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【#コンパス】Bugdollのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数943
  • 最終投稿日時 2024年10月29日 18:29
    • 名無しのヒーロー
    483
    2022年02月11日 13:25 ID:r47600bq

    >>476

    まぁ桃鍋積めばそもそも属性揃える必要性かなくなるから、色揃わないっていう疑問に対する解答としては正しい

    • 名無しのヒーロー
    482
    2022年02月11日 12:51 ID:bpri9iv8

    >>476

    実際悪くないと思うけどあんなん誰でも積めちゃうし

    俺はフリバで使うから貫通や転倒で打開しやすいウィズにしてるけどいいんじゃね桃鍋

    • 名無しのヒーロー
    481
    2022年02月11日 12:49 ID:ghh51j8o

    >>470

    野良バトアリ恒常カード想定でディバ全回復シルブレが良いと思ってる

    無理に攻撃カード積む必要性も無いかな

    今のイェーガー環境じゃアバカン刺さりづらい上に体力低いから遠の後隙で4ぬ

    桃鍋積めるならディバと交換でも良いけど、流行りのマジスクゆららキリトに為す術なくなるから俺はディバ派

    • 名無しのヒーロー
    480
    2022年02月11日 12:45 ID:l3upcdfa

    >>476

    ごめんw抜けとった

    • 名無しのヒーロー
    479
    2022年02月11日 12:30 ID:l3upcdfa

    >>476

    なんでそうなんねん

    青枠の話してるだけやろ

    • 名無しのヒーロー
    478
    2022年02月11日 12:05 ID:lrv2saxl

    >>474

    ある意味味方のデキレがすぐに判別できていいね

    • 名無しのヒーロー
    477
    2022年02月10日 23:42 ID:r91nj8r0

    >>476

    ↑バグドで良くねのやつとおなじかな?

    • 名無しのヒーロー
    476
    2022年02月10日 22:06 ID:l3upcdfa

    >>470

    桃鍋じゃあかんの?

    • 名無しのヒーロー
    475
    2022年02月10日 21:07 ID:r47600bq

    >>470

    コラボ運用出来る前提なら、青アバか青ノガド使えばええんちゃう。

    あとはシンプルにデバ積むとか。発動無も他より早く打てるから別に全天系ピンにこだわる必要もないと思うわ。

    • 名無しのヒーロー
    474
    2022年02月10日 20:12 ID:kev6ez3r

    味方アタッカーが敵バグドのHA1ロールで体力7割ぐらい削れてるの見るとホームボタンに手が伸びそうになる

    • 名無しのヒーロー
    473
    2022年02月10日 19:55 ID:pswyyjs0

    >>467

    足8ついたけど

    これだとHA火力不足だし

    通もガンナーとしては別に・・・って感じなんで

    足が速くても剣3じゃキルがあんまり取れない気がする。

    剣9か剣6足3がいいと思う。

    • 名無しのヒーロー
    472
    2022年02月10日 18:11 ID:bpri9iv8

    >>470

    シルブレをウィズにしてるけど丸いのはガードなりなんなりじゃねえかな、現段階バトアリ想定じゃないから何とも言えん

    • 名無しのヒーロー
    471
    2022年02月10日 17:57 ID:r91nj8r0

    >>470

    シルブレ振るとHA入りやすくなるけど通常攻撃とあんまりシナジーないから使いにくいんだよな

    • 名無しのヒーロー
    470
    2022年02月10日 17:53 ID:r91nj8r0

    結局テンプレデッキは何がいいんだろ。

    アバカン、シルブレ、全天、赤桜とか?

    色揃わないの結構ストレスなんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    469
    2022年02月10日 17:48 ID:r91nj8r0

