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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】コクリコのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (25ページ目)

  • 総コメント数1345
  • 最終投稿日時 2026年04月15日 20:16
    • 名無しのヒーロー
    185
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>184

    カノーネ

    グラはCTちと長い

    • 名無しのヒーロー
    184
    6年まえ ID:ed8qnblg

    コクリコにグラナートとカノーネどっち使うか悩んでます、どっちの方が良いでしょうか?

    • 名無しのヒーロー
    183
    6年まえ ID:kul0bbup

    で、コクリコの弁えるべき点に“死に場所”って概念がある。コクリコは基本的に回復を積めない(低ランクをデキレでゴリ押したいなら積んでもいいかも。)ので、リコにとってはHPがミリで残る、って状況が一番無力化される盤面。敵1枚落としてもう1枚にデバフ掛け終えた盤面であれば、枚数有利不利だけ確認してそこで敵にカード切らせて一回落ちるっていう判断が必要になってくる。リコの上手い下手は8割方この死ぬタイミングで決まってくる。

    • 名無しのヒーロー
    182
    6年まえ ID:kul0bbup

    リコのデッキは今カウンター全天+周囲か近距離2。攻撃枠一個はカノーネ系入れること。全天、カウンター、HSの効果中に詰めてDa2回入れちゃえば基本そいつからの被弾は怖くなくなる。100%カットとカウンターの効果中は当然被弾しないから、その間に枚数有利か全員にデバフかどっちかを仕掛けて有利取るイメージ。デキレないなら和太鼓周カノや旗カノーネ。デキレあるならレンジ周カノやレンジカノーネがオススメ。

    • 名無しのヒーロー
    181
    6年まえ ID:kul0bbup

    >>180

    先張りでガンナーに詰める途中の通常を防ぐイメージ。ドルケの方が扱いやすいけど、おかあさんの存在と攻撃ステの問題があるから全天って感じ。カウンターは秒数とct的に2枚だとキツイよ

    • 名無しのヒーロー
    180
    6年まえ ID:ifcxytn3

    おすすめカード全天ってこいつで全天貼ってる暇あるの?見てから貫通で乙るイメージしかないし、それをカウンターで防ぐ魂胆ならカウンター2の方がいいと思うけど

    • 名無しのヒーロー
    179
    6年まえ ID:krvgqjq9

    HSが貯まる速度かHS効果時間or効果内容辺りを下方して、耐久面もう少しマシにしてやればバランス良くなりそう。

    • 名無しのヒーロー
    178
    6年まえ ID:nh6grdqg

    ゴミ

    • 名無しのヒーロー
    177
    6年まえ ID:c8audc8p

    >>176

    それが適切

    ただ、煽られることがあるんだよな

    S5くらいまではC行かないと煽ってきたり放置する奴出始める

    S6くらいからはコクリコのHSの強さ理解してる人増えるから煽られることほぼ無いけど

    • 名無しのヒーロー
    176
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    コクリコのHSは強い。c突っ込んで死ぬぐらいなら一陣で貯めた方がいい

    • 名無しのヒーロー
    175
    6年まえ ID:i4jh76xl

    >>174

    やってみて3デス以上が続くんだったら回復入れた方がいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    174
    6年まえ ID:i4jh76xl

    >>173

    必要な場面に限って貫通とか不意打ちとかで死にやすくなるけど

    PSに自信があるなら。

    ただ、負けた時に戦犯扱いは必ずされる

    • 名無しのヒーロー
    173
    6年まえ ID:dkrjlm5m

    バゲ全で回復なしってあり?

    • 名無しのヒーロー
    172
    6年まえ ID:bddaypb4

    >>171

    個人的には

    (レンジカノ)>太鼓カノ≒フルカノ>太鼓フル

    かなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    171
    6年まえ ID:cux2b1ip

    フルカノ

    フル太鼓

    カノ太鼓

    だったらどれが一番いいですか、迷っていて…

    • 名無しのヒーロー
    170
    6年まえ ID:akvvxsvl

    カウンター積むのに

    回復とダメカ抜くなよと思った。

    確かに貫通はコクリコの弱点では

    あるがカウンターだけだとそもそもの

    耐久性が低くなってカウンターの意味が

    あまりなくなってしまう。回復なしは

    確かに一見よさそうに見えるが

    ちょっと被弾して死にかけたら

    動けなくなるのはやばいと思う

    • 名無しのヒーロー
    169
    6年まえ ID:cjjcd89z

    >>166

    慣れてきたら回復抜いてカウンター全天フルークレンジがいいと思う。攻撃カードはフルークレンジかフルカノの方がいい。出来るだけ自分の戦いやすいデッキを組んでいくと強い

