【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (42ページ目)
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名無しのヒーロー
796年まえ ID:h2js10jc三撃目を視野に入れるなら「秘めたる」はラッキーヒットの四撃目に影響しない・おかあさんは効果長くてクール短く仲間に影響する事を考えておかあさんを推したい。
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名無しのヒーロー
786年まえ ID:h2js10jc(デルミン……聞こえますか……検索ではなくURLにh追記して調べるのです……)
シャドウレオンというより『レオン』のダメージと転倒の発生が条件によって本来より遅れる⇒牙突系(現在はデルミンのHA含む)が間に合ってしまうという仕組み。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
736年まえ ID:h2js10jc結局共闘単身両方視野に入れて恒常URで統一したらアバカン・おかあさん・背に負いし亡き妻・ガブリエルになった……。(背に負いし亡き妻は交換チケットで手に入るし恒常だよな?)
おかあさんは状況によっては掛けてから逃げるだけでもいいし、アバカン通る状況ならそのまま打って仕留めていける。
リゼロあったら背に負いし亡き妻をディーバやイェーガーに変えていいと思う。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
696年まえ ID:jeexkv5oアレクとカノーネいけそうだけど、弱いかな
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名無しのヒーロー
686年まえ ID:h2js10jc追記しておくと
シャドウ・レオン使うならルチアーノテスラ・アクアの方が便利で味方にとって役立ちやすい。
アタッカーが前線で張れなくなると味方はキツい。
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名無しのヒーロー
676年まえ ID:h2js10jcちなみにこれ抜きにして話すと「シャドウ⇒レオン(ラム)」は知名度低いけど堅実で強いコンボとして一部のガンナー使いには有名。
とはいえシャドウ単体は遠距離が特別強いわけでもなく攻撃力ステータスの低さが致命的。
防御力高めても1.30だと限界があるし。
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名無しのヒーロー
666年まえ ID:h2js10jcツイッターで検証動画あげてる人が居たのでとりあえずこちらを。
ttps://twitter.com/cps_Plesioth/status/1122860914498138113
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名無しのヒーロー
656年まえ ID:omubxjfx遠距離自体じゃなくてレオン系列???何かなと思ってデッキテストしてみたけどよくわからなかった。
毒ダメまでレオンのヒットダメになるとかなら意味は分かるんだけど相性悪しとなるほどとまでは・・・
遠距離並の割に出も早いし硬直も短いと思われるから(この辺シャドーとイナシュに差異は感じられなかった、連切りしたレオンも同様)そこのことかね
一応明記しておくとシャドーレオン強いと書いたのは単体じゃなくてシャドーから追撃でレオンを当てるのを想定しています、デルミンの脆さをカバーする策としてです(運営開発が想定していたかはさておき)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
626年まえ ID:h2js10jc「(シャドウ)レオン強い」現象について:
現バージョンレオン系列にバグっぽい挙動が確認されてる様子。
そのせいでデルミンに採用しても強い印象を受けるがたぶん修正されるので本来は相性悪い。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
606年まえ ID:h2js10jc普通に有りだけどHAの直線移動がスプリンターと同速並かつ移動速度依存しないので純粋に攻防追いかけ合いに使う事になるから有用性が他キャラに比べて少し低い。
ステータスも噛み合い難い。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
576年まえ ID:t8nr3dvvデルミンに武術家いれてるけどどうでしょう?意外と勝てるんやけど
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名無しのヒーロー
566年まえ ID:k3aa5ibr遠距離マジ弱くね?ミラー多いから詰められてやられてる印象。シャドウとか打つより殴った方ダメ入るだろ
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名無しのヒーロー
556年まえ ID:h2js10jc距離はアバカンのノックバック含めてHA一回分の距離までなら余裕で四撃目確定。(大体4~5マスくらい?)
