Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】13†サーティーン†のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (22ページ目)

  • 総コメント数1632
  • 最終投稿日時 2024年10月07日 14:03
    • 名無しのヒーロー
    622
    2020年11月23日 21:44 ID:dasd3ubv

    >>620

    そもそもさっちん自体が強くな(((

    FFコラボ引いたけど来なかったからうらやましいなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    621
    2020年11月23日 21:39 ID:grxosa4a

    >>620

    でもリスカ姫ヴァルレムみたいな感じで、決まれば結構楽しいぞ

    強いかどうかは置いておいて

    • 名無しのヒーロー
    620
    2020年11月23日 21:30 ID:dasd3ubv

    >>619

    姫使うにもリスカ姫使うにも初速が遅すぎて永遠ポータル回避されるか、リスカ姫見えた瞬間逃げられ足が速いって訳でもないから追いつけない。

    HSバフと重なる=アタッカーになるって訳でソーイがワンパン出来るほどの火力になるだけ。HS2回打てるなら良いけど。

    つまりアンサーもしくはドラ花との並用が安定。

    おもちゃにするには打ってつけって程度かな…。個人的な意見だけど。

    • 名無しのヒーロー
    619
    2020年11月23日 15:03 ID:grxosa4a

    リスカ姫、結構いいわ

    HSバフと重なった時の火力ちょー楽しい

    そのままキル出来れば実質デメリットなしだし

    まぁ野良じゃキルパクされて終わるんですけどね〜

    • 名無しのヒーロー
    618
    2020年11月23日 14:59 ID:grxosa4a

    >>617

    わかる

    ただ現状のスプタン環境を考えると(飛ばす方向を狙えないとはいえ)タンクを吹っ飛ばせんのはでかいのよね……

    個人的にはアタッカー通常の強化と、ガンナーHAの射程返して欲しい。

    • 名無しのヒーロー
    617
    2020年11月22日 22:40 ID:m9tl7i85

    この際硬直は見なくていいからせめてリンと同じ通常初速にしてくれ

    あとはアタッカーモードのHAヒット後の敵転倒させてくれ

    硬直長いくせにただのノックバックで自ら敵を遠ざけて反撃も食らうのさすがに笑うレベルになってきた

    • 名無しのヒーロー
    616
    2020年11月22日 22:31 ID:m9tl7i85

    >>612

    されたところで良不具合は運営のクソ意地で消される

    • 名無しのヒーロー
    615
    2020年11月21日 13:11 ID:b8gsp1hc

    役割が全然違うってのは分かってるんだけどステとDPSと初速をリンと比べるとほんとに悲しくなる

    • 名無しのヒーロー
    614
    2020年11月19日 20:51 ID:cjlseamc

    >>605

    13へたすぎ

    ランク2コも変わるほど弱くねぇから

    キャラ下げ流石にキツすぎ

    • 名無しのヒーロー
    613
    2020年11月17日 08:51 ID:efvs1bd9

    野良ガンナー抱え落ち多すぎてHS重いルチとかより最初から援護きてくれるこいつ来た方が嬉しい

    • 名無しのヒーロー
    612
    2020年11月15日 15:01 ID:rr9p1rw1

    >>611

    ウンエイ「よっしゃ任せろ!」(バクショの距離5倍)

    • 名無しのヒーロー
    611
    2020年11月15日 14:00 ID:e7qofldj

    さっちんも不具合かなんかでバクショの距離倍くらいにならないかな

    • 名無しのヒーロー
    610
    2020年11月14日 07:54 ID:k4rl2f2b

    勿論、回復無しは強いし、大分前のアビリティ上方的にも回復無し推してるのかもしれないけど、まともにサポートできなかったり、すぐ溶けるくらいなら回復抜いて欲しく無い感ある。

    低ラン帯ならみみみ全天型の方が立ち回りの自由が効く。

    • 名無しのヒーロー
    609
    2020年11月14日 05:42 ID:g80b3z19

    >>605

    役割や性質違うから適材適所感はある

    野良戦前提の陣地広げないポータル大会だと強いし

    • 名無しのヒーロー
    608
    2020年11月14日 01:29 ID:jinmlgai

    >>607

    別に浮気はしとらんやろ

    文章読み直せ

    • 名無しのヒーロー
    607
    2020年11月14日 00:27 ID:rr9p1rw1

    >>605

    その程度で浮気するならそこまで好きでなかったんじゃないかな?

