Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (35ページ目)

  • 総コメント数2057
  • 最終投稿日時 2024年11月04日 00:04
    • 名無しのヒーロー
    397
    2019年11月19日 05:19 ID:b7hvla01

    >>374

    俺はありだと思うけどな

    ha頑張んなくてもよくなるし、攻撃カードなんかなくても足あればこのキャラキル取れるから

    防衛寄りで打開しづらいから味方に左右されやすくはなると思うけど

    • 名無しのヒーロー
    396
    2019年11月18日 20:01 ID:sptjbtpd

    >>392

    普通に載ってないの気づかんかったわ笑

    • 名無しのヒーロー
    395
    2019年11月18日 19:57 ID:sptjbtpd

    まさかと思って見返したらほんとだ載ってねえ

    マジカノ型カウンター型マジ母型って…

    出番だぞおまいら記事書けよ

    • 名無しのヒーロー
    394
    2019年11月18日 19:53 ID:b3r6c19p

    >>392

    なんかID変わってるけどスレ主です

    • 名無しのヒーロー
    393
    2019年11月18日 19:52 ID:b3r6c19p

    >>392

    知ってるなら良いんだけど、コメ欄にも具体的なデッキってあんま書かれてないし、オススメデッキにもこの型は載ってないからな。

    一応書いておいた。

    • 名無しのヒーロー
    392
    2019年11月18日 19:47 ID:sptjbtpd

    >>390

    知ってるd('∀'*)

    • 名無しのヒーロー
    391
    2019年11月18日 19:45 ID:sptjbtpd

    >>382

    相変わらず新入社員みたいなレスが多いけど

    もーいいよ

    結局楽しいだけで使いにくいんだろうと

    あと勝手に根底覆してるところ悪いけど

    ドルケもガードも「そっちのがいい」の前提で語られてるからそもそも根底がないっていうねd('∀'*)

