【#コンパス】コクリコのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (24ページ目)
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2052020年02月22日 23:50 ID:d5pb7o12カウンター二枚にしたか!まあカウンター1枚で舞うのマジで頭おかしいPSいるからなあ。俺真似できんしw それでいいと思う。
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2042020年02月22日 23:48 ID:t7utxba9HS型をしやすいようにジョパンニ梅喧フルークテレパスにしてみました。つっぺるでやったんですけど戦いやすかったです。テレパス使ってメグメグを突き落とした時などほぼイきかけました。
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2032020年02月22日 23:04 ID:d5pb7o12HS初手ガン溜めしてテレパスでHS確定ヒットを狙うデッキですね。和太鼓はHS返しの対策、カノーネはHSデバフ中味方がキルしやすいように、って理由かと。
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1992020年02月19日 17:16 ID:iijpnj15劣勢の時はHS溜めて即吐きしろ。それができないなら零夜使った方が何倍もマシ。
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ジョバンニおじさん
1972020年02月18日 18:04 ID:tplludlh家族いないコクリコちゃんに
家族を提供する為にワイがお父さんになってあげたい
アバカンとよく形容されるワイのジョバンニでコクリコちゃんをお母さんにしてあげたい
大好きなお母さんになれるね♡
コクリコちゃん♡♡
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1952020年02月18日 15:49 ID:t7utxba9誰かオススメデッキ下さい。キルの立ち回りメインです。変態デッキや面白いデッキだとなお良いです
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1942020年02月18日 15:00 ID:d5pb7o12それ多分そろそろ死のうと思って凸ったら敵が案外弱くてタテ成功しちゃったやつだと。俺もよくそれして「死にたかったのに…」ってなるもん
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1932020年02月18日 14:58 ID:t7utxba9ジョバンニバゲセ梅喧フルーク強い()
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1912020年02月14日 09:41 ID:q2mne5m5回復いる?
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1872020年02月02日 16:00 ID:l4s8j4kz現実は開幕敵アタッカーに突撃してデバフするどころか一発殴る前に相手からの一撃でいきなり溶けて枚数不利を味方に押しつけ続けるスパイだらけな模様
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1842020年01月30日 16:18 ID:ed8qnblgコクリコにグラナートとカノーネどっち使うか悩んでます、どっちの方が良いでしょうか?
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1832020年01月30日 03:43 ID:kul0bbupで、コクリコの弁えるべき点に“死に場所”って概念がある。コクリコは基本的に回復を積めない(低ランクをデキレでゴリ押したいなら積んでもいいかも。)ので、リコにとってはHPがミリで残る、って状況が一番無力化される盤面。敵1枚落としてもう1枚にデバフ掛け終えた盤面であれば、枚数有利不利だけ確認してそこで敵にカード切らせて一回落ちるっていう判断が必要になってくる。リコの上手い下手は8割方この死ぬタイミングで決まってくる。
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1822020年01月30日 03:40 ID:kul0bbupリコのデッキは今カウンター全天+周囲か近距離2。攻撃枠一個はカノーネ系入れること。全天、カウンター、HSの効果中に詰めてDa2回入れちゃえば基本そいつからの被弾は怖くなくなる。100%カットとカウンターの効果中は当然被弾しないから、その間に枚数有利か全員にデバフかどっちかを仕掛けて有利取るイメージ。デキレないなら和太鼓周カノや旗カノーネ。デキレあるならレンジ周カノやレンジカノーネがオススメ。
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1812020年01月30日 03:36 ID:kul0bbup先張りでガンナーに詰める途中の通常を防ぐイメージ。ドルケの方が扱いやすいけど、おかあさんの存在と攻撃ステの問題があるから全天って感じ。カウンターは秒数とct的に2枚だとキツイよ
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1802020年01月27日 07:38 ID:ifcxytn3おすすめカード全天ってこいつで全天貼ってる暇あるの?見てから貫通で乙るイメージしかないし、それをカウンターで防ぐ魂胆ならカウンター2の方がいいと思うけど
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1792020年01月24日 15:44 ID:krvgqjq9HSが貯まる速度かHS効果時間or効果内容辺りを下方して、耐久面もう少しマシにしてやればバランス良くなりそう。
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1782020年01月18日 18:38 ID:nh6grdqgゴミ
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1772020年01月17日 17:07 ID:c8audc8pそれが適切
ただ、煽られることがあるんだよな
S5くらいまではC行かないと煽ってきたり放置する奴出始める
S6くらいからはコクリコのHSの強さ理解してる人増えるから煽られることほぼ無いけど
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1762020年01月17日 02:55 ID:ej1xcdr4コクリコのHSは強い。c突っ込んで死ぬぐらいなら一陣で貯めた方がいい
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1742020年01月11日 04:11 ID:i4jh76xl必要な場面に限って貫通とか不意打ちとかで死にやすくなるけど
PSに自信があるなら。
ただ、負けた時に戦犯扱いは必ずされる
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1732020年01月10日 10:08 ID:dkrjlm5mバゲ全で回復なしってあり?
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1712020年01月09日 09:43 ID:cux2b1ipフルカノ
フル太鼓
カノ太鼓
だったらどれが一番いいですか、迷っていて…
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1702020年01月01日 05:34 ID:akvvxsvlカウンター積むのに
回復とダメカ抜くなよと思った。
確かに貫通はコクリコの弱点では
あるがカウンターだけだとそもそもの
耐久性が低くなってカウンターの意味が
あまりなくなってしまう。回復なしは
確かに一見よさそうに見えるが
ちょっと被弾して死にかけたら
動けなくなるのはやばいと思う
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1692019年12月30日 22:31 ID:cjjcd89z慣れてきたら回復抜いてカウンター全天フルークレンジがいいと思う。攻撃カードはフルークレンジかフルカノの方がいい。出来るだけ自分の戦いやすいデッキを組んでいくと強い
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1662019年12月29日 02:49 ID:jad9obyc誰かおすすめデッキ教えて
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1642019年12月28日 19:44 ID:cjjcd89z旗コクやってみたけどでらくらとかちゅらじゃないとつらいと思う。最初に貯めれないと本当につらい。ケルパタイマンで相手に最初につめられると殺しきる力がなくなる。逃げ回るとしても取れなくなるし・・・
タンク一陣とかもつらい。
もう少し色々試してきます
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1622019年12月25日 17:46 ID:g6qql37cジョバンニコクリコたしかにネタっぽいんだけどそいつとあってボコボコにされたわ…
無警戒だとジョバンニ→フルークで臣さん溶けた。
こっからは愚痴っぽくなるけどコクリコのHSを上手いことルチが明けにレオンしてくれたけどジョバンニでこっちに凸られてかつトマスのHSも付けられて壊滅したわ俺が弱かったよ
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1612019年12月25日 15:22 ID:t8u4ui8fs4後半くらいで昨日からずっとそれしてるわ。
意外にジョバンニが使える。背後に瞬間移動ってキャラのイメージ的にもピッタリだし
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1602019年12月25日 03:08 ID:ej1xcdr4初手一陣で貯めて即撃ちしてデバフ撒き散らしながら旗で回収して2回打つ奴流行ってるなあ…普通に対処しにくいからやめてほしい
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1582019年12月24日 11:52 ID:cjjcd89zコクリコを使う上でとにかくやられる前にやらないとこっちがやられると思っているから相手を落とし切る思想でやっていた。だから当てても敵の通常が痛くてやられかねない和太鼓や当ててもダメージを稼げない旗の採用をしていない。しかし、スプリンターのするべきことは敵の排除ではなく戦いの有利不利を変えていくことなのかもしれない・・・