    2021年10月05日 00:11 ID:gnn3a8lz

    コラボ期間中に次のシーズン始まるし、バグだけ直して下方無しでシーズン始まりそうじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    1185
    2021年10月05日 00:06 ID:r47600bq

    どうせ通常が産廃化して

    こんな湿気たクラッカー以下の火力誰が使うねんカス〜

    くらいになるからまァ今のうち楽しんどきゃいんじゃね。楽しめるかどうかはまた別問題だけど。

    • 名無しのヒーロー
    1184
    2021年10月04日 23:48 ID:bpri9iv8

    >>1168

    本来通常移動の遅いアインズは回避が苦手で脆いはずなんだけどHAの出が早くて全部台無しなんだよね

    • 名無しのヒーロー
    1183
    2021年10月04日 23:38 ID:e2ick5zj

    >>1179

    なんかhs別判定っぽいよな

    それでいて高低差あっても死ぬから

    シーズンテスラ罠とかタイミングよく踏めば…

    • 名無しのヒーロー
    1182
    2021年10月04日 22:57 ID:bpri9iv8

    >>1180

    馬鹿に今すぐあっちの赤字を補てんしろみたいななことをいわれた可能性はある

    • 名無しのヒーロー
    1181
    2021年10月04日 22:37 ID:qnukz3tw

    >>1169

    一応アインズのが全然遅いね

    コンパスで一番遅い族や

    • 名無しのヒーロー
    1180
    2021年10月04日 22:32 ID:oa3a3vph

    エイムズサ終して金がやばいからとりあえず強いキャラ実装して金稼ごうとしてんのかな?

    • 名無しのヒーロー
    1179
    2021年10月04日 22:28 ID:p3vvccre

    こいつのHS中にモノクマロケットで打ち上げたら打ち上がった瞬間に魔法発動して味方全滅したんだが

    • 名無しのヒーロー
    1178
    2021年10月04日 22:09 ID:qnukz3tw

    HAの発生遅くするだけでいいと思うけどな。

    それだけでカノーネ対策にカウンター積まないといけなくなるからカット時間激減して随分戦いやすくなると思うわ。

    • 名無しのヒーロー
    1177
    2021年10月04日 21:24 ID:rgccv6lk

    >>1175

    あれってやってる側だと簡単に裏どり対処とかも裏どりもできるから楽しいんだけど、敵にやられると鬱陶しいんだよね

    もうちょっと後隙と発生長い方がいいかも

    • 名無しのヒーロー
    1176
    2021年10月04日 21:21 ID:rgccv6lk

    アインズのアビリティは「素で発動短い人いる(ボイドとかマルコスとか)」という理由で弱い扱いされかかって時があった気がする…

    • 名無しのヒーロー
    1175
    2021年10月04日 21:20 ID:a8irtl04

    >>1172

    発動無は置いといて段差無視は許せない

    • 名無しのヒーロー
    1174
    2021年10月04日 21:18 ID:rgccv6lk

    >>1167

    高さ無視は別にいいとしても、もう少し後隙と発生長くした方がいいとは思う

    いくら攻撃系のHAではないとはいえ、多少のリスクは付けるべきだろうし

    • 名無しのヒーロー
    1173
    2021年10月04日 21:11 ID:rgccv6lk

    >>1172

    まぁ、その制限をぶっ壊す個性を持ったキャラが楽しいこともあるからね…

    実際発動「無」はカードの幅が広がるから色んなカード使える、っていう観点もあるし

    • 名無しのヒーロー
    1172
    2021年10月04日 20:57 ID:au5sqxcm

    コンパスって、段差とかカード発動速度とか移動速度とかヒーロー毎にいろいろ制限がある中で、工夫して遊ぶから楽しいと思ってたけど、運営は違うみたいだな。

    • 名無しのヒーロー
    1171
    2021年10月04日 20:46 ID:n7x59dh7

    芥川と比較

    体力=アインズの勝ち

    足の速さ=芥川(…だけどHAが余りに優秀で実質アインズ

    攻撃力=素でアインズの勝ち(+おまけの追撃が付いてる

    防御力=芥川の勝ち(けど実質死にステに近い

    体力=アインズの圧勝

    自衛力=周囲振れる芥川と近接振れるアインズ、最速HAの近接自衛芥川とアインズHAの存在でアインズがやや勝ち

    桃鍋適正=どっちにもあるし一応ドロー

    アビ=芥川が発動状態だとしても汎用性でアインズの圧勝

    勝ってる部分探す方が難しくない?

    • 名無しのヒーロー
    1170
    2021年10月04日 20:30 ID:ggffu7yi

    >>1169

    分からんけど仮に芥川のが速くてもワープあるし、強みにはならんよな。芥川HAが強いとも思わんし。

    • 名無しのヒーロー
    1169
    2021年10月04日 20:26 ID:rgccv6lk

    >>1168

    芥川とアインズは素の移動速度はどっちの方が遅いんだろ?

    • 名無しのヒーロー
    1168
    2021年10月04日 20:25 ID:ggffu7yi

    芥川基準なら体力0.6にしないとな。

    0.6でも課金ワープで芥川より強いだろうし。

    • 名無しのヒーロー
    1167
    2021年10月04日 20:09 ID:fu5idauu

    アインズ君はHAの溜めと発生重くして体力0.1下方したら良い感じにはなるんじゃない?

    攻撃痛い耐久高い逃げ足詰め足どれでもいけるのはいくらなんでも頭悪すぎる

    • 名無しのヒーロー
    1166
    2021年10月04日 19:32 ID:cqj40ika

    ダルシム、レオン、全天、ガブあり?

    • 名無しのヒーロー
    1165
    2021年10月04日 19:18 ID:ln2aynh0

    アタッカー握ってる時にこいつと対面しててアインズにHAされるとたまに見失うんやけどわかる人おる?

    • 名無しのヒーロー
    1164
    2021年10月04日 17:47 ID:dpv47095

    >>1152

    キャンセルしない

    • 名無しのヒーロー
    1163
    2021年10月04日 17:46 ID:dpv47095

    >>1157

    いや最初は少し静かだったから週末やりこんで実態がわかった人が多いんじゃないかな

    仕事上がりにちょっとやったくらいだと桃鍋のチート具合に誤魔化されるのかと

    • 名無しのヒーロー
    1162
    2021年10月04日 17:05 ID:e2ick5zj

    >>1159

    それはそうだけど桃鍋も一緒に実装されたからここまで騒がれてるよね

    • 名無しのヒーロー
    1161
    2021年10月04日 16:57 ID:oietbtpf

    >>1154

    無理です

    • 名無しのヒーロー
    1160
    2021年10月04日 16:15 ID:qaa0yr1r

    高火力ガンナーなのに耐久高い

    • 名無しのヒーロー
    1159
    2021年10月04日 16:15 ID:gj7b9uu6

    >>1157

    でも桃鍋前提の調整したら桃鍋持ってない人使えなくなるんだよな・・・

    このゲームの難しいところだけど桃鍋持ってない人の方が多いだろうし流石に無い前提の調整して欲しいなー

    • 名無しのヒーロー
    1158
    2021年10月04日 16:14 ID:m1i7haz3

    >>1147

    通常の補正だけなら全多段で一番かかってたはずだぞ、メグメグの通常より補正はかかってる。他性能がぶっ飛んでるんだし下方するならHA方面かステだと思うな。

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
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