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【#コンパス】零夜のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (38ページ目)

  • 総コメント数1854
  • 最終投稿日時 2025年04月21日 18:11
    • 名無しのヒーロー
    44
    5年まえ ID:sptjbtpd

    秘めたる生徒会あるなこれ

    貫通連撃はバフが乗らない、スタンさせて殴る意味がない

    通常の射程も長いから秘めたるとのシナジーありそう

    • 名無しのヒーロー
    43
    5年まえ ID:omubxjfx

    スプというよりガンナーだね、一気に距離詰めれてスタン標準搭載の化け物ガンナー

    • 名無しのヒーロー
    42
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>40

    今のところ「わからん殺し」な部分あるね。

    近カード持ちor攻撃系HAでスプリンターのDA狩り得意な人なら弱く感じるけど、そうじゃないキャラor慣れてない人だと何も出来ずに殺される。

    • 名無しのヒーロー
    41
    5年まえ ID:h2js10jc

    スタン⇒連・近コンボが強いなぁ・・・

    初期アクアのDAコンボに感覚が似てる

    • 名無しのヒーロー
    40
    5年まえ ID:aqixh6ex

    え、今対戦してきて思ったけど、壊れやん…スタンキャラは出したらアカンよ、無抵抗になるんだから。カイもスタン無効とかそもそも壊れだし、カード1枚無効もくそ壊れ

    • 名無しのヒーロー
    39
    5年まえ ID:b2qowx25

    とりま防護系2ゆららが強いのかな

    連はカイ、遠はモノクマ並らしい

    • 名無しのヒーロー
    38
    5年まえ ID:fn31t9rx

    ステが噛み合うし小さな刃の採用もあり得るん ゆららで削りきれない場合や防の代わりに削り合いに使えるかと

    • 名無しのヒーロー
    37
    5年まえ ID:h2js10jc

    スタン無かったらどうしようもなかったジャスティス相手だけど、これから厳しくなるな

    • 名無しのヒーロー
    36
    5年まえ ID:gsdxjpct

    くそっ。ジャスティスにガードを積む時が来たか…

    • 名無しのヒーロー
    35
    5年まえ ID:tf4lcvy3

    >>33

    助走3秒必要かつ足速いなら、タイマンでスタン狙うのに割と距離をとらないといけない気がするからなんともいえんよ

    • 名無しのヒーロー
    34
    5年まえ ID:msgo2y64

    >>22

    攻撃倍率の事なら通常も良くない?

    射程案外長いらしいし

    耐久低いのに発動遅い攻撃カード入れる余裕あるか?

    隙作って即溶けする奴が増えるだけな気がするけど

    • 名無しのヒーロー
    33
    5年まえ ID:l0q32wwa

    スタンだと相手のカードキャンセルできるからタイマンアホみたいに強そう。あと単純にスプリンターで攻撃1.40hp0.75は許されないと思う。

    • 名無しのヒーロー
    32
    5年まえ ID:b2qowx25

    遠距離かマジスクゆららかな?

    耐久的に連2は微妙だろうなあ

    • 名無しのヒーロー
    31
    5年まえ ID:h2js10jc

    相手する分には変則コクリコみたいな感覚になりそうだなぁ。

    昔と違って最近は弱く実装してから様子見上方修正していくスタイルの運営だから信頼はしてるが・・・

    • 名無しのヒーロー
    30
    5年まえ ID:lkhjqfde

    なんかつまらなくなりそうだなぁ

    ってのが最初の感想

    そんなにスタン出したいならアクアのアビリティかステ上方修正してあげたらいいのに

    • 名無しのヒーロー
    29
    5年まえ ID:noe8iwxz

    >>27

    近は遅ですよ

    ちゃんと調べてください

    • 名無しのヒーロー
    28
    5年まえ ID:q1v9reah

    >>27

    これで近、周早かったら春麗ザクレイコクリコが存在価値なくなるから当たり前

    • 名無しのヒーロー
    27
    5年まえ ID:op3zzh4d

    ステ見たらザックさん死亡のお知らせ出てきた。これで近早かったら終わコンパス

    • 名無しのヒーロー
    26
    5年まえ ID:o38kow9h

    もし近や周が発動速なら恐ろしいことに。

    • 名無しのヒーロー
    25
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>24

    その評価はスタンボイドに毒されすぎやとおも

    • 愚か者
    24
    5年まえ ID:b0qkbswy

    >>18

    それしたら使えない程、弱くなるよ。

    まず多数は厳しいし、スタン入らなきゃキツイ、スタンは2秒か3秒くらいだから

    • 名無しのヒーロー
    23
    5年まえ ID:mpl692kf

    アビのスタンって何秒くらいなんだろ?

    うまくやれば壁ハメで一生スタンとかできちゃうのかな?

    • 名無しのヒーロー
    22
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>21

    ステをよく見ましょう

    • 名無しのヒーロー
    21
    5年まえ ID:msgo2y64

    変に攻撃カード(特に連とか)入れるより、耐久に振って走りながらスタンばらまくだけでいいんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    20
    5年まえ ID:kpj1sgr0

    >>15

    耐久低いっちゃ低いが、乃保より体力倍率0.05低いくらいだからな。マジスクゆららくらいは出来そうな気がするわ

    実際来ないと解らんが

    • 名無しのヒーロー
    19
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>12

    スプに脚メダル入れて滑り活用すればいかに当てやすいかわかるよ

    俺はこれ周囲以外実用範囲のスピードだとおもう

    • 名無しのヒーロー
    18
    5年まえ ID:r4lm10j6

    耐久もうちょい下げない?

    あと射程広すぎない?

    • 名無しのヒーロー
    17
    5年まえ ID:l2b8dlyv

    射程頭おかしいやろ

    • 名無しのヒーロー
    16
    5年まえ ID:mkdidorb

    遠か周どっちがええんやろか

    • 名無しのヒーロー
    15
    5年まえ ID:n21tgffu

    弱くは無いが、ぶっ壊れでも無さそうな雰囲気はした

    カードが全体的に遅い、連は早いけどあの耐久とスプリンターってロールの時点で連を入れる意味が無い

    スタンからの確殺狙いなら、あの通常で充分なはず

    攻撃カードは遠1枚かいっそ無しで良いと思う

    ガード2枚、回復、秘めたるorお母さんって感じかな

    足速い通常主体アタッカーみたいな立ち回りの方が安定しそう

    • ネプ素
    14
    5年まえ ID:gcu1ryi4

    試してみないと分からないらしいけど、ユララはあった方がいいとかどうとか聞いた

    分からんけどね

    • 名無しのヒーロー
    13
    5年まえ ID:jiv1lgf5

    実装されて試さないと何ともだけど

    ガード系×2+周カノ+回復

    が良さそうな気がする

    連がかなり速いし、遠も十分使えるレベルの発動速度(モノクマと同速程度らしい)だから周カノのところを連/遠にするのもアリなのかな?

    • 名無しのヒーロー
    12
    5年まえ ID:jiv1lgf5

    >>6

    近めちゃくちゃ遅いからきついんじゃないかな

    カノーネ入れるよりグラナート入れた方が立ち回り的にも合ってると思う

    • 名無しのヒーロー
    11
    5年まえ ID:nusf1aeg

    >>3

    元々カード以外でスタンさせる方法が少なかっただけだし

    • 名無しのヒーロー
    10
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>9

    こいつの問題は攻撃倍率がコクリコと同じでしかも耐久面はマイルドになってること。

    しかも走ってるだけで帯電できるからスタンボイドと違ってスタン弾数が無限。

    なのでアタガンは一度ガードきったらもうやられたようなもんなんだよ、「所詮スプの火力」ぐらいに考えてるやつは普段からちゃんとステに気を付けるべき

    • 名無しのヒーロー
    9
    5年まえ ID:n9roe87w

    壊れ壊れ言われてるけど言ってるほど壊れじゃない気がする。da速度早いってことはその分距離取らないと帯電出来ないってことだし、体力ないから結構対応出来るんじゃないかなぁ

    • 名無しのヒーロー
    8
    5年まえ ID:gg1rnqus

    確か 近遅 遠並 連速 周並だった希ガス

    • 名無しのヒーロー
    7
    5年まえ ID:f3livl0z

    味方に空掛け入れてる人が居たら化けそう駆け引きもクソもない押しつけ性能にならないことを祈る

    • 名無しのヒーロー
    6
    5年まえ ID:ct08vxys

    コクリコに近いステしてるけどカード速度で同じことはできない感じな気がする

    1枚は滑りカノーネでもう1枚はお母さんとかゆららが良さげかな

    現状ぶっ壊れステだから攻撃下がらなければこれでよい

    • 名無しのヒーロー
    5
    5年まえ ID:cqmhx4ox

    通常の射程普通のより長いよねこれ

    シャドウレオンが良さそうな感じかな?

    • 名無しのヒーロー
    4
    5年まえ ID:proqkaa4

    足速い火力ある防御まぁある体力微妙で射程長いカイにもスタンできるHS強制スタンって普通に強いと思うんだけど?カードの発動は実際見ないと分からないけど極端に速いの入れられると嫌だなぁ

    • 名無しのヒーロー
    3
    5年まえ ID:qc5deb22

    コイツといい猫宮といいカイのスタン無効が効かないタイプのスタン増えてきてんな……

    • 名無しのヒーロー
    2
    5年まえ ID:roariur9

    スタン撒くならぼいどテスラアクアの方がいい気するんだよな

    コクリコみたいな運用になりそう

    • 名無しのヒーロー
    1
    5年まえ ID:h2js10jc

    不正リーク出てたな・・・

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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