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アンバーエンジン
付与したステータス効果を確率で炎上へ発展させ、炎上中の敵へのダメージを高めるギアセット。
炎上以外のステータス効果からも炎上を狙えるため、さまざまな状態異常スキルを着火手段として利用できる。
チェストとバックパックを装備すれば、炎上の付与率と炎上ダメージデバフの持続時間をさらに強化できる。(燃やせるものは何でも燃やす。まさに歩く発火装置。)
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| セット効果(2) | セット効果(3) |
| +8.0% スキル効率 | +30.0% ステータス効果 |
| セット効果(4) | |
『自然発火』 自分が付与したすべてのステータス効果が40%の確率で敵を炎上させる 最初に付与されたステータス効果が炎上だった場合、その効果が発生中の敵は+25%の炎上ダメージを受ける | |
『フラッシュポイント』 自然発火の炎上付与率が20%に上昇する | 『ホワイトホット』 自然発火による炎上ダメージデバフの持続時間が+50%延長される |
| セット効果(4) | |
|---|---|
| 『自然発火』 自分が付与したすべてのステータス効果が8%の確率で敵を炎上させる 最初に付与されたステータス効果が炎上だった場合、その効果が発生中の敵は+8%の炎上ダメージを受ける | |
| 『フラッシュポイント』 自然発火の炎上付与率が12%に上昇する | 『ホワイトホット』 自然発火による炎上ダメージデバフの持続時間が+12%延長される |
備考
- チェストタレント『フラッシュポイント』のゲーム内説明には「炎上付与率が20%に上昇する」と記載されているが、公式パッチノート上の効果は、自然発火の炎上付与率を40%から60%へ上昇させるものとなっている。
- バックパックタレント『ホワイトホット』が延長するのは、炎上そのものの持続時間ではなく、自然発火による炎上ダメージデバフの持続時間。
- [Y8S3] 自然発火は、Pulse状態の敵にも効果対象となる。また、ダークゾーン内の他のプレイヤーも効果対象になる(トキシック・ダークゾーン含む)。
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ななしの投稿者
2312日まえ ID:sjuqosyx味方が燃えるのが問題なのか、そもそもパルスで燃えるのが問題なのか
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ななしの投稿者
2212日まえ ID:nv46l89mシーズンMODとは言えマイクロ波コイルが許されてるしパルスで燃えるのは仕様なんじゃない?
それ潰されたらギア使う割に効果しょぼいし誰が使うんじゃ的なものになりそう
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ななしの投稿者
2113日まえ ID:a6bu8sizアプデ終了、タクティシャンまだ潰されていませんね
凡人的にはよかった
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ななしの投稿者
2016日まえ ID:kafr4yoc次回のアップデートで修正を予定しているらしいです。
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ななしの投稿者
1917日まえ ID:kd2fzjliUBIは2スタジオ閉鎖、レイオフ続きでディビジョンスタッフも去年185人今年1月55人レイオフされてXで翻訳上げてた日本やつもリストラされたけど不具合等は報告上げる義務があったって言ってたよ。日本語でグリッチ検索しては報告してたスパイ
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ななしの投稿者
1817日まえ ID:q9a6x32zDivisionシリーズ開発陣の中にクリーナーズのスパイが紛れ込んでいる可能性が高いね
パープルフレイムやブルックリンDLCとかでクリーナーズが再三看板勢力として取り上げられているし
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HungDrag(ハンドラ)
1717日まえ ID:ub2kuevk実はかなり前にもミッション中に味方を燃やすことができる武器がありましてね…
もしかするとその時点からこのゲームは終わっていたのかもしれないですね…
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ななしの投稿者
1617日まえ ID:qh8z4zf8流石にパルスで燃えるのはナーフされそう
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ななしの投稿者
1518日まえ ID:t1cb2d9gトキシックDZ限定とはいえフレンドリーファイア可能なタレントを気付かずリリースするのを見ると、division2もそろそろ終わりなのかなって気がしてくる。音バグもやばいし。
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ななしの投稿者
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