【#コンパス】Bugdollのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (13ページ目)
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名無しのヒーロー
3832022年02月03日 14:20 ID:l9343rzaキャラが好きで使ってるけどスタンにダメカ吐かなくていいのが快適
というか底上げされて環境取れるぐらい強くなるとスタンで止められないというアイデンティティが強くなりすぎるから程々(雑魚)に押さえられてるんだと思う
まあ条件付きでスタンもHSも捌ける狐なんかは武術家で暴れてるんだが… あいつもカウンターがアイデンティティだから取り上げるわけにはいかないし
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名無しのヒーロー
3822022年02月03日 14:09 ID:r47600bqただ結局、桃鍋は桃鍋のメタにならないからな。別に向こうに合わせて桃鍋切ったとこで虚無が生まれるだけだし。
bugdの桃鍋は試合ひっくり返せるレベルかって言うとやっぱ微妙だから、敵味方相互に桃鍋いた場合結局パワー不足で負けそうなのがね。
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3782022年02月03日 13:25 ID:l9343rza平面長いステージで引き撃ち上手いバグドに当たるとアタッカー地獄だな 自分が通常で圧かけられなくて鈍足なカイだから尚更
引き撃ちが強いガンナーはデズも居たけどバグドは周の自衛能力ない代わりにデズより火力も体力も高いからキッツい 撤退してもファンネルが飛んでくる
次シーズンどこまで暴れるかな
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3742022年02月03日 02:58 ID:grf82ei4C取れてるならHAで迎撃だろうけど、C取られてて攻める時&相手に攻められた時はHAなんてやってられないから桃鍋は使えると思う。
ただ個人的には使わないかな。家積むことも考えるとステ結構下がるので。
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3732022年02月03日 02:47 ID:al2pvpnw他で使った方が良いというのはわかるけど通常とのシナジーはあるから無しという程ではないかな
というかHAメインでやるバグドが弱い
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3722022年02月02日 23:42 ID:r47600bqbugdの通常は射程威力共々中~中の上程度だから、桃鍋込の純粋な殴り能力だと特徴ない分どうしても優秀HAや長射程持ちに負ける。
弱い訳じゃないけど別キャラでいいとはなると思うな。
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3712022年02月02日 22:26 ID:pswyyjs0バグドの足と射程と威力考えて
モモナベ積んで通で攻めるなら他のキャラのが効果的な気がする。
誰にでも積めるから無しとは言わないけど
対面モモナベガンナーするなら自分もモモナベ使っても勝てない気がする
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3702022年02月02日 21:37 ID:goyjuust桃鍋って通常で攻めたい時に使うから、効果中にHAする人っていないだろうし防御に関しては全く関係無いと思う。カード発生捨てると言っても桃鍋中に気をつけるのは周囲か遠距離だが同時にダメカ貼ってれば怖いのは周カノ、レオン程度で合わせる必要がない場面が多いのでデメリットとは思えない。
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3692022年02月02日 20:59 ID:r47600bqぶっちゃけbugdに桃鍋は無しだぞ
HAに桃鍋乗らない&防御勝手に下がるから防バフが腐る&カード発生捨てるなら正直他ガンナーのが強い
むしろ桃鍋メタの視点で考えると、レオン積みやすかったり長めのガード複数積みやりやすかったりするから、寧ろ対面しやすい部類。
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3682022年02月02日 17:49 ID:p8qb830jバトアリで使いたいけど桃鍋凸ってないから、桃鍋持ちの劣化品にしかならなそうで使えない。
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3662022年02月02日 13:57 ID:bfh1hu6p回復無し環境オブラートに包んで言うと○ね!って思うくらい嫌いだったから、バグドには感謝してる
これで回復無し減るといいな
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3652022年02月02日 12:07 ID:dsibgwbsイスタカはマピヤではないしHA込で出せる火力は圧倒的に高いだろ、ノーリスクな上にカノーネもバーゲンも実用範囲なんだぞ?
