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【#コンパス】零夜のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数1816
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1456
    2022年05月01日 02:20 ID:fp01aab9

    >>1455

    スタンは唯一無二の個性だろ!

    いい加減にしろ!()

    • 名無しのヒーロー
    1455
    2022年05月01日 02:00 ID:ra538006

    ラムの登場でさらに空気に...

    • 名無しのヒーロー
    1454
    2022年04月27日 20:59 ID:egetco42

    敵にカイ引いた時にどうしたらいいかわからんのならアバカン零夜なんぞやるなと言いたい、零夜の勝率下げてる原因の一つだろ

    • 名無しのヒーロー
    1453
    2022年04月21日 01:42 ID:or9837za

    味方に来たら負け確。キルスプのゴミ

    • 名無しのヒーロー
    1452
    2022年04月20日 17:39 ID:g1shbgd3

    ダッシュスタン当たった音はするのにスタンしてないんやけどめっちゃ紛らわしすぎん?

    • 名無しのヒーロー
    1451
    2022年04月18日 18:42 ID:a5c4d1ag

    遂に零夜もガーブレできる時代が来て弱点を克服したと思ったのも束の間、いつも通り零夜以外に最適正キャラが存在する現実

    • 名無しのヒーロー
    1450
    2022年04月13日 23:00 ID:a5c4d1ag

    >>1448

    パチンはプラズマ?

    スタンの上からかけていいのね

    ありがとうございます

    • 名無しのヒーロー
    1449
    2022年04月12日 16:31 ID:fp01aab9

    なんだかんだダッシュスタンは普通に怖い

    特にダメカないときは

    • 名無しのヒーロー
    1448
    2022年04月12日 15:14 ID:ddj494wo

    >>1447

    パチンする

    マジスクかける

    殴る

    • 名無しのヒーロー
    1447
    2022年04月09日 09:33 ID:a5c4d1ag

    マジスク型のデッキと立ち回り教えて下さいm(_ _)m

    • 名無しのヒーロー
    1446
    2022年04月07日 21:56 ID:dq7fzo10

    >>1445

    グレウォとか道幅の狭いステージでの圧が強すぎるからダメだと思う。場合によっては対処不可能のスタンをくらうっていうのは相手側からしたらかなりストレスだと思うし、それで余計なヘイトを集めるくらいなら今まで通りダメカに弱いままでいい。

    • 名無しのヒーロー
    1445
    2022年04月05日 06:39 ID:etz7cbxx

    アビリティガード貫通にしても許されませんか…?

    ダメ?

    • 名無しのヒーロー
    1444
    2022年04月04日 23:22 ID:fp01aab9

    >>1441

    ほら、ダッシュでスタンとか唯一無二の個性だし…

    • 名無しのヒーロー
    1443
    2022年04月04日 22:47 ID:a5c4d1ag

    >>1441

    アスナより3Dモデルのクオリティ高いから…

    • 名無しのヒーロー
    1442
    2022年04月04日 18:17 ID:abtq3wzc

    >>1441

    やってる奴見たら「ああアスナ未所持なんやな……」ってなるわな

    • 名無しのヒーロー
    1441
    2022年04月04日 11:26 ID:a5c4d1ag

    >>1440

    これするならアスナでいいのが問題

    • 名無しのヒーロー
    1440
    2022年04月03日 15:17 ID:a5c4d1ag

    極大ゆららアバカンわりと普通に戦えるの面白い

    • 名無しのヒーロー
    1439
    2022年03月21日 09:31 ID:akajtyoo

    >>1438

    動きが分かってると簡単に避けられる部類のHSだから

    本来はタイミングを見て使うんだけどなぁ、

    自動追尾とダメカ貫通があるって理由で炎龍Botみたいに増えて欲しくはないなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    1438
    2022年03月20日 17:59 ID:a4cw3vun

    なんかHSbotの零夜くんふえた?