    • 名無しのヒーロー
    168
    6年まえ ID:jad9obyc

    >>167

    ありがと初心者だから助かる

    • 名無しのヒーロー
    167
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>166

    フルカノ レンジカノ 残りは回復ダメカ

    死にたくなければカノーネ消してカウンター

    • 名無しのヒーロー
    166
    6年まえ ID:jad9obyc

    誰かおすすめデッキ教えて

    • 名無しのヒーロー
    165
    6年まえ ID:cjjcd89z

    >>164

    自分には旗コクリコは会いませんでした・・・

    • 名無しのヒーロー
    164
    6年まえ ID:cjjcd89z

    旗コクやってみたけどでらくらとかちゅらじゃないとつらいと思う。最初に貯めれないと本当につらい。ケルパタイマンで相手に最初につめられると殺しきる力がなくなる。逃げ回るとしても取れなくなるし・・・

    タンク一陣とかもつらい。

    もう少し色々試してきます

    • 名無しのヒーロー
    163
    6年まえ ID:cjjcd89z

    >>151

    今度やってみようと思います。それやるならデッキはなにがいいと思いますか?ジョパンニ梅軒畑、あとは回復かな

    • 名無しのヒーロー
    162
    6年まえ ID:g6qql37c

    ジョバンニコクリコたしかにネタっぽいんだけどそいつとあってボコボコにされたわ…

    無警戒だとジョバンニ→フルークで臣さん溶けた。

    こっからは愚痴っぽくなるけどコクリコのHSを上手いことルチが明けにレオンしてくれたけどジョバンニでこっちに凸られてかつトマスのHSも付けられて壊滅したわ俺が弱かったよ

    • 名無しのヒーロー
    161
    6年まえ ID:t8u4ui8f

    >>160

    s4後半くらいで昨日からずっとそれしてるわ。

    意外にジョバンニが使える。背後に瞬間移動ってキャラのイメージ的にもピッタリだし

    • 名無しのヒーロー
    160
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    初手一陣で貯めて即撃ちしてデバフ撒き散らしながら旗で回収して2回打つ奴流行ってるなあ…普通に対処しにくいからやめてほしい

    • 名無しのヒーロー
    159
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>155

    正統派コクリコvsやザクレイvsだとちょっと回復なしキツいかな……。

    対面になる事多いし

    • 名無しのヒーロー
    158
    6年まえ ID:cjjcd89z

    コクリコを使う上でとにかくやられる前にやらないとこっちがやられると思っているから相手を落とし切る思想でやっていた。だから当てても敵の通常が痛くてやられかねない和太鼓や当ててもダメージを稼げない旗の採用をしていない。しかし、スプリンターのするべきことは敵の排除ではなく戦いの有利不利を変えていくことなのかもしれない・・・

    • 名無しのヒーロー
    157
    6年まえ ID:cjjcd89z

    カノーネよりオレンジの方が良いと思う。敵がガード貼らないとカノーネは腐ってしまうがオレンジはガード関係なく通る。オレンジがあることで敵を転ばせてdaを当てたりフルークでとばした敵を確実に落とし切ることができるようになる。

    • 名無しのヒーロー
    156
    6年まえ ID:cjjcd89z

    >>155

    勿論、やられないに越したことはないが多少諦めた。同じ論理で紫龍で回復してくよりもフルークで倒し切った方がいいと思います

    • 名無しのヒーロー
    155
    6年まえ ID:cjjcd89z

    神は言っている。回復を抜けと(コクリコは体力雑魚なのでやられるときはやられるという論理です。生き残ってしまった場合は味方に回復あるなら期待するか、小足みて微睡み当てて散りましょう)

    • 名無しのヒーロー
    154
    6年まえ ID:cjjcd89z

    とりあえずカウンターはあったほうがいい。レオンがかなりキツくなる。カウンターは絶対に攻撃を無効化でき、さらに攻撃も出来る神カード。ない場合はポータルを挟んで戦ってポータル避けという技術を使うといい。