    • 名無しのヒーロー
    390
    2019年11月18日 19:35 ID:ocy85c06

    現状、デルミンの強みを活かしやすく安定して強いのは

    ガード2枚+カノーネ+アンジュ

    だと思う。

    ガードはイェーガー+全天に俺は落ちついたけど青ドルケも十分選択肢。

    江ノ島は体力低いのがあれなので無難に常設イェーガーが良いと思う。

    カウンターは絶対ダメって訳じゃないけど、積極的に採用するほどでもないかなという印象。

    カノーネは赤カノーネが俺は好きだけど、剣メダル揃ってなくて火力低いと感じるなら緑カノーネでも良いと思う。

    コラボカノーネ持ってないとか凸数低いなら常設カノーネでも別に問題無い。

    • 名無しのヒーロー
    389
    2019年11月18日 19:29 ID:sptjbtpd

    未だにシャドーレオンが有りだと記事に書いてあって笑ったけど実際どうなんだろうな

    使ってみると遠の出も硬直も一応実用範囲なんだよね

    例えばきららみたいにお母さん→アバカンとか

    当たればダウン確定のレボリリカもありだろうか

    まぁ当分は零夜大量増殖中だし無難に破防防癒かねぇ

    遠破とか来てくれたら面白そうなんだがなあ

    • 名無しのヒーロー
    388
    2019年11月18日 19:08 ID:l8kvw7pb

    >>382

    ここまで話して根底を覆す発言してしまうが やはりカウンターをデルミンで使用は結構骨が折れる

    時々貫通対策として入れてみてるが硬直と発動時間において痛い 良いところは横槍レオンを対処できることぐらい

    HA上手く出来ないならドルケ入れて当たることも考慮した動きを検討したほうが話が早いと思う

    無論レオン警戒

    最後あたりは議論ではなく蛇足ですまん

    デルミン使いとして色々試した1意見だ

    ま 好きなカード使えばいいんだけどね

    • 名無しのヒーロー
    387
    2019年11月18日 19:05 ID:l8kvw7pb

    >>382

    反対意見の「見てから回避余裕」は一点張りでとかじゃなくて、そうなのだからこれ以上議論しようもないってことだ

    確かに最初1回目の奇襲はカード知られてないからメグメグや13に入るかもしれん

    でも2回目から通用しない

    さらにメグメグ13以外はどうするの?カード編成4枚しかないのにその貴重な1枠を限定したキャラのみ倒すために使うのは効率的ではない

    カウンターでと考えるなら普通のミナルナレナとかで充分だと思う

    カウンターが入ってしまってもいい意味で無駄に動かずに済むから

    • 名無しのヒーロー
    386
    2019年11月18日 18:53 ID:sptjbtpd

    >>374

    俺も無しだと思うけど

    こういう尖った意見は好き

    思わぬシナジー生み出したりすることもあるしな

    • 名無しのヒーロー
    385
    2019年11月18日 11:57 ID:mmd8e88b

    >>382

    この流れちょっと酷すぎないか…?

    まずフルカノやディーバに「見てから切る」「確実に当てる」テクニカルな動きを前提として求めてるのに

    ジョバンニだけ頭お花畑なのがよく分からない

    実際に使い所次第でかなり刺さるカードなのはレス見て勉強になったが

    肝心の反対意見が「ステが低い」「見てから回避余裕」の一点張りで議論になってない

    そもそも「ガード二枚が最適解」って前置きした上でカウンター系に検討の余地があるか話してるのに

    上述の一点張りのせいで話がループしてるように見える

    挙げ句の果てに否定意見がダメってw

    イライラするのは分かるけど中身のない議論になってんぞ働き方改革しようや

    • 名無しのヒーロー
    384
    2019年11月18日 00:54 ID:aqixh6ex

    >>382

    レス見るの面倒だから、かい摘んで教えてくれ

    それともジョバンニ否定はダメってことかい?

    • 名無しのヒーロー
    383
    2019年11月17日 16:33 ID:sptjbtpd

    >>382

    とりあえずレス全部に目を通してから書こうか

    • 名無しのヒーロー
    382
    2019年11月17日 06:13 ID:m2gqjodl

    >>370

    俺はデルミンに、と言うよりジョバンニは見てから避けれるから、正直脅威じゃないな。むしろこちらがディーバとか瞬間バリア持ってる場合なんて「いただきます!」って感じ。

    もってなくても前移動ですぐ避けれる。全ヒーローおすすめしないというか、そもそも脅威じゃない。

    • 名無しのヒーロー
    381
    2019年11月17日 04:35 ID:sptjbtpd

    >>380

    ガード2最適解は常識だから…

    個人的には全天ドルケが最適解だと思ってるけど

    もし他を採用するならって話だと思ってたが違うのか

    あとジョバンニ真っ正面から展開しているようなのでアドバイスして差し上げるが

    基本的に使うのは相手が貫通系を打った時やメグメグのHSや13のHA、ディズィーのHSとかが来た時

    フルカノカウンターどれも硬直とか狙って当てに行くのを前提に話してんだから統一しないとね…

    まぁ俺がたまたまジョバンニアホほど凸する羽目になって活用しようとしてるってのもあるけど

    やっぱちょいちょい浅い奴が多いわなぁ

    正直いらねぇカノーネ凸させてくれ

    • 名無しのヒーロー
    380
    2019年11月17日 00:35 ID:b7hvla01

    >>370

    ジョバンニはステータスと隙が多すぎて読まれるから弱い

    ガード消費待ってノーマルカウンターの方が倍強いよ

    貫通連打アタやるとカウンターうざい時は多い。フルカノなら勝手に硬直してくれるカウンター持ちは逃げる隙、キルできる隙があって楽。カウンター持ちのカノーネ誘うダメカはわかりやすい カノーネ振っても硬直フルークでワンチャンある

    あと、ミラーだとお互いのカノーネまず当たらないからダメカの秒数とれるガード2がつよめ

    • 名無しのヒーロー
    379
    2019年11月16日 12:18 ID:sptjbtpd

    >>377

    カノーネ避け安定しない人もいるからカウンター採用方針は分からんでもない

    結局ガード二枚でカノーネ避けが最適解だよなぁ

    ジョバンニはカウンター枠の一択として

    フルカノに対抗したいなら始龍もありでは?