    今日3回くらいみたんだけど

    強さ皆無だからやめてほちい

    • 名無しのヒーロー
    1437
    2022年03月20日 15:51 ID:n7x59dh7

    >>1436

    こいつの問題は連の速さじゃなくて合わせられるとほぼ即死する体力の低さなんだけど

    • 名無しのヒーロー
    1436
    2022年03月20日 15:08 ID:ib9nj2qi

    連続速くなるだけでアスナ2号になれて強くなるんだがね。というかそれだけでHS以外アスナ超えそうではある。

    • 名無しのヒーロー
    1435
    2022年03月15日 21:18 ID:df4kavfz

    地雷多すぎ。ミクといい勝負だな

    • 名無しのヒーロー
    1434
    2022年03月05日 13:00 ID:l3kp7bde

    >>1433

    そういう事じゃない、そういうことじゃないんだ…

    • 名無しのヒーロー
    1433
    2022年02月28日 23:32 ID:hmdzwyu8

    >>1432

    カード擦らずスタンDA当てた後即切りすればアバカン確定するよ

    • 名無しのヒーロー
    1432
    2022年02月28日 23:00 ID:p8oe2hte

    アバカンの起点とかDAのアホ硬直カバーで白狐かみみみが欲しくなるキャラ

    • 名無しのヒーロー
    1431
    2022年02月27日 19:33 ID:l1y0g45a

    >>1427

    赤テレからda繋がるくらいになったらエグいくらい使われそうよね

    • 名無しのヒーロー
    1430
    2022年02月27日 19:33 ID:l1y0g45a

    フリバで50試合に一回くらい hsbotしてる零夜当たるんだけど 1陣から吐かれてCに届く前に消えてく分身見ると悲しくなる

    • 名無しのヒーロー
    1429
    2022年02月26日 13:56 ID:luzbtlsi

    零夜使ってる時に狐さん当たり屋しないで下さい。あなたに当てるつもり無いです泣

    • 名無しのヒーロー
    1428
    2022年02月25日 22:24 ID:cm8z86ti

    >>1423

    見られてる相手には注意を惹きつつ避けたりタゲ切ったりできるように動くのが基本だからカウンターは必要ない

    横槍や不意打ち、差し込みが主戦法なのに貫通狙われるヘイト状態で下手なことして隙晒すのがまずいかん

    • 名無しのヒーロー
    1427
    2022年02月23日 14:23 ID:s1akdy4c

    >>1423

    ジョバンニはいらんけどろくに攻撃カード振れない零夜にとって赤テレが爆速になれば強力な攻撃手段になるからワープ高速化はありがたい

    • 名無しのヒーロー
    1426
    2022年02月23日 00:11 ID:p8oe2hte

    >>1423

    貫通持ってるやつには無意味に近寄らない&足で逃げる&逃げれないなら渋らずにHS

    すぐ貯まる上それほど強いHSじゃないから渋らなくていい

    もちろん死んでいいときなら死んでいいんだけど

    • 名無しのヒーロー
    1425
    2022年02月22日 23:37 ID:g8q8fx5v

    >>1424

    近周カウンターどっちもつめないから残ってるのはジョバンニしかないし

    貫通防げる手段が欲しいなと

    まあフリバしかせん奴のあっさい考えなのでそんな本気にしないで

    • 名無しのヒーロー
    1424
    2022年02月22日 22:59 ID:klboq4zo

    >>1423

    そこでジョバンニ持ち出す思考がわからん。トマスがキリアスの支援に回った現状誰が積んでもゴミだが。

    • 名無しのヒーロー
    1423
    2022年02月22日 22:27 ID:g8q8fx5v

    プラズマでダメカ吐かせやすいから近周遅くしてガードブレイク苦手にするのはわかる

    輪廻とかもそうだし

    でもそのせいで貫通に弱いのにカウンター積めないよわよわ耐久になってるんだからせめて背後攻撃のスピード上げて、ジョバンニも選択肢に入れられるくらいにはして欲しいというフリバ民の意見