    • 名無しのヒーロー
    153
    6年まえ ID:rcmhwr2j

    イリヤー

    • 名無しのヒーロー
    152
    6年まえ ID:j1doz33j

    今流行りの旗型

    革命の旗、バーゲン、全天、カノーネ

     

    恒常で3色揃えられるのも嬉しい

    コクリコは回復抜いて良いと個人的には思うけど、あまりコクリコやってなくて立ち回りに自信ないとか、回復あった方が安定すると感じるようならカノーネをガブとかにしても全然良い

    それと、カノーネのところをオレンジにしても良いと思う

    ただし、旗+カノーネ+回復+ダメカ1枚みたいにダメカ1枚に頼るのはあんまりオススメしないかな

    正直この型は特にダメカ1枚じゃきついと思う

    偏見まみれだけど1つの参考に

    • 名無しのヒーロー
    151
    6年まえ ID:fpyrsw9p

    >>150

    最近のトレンドだな。

    理にかなった戦法だし、普通に強い。

    • 名無しのヒーロー
    150
    6年まえ ID:tcc3fesy

    初手2陣でHS貯めて、敵が上がって来たら旗当てて自陣に戻っていくスタイルのコクリコ、今シーズン結構見たけど流行ってるの?

    大体の場合はHS2回打ってくれるから勝率めっちゃ良かった

    • 名無しのヒーロー
    149
    6年まえ ID:jryejlze

    テレパス旗ドルケバーゲンコクリコが板。

    もちろん固定で。

    野良でやるのであればデスを稼ぐなサポートをしろ。

    • 名無しのヒーロー
    148
    6年まえ ID:bjtxl4xz

    オレンジはいいぞ

    ダウンから追撃できるから結局サテキャとかヴァルヴァラよりもダメージ出る

    • 名無しのヒーロー
    147
    6年まえ ID:rmsn67ps

    >>142

    発動短なのが致命的な気が

    たまに積んでる人見かけるけど対処しやすいし脅威でない

    • 名無しのヒーロー
    146
    6年まえ ID:msgo2y64

    >>142

    ステ低いからダメージに期待できない

    そもそも回復したいっていう場面で上手いこと当てるのが難しい(タイマンじゃ周警戒されるし、乱戦なら他の敵に詰められる可能性大)

    2回目以降はかなり警戒される

    発動短だから連切りしても余計に避けられやすい

    デメリットはこれくらいかな

    普通に運用が難しいし、使ってみると他の周でよく思えてくる…

    • 名無しのヒーロー
    145
    6年まえ ID:dmtud544

    >>137

    ありがとうございます。反映しておきましたm(__)m

    • 名無しのヒーロー
    144
    6年まえ ID:ru0kx57c

    >>142

    始龍はいいと思うよ

    ヴァルヴァラは知らん

    • 名無しのヒーロー
    143
    6年まえ ID:llp5wfl5

    >>142

    悪くないけどステがなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    142
    6年まえ ID:c88pbgvb

    ヴァルヴァラ強い...強くない?

    コクリコは攻撃当たる=死だから

    下手に回復に枠削より攻撃と両立できる奴が欲しい

    遠のチーちゃんは論外

    蓮の進撃も論外

    デビルミントでも可能

    • 名無しのヒーロー
    141
    6年まえ ID:b7hvla01

    >>140

    テレパスはhsデバフを反撃のリスク減らして密集にバラまけるから割と理にかなってる そしてデバフ入ったとこを旗で吸う

    捲りチームなら強い 野良でもやる人たまにいてうける

    • 名無しのヒーロー
    140
    6年まえ ID:rno94sxz

    >>139

    旗はいいけどテレパスする必要ある?

    旗当てたいだけならマジスクでもよくない?

    • 名無しのヒーロー
    139
    6年まえ ID:l21jsr83

    テレパス旗コクリコ固定めちゃくちゃ勝てるからオススメ

    • 名無しのヒーロー
    138
    6年まえ ID:b7hvla01

    >>135

    デルミンノホとか流行ってて、高火力ガンナー増えてる環境でカウンター一枚は不安定すぎ

    テレパスhsとかしてんの?

    • 名無しのヒーロー
    137
    6年まえ ID:m1n0futu

    シュタゲコラボ

    • 名無しのヒーロー
    136
    6年まえ ID:q3kcqk09

    >>135

    意地です、13とかのバクショは相手がどっちに撃つか予測して意地で近付いてますかね

    というかガンナーとの1対1は避けたほうが早いかと

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