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【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (42ページ目)

  • 総コメント数2057
  • 最終投稿日時 2024年11月04日 00:04
    • 名無しのヒーロー
    47
    2019年04月30日 02:40 ID:krrruz1n

    カノーネ、アレク、ガブ、ディーバがめっちゃ使いやすかった

    アレク置いてダメカ切らせてカノーネぶちこめるし、アレク踏んでスタンしたら自前の通常攻撃四段目でフルーク並の火力をぶちこむ構築

    アレクは互換無いけど、カノーネ、ガブ、全天は色変えるなり違う互換カードに入れ替えも出来るから汎用性高いと思う

    アレクで素の火力が底上げ出来るのも◯

    • 名無しのヒーロー
    46
    2019年04月29日 23:27 ID:h1oszw9c

    4段目に拘らずに出の早い3段目までだけでもやっていけるね

    秘めたるorお母さん・カノーネ・ダメカ・回復がいい感じ

    • 名無しのヒーロー
    45
    2019年04月29日 20:14 ID:aksig2ry

    >>34

    赤カブですか??

    • 名無しのヒーロー
    44
    2019年04月29日 17:35 ID:omubxjfx

    >>39

    実はお兄ちゃんそこそこ攻撃ステ高い(全ステマジスクより低いけど)、マジスクに対する強みはクールタイムの短さと効果時間の長さ

    • 名無しのヒーロー
    43
    2019年04月29日 16:33 ID:ijle8mbd

    >>36

    溜まり割と遅めだと思うよ、、

    まあ、ゲージ貯めるより攻撃した方が強いキャラだから気にならないけど。拠点剥がしやカウンターに使えるから便利ではある。

    自分の真横に逃げ込まれること多い+射程クソ長いから十分距離とって撃っていいね

    • 名無しのヒーロー
    42
    2019年04月29日 16:27 ID:m7gwn4mu

    >>40

    たかさん広場みたいなステージもあるし、C先制出来たら芋らずとも貯められるんじゃないの

    まだ引けてないから知らんけど

    • 名無しのヒーロー
    41
    2019年04月29日 16:17 ID:ffq78b9a

    個人的に

    マジスクシャドウカノーネ花火使ってる

    硬いから意外とダメカ無しでも行けるわ

    • 名無しのヒーロー
    40
    2019年04月29日 16:16 ID:ffq78b9a

    >>36

    溜まりが速いは草

    2回打てるって芋りすぎww

    • 名無しのヒーロー
    39
    2019年04月29日 15:23 ID:eadguh9o

    デルミンテーマカードと思われる奴に青SR弱があったからそれが攻撃ステのお兄ちゃんだったらそれが最適性になると思うけど今は無難にマジスクでいいんじゃないかな

    • 名無しのヒーロー
    38
    2019年04月29日 15:05 ID:l65cryx1

    劣化版メガホンレーザー

    • 名無しのヒーロー
    37
    2019年04月29日 15:01 ID:l65cryx1

    >>30

    神経削るかカード一枚削るか、

    アホみたいなゲームやな

    • 名無しのヒーロー
    36
    2019年04月29日 13:39 ID:h2js10jc

    HSについて:

