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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (42ページ目)

  • 総コメント数2089
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しのヒーロー
    79
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>46

    三撃目を視野に入れるなら「秘めたる」はラッキーヒットの四撃目に影響しない・おかあさんは効果長くてクール短く仲間に影響する事を考えておかあさんを推したい。

    • 名無しのヒーロー
    78
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>62

    (デルミン……聞こえますか……検索ではなくURLにh追記して調べるのです……)

    シャドウレオンというより『レオン』のダメージと転倒の発生が条件によって本来より遅れる⇒牙突系(現在はデルミンのHA含む)が間に合ってしまうという仕組み。

    • 名無しのヒーロー
    77
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>74

    ダメージ40%確定・クール短い転倒・高い防御値は魅力的だけど攻撃力トレードオフが結構致命的というかなんというか……。

    (防御については微妙)

    • 名無しのヒーロー
    76
    6年まえ ID:t8nr3dvv

    >>64

    カノーネですね

    • 名無しのヒーロー
    75
    6年まえ ID:ffq78b9a

    >>65

    いや検索出来ないんですがそれは

    本当にこのURLあたってんのか?デマか?

    • 名無しのヒーロー
    74
    6年まえ ID:ffq78b9a

    >>56

    ダメ目的じゃないんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    73
    6年まえ ID:h2js10jc

    結局共闘単身両方視野に入れて恒常URで統一したらアバカン・おかあさん・背に負いし亡き妻・ガブリエルになった……。(背に負いし亡き妻は交換チケットで手に入るし恒常だよな?)

    おかあさんは状況によっては掛けてから逃げるだけでもいいし、アバカン通る状況ならそのまま打って仕留めていける。

    リゼロあったら背に負いし亡き妻をディーバやイェーガーに変えていいと思う。

    • 名無しのヒーロー
    72
    6年まえ ID:k3aa5ibr

    >>57

    普通にあり 武術家マジスク強いよ

    • 名無しのヒーロー
    71
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>70

    デルミン単体で考えるとアレクは自分からキル取りに行けない・カノーネ一発じゃ1.20倍率だから倒せないの二重苦。

    味方と連携取れば強い

    • 名無しのヒーロー
    70
    6年まえ ID:k3aa5ibr

    >>69

    味方強ければ強いんじゃね 押されてるとアレク確実に腐る

    • 名無しのヒーロー
    69
    6年まえ ID:jeexkv5o

    アレクとカノーネいけそうだけど、弱いかな

    • 名無しのヒーロー
    68
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>62

    追記しておくと

    シャドウ・レオン使うならルチアーノテスラ・アクアの方が便利で味方にとって役立ちやすい。

    アタッカーが前線で張れなくなると味方はキツい。

    • 名無しのヒーロー
    67
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>65

    ちなみにこれ抜きにして話すと「シャドウ⇒レオン(ラム)」は知名度低いけど堅実で強いコンボとして一部のガンナー使いには有名。

    とはいえシャドウ単体は遠距離が特別強いわけでもなく攻撃力ステータスの低さが致命的。

    防御力高めても1.30だと限界があるし。

    • 名無しのヒーロー
    66
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>65

    ツイッターで検証動画あげてる人が居たのでとりあえずこちらを。

    ttps://twitter.com/cps_Plesioth/status/1122860914498138113

    • 名無しのヒーロー
    65
    6年まえ ID:omubxjfx

    >>62

    遠距離自体じゃなくてレオン系列???何かなと思ってデッキテストしてみたけどよくわからなかった。

    毒ダメまでレオンのヒットダメになるとかなら意味は分かるんだけど相性悪しとなるほどとまでは・・・

    遠距離並の割に出も早いし硬直も短いと思われるから(この辺シャドーとイナシュに差異は感じられなかった、連切りしたレオンも同様)そこのことかね

    一応明記しておくとシャドーレオン強いと書いたのは単体じゃなくてシャドーから追撃でレオンを当てるのを想定しています、デルミンの脆さをカバーする策としてです(運営開発が想定していたかはさておき)

    • 名無しのヒーロー
    64
    6年まえ ID:omubxjfx

    >>57

    想像の範囲だけど後退が選択肢に入るのはインファイターとしてはいいことだと思う、もう一枚はカノーネ?

