【#コンパス】コクリコのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (25ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1846年まえ ID:ed8qnblgコクリコにグラナートとカノーネどっち使うか悩んでます、どっちの方が良いでしょうか?
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名無しのヒーロー
1836年まえ ID:kul0bbupで、コクリコの弁えるべき点に“死に場所”って概念がある。コクリコは基本的に回復を積めない(低ランクをデキレでゴリ押したいなら積んでもいいかも。)ので、リコにとってはHPがミリで残る、って状況が一番無力化される盤面。敵1枚落としてもう1枚にデバフ掛け終えた盤面であれば、枚数有利不利だけ確認してそこで敵にカード切らせて一回落ちるっていう判断が必要になってくる。リコの上手い下手は8割方この死ぬタイミングで決まってくる。
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名無しのヒーロー
1826年まえ ID:kul0bbupリコのデッキは今カウンター全天+周囲か近距離2。攻撃枠一個はカノーネ系入れること。全天、カウンター、HSの効果中に詰めてDa2回入れちゃえば基本そいつからの被弾は怖くなくなる。100%カットとカウンターの効果中は当然被弾しないから、その間に枚数有利か全員にデバフかどっちかを仕掛けて有利取るイメージ。デキレないなら和太鼓周カノや旗カノーネ。デキレあるならレンジ周カノやレンジカノーネがオススメ。
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名無しのヒーロー
1816年まえ ID:kul0bbup先張りでガンナーに詰める途中の通常を防ぐイメージ。ドルケの方が扱いやすいけど、おかあさんの存在と攻撃ステの問題があるから全天って感じ。カウンターは秒数とct的に2枚だとキツイよ
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名無しのヒーロー
1806年まえ ID:ifcxytn3おすすめカード全天ってこいつで全天貼ってる暇あるの?見てから貫通で乙るイメージしかないし、それをカウンターで防ぐ魂胆ならカウンター2の方がいいと思うけど
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名無しのヒーロー
1796年まえ ID:krvgqjq9HSが貯まる速度かHS効果時間or効果内容辺りを下方して、耐久面もう少しマシにしてやればバランス良くなりそう。
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名無しのヒーロー
1786年まえ ID:nh6grdqgゴミ
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名無しのヒーロー
1776年まえ ID:c8audc8pそれが適切
ただ、煽られることがあるんだよな
S5くらいまではC行かないと煽ってきたり放置する奴出始める
S6くらいからはコクリコのHSの強さ理解してる人増えるから煽られることほぼ無いけど
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名無しのヒーロー
1766年まえ ID:ej1xcdr4コクリコのHSは強い。c突っ込んで死ぬぐらいなら一陣で貯めた方がいい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1736年まえ ID:dkrjlm5mバゲ全で回復なしってあり?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1716年まえ ID:cux2b1ipフルカノ
フル太鼓
カノ太鼓
だったらどれが一番いいですか、迷っていて…
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名無しのヒーロー
1706年まえ ID:akvvxsvlカウンター積むのに
回復とダメカ抜くなよと思った。
確かに貫通はコクリコの弱点では
あるがカウンターだけだとそもそもの
耐久性が低くなってカウンターの意味が
あまりなくなってしまう。回復なしは
確かに一見よさそうに見えるが
ちょっと被弾して死にかけたら
動けなくなるのはやばいと思う
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名無しのヒーロー
1696年まえ ID:cjjcd89z慣れてきたら回復抜いてカウンター全天フルークレンジがいいと思う。攻撃カードはフルークレンジかフルカノの方がいい。出来るだけ自分の戦いやすいデッキを組んでいくと強い
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名無しのヒーロー
1666年まえ ID:jad9obyc誰かおすすめデッキ教えて
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1646年まえ ID:cjjcd89z旗コクやってみたけどでらくらとかちゅらじゃないとつらいと思う。最初に貯めれないと本当につらい。ケルパタイマンで相手に最初につめられると殺しきる力がなくなる。逃げ回るとしても取れなくなるし・・・
タンク一陣とかもつらい。
もう少し色々試してきます
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1626年まえ ID:g6qql37cジョバンニコクリコたしかにネタっぽいんだけどそいつとあってボコボコにされたわ…
無警戒だとジョバンニ→フルークで臣さん溶けた。