    扇型かつ壁貫通かつグレートウォール下段からC上段に届く広範囲。

    ガードやHSで避けられる為、HSに対するカウンターや両方使い切らせてから叩くやり方でもいい。ノックバック考慮に入れる事。

    かなり高性能なのに溜まりが速い。意識すれば1試合中に二回撃てる。

    • 名無しのヒーロー
    35
    2019年04月29日 13:00 ID:h2js10jc

    通常4撃目活かす為に火力も考えなきゃいけないのになんで皆死に構成にするんだ……

    • 名無しのヒーロー
    34
    2019年04月29日 12:55 ID:h2js10jc

    マジカルスクウェア・カノーネ・緑ディーバ・リゼロでド安定だったわ。

    • 名無しのヒーロー
    33
    2019年04月29日 12:35 ID:h2js10jc

    >>26

    そんな事するなら攻撃力の倍率低いからむしろアダムや忠臣より弱い。

    • 名無しのヒーロー
    32
    2019年04月29日 11:53 ID:msgo2y64

    かなり距離詰めてからマジスクかけないと

    4発目まで入れにくい事が多いから

    ステはお察しだけど、おにいちゃんが結構いい感じ

    CTが短い分回転率も良いしね

    通常4発目か、ダメカ貼らせるかの2択までもっていけるのが強い

    当分はおにいちゃん カノーネ ダメカ 回復で行こうかな

    • 名無しのヒーロー
    31
    2019年04月29日 11:31 ID:ijle8mbd

    >>26

    耐久低くて無理くない?

    ha中無敵だったら使ったわ

    • 名無しのヒーロー
    30
    2019年04月29日 11:29 ID:ijle8mbd

    >>28

    確かにドルケ一枚は打ち合いしやすいけど弱いと思う。

    でもイエーガーだと前でづらい気がするわ。カノーネに弱すぎ。武術家ないと回避に神経削ってしんどい。

    ディーバでカウンター狙いか、イエーガーとドルケやカウンターと組み合わせて使う方が自分は楽かな

    • 名無しのヒーロー
    29
    2019年04月29日 09:40 ID:fqmehkw4

    >>28

    火力低いとか言ってたデッキもディーバだけで変わると思うよ

    • 名無しのヒーロー
    28
    2019年04月29日 09:23 ID:fqmehkw4

    なんでみんなドルケやねん江ノ島でええやん

    • 名無しのヒーロー
    27
    2019年04月29日 09:21 ID:fqmehkw4

    >>26

    ダメカなしキツくね?

    • 名無しのヒーロー
    26
    2019年04月29日 08:50 ID:hl3t9fyf

    マジスクフルカノってどうなの?

    • 名無しのヒーロー
    25
    2019年04月29日 07:38 ID:eadguh9o

    ワキンヤン、アバカンはプッシュが多くて4撃が当たらない。マジスクは逃げられる。かろうじて村正だとプッシュも少ないし秒数も長いから当たるって感じかな

    • 名無しのヒーロー
    24
    2019年04月29日 05:34 ID:tj4wixp2

    スタンか遅くさせないと4段目までいかないからとりあえず罠スタンカノーネにしてる。ワキンヤンだと吹っ飛んで間に合わないから使ってない。

    • 名無しのヒーロー
    23
    2019年04月29日 03:42 ID:lp75r1dw

    フルカノ結構見るけど臣でやれよ…。

    • 名無しのヒーロー
    22
    2019年04月29日 03:04 ID:ijle8mbd

    安定して強いのはディーバ梅喧マジスク、マジカノ、マジワキかなあ

    haに剥がしやキル性能無いし、安全に確殺まで持ってけるのスタン系とマジ位だからタンクや苦手アタまで見るならどっちか必須級な気がする

    • 名無しのヒーロー
    21
    2019年04月28日 23:52 ID:omubxjfx

    嘘みたいに聞こえるだろうけどシャドーレオンが一番使いやすいし強いと思う、アビリティや近重視ならワキンヤン込のフルカノ系やお兄ちゃんマジスクの組み合わせとか

    出会い頭に一発大ダメがフルークの強みなのに通常四発目とかにするから正直アビリティ微妙なんよ、近も元ステがキルスプなみだからなんとも

    • 名無しのヒーロー
    20
    2019年04月28日 21:50 ID:h2js10jc

    ミラー対決やアタッカー対決だと全天のみでフルークやデルミンの通常攻撃には間に合わないのでこれ単体は無い。

    ステータス的には欲しいのだけれど。

    • 名無しのヒーロー
    19
    2019年04月28日 21:32 ID:h2js10jc

    >>17

    なんか移動した瞬間に重なった相手にダメージ表記が出たから勘違いした

    • 名無しのヒーロー
    18
    2019年04月28日 21:29 ID:mujchvdf

    まじで正解がわかんねぇ

    • 名無しのヒーロー
    17
    2019年04月28日 21:16 ID:asdaf245

    >>10

    無くね?