バグドールとは完全に違うキャラだ、オカリンと比べて嘆くならわからんでもないが
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3642022年02月02日 09:30 ID:dmcl01s7コクリコとかサポ型(ユニド積み)の格上相手にバトアリ潜ってた人達が軒並みつらがってんのほんまかわいそう
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3632022年02月02日 01:41 ID:sm536uolバグドールってメダル何に振るのがいいのかな?実装前はヒーローアクションで火力出すキャラっぽいから剣かなって思ってたけど、実装されてみると意外と通常攻撃が優秀だから足に振って通常攻撃当てやすくするのもありだと思った。
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3592022年02月01日 11:16 ID:k2swrmd4敵にhs貯めさせたくないとか C取られそうになってる場面ならわかるけどな
ガードや回復をあらかじめ切らせる択があるのに味方ガン無視して突っ込んで味方こねぇ!ってなってるなら別やな
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3582022年02月01日 10:09 ID:qu8jrxrnそれまといのフルーク痛いからまといは強いって言ってるのと言ってること変わらんぞ。キャラとしての強みあるのは当たり前だし、それでも他にもっと強いヤツがたくさんいるならそのキャラを強いとは言わないよ
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3542022年02月01日 03:10 ID:lpzvk7cbはえー、ガンナー同士だから間合い取りやすいのもあったかそういえば。
コクリコは、まあイスタカでも相性最悪だったからしゃーない
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3532022年02月01日 01:37 ID:pldlevrmいろいろ使ってて感じたのは、猫宮とかデズは基本防御カードガン積みだから想定ほどキツくない
逆にできれば攻撃カードを積みたいGBGとかまといはめちゃきつい
コクリコは無理
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3512022年02月01日 00:11 ID:lpzvk7cbイスタカで回復無しコクリコ・猫宮・ディズィーに初撃繰り返しは常套手段だったが、職人キャラの傾向があったからあんまり鉢合わせなかったんだよなぁ。
ただこいつは使いやすくて回復無しキャラに圧かけられるから回復無しキャラ使ってる人たちは今後かなりの圧かけられるかも……。
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3492022年01月31日 20:09 ID:e13htq7nお前はどっから俺が6年前のコンパスの話をした事になってんだ
環境に追いついていないなら長射程バグドのHA痛くないって事よな?大丈夫か
俺が元より話してるのはバグドのHAギルと変わらんって話よ、それに加えて単発通常も撃ててどこが弱いのかも聞いてるんだが
話広げてんじゃねぇよあんたら
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3482022年01月31日 19:54 ID:qu8jrxrn6年前のコンパスにバグド居たら間違いなく壊れなのは同意するけど、インフレした後の今の環境について語るんだから別におかしい話じゃないのでは?話聞いてると相手方の感覚バグってよりむしろあなたの方の感覚が今の環境に追いつけてない感じを受けるよ。
あとギル最強格かは別にしても普通に大会で使われてるよ。カイのクルエルとギルの極ゆらで確定取れることとHSの合わせ性能が強みのつっぺるギルジャンって形が存在する。
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3472022年01月31日 19:41 ID:e13htq7n置いていかれてるとしてもね、デメリットほとんどない輪廻が強いのは当たり前なのよ
その基準で話してるから弱いの何の出てくるわけよ、それ普通に感覚バグってるからな
今でも固定で使えば普通に強いぞ、何言ってるんだちみは
あとギルは野良向けじゃないから大会出るわけなかろうよ
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3462022年01月31日 18:28 ID:cddv1wz0後ろからHA飛ばしてる人は、前線が2対3になってるのを理解した方がいいとは思う。追撃用と割り切ってつかったほうがいいのかもね
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3442022年01月31日 17:24 ID:ks0yuwuwちょうどいいって反応だとどうせ壊れと言われ続けてたけど結局壊れてなくね?
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3422022年01月31日 15:40 ID:i15ld7j8他キャラより弱くて置いて行かれてるなら それはもう強くはないんよ
せめて大会とかシーズンバトアリで使われるくらいになれば変わるんだろうけど
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3402022年01月31日 13:35 ID:a4w59gzyHAはシルブレかかってれば確かに強いんだけど ガンナーにシルブレ入れるより入れるカード他にあるんだよな…
固定タンクとかにシルブレ積むならまだわかるが
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3382022年01月31日 12:06 ID:e13htq7n普通にギルより強いだろ()感覚バグりすぎ
ギルの通常HAで使えて通常は単発って中々だろ
ギルなら出来ない長射程攻撃からのアバカンから通常殺しがこいつに出来て弱いはずがない
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3362022年01月31日 11:13 ID:m5l5c1xiほんとに初見殺ししてるだけで そこまで強くはないのよな
ステ、発生速度後隙とか相手するの慣れてきたら 対処楽になる
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