    弱点でなければ直撃耐えるから、始龍で反撃当てれば優位になるが

    • 名無しのヒーロー
    378
    2019年11月16日 12:14 ID:sptjbtpd

    >>371

    否定するなら頭ごなしじゃなく根拠を述べてくれ

    相手が園児だとでも思ってるのか

    • 名無しのヒーロー
    377
    2019年11月15日 13:49 ID:b7hvla01

    >>370

    適正レートじゃないならアンジュは諸説だけど、カウンターならガード2の方が固いな

    カノーネよけはタイマンなら通常火力で押してけるから準備しとけば簡単にかわせる。相手が振らなかったら通常の差で倒せる理不尽ゲー

    集団戦のカノーネよけは結構きついから読み良い人じゃなければ無理に深追いしない方がいい

    • 名無しのヒーロー
    376
    2019年11月15日 12:20 ID:g75ri8qr

    >>374

    個人的には無し

    ぶじゅつか入れるならダメカもう1枚積んだりした方が性能高くなると思うぞ

    • 名無しのヒーロー
    375
    2019年11月15日 12:19 ID:g75ri8qr

    >>371

    デルミンにジョバンニは無い

    ジョバンニ好き過ぎだろ

    もっとマシなカード山ほどある

    • 名無しのヒーロー
    374
    2019年11月14日 20:33 ID:htzje0sn

    デルミンに武術家ってありですかね?

    • 名無しのヒーロー
    373
    2019年11月14日 19:23 ID:sptjbtpd

    >>371

    ステの問題なら上位でさえアンジュ採用してるし問題ないな

    むしろ硬い上に離脱もできるデルミンが一番の適役だと思ってたわ

    • 名無しのヒーロー
    372
    2019年11月14日 17:35 ID:pkwb4orq

    >>371

    いくらなんでもデルミンにジョバンニは無くないか

    • 名無しのヒーロー
    371
    2019年11月14日 13:40 ID:sptjbtpd

    >>370

    カウンターならジョバンニでいいんじゃない?

    ステアンマッチだけど火力効果共に申し分ない

    デルミンなら前線出ても溶けないし、詰めにくい13やメグメグ対策にもなる

    ガード貫通するHSも多いしカウンターが悪いわけじゃなかろう

    • 名無しのヒーロー
    370
    2019年11月14日 10:43 ID:s2xnnqij

    デルミンの強みを活かすにはイェーガー全天カノーネアンジュが良くて、近の硬直長いからカウンター入れるのはナシなんだな

    HA上手く使いこなせるようになればカノーネ避けなんて余裕なのかな?

    HAでのカノーネ避け上手くできないからどうしてもカウンターに頼ってしまう…

    • 名無しのヒーロー
    369
    2019年11月11日 02:44 ID:b7hvla01

    >>354

    ドルケ脳死できるから楽ちんだし、キャラスペで火力割と出るからおすすめ

    ダメカ2でhaしてれば周カノ以外はまともに受けないからダメカ2使ってるけど

    • 名無しのヒーロー
    368
    2019年11月11日 02:36 ID:b7hvla01

    硬くて速いからあんま死なないし、火力高いから、通常の圧力だけでカード切らせられるし

    カット2で安全に戦えるから野良では使うのめっちゃ楽なアタッカーだわ

    耐久下方くるかな 来たらドルケ使うだけだけど haのポテンシャル高いから練習しがいあるな

    • 名無しのヒーロー
    367
    2019年11月10日 22:22 ID:h2js10jc

    >>365

    影響しない。だから良くも悪くもHA使用時の移動速度が最速不変。

    ただ最初の接敵は瞬間移動でむやみに突っ込まない事が重要だから、足は腐らない。

    (単純な直線移動だとフルークで狩られる為)

    • 名無しのヒーロー
    366
    2019年11月09日 05:37 ID:b7hvla01

    >>365

    伸びてないと思うけど、タイマンでフルカノまず当たらんし、マジ連も普通に抜けれるし、タイマン最強レベルには強い

    • 名無しのヒーロー
    365
    2019年11月08日 02:26 ID:m1n0futu

    もしかして足メダルでワープ距離伸びたりしてる?