    • 名無しのヒーロー
    606
    2020年11月14日 00:21 ID:pmamn76q

    初速遅すぎて少し移動して打つだけでゴミ狐にHA合わせられるの笑う

    • 名無しのヒーロー
    605
    2020年11月06日 00:51 ID:ruoelq82

    さっちん好きでずっと使っててS5くらいだったのが、FFコラボ来てノクティスとかルチ使って遊んでたらS7行けてしまった。。

    ほんとに弱くないかこの子。

    • 名無しのヒーロー
    604
    2020年11月04日 16:38 ID:is0rsaoa

    >>603

    それは確かにそやね

    • 名無しのヒーロー
    603
    2020年11月04日 15:45 ID:l34dumi5

    >>601

    ポータルダンスきついねんな

    • 名無しのヒーロー
    602
    2020年11月04日 15:16 ID:pbzu7aqo

    >>601

    ロールによっちゃ滑りバクショ込みでも殺しきれんよ正味

    • 名無しのヒーロー
    601
    2020年11月04日 12:56 ID:is0rsaoa

    通常遅いのは分かるけどそれでミリを狩り残すって言ってるのは滑りバクショしない怠慢では?

    • 名無しのヒーロー
    600
    2020年11月04日 01:18 ID:ho7cal1j

    初速を速くするだけでいいんや

    まじで相手やりきれないことが多い

    • 名無しのヒーロー
    599
    2020年11月03日 19:42 ID:l3i0r7fn

    >>598

    固定するなら自傷あってもいいかもしれないが固定するならバフ13とかいらないというね…

    • 名無しのヒーロー
    598
    2020年11月03日 14:52 ID:hu4h86d3

    個人的に今回のUR秘めたるサティには合わん・・・

    現環境でサティは回復無しダメカ三枚@1が主流な中、自傷25%は結構痛い

    回復積んだらダメカが減ってガンナー対面撃ち負ける

    25%自傷貰っても10秒以内に「必ず」キル出来る自信がある猛者には合うかもね

    • 名無しのヒーロー
    597
    2020年11月03日 08:02 ID:akrymlnb

    単体タイオワきたしアンサードラ花単体タイオワ全天デッキの13が環境とるか!?(とらない

    • 名無しのヒーロー
    596
    2020年11月02日 20:10 ID:suwqh7xl

    アーデンコスでたけどなんだかんだ言って天狗のやつが一番好き

    • 名無しのヒーロー
    595
    2020年11月02日 17:53 ID:mpptmew4

    >>592

    ガンガン前詰めるってより、二回自己犠牲時間稼ぎするキャラになってる

    まあ、その辺の脳筋紙より安定感でちゃうってのは正直あるし、顔に似合わず堅実なのは好き

    • 名無しのヒーロー
    594
    2020年11月02日 15:33 ID:suwqh7xl

    >>593

    まあ性能は置いといてキャラだけ見たらいいキャラだよなーかっこいいし

    • 名無しのヒーロー
    593
    2020年11月02日 10:05 ID:m9tl7i85

    >>592

    この見た目で声優小野Dにアクターに芝っちだからね

    そら人気高い、それが皮肉にも上方されないトリガーだけど

    • 名無しのヒーロー
    592
    2020年11月02日 08:00 ID:suwqh7xl

    強くはないのに使用率は高いのな

    • 名無しのヒーロー
    591
    2020年11月02日 06:54 ID:m9tl7i85

    上方されない理由がどうのって下で見たけど簡単よ

    使用率が高いうえにそのせいで勝率も高いから

    そのうえ運営はバランス調整の所に「各ヒーローの使用率や勝率」って自分達で書いてる

    だから運営が如何にテストプレイをしていないかがわかるぞ

    アタッカー最弱のカイも使用率が高くて勝率が高くなってしまうから上方されない

    反面イスタカは元々強いのに甘色が出たせいで更に使われなくなり使用率と勝率が下がってアホみたいに上方

    これもエアプなのがわかるよね

    • 名無しのヒーロー
    590
    2020年11月02日 01:01 ID:suwqh7xl

    このキャラ上方されない理由ってなんなの?