    >>467

    足7付いたからやってみたけど、これはこれで快適だわ引き打ち適正高いし、避けながら一段キャンセル打てるから牙突持ちに強く出れる。

    • 名無しのヒーロー
    468
    2022年02月10日 15:22 ID:g8xvwagx

    >>467

    そもそもあの木主が言いたいのって「実装直後にシーズンへ持ち込むんだから〖当然〗これくらいはやってるんだよな?」という話だと思われるのでその辺は考えといた方がいい

    あれに「シビア過ぎないか」と反論してしまう奴が対象かと

    • 名無しのヒーロー
    467
    2022年02月10日 12:42 ID:lsiwp473

    下の木でバグドのメダルの話あるけど、実際バグドって剣メ一択なん?足6剣3が理想だと思ってた…また厳選頑張るか😤

    • 名無しのヒーロー
    466
    2022年02月10日 12:23 ID:g8xvwagx

    >>462

    いやいや木の主旨自体がある種の選別なのにお前はなにを言っているんだ

    • 名無しのヒーロー
    465
    2022年02月10日 12:09 ID:ljpxujih

    >>462

    怖い怖い、アヤをつけないでください

    • 名無しのヒーロー
    464
    2022年02月10日 12:09 ID:g8xvwagx

    >>462

    メインキャラ10人も20人も居るわけじゃないんだから実装直後にバトアリで使うならメダル6くらい振ってて当たり前だろ、考えなくて良い分デッキ編成より楽じゃん

    • 名無しのヒーロー
    463
    2022年02月10日 09:29 ID:ghh51j8o

    >>452

    デキレと剣メ無いバグド使うくらいならリリカ使ってくれ

    • 名無しのヒーロー
    462
    2022年02月10日 09:13 ID:ljpxujih

    >>448

    自治厨おって草

    • 名無しのヒーロー
    461
    2022年02月10日 04:28 ID:bpri9iv8

    >>451

    同色6程度が難易度高いとか言ってる奴普段メダル集めてないだろ、デキレ条件がある以上バトアリの話なんだからメインで使う前提で言え

    +2三枚なんて妥協ラインも集めれませんってのは手抜きにもほどがある、そんな補欠キャラ前提で語るな

    つーか今シーズン練度だって低くて当たり前なのにメダルも集めないで勝とうとしてる奴普通にあたおかだぞ

    • 名無しのヒーロー
    460
    2022年02月09日 23:24 ID:pfxbuf8b

    >>451

    300枚で剣5にすらならなかった俺が通りますよ

    • 名無しのヒーロー
    459
    2022年02月09日 23:02 ID:j512ilwb

    普通にHA痛い

    • 名無しのヒーロー
    458
    2022年02月09日 20:37 ID:rsn9axn4

    アバカン単切り出来るくらいならユグドラシル単切りも出来るだろうし、ギルの通常削り→リッチーみたいにバグドのHA→ユグドラって流れ行けるやん!って思ってやってみたけどなんか上手く倒せない…同色剣6足3は付いてるんだけどな…

    ユグドラシル積むとしたらどういう感じで大まかな立ち回り考えれば良いですかね?そもそも論として遠貫噛み合わないから無難にシルブレかアバカン積め、でも良いですけど…

    • 名無しのヒーロー
    457
    2022年02月09日 19:40 ID:r47600bq

    >>451

    そも厳選ってウン百枚って単位じゃん

    ギルミ毎週20枚だけじゃ55週間分全部集めても1100枚ちょい。リアルラックかなり良くても年3,4キャラが限度だからね。流石にメダルで地雷認定するのは理不尽よ。なんなら内輪ギルドは大抵ギルミ終わらんし。

    • 名無しのヒーロー
    456
    2022年02月09日 19:21 ID:lpzvk7cb

    >>451

    ギルド所属してたら順当にいけるぞ。

    • 名無しのヒーロー
    455
    2022年02月09日 16:00 ID:pswyyjs0

    >>448

    今日のステージみたいなHAが刺さりにくいステージかどうか判断できるもプラスしてほしい

    • 名無しのヒーロー
    454
    2022年02月09日 15:48 ID:jfduhr8d

    >>451

    週20枚程度でまともにメダル厳選できるコンパスを俺は知らない

    メインに据えてもバグド実装から今までの期間じゃ妥協レベルも付かんわ

    • 名無しのヒーロー
    453
    2022年02月09日 15:19 ID:al2pvpnw

    >>451

    それ地雷認定だわ、今どきギルミで楽に入るのに

    • 名無しのヒーロー
    452
    2022年02月09日 15:19 ID:r91nj8r0

    >>448

    2個目と最後だけでいいわ、HA振るか通常使うかの判断ちゃんとできればいい。

    • 名無しのヒーロー
    451
    2022年02月09日 12:59 ID:r47600bq

    >>448

    剣メ同色6は流石に無理くないか...?

    メインキャラに据えるわけじゃないなら、余程の廃課金でもない限りそこまで厳選するのは難しいと思うけど...

    • 名無しのヒーロー
    450
    2022年02月09日 12:57 ID:cv6bdebp

    >>448

    通常が単発のガンナーだからデキレはランク帯適正レベルあれば十分だと思うけどな。通常1段キャンセルかなり優秀だし

    • 名無しのヒーロー
    449
    2022年02月09日 12:38 ID:sda5dk8m

    >>448

    やっぱバグドじゃなくてよくね?