    • 名無しのヒーロー
    364
    2019年10月31日 22:47 ID:lifqkanp

    赤カノーネ 緑ディーバ 常設のイェーガーガブで火力もそこまで気にせず体力も割と安心の構成になった...。このすばコラボ優秀...。

    • 名無しのヒーロー
    363
    2019年10月31日 18:26 ID:h2js10jc

    >>361

    フルカノゆららで一撃取られるか微妙なラインかつ耐久ムーブ必要な場合があるから時によりけり。

    • 名無しのヒーロー
    362
    2019年10月25日 08:19 ID:sptjbtpd

    >>361

    アンジュは体力ステータス補強目的だと思う

    攻防のステータスも悪かないし、HP×0.85だからって体力が低いカードを選出する必要はない

    むしろ倍率が低いからこそ補強が必要…ってことかな

    • 名無しのヒーロー
    361
    2019年10月24日 13:40 ID:i36h9lax

    回復枠に即時じゃなくてアンジュ入れてる人野良でのマッチでもランカーでも見かけるけどどうなんだろう。

    • 名無しのヒーロー
    360
    2019年10月24日 07:45 ID:sptjbtpd

    >>356

    逆に体力重視ならイェーガーでいいんじゃないの?

    • 名無しのヒーロー
    359
    2019年10月23日 08:09 ID:sptjbtpd

    >>354

    全天+ドルケ型と、イェーガー+反射型が主流によな

    イェーガー+ドルケは火力が足りん

    全天+反射型は使ってたけどどうもやりにくいんよな

    気軽に使えないからだろうか

    今は始龍ジョバンニ亡き妻花火とかいうイロモノデッキで遊んでるけどまぁまぁだわ

    アタッカーとの競り合いは始龍と妻

    ガンナーにはジョバンニで寄って花火で耐える感じ

    使い所難しいが

    クールタイムが長いカードもあまりデメリットにならないのがデルミンのいいところだな

    属性変更の恩恵は少ないし、通常攻撃優秀で足も速い

    フルカノの直撃さえ避ければ如何様にも戦える

    • 名無しのヒーロー
    358
    2019年10月22日 10:59 ID:rj8f3s21

    >>357

    攻撃>防御>体力のステ配分だから適性はあるっちゃある

    • 名無しのヒーロー
    357
    2019年10月21日 19:43 ID:j6oy2zwd

    >>356

    体力低いし微妙そうな気がするけど実際どうなんかね?

    • 名無しのヒーロー
    356
    2019年10月20日 13:49 ID:jhdrtnjf

    凸数的な問題はあるけど個人的には江ノ島を入れたい

    • 名無しのヒーロー
    355
    2019年10月20日 10:49 ID:h2js10jc

    >>354

    カウンター型だけど、誘発させられると隙が他アタッカーと比較すると絶望的なのでその点だけ気をつけて。

    • 名無しのヒーロー
    354
    2019年10月20日 08:27 ID:eadguh9o

    ドルケ型とカウンター型ってどっちの方がいい感じ?

    • 名無しのヒーロー
    353
    2019年10月18日 09:41 ID:h2js10jc

    使い手曰く。

    ・カメラ追従を必ずOFF

    ・敵と戦う時は必ず視線を横辺りにずらしておく。近が見えたらHAで避けられるようにしておく

    うわー、テクニカルキャラ・・・・

    • 名無しのヒーロー
    352
    2019年10月13日 11:23 ID:sptjbtpd

    >>351

    近の出はともかく殴った後の硬直が長いから、反射後の隙がかなり致命的になることない?

    • 名無しのヒーロー
    351
    2019年09月17日 21:06 ID:msgo2y64

    >>349

    妻もイデアも刺されば強いだろうけど

    まぁ無難にどんな場面でも腐らないカード積むよなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    350
    2019年09月06日 01:28 ID:ejbxtq4p

    もしかしてまだ出てないですか?

    • 名無しのヒーロー
    349
    2019年09月04日 08:28 ID:sptjbtpd

    カノーネばかり取り沙汰されるけどイデアも結構シナジーあると思うんだけどな

    ドルケや持続回復打ち消せば競り合えるし、カノーネも上位になると中々決めさせてくれないことが多い

    あとカウンター気味に使うなら反射と同じくらい亡き妻が使いやすい、こっちはクールタイムや凸との相談になると思うけど回復二枚と考えると十分にメリットあると思う

    • 名無しのヒーロー
    348
    2019年08月30日 15:48 ID:f87awwe4

    4発目って範囲伸びるんですか?

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