    • 名無しのヒーロー
    589
    2020年11月02日 00:16 ID:ho7cal1j

    これを使った後に他のガンナーを使うと、まるで強くなったかのような感覚になるくらいには弱い

    • 名無しのヒーロー
    588
    2020年11月01日 17:49 ID:jg3xip19

    久しぶりに使ったけどほんとに通常弱いな

    デキレ格下のノクティスに殴り負けるのはまぁ仕方ないとは思うけど

    • 名無しのヒーロー
    587
    2020年11月01日 02:23 ID:qc87d1ao

    13...上方...マダ......??

    • 名無しのヒーロー
    586
    2020年11月01日 02:02 ID:e7qofldj

    イスタカとソーンきゅんは上方されたのにさっちんは放置ですか……そうですか……

    • 名無しのヒーロー
    585
    2020年10月31日 07:27 ID:m9tl7i85

    またもや放置された弱小ガンナー

    • 名無しのヒーロー
    584
    2020年10月30日 12:43 ID:bcc20ii4

    今回のコスチュームカッチョイイ……(小声

    • 名無しのヒーロー
    583
    2020年10月25日 18:30 ID:djgezgf2

    >>581

    なるほど。やってみます。

    • 名無しのヒーロー
    582
    2020年10月25日 14:24 ID:f0a0738s

    >>581

    上の誤字「その隙の」は間違いで、「その隙に」です。

    • 名無しのヒーロー
    581
    2020年10月25日 14:22 ID:f0a0738s

    >>580

    ポータルダンスしてれば食らわないぐらい13は通常一発目が遅い。だから上方来いって言われてる。

    対策は僕は相手側に回り込んで、そのとき相手も反対側に動くだろうからその隙の攻撃系カードを差し込む。

    そうすると大体当たってるイメージある。

    あくまでも僕の対策方法です。

    • 名無しのヒーロー
    580
    2020年10月25日 13:25 ID:djgezgf2

    13使ってると相手にポータルダンスされるとキル出来なくて、体力が回復できないんですけど、ポータルダンス対策ありますか?

    • 名無しのヒーロー
    579
    2020年10月24日 13:19 ID:n74que9y

    13あるある

    初速が遅すぎてミリを逃す

    • 名無しのヒーロー
    578
    2020年10月22日 23:07 ID:k34t8nyl

    最近は回復無しのデッキが強いらしいけど、他のガンナーとの打ち合いで下がられると厳しいとこあんのよね

    • 名無しのヒーロー
    577
    2020年10月22日 11:02 ID:litiq6j1

    >>576

    深く考えないで譲ってることが殆どだと思うけど、敢えて理由を述べるなら自陣2は敵のキルスプに詰められやすいから。相性的にアタスプが敵のスプ牽制したほうが丸いことは多い

    • 名無しのヒーロー
    576
    2020年10月22日 09:11 ID:ia0eqqzl

    初心者です。ヒーロースキルが軽いにもかかわらずほとんどの人が一陣譲ってくれるのはなぜですか?

    • 名無しのヒーロー
    575
    2020年10月21日 17:04 ID:d35muhfr

    >>574

    カウンター持ってない(´・ω・`)

    • 名無しのヒーロー
    574
    2020年10月21日 16:07 ID:rtjpi4iw

    >>571

    カウンターが自衛

    デバ全梅喧イデア

    • 名無しのヒーロー
    573
    2020年10月21日 15:41 ID:pnx9dhoz

    >>571

    カウンターでおk

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