    • 名無しのヒーロー
    448
    2022年02月09日 11:52 ID:ghh51j8o

    バグド使って良いか診断

    ・ランク帯適正デキレ+20以上ありますか?(適正が240の場合コラボカードですか?)

    ・通常1段キャンセルを知ってますか?

    ・メダルは同色剣6以上ですか?

    ・HAbotではなく味方と足並み揃えて通常攻撃でも戦えますか?

    全て大丈夫ならバグド使って良し

    • 名無しのヒーロー
    447
    2022年02月09日 11:47 ID:ir9wt007

    >>431

    実はこのゲーム前衛に出る火力出せるキャラって大抵耐久低めに設定されてるんで痛いんですよ

    火力出せて耐久もある令和最新版キャラなら違ってくるけど…

    あとちゅらとかで一方的に回復吐かせられるしリキャスト間に合わないでしょ

    • 名無しのヒーロー
    446
    2022年02月09日 11:41 ID:ghh51j8o

    >>444

    そもそもデキレ無いとHA何も痛くないからアタッカーなら即詰めて終わりなんだよな

    カード持ってたとしてもゆららかアバカンくらいだし1.35のゆららなら大半っかアタッカーが耐えられるからカード合わせて終わり

    結局バグド使うなら銅レベルでも220は欲しいと思ってる

    • 名無しのヒーロー
    445
    2022年02月09日 08:21 ID:ljpxujih

    >>444

    回復を吐かすんやで

    • 名無しのヒーロー
    444
    2022年02月09日 01:23 ID:r91nj8r0

    >>443

    こいつのHAって効果の見た目が派手なだけで回復積んでりゃ対処簡単だからな

    • 名無しのヒーロー
    443
    2022年02月09日 00:45 ID:ochse3hn

    すごい

    デキレ無いやつが被弾ビビって一生前に出てポータル踏みにも来ないルチリリカ以上の芋キャラになってるのにカスダメHAだけで仕事してる気になって煽ってくる

    • 名無しのヒーロー
    442
    2022年02月08日 15:12 ID:r47600bq

    >>429

    そこが良いんじゃァないか

    あの砲身焼き切れんばかりの勢いの砲撃音好き

    • 名無しのヒーロー
    441
    2022年02月08日 14:39 ID:b3tk7aa0

    HSのゲロビ、出てくる部分が個性的な都合上、近くで合わせようとするとタゲが吸われてしくじる事がちょくちょくあるのでキャラから見て中心にも撃ってほしい

    • 名無しのヒーロー
    440
    2022年02月07日 18:25 ID:pswyyjs0

    >>429

    コンパスにおいて音って結構大事な情報だから

    コンパス破壊しに来たバグドぽい演出と思って我慢

    • 名無しのヒーロー
    439
    2022年02月07日 17:52 ID:ambx7jc0

    >>430

    そう言う問題じゃなくな、普通に凄い音な気がするんやけど。

    • 名無しのヒーロー
    438
    2022年02月07日 16:38 ID:l9343rza

    >>410

    そのつよつよHS使えるヒーローがいるんすよ

    セイバーオルタって言うんですけど

    • 名無しのヒーロー
    437
    2022年02月07日 15:30 ID:a4w59gzy

    >>431

    0.55の火力で高いってどんだけ低耐久なんだよ もしくは回復無しかなんかやってんのか?

    • 名無しのヒーロー
    436
    2022年02月07日 15:19 ID:sda5dk8m

    >>429

    耳破壊バグやぞ

    • 名無しのヒーロー
    435
    2022年02月07日 14:40 ID:pswyyjs0

    >>431

    ノクバなどの阻害付加が付かない、純粋な攻撃型のHAとしてはそんなに威力ない方だと思うが。距離があって遮蔽物貫通は強いけど

    逆にそれを生かそうとしたら味方と少し距離とってるからカバーに入りにくいってデメリットにもなる

    ちゅらみたいなステージは諦めろ。ステージによって絶対的強者になるのはバグドだけじゃないし

    鬱陶しいだけですぐ壊れ壊れ言うのは良くない

    • 名無しのヒーロー
    434
    2022年02月07日 13:15 ID:cv6bdebp

    >>431

    バグドのHAのダメが高くないは無理がある

    あと初期ニズヘと違って段差があろうが障害物があろうがお構いなしに確定ヒットするから厄介この上ないぞ。特に2陣とCが近いステージだとC付近でのにらみ合いが出来なくなる

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
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