【#コンパス】アインズのおすすめデッキと立ち回り
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おすすめデッキとカード
アインズのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
使用カード | |||
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【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
自由 | |||
【1】自由枠 【2】ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 【3】全天首都防壁Hum-SphereLLIK 【4】【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活 |
【解説】:テンプレデッキ
自由枠一枚採用カード。候補としてはアバカン系列やカノーネなど。アインズ自身がステージによって強弱が激しいので、ステージに合わせて自由枠も考えていきたい。
使用カード | |||
---|---|---|---|
【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
【1】ダルシム 【2】ラム(SR) 【3】全天首都防壁Hum-SphereLLIK 【4】ノワール |
【解説】:テンプレデッキ
貫遠ニ枚カード。代替カードがかなり多い為、上の表記は便宜上。慣れたら貫射3枚+全天などの回復抜き等が選択肢。
おすすめカード一覧
攻撃系カード
おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
---|---|---|
近距離ガードブレイクカード。 相手のダメカを割り、大ダメージを与える事ができる。 | ||
- | ||
発動長の遠距離貫通攻撃カード。 アビリティで発動時間が無になりURレオンと同じように運用できる上、URレオンよりもCTが短く回転率が高いです。 |
状態異常系カード
デバフ系カード
おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
---|---|---|
敵の防御力全体デバフカード。 敵の防御力が下がるので、通常攻撃の威力が上がり防防御力の高い相手にも通常攻撃の追撃でダメージを出せるようになります。アビリティにより瞬時に使用できるため扱いやすいです。 |
ダメカ・カウンター系カード
回復系カード
おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
---|---|---|
100%即時回復カード。 アビリティで発動時間が無になり瞬時に回復することができ、瀕死状態でも復帰することができます。 | ||
60%即時回復カード。 アビリティで発動時間が無になり瞬時に回復することができます。回復量が少ないものの、その分CTが短くこまめに回復できます。 |
除去系カード
おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
---|---|---|
敵全体除去カード。 敵の加速やタイオワを潰す事ができます。アビリティによって瞬時に使用できるため、除去やカードキャンセル・ポータルキー取得妨害がより狙いやすくなっています。 |
アインズの立ち回り
名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|---|
アクセラレータ | 1.50 | 1.50 | 0.40 |
猫宮ひなた | 1.50 | 1.40 | 0.60 |
ニーズヘッグ | 1.45 | 1.50 | 0.90 |
芥川龍之介 | 1.45 | 1.35 | 0.75 |
アインズ | 1.40 | 1.25 | 0.75 |
鏡音リン | 1.40 | 0.85 | 0.85 |
メグメグ | 1.40 | 0.75 | 0.85 |
深川 まとい | 1.40 | 0.80 | 0.95 |
Bugdoll | 1.35 | 1.45 | 0.75 |
ロックマン.EXE&光熱斗 | 1.35 | 0.65 | 0.90 |
ロキシー・ミグルディア | 1.35 | 1.10 | 0.90 |
ギルガメッシュ | 1.35 | 0.90 | 1.20 |
ゲームバズーカガール | 1.35 | 0.65 | 0.95 |
糸廻 輪廻 | 1.35 | 0.70 | 0.90 |
ルチアーノ | 1.30 | 0.70 | 0.85 |
岡部 倫太郎 | 1.30 | 0.60 | 0.90 |
13(サーティーン) | 1.30 | 0.75 | 0.90 |
ディズィー | 1.25 | 1.15 | 0.50 |
イスタカ | 1.20 | 0.55 | 1.20 |
リリカ | 1.15 | 0.60 | 0.80 |
ソーン=ユーリエフ | 1.15 | 1.45 | 0.60 |
エミリア | 1.15 | 1.35 | 0.80 |
ぶれいずどらごん | 1.05 | 0.80 | 1.00 |
シノン | 0.90 | 0.80 | 0.80 |
通常攻撃は単発と連撃のハイブリッド
アインズの通常攻撃はドラゴン・ライトニングを用いたものになっています。単発系と連撃系のハイブリッドで、初撃とそれ以降の追撃では倍率が異なるタイプです。
- 1段目…1倍
- 2~4段目…約0.28倍
HSはカウントダウン後に相手を即死させる
アインズのHS「The Goal of All Life is Death」はカウント後に範囲内にいるヒーローを即死させるものであり、発動までのイメージとしてはVoidollのHSに近いです。後述のアクションと組み合わせることで、発動直前に距離を詰めることも可能となっています。
ただし、HS発動中はカードの使用が制限されるため、無防備な状態になります。不具合であった「サイレント時間短縮」のメダル効果も発揮されないように修正されています。
- HS演出終了後、約10秒でダメージ判定が発生。
- 100%ダメカやカウンターで防ぐことはできない模様。
- HS中はカード使用不可。
- 状態異常回復系での解除は不可。
カードの発動速度が無になるアビリティを所持
アビリティで「長」や「短」といった発動時間が「無」扱いになります。そのため、ほかのヒーローよりも様々なカードの使い勝手が向上しており、これまでのセオリーとは少し異なるデッキ構成で戦えます。
とはいえ、アインズ自身のカードスキル発動速度の影響もあるため、そちらも踏まえたうえで採用するカードを決めましょう。
- 全天やアバカンなどを「無」扱いで使用可能
- カードスキル発動速度は近&遠が速、周&連が遅
発動時間別カード一覧
アクションでワープ可能
アインズのアクションはグレーター・テレポテーションによる前方ワープとなっています。自身の移動速度がそこまで速いわけではないため、長距離移動の際にこちらを用いることが多くなりそうです。
なお、ワープは高低差を無視するものとなっており、段差上に移動も可能です。ただし、進入不可の障害物を通り抜けることはできません。
- ワープの距離は長押しで変化
- 最長距離でおおよそ13m?