こっからは愚痴っぽくなるけどコクリコのHSを上手いことルチが明けにレオンしてくれたけどジョバンニでこっちに凸られてかつトマスのHSも付けられて壊滅したわ俺が弱かったよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1606年まえ ID:ej1xcdr4初手一陣で貯めて即撃ちしてデバフ撒き散らしながら旗で回収して2回打つ奴流行ってるなあ…普通に対処しにくいからやめてほしい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1586年まえ ID:cjjcd89zコクリコを使う上でとにかくやられる前にやらないとこっちがやられると思っているから相手を落とし切る思想でやっていた。だから当てても敵の通常が痛くてやられかねない和太鼓や当ててもダメージを稼げない旗の採用をしていない。しかし、スプリンターのするべきことは敵の排除ではなく戦いの有利不利を変えていくことなのかもしれない・・・
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名無しのヒーロー
1576年まえ ID:cjjcd89zカノーネよりオレンジの方が良いと思う。敵がガード貼らないとカノーネは腐ってしまうがオレンジはガード関係なく通る。オレンジがあることで敵を転ばせてdaを当てたりフルークでとばした敵を確実に落とし切ることができるようになる。
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1556年まえ ID:cjjcd89z神は言っている。回復を抜けと(コクリコは体力雑魚なのでやられるときはやられるという論理です。生き残ってしまった場合は味方に回復あるなら期待するか、小足みて微睡み当てて散りましょう)
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名無しのヒーロー
1546年まえ ID:cjjcd89zとりあえずカウンターはあったほうがいい。レオンがかなりキツくなる。カウンターは絶対に攻撃を無効化でき、さらに攻撃も出来る神カード。ない場合はポータルを挟んで戦ってポータル避けという技術を使うといい。
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1536年まえ ID:rcmhwr2jイリヤー
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名無しのヒーロー
1526年まえ ID:j1doz33j今流行りの旗型
革命の旗、バーゲン、全天、カノーネ
恒常で3色揃えられるのも嬉しい
コクリコは回復抜いて良いと個人的には思うけど、あまりコクリコやってなくて立ち回りに自信ないとか、回復あった方が安定すると感じるようならカノーネをガブとかにしても全然良い
それと、カノーネのところをオレンジにしても良いと思う
ただし、旗+カノーネ+回復+ダメカ1枚みたいにダメカ1枚に頼るのはあんまりオススメしないかな
正直この型は特にダメカ1枚じゃきついと思う
偏見まみれだけど1つの参考に
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名無しのヒーロー
1506年まえ ID:tcc3fesy初手2陣でHS貯めて、敵が上がって来たら旗当てて自陣に戻っていくスタイルのコクリコ、今シーズン結構見たけど流行ってるの?
大体の場合はHS2回打ってくれるから勝率めっちゃ良かった
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名無しのヒーロー
1496年まえ ID:jryejlzeテレパス旗ドルケバーゲンコクリコが板。
もちろん固定で。
野良でやるのであればデスを稼ぐなサポートをしろ。
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名無しのヒーロー
1486年まえ ID:bjtxl4xzオレンジはいいぞ
ダウンから追撃できるから結局サテキャとかヴァルヴァラよりもダメージ出る
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名無しのヒーロー
1466年まえ ID:msgo2y64ステ低いからダメージに期待できない
そもそも回復したいっていう場面で上手いこと当てるのが難しい(タイマンじゃ周警戒されるし、乱戦なら他の敵に詰められる可能性大)
2回目以降はかなり警戒される
発動短だから連切りしても余計に避けられやすい
デメリットはこれくらいかな
普通に運用が難しいし、使ってみると他の周でよく思えてくる…
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名無しのヒーロー
1426年まえ ID:c88pbgvbヴァルヴァラ強い...強くない?
コクリコは攻撃当たる=死だから
下手に回復に枠削より攻撃と両立できる奴が欲しい
遠のチーちゃんは論外
蓮の進撃も論外
デビルミントでも可能
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名無しのヒーロー
1416年まえ ID:b7hvla01テレパスはhsデバフを反撃のリスク減らして密集にバラまけるから割と理にかなってる そしてデバフ入ったとこを旗で吸う
捲りチームなら強い 野良でもやる人たまにいてうける
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1396年まえ ID:l21jsr83テレパス旗コクリコ固定めちゃくちゃ勝てるからオススメ
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1376年まえ ID:m1n0futuシュタゲコラボ
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