HA二回分は最速だと三撃目までは普通に当たるが相手がディーバや逃げるのを最速でやるとスカる。ただ忠臣ですらフルーク入れる余裕は無いのでその点は安心。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
526年まえ ID:eadguh9oお兄ちゃん、カノーネ、ディーバ、赤ガブ
このデッキでいける。敵のカード硬直や乱戦のところにお兄ちゃんぶっこんで通常で殴る。相手がガード貼ったらカノーネ。マジスクじゃない理由は効果時間、範囲、CTの問題って下の人が言ってるはず。
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名無しのヒーロー
516年まえ ID:h2js10jcアバカンはガード使い切った相手に重ねてスタンしてからHAで距離詰める、等でステータスも噛み合うので一応悪くない。(単身構成や共闘構成どちらでも使える)
ただしHAですぐに距離が詰められる近~中距離内でないと間合いが詰められない事に注意。
ディーバ採用の場合は有力候補。マジスク・全天の場合は不要。回転率悪い上に発動始動し難い。
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名無しのヒーロー
506年まえ ID:h2js10jc赤ガブ。
ただ単身で戦おうとする構成だから共闘中心でやるなら他にも変える余地がありそう。
火力あるなら4発目以外の通常も普通に強いし、共闘前提ならおかあさんが尚更。
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名無しのヒーロー
496年まえ ID:h2js10jc練習エリアで計測してみたらエミリア・リヴァイ辺りと26~27秒。
性能の割には早いけど、単純に時間だけ見ると遅いねぇ……。
(壁貫通で似た使い勝手のアダムがほぼ同順)
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名無しのヒーロー
486年まえ ID:h2js10jcBC陣取りがスムーズに行けたりやたかさん広場など芋らなくても自陣の上に居る事が多いステージなら早期に放ったりするなどの意識すれば機会あれば行ける。
運良くHSで複数体倒せて相手二陣奪取出来れば二発目は余裕。
よく考慮せず芋認定ご苦労様です。
しかし自陣居ると敵に絡めない一部ステージは流石に二発目は無理。逆に一発目撃てるかどうか意識する始末になる。
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名無しのヒーロー
476年まえ ID:krrruz1nカノーネ、アレク、ガブ、ディーバがめっちゃ使いやすかった
アレク置いてダメカ切らせてカノーネぶちこめるし、アレク踏んでスタンしたら自前の通常攻撃四段目でフルーク並の火力をぶちこむ構築
アレクは互換無いけど、カノーネ、ガブ、全天は色変えるなり違う互換カードに入れ替えも出来るから汎用性高いと思う
アレクで素の火力が底上げ出来るのも◯
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名無しのヒーロー
466年まえ ID:h1oszw9c4段目に拘らずに出の早い3段目までだけでもやっていけるね
秘めたるorお母さん・カノーネ・ダメカ・回復がいい感じ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
436年まえ ID:ijle8mbd溜まり割と遅めだと思うよ、、
まあ、ゲージ貯めるより攻撃した方が強いキャラだから気にならないけど。拠点剥がしやカウンターに使えるから便利ではある。
自分の真横に逃げ込まれること多い+射程クソ長いから十分距離とって撃っていいね
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
416年まえ ID:ffq78b9a個人的に
マジスクシャドウカノーネ花火使ってる
硬いから意外とダメカ無しでも行けるわ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
396年まえ ID:eadguh9oデルミンテーマカードと思われる奴に青SR弱があったからそれが攻撃ステのお兄ちゃんだったらそれが最適性になると思うけど今は無難にマジスクでいいんじゃないかな
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名無しのヒーロー
386年まえ ID:l65cryx1劣化版メガホンレーザー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
366年まえ ID:h2js10jcHSについて:
扇型かつ壁貫通かつグレートウォール下段からC上段に届く広範囲。
ガードやHSで避けられる為、HSに対するカウンターや両方使い切らせてから叩くやり方でもいい。ノックバック考慮に入れる事。
かなり高性能なのに溜まりが速い。意識すれば1試合中に二回撃てる。
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名無しのヒーロー
356年まえ ID:h2js10jc通常4撃目活かす為に火力も考えなきゃいけないのになんで皆死に構成にするんだ……
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名無しのヒーロー
346年まえ ID:h2js10jcマジカルスクウェア・カノーネ・緑ディーバ・リゼロでド安定だったわ。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
326年まえ ID:msgo2y64かなり距離詰めてからマジスクかけないと
4発目まで入れにくい事が多いから
ステはお察しだけど、おにいちゃんが結構いい感じ
CTが短い分回転率も良いしね
通常4発目か、ダメカ貼らせるかの2択までもっていけるのが強い
当分はおにいちゃん カノーネ ダメカ 回復で行こうかな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
306年まえ ID:ijle8mbd確かにドルケ一枚は打ち合いしやすいけど弱いと思う。
でもイエーガーだと前でづらい気がするわ。カノーネに弱すぎ。武術家ないと回避に神経削ってしんどい。
ディーバでカウンター狙いか、イエーガーとドルケやカウンターと組み合わせて使う方が自分は楽かな
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