- 段差上にもワープ可能
- 進入不可の障害物は抜けられない
- 『かけだせ!じっぱか城』のC地点から高台にはワープできない(ネズミ返しがあるため)
最短2回 | 最長1回 |
徒歩 | 移動を目的とするなら、HAを連打するよりも1回の使用で距離を稼いだほうが良さそうです。 (2021/10/7時点) |
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
攻撃力アップ | 攻撃力アップ | 攻撃力アップ |
備考 | ||
攻撃力アップを付けることで、通常攻撃の威力を底上げすることができる |
直近の調整内容
2024/6/24の調整内容 | |
---|---|
通常攻撃の追撃部分の連続攻撃補正を下方修正 | 約1%ダウン |
基本情報
名称 | アインズ・ウール・ゴウン |
---|---|
ロール | ガンナー |
攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|
1.40 | 1.25 | 0.75 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
---|---|---|---|
近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
速 | 速 | 遅 | 遅 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
---|---|---|---|
近距離 | 1.04 | - | 2.54 |
遠距離 | 1.52 | 2.19 | 3.17 |
周囲 | 1.69 | - | 3.61 |
連続 | 1.47 | 3.04 | 3.77 |
敵・移 | 1.79 | - | 3.14 |
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2024年10月28日アップデート
【スキル】The Goal of All Life is Death
一定時間 経過後 周囲エリア内の敵ヒーローを確定死
【アビリティ】課金アイテム
カードの「長」「短」発動時間を「無」にする
【アクション】グレーター・テレポテーション
前方に高さ無視のワープ移動 連続で使用可能
プロフィール情報
イラスト | オーバーロード |
---|---|
MUSIC | OxT |
CV | 日野 聡 |
オーバーロードコラボの最新情報はこちら
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
PVN装備
闘技場装備【ガウン】
闘技場装備【剣闘士】
スライム風呂装備
テーマカード
画像 | レア | スキル詳細 |
---|---|---|
UR | 前方に強力な攻撃(極大ダメージ)+残ライフの25%減少 | |
UR | 自分の攻撃+防御+移動を9秒間大アップ+自身にサイレント(9秒) | |
UR | ライフを30%回復 | |
SR | 連打攻撃でヒーロースキルパワーを最大35%奪う | |
SR | 自分の攻撃力を12秒間大アップ | |
SR | 4秒間最初に受けた攻撃を無効化し近距離敵にカウンター攻撃(小ダメージ) |
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21712024年06月01日 23:27 ID:rs7t3xwg試しに貫通3アインズでフリバ行ってきたわ
そもそもこいつだけに言える話じゃないが確殺狙えない状態で対面からレオン撃つもんじゃないわ
味方が対面してる時に横からレオン差し込んでカードアドorキルもしくはガード中の体力減ったキャラを削り切る立ち回りが一番強い
1対1で相手にガドブレ貫通見えてるなら場合によるがHAで引いてなるべく削られるのを避ける方がいい
やはり通常で遠距離から仕事ができてレオン撃つだけになりにくいのと対面拒否能力があるのが明確な強みなんじゃないかね
立体きてるとかの敵が詰めにくいステージ、段差で敵をかわせるステージで練度が高くないフリバならまぁ勝てるんじゃないか
とりあえず10戦8勝だったわ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21692024年06月01日 19:23 ID:e2tvnmwu貫通3枚→カイでもできる
発動時間→上に挙げた3人に比べて発生・後隙共にアインズは負けてる
アビリティ→生身で打つのはリスクが高いし、結局ガードと併用して連切り気味に使うことが多いしどうなのか
あとはモーション隙のリスク高くねぇか?って疑問も残る
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21652024年06月01日 13:48 ID:rs7t3xwgそのSNSの話知らんから断定できんけどフリバで貫通3枚積んで回せるキャラがアインズしか居ないって話じゃない?
レオンピン積みで低耐久狩りとか言うぐらいならそりゃ素直に他キャラでウィズ積んだほうが強いと思うが
アインズならレオン始動に態々白虎とかみみみ積まなくていいから4枠目に全天ノガド桃鍋辺り積めるし、ガンナーだから回復抜きでも戦えるし味方の対面中にどんどんレオン差し込んでいける
フリバ以外で通用するかはともかく貫通複数積みで低耐久倒すならアインズの方がやりやすいんじゃないかね
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー