【#コンパス】Bugdollのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (10ページ目)
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名無しのヒーロー
5332022年02月22日 22:54 ID:c7ugvrvy言うてこいつの下方自体は妥当じゃね?問題はこいつより暴れてた輪廻の下方がなしでこいつだけ下方って所なだけで
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名無しのヒーロー
5322022年02月22日 20:57 ID:b7ukh9vl射程長すぎんだよ
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名無しのヒーロー
5292022年02月22日 16:11 ID:mj89wwnm極論だけどファンネルとか目新しくはあるもののその使い手がバグドールである必要はあまりないんだよな
バグだから環境やバランスもバグらせろ!じゃなくて、ここまで長いイレギュラー出現期間の伏線を回収する形で出てくるならチームレベル下げるとか試合への影響は少ない範囲でコンパスの垣根に触れるようなビックリ要素が戦闘中の特徴としてもう少し欲しかった
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名無しのヒーロー
5272022年02月22日 13:27 ID:pswyyjs0コンパスを壊しに来たのだから3:3マッチって概念をぶっ壊して1:3のステお化け。だがスタンでボコられたり、人数差でかき回されるとキツイ
みたいなぶっ壊れちゃんで来て欲しかった
コンパスに収まってしまった上に別に強くなかったし、ボイドにステ調整までされちゃってるじゃん。完全に噛ませでイレギュラーイベント冷めるわ
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名無しのヒーロー
5262022年02月22日 13:15 ID:lsiwp473下方はやってもHAの射程少し短くする程度で良かったでしょ…。
体力下方はそこ!?って感じだし、輪廻はお咎め無しなのも意味が分からん。
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名無しのヒーロー
5252022年02月21日 19:49 ID:ks5u5ec7輪廻下方無し
バグド下方
は?????????????
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5242022年02月21日 17:45 ID:osq7px3lアビ効果上がったところで何って感じする
ただ体力が下がっただけに感じる
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名無しのヒーロー
5232022年02月21日 17:43 ID:bqhnzz49ここまで下方するほど暴れてなかったでしょ。
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名無しのヒーロー
5222022年02月21日 17:38 ID:rgccv6lk強いキャラ出てくると死ぬほど文句いうのにまともなキャラ来たら来たで文句を言うのはなんなん?
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5192022年02月21日 13:17 ID:pfxbuf8bコンパスのシステムを破壊しようと満を持して登場したのに結局は全てコンパスというシステムの枠組み内に収まってしまってる彼を見ると居たたまれない気持ちになる
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名無しのヒーロー
5182022年02月21日 12:49 ID:dbxfggs6骨やらヤクザやら直近の連中が問題児だらけだったしなぁ…
個人的にも新ロールやらの新要素引っさげて来てほしかったけど来たら来たらで荒れそう
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5162022年02月21日 10:18 ID:mj89wwnm今更だけどあれだけ長い期間イレギュラーとか引っ張って「侵入!」って壮大に登場したのに性能はごく普通のガンナーだったの割とガッカリ ネタ切れ?
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5132022年02月21日 05:10 ID:g8q8fx5vなんで遠が別段早くないまといが遠で、遠強化アビ持ってて特に罠に縁がないルチが罠なんだろ?
ドラ花はまといのテーマカードなんだし、逆でよくない?
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名無しのヒーロー
5122022年02月20日 15:44 ID:b7ukh9vl敵にいるだけでため息でるわ…はぁ
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5102022年02月17日 08:39 ID:c265ceg0カードが早いってほんとに強みだって思うよね...特に火力の出せるガンナーで持ってるのがほんとに強い
臣やグスすら合わせ簡単なのは勿論、単切りアバカンやガブでも恩恵を感じられてとても良い....
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5092022年02月15日 14:03 ID:j512ilwbやはり男子か・・・
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5082022年02月15日 13:56 ID:nt7xa9ymエミリア側はバグドールが狙ってくるの丸わかりだからそんな易々踏み込まんぞ
交戦中なら間に他のキャラがいるからHAの射線通らないし
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名無しのヒーロー
5072022年02月15日 08:15 ID:lsiwp473バグドで500試合くらいしたけど、カード合わせしやすい所がこのキャラの勝率を地味に支えてる。
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5042022年02月14日 20:49 ID:pfxbuf8bバグド使ってて1番楽しいのってHAだから敵にエミリア来ると萎えるな
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5002022年02月14日 12:35 ID:qg817w1j鬼のこいつだけは嫌だ
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4982022年02月14日 01:16 ID:ha38j7fhvoidと違ってバレンタインの女の子ガチャにいないからこいつは男の子であることが判明しました
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4942022年02月13日 19:18 ID:ochse3hn回復ってあえて恒常弱くしてる感あるし、課金して欲しい運営からしたら恒常だけでもそこそこステ盛れる回復なしは憎いだろうから下方無いやろなぁ
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4932022年02月13日 19:14 ID:ochse3hn通常が 打てる距離から あえて逃げ
ライザ相手に 脳死でまぴあ
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4922022年02月13日 16:58 ID:c3msmmm4輪廻みたいに無双してる訳でも無ければ脳死で勝てる性能でも無いし、固定で暴れてる訳でも無いから下方は要らないと思うけどな
回復無しキラーだけどデッキによって有利不利なんて今更だし
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名無しのヒーロー
4912022年02月13日 04:42 ID:f4srlj37コンパスモノマネ芸人バグドール
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名無しのヒーロー
4902022年02月12日 20:56 ID:tlzvujjwバグドの回復枠って赤ガブと赤桜ならどっち?同じカード発生速度のマルコスのページだと桜系は「速度はほぼ変わらない為ガブ系より優先度は低め」ってなってるからあまり深く考えずに赤ガブ使ってるけども
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名無しのヒーロー
4892022年02月12日 19:01 ID:g1eu2ps1むしろアップでは?
ビットの重量を浮かせるためにリソース回してるなら無くなった分自分に回せるはず
ビットで推進力を生み出してるならダウンだけど、どうもスラスターっぽくないから…
防御ダウンに関してはビットがある間は不可視のバリア貼ってるって脳内補完してる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4872022年02月12日 09:57 ID:n7x59dh7ソーンだってあの軽装で防御あれって事は魔法かなんかで防御してんだろ、つまりあのウィング一つ一つにシールドかなんかついてんだろ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4852022年02月12日 04:14 ID:pfxbuf8b背中のウイングがなくなったら防御が下がるってどういう構造してるんだ
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