    • 名無しのヒーロー
    63
    6年まえ ID:t8nr3dvv

    >>61

    武術家カノーネ青花火ディーバでやってます

    • 名無しのヒーロー
    62
    6年まえ ID:h2js10jc

    「(シャドウ)レオン強い」現象について:

    現バージョンレオン系列にバグっぽい挙動が確認されてる様子。

    そのせいでデルミンに採用しても強い印象を受けるがたぶん修正されるので本来は相性悪い。

    • 名無しのヒーロー
    61
    6年まえ ID:aoxi7nj8

    >>57

    ディーバで良くね?

    • 名無しのヒーロー
    60
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>57

    普通に有りだけどHAの直線移動がスプリンターと同速並かつ移動速度依存しないので純粋に攻防追いかけ合いに使う事になるから有用性が他キャラに比べて少し低い。

    ステータスも噛み合い難い。

    • 名無しのヒーロー
    59
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>56

    シャドウレオンするなら素直にクール短縮あるルチ辺り使えっていう……。

    • 名無しのヒーロー
    58
    6年まえ ID:aoxi7nj8

    >>52

    お兄ちゃんカノーネが刺さる場面ってそんなにある?

    • 名無しのヒーロー
    57
    6年まえ ID:t8nr3dvv

    デルミンに武術家いれてるけどどうでしょう?意外と勝てるんやけど

    • 名無しのヒーロー
    56
    6年まえ ID:k3aa5ibr

    遠距離マジ弱くね?ミラー多いから詰められてやられてる印象。シャドウとか打つより殴った方ダメ入るだろ

    • 名無しのヒーロー
    55
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>51

    距離はアバカンのノックバック含めてHA一回分の距離までなら余裕で四撃目確定。(大体4~5マスくらい?)

    HA二回分は最速だと三撃目までは普通に当たるが相手がディーバや逃げるのを最速でやるとスカる。ただ忠臣ですらフルーク入れる余裕は無いのでその点は安心。

    • 名無しのヒーロー
    54
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>53

    イェーガーは本来なら相性良いはずなんだけど現環境だと同キャラ対決多いから微妙にキツい。(平気でダメージ与えてくる)

    • 名無しのヒーロー
    53
    6年まえ ID:eadguh9o

    >>52

    ガードはイェーガーでも大丈夫

    • 名無しのヒーロー
    52
    6年まえ ID:eadguh9o

    お兄ちゃん、カノーネ、ディーバ、赤ガブ

    このデッキでいける。敵のカード硬直や乱戦のところにお兄ちゃんぶっこんで通常で殴る。相手がガード貼ったらカノーネ。マジスクじゃない理由は効果時間、範囲、CTの問題って下の人が言ってるはず。

    • 名無しのヒーロー
    51
    6年まえ ID:h2js10jc

    アバカンはガード使い切った相手に重ねてスタンしてからHAで距離詰める、等でステータスも噛み合うので一応悪くない。(単身構成や共闘構成どちらでも使える)

    ただしHAですぐに距離が詰められる近~中距離内でないと間合いが詰められない事に注意。

    ディーバ採用の場合は有力候補。マジスク・全天の場合は不要。回転率悪い上に発動始動し難い。

    • 名無しのヒーロー
    50
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>45

    赤ガブ。

    ただ単身で戦おうとする構成だから共闘中心でやるなら他にも変える余地がありそう。

    火力あるなら4発目以外の通常も普通に強いし、共闘前提ならおかあさんが尚更。

    • 名無しのヒーロー
    49
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>43

    練習エリアで計測してみたらエミリア・リヴァイ辺りと26~27秒。

    性能の割には早いけど、単純に時間だけ見ると遅いねぇ……。

    (壁貫通で似た使い勝手のアダムがほぼ同順)

    • 名無しのヒーロー
    48
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>40

    BC陣取りがスムーズに行けたりやたかさん広場など芋らなくても自陣の上に居る事が多いステージなら早期に放ったりするなどの意識すれば機会あれば行ける。

    運良くHSで複数体倒せて相手二陣奪取出来れば二発目は余裕。

    よく考慮せず芋認定ご苦労様です。

    しかし自陣居ると敵に絡めない一部ステージは流石に二発目は無理。逆に一発目撃てるかどうか意識する始末になる。

    • 名無しのヒーロー
    47
    6年まえ ID:krrruz1n

    カノーネ、アレク、ガブ、ディーバがめっちゃ使いやすかった

    アレク置いてダメカ切らせてカノーネぶちこめるし、アレク踏んでスタンしたら自前の通常攻撃四段目でフルーク並の火力をぶちこむ構築

    アレクは互換無いけど、カノーネ、ガブ、全天は色変えるなり違う互換カードに入れ替えも出来るから汎用性高いと思う

    アレクで素の火力が底上げ出来るのも◯

    • 名無しのヒーロー
    46
    6年まえ ID:h1oszw9c

    4段目に拘らずに出の早い3段目までだけでもやっていけるね

    秘めたるorお母さん・カノーネ・ダメカ・回復がいい感じ

    • 名無しのヒーロー
    45
    6年まえ ID:aksig2ry

    >>34

    赤カブですか??