    • 名無しのヒーロー
    16
    2019年04月28日 21:12 ID:s2w7pchm

    個人的にはぶじゅつか超おすすめ

    インファイトで接近できるとはいえ

    耐久力はマリア未満なので接近してフルークやら連でそこまま殺される可能性が大

    インファイトで誘発してマジスクでタコ殴りが良いかと

    • 名無しのヒーロー
    15
    2019年04月28日 21:08 ID:s2w7pchm

    四打目の効力を発揮したいのであれば

    マジスorワキンヤン

    ヒットアンドウェイで行きたいのであればぶじゅつかも面白いかもしれない

    マルコス風に1ダメージでいいから小ノックバックをつけたらかなり化ける子になると思う

    • 名無しのヒーロー
    14
    2019年04月28日 20:56 ID:h2js10jc

    どんな構成にするにしてもガードブレイク系列は必須。

    (逆に言えば、近距離戦は相手はそうしないと耐えられない)

    対して、防御強化は平均的な防御力なら通常攻撃が平気で突き抜ける程度の火力がある為、その辺の対策は比較的不要。

    対して、自分が受ける側だとフルカノの範囲なのでアタッカー相手だとかなりキツい。誘発させてから近づくか仲間と共闘するかしないと辛い。

    • 名無しのヒーロー
    13
    2019年04月28日 20:49 ID:h2js10jc

    防御・カード3枚詰みとかアホな構成でも戦える凄い子。

    • 名無しのヒーロー
    12
    2019年04月28日 20:43 ID:asdaf245

    最後の攻撃は倍率約3.5倍ですね

    • 名無しのヒーロー
    11
    2019年04月28日 20:38 ID:asdaf245

    地味にチャレンジバトルの最後キツイ

    モノリス持ってない人かなり苦戦強いられるぞ

    • 名無しのヒーロー
    10
    2019年04月28日 20:33 ID:h2js10jc

    HAというかスウェイ(?)に攻撃判定一応あるのな……

    • 名無しのヒーロー
    9
    2019年04月28日 20:29 ID:ks4kp9iw

    マジカノ安定やろな

    • 名無しのヒーロー
    8
    2019年04月28日 20:29 ID:ks4kp9iw

    >>5

    あーなるほ

    • 名無しのヒーロー
    7
    2019年03月26日 21:53 ID:s6sc9mki

    >>4

    YouTubeで聞けたりする?

    • 名無しのヒーロー
    6
    2019年03月26日 14:19 ID:g5tof63y

    >>1

    相手に張り付くHAとかアビリティで逃げても殴り続けられる…?

    アタッカー大体インファイトだし良く分からない...

    • 名無しのヒーロー
    5
    2019年03月26日 13:40 ID:ejb84toz

    >>3

    キャラのテンプレページの複製で作成してるためです。表に記載されている中身自体に意味はありません。

    そのほか編集に関する質問は編集者用にお願いしますー。

    • 名無しのヒーロー
    4
    2019年03月26日 02:48 ID:p04tktv8

    オリジナルキャラクターソングは〔惑星のダンスフロア〕ですよ。

    • H・ERO
    3
    2019年03月24日 22:46 ID:fnyxs6b1

    非表示コピペ消したけどあれなんなん?

    一応戻せるけど

    • 名無しのヒーロー
    2
    2019年03月24日 18:16 ID:dv8qgsf1

    cv能登麻美子感ある

    • 名無しのヒーロー
    1
    2019年03月24日 15:55 ID:erjlwd6s

    インファイトアタッカーとは……

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ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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