    • 名無しのヒーロー
    1422
    2022年02月21日 11:05 ID:qpa05nox

    相手の攻撃カードをアビリティでキャンセルできた時の高鳴りは中々のもの

    • 名無しのヒーロー
    1421
    2022年02月12日 14:35 ID:ljpxujih

    通常初撃5億年

    • 名無しのヒーロー
    1420
    2022年02月11日 02:03 ID:ojo9yzrg

    >>1416

    せめてもう通常1発分貰えれば楽なんだけどね…

    • 名無しのヒーロー
    1419
    2022年02月10日 18:09 ID:r91nj8r0

    >>1418

    アビリティ乗ったDA当てるだけで確定させるのは流石にえぐいわ

    • 名無しのヒーロー
    1418
    2022年02月10日 11:58 ID:l3upcdfa

    >>1416

    アバカン繋げてどうぞ

    • 名無しのヒーロー
    1417
    2022年02月10日 10:55 ID:gd59v9xi

    >>1415

    ガード貼ってない零夜どうしで交錯した時にこっちだけスタンしたことあったから何事かと思ってたけど、これが原因だったのか

    • 名無しのヒーロー
    1416
    2022年02月09日 17:44 ID:lbj8l0m2

    レイヤのスタンもうちょっと長くしない?タイマンでスタンさせてもやりきれないことあるし

    • 名無しのヒーロー
    1415
    2022年02月08日 14:27 ID:geheiz8h

    >>1407

    確か零夜のスタン判定が右と左で微妙に違ったはず。それで判定だけ吸われてんだと思う。

    • 名無しのヒーロー
    1414
    2022年02月08日 14:05 ID:mpw4kx9u

    参戦PVもテーマ曲のMVもオリジナルヒーロー内1番凝ってるよねえ

    • 名無しのヒーロー
    1413
    2022年02月08日 11:07 ID:bisswsf6

    >>1398

    0.75×3がアスナ 2.00×1が零夜

    • 名無しのヒーロー
    1412
    2022年02月08日 02:05 ID:ojo9yzrg

    >>1407

    13で内部データ軽い俺でもなるからおま環じゃないよ

    • 名無しのヒーロー
    1411
    2022年02月08日 01:37 ID:pswyyjs0

    >>1408

    pad9世代だけど普通にあるよ

    同じように零夜使うのやめるわって位には発生する

    • 名無しのヒーロー
    1410
    2022年02月08日 01:27 ID:jfduhr8d

    >>1408

    12だけど普通にある。野良の無防備にDAしてる零夜全員この現象の被害者だと思ってるくらいにはめっちゃある。

    • 名無しのヒーロー
    1409
    2022年02月08日 00:55 ID:e8teo65n

    >>1408

    Android民だから強く言えんがこれが辛くて零夜使う機会減ったくらいには頻発する現象だぞ、一応スペック的にはグラフィック設定最大でも余裕に動くしネット環境も悪くない

    • 名無しのヒーロー
    1408
    2022年02月07日 16:40 ID:t02ll3oe

    >>1407

    それ見たことないんやが スマホ大丈夫か?iPhone8とかでやってる?

    • 名無しのヒーロー
    1407
    2022年02月07日 16:24 ID:qayuadek

    バチッ(プラズマ消える)→お、当たった当たった、ガードも切ってなかったしスタンさせたな、早速キルしよう→立ち止まって振り向く→何故かスタンしていない敵に殺られる

    こういうパターン多すぎんか?ダッシュの進行方向に対して斜め後ろに移動されると発生しやすいから、位置がズレた結果なんだろうけど…牙突抜けとスタン詐欺とラグジャンと罠の位置ずれとポータル付近の位置ずれとその他諸々、いつかは解決されるんか…?

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
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    • リリース日:2016年12月15日
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  • ストラテジー
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