    • 名無しのヒーロー
    44
    6年まえ ID:omubxjfx

    >>39

    実はお兄ちゃんそこそこ攻撃ステ高い(全ステマジスクより低いけど)、マジスクに対する強みはクールタイムの短さと効果時間の長さ

    • 名無しのヒーロー
    43
    6年まえ ID:ijle8mbd

    >>36

    溜まり割と遅めだと思うよ、、

    まあ、ゲージ貯めるより攻撃した方が強いキャラだから気にならないけど。拠点剥がしやカウンターに使えるから便利ではある。

    自分の真横に逃げ込まれること多い+射程クソ長いから十分距離とって撃っていいね

    • 名無しのヒーロー
    42
    6年まえ ID:m7gwn4mu

    >>40

    たかさん広場みたいなステージもあるし、C先制出来たら芋らずとも貯められるんじゃないの

    まだ引けてないから知らんけど

    • 名無しのヒーロー
    41
    6年まえ ID:ffq78b9a

    個人的に

    マジスクシャドウカノーネ花火使ってる

    硬いから意外とダメカ無しでも行けるわ

    • 名無しのヒーロー
    40
    6年まえ ID:ffq78b9a

    >>36

    溜まりが速いは草

    2回打てるって芋りすぎww

    • 名無しのヒーロー
    39
    6年まえ ID:eadguh9o

    デルミンテーマカードと思われる奴に青SR弱があったからそれが攻撃ステのお兄ちゃんだったらそれが最適性になると思うけど今は無難にマジスクでいいんじゃないかな

    • 名無しのヒーロー
    38
    6年まえ ID:l65cryx1

    劣化版メガホンレーザー

    • 名無しのヒーロー
    37
    6年まえ ID:l65cryx1

    >>30

    神経削るかカード一枚削るか、

    アホみたいなゲームやな

    • 名無しのヒーロー
    36
    6年まえ ID:h2js10jc

    HSについて:

    扇型かつ壁貫通かつグレートウォール下段からC上段に届く広範囲。

    ガードやHSで避けられる為、HSに対するカウンターや両方使い切らせてから叩くやり方でもいい。ノックバック考慮に入れる事。

    かなり高性能なのに溜まりが速い。意識すれば1試合中に二回撃てる。

    • 名無しのヒーロー
    35
    6年まえ ID:h2js10jc

    通常4撃目活かす為に火力も考えなきゃいけないのになんで皆死に構成にするんだ……

    • 名無しのヒーロー
    34
    6年まえ ID:h2js10jc

    マジカルスクウェア・カノーネ・緑ディーバ・リゼロでド安定だったわ。

    • 名無しのヒーロー
    33
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>26

    そんな事するなら攻撃力の倍率低いからむしろアダムや忠臣より弱い。

    • 名無しのヒーロー
    32
    6年まえ ID:msgo2y64

    かなり距離詰めてからマジスクかけないと

    4発目まで入れにくい事が多いから

    ステはお察しだけど、おにいちゃんが結構いい感じ

    CTが短い分回転率も良いしね

    通常4発目か、ダメカ貼らせるかの2択までもっていけるのが強い

    当分はおにいちゃん カノーネ ダメカ 回復で行こうかな

    • 名無しのヒーロー
    31
    6年まえ ID:ijle8mbd

    >>26

    耐久低くて無理くない?

    ha中無敵だったら使ったわ

    • 名無しのヒーロー
    30
    6年まえ ID:ijle8mbd

    >>28

    確かにドルケ一枚は打ち合いしやすいけど弱いと思う。

    でもイエーガーだと前でづらい気がするわ。カノーネに弱すぎ。武術家ないと回避に神経削ってしんどい。

    ディーバでカウンター狙いか、イエーガーとドルケやカウンターと組み合わせて使う方が自分は楽かな

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