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【#コンパス】キリトのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数875
  • 最終投稿日時 2026年03月26日 02:12
    • 名無しのヒーロー
    416
    4年まえ ID:p898evzo

    リベルルってこんな火力出るカードだったのか……

    • 名無しのヒーロー
    415
    4年まえ ID:secdti3n

    グレウォ下からなんで当たるんだと思ったらちゃんと斬撃飛んでるんだな...

    • 名無しのヒーロー
    414
    4年まえ ID:hahxnm0u

    >>413

    カードやキャラぶっ壊れ集金続け過ぎて

    大会参加者レベルですら、もうカード凸させるのきついし、環境おもんねーわって言い始めたのは

    相当マズイ状況だと思うけどね

    • 名無しのヒーロー
    413
    4年まえ ID:q94lywz6

    >>410

    ガチ運営策士だわ

    • 名無しのヒーロー
    412
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>411

    太郎(1835~1867)

    • 名無しのヒーロー
    411
    4年まえ ID:lkqekxl4

    >>410

    いとをかし

    • 名無しのヒーロー
    410
    4年まえ ID:l9343rza

    攻撃1.45(アタッカー2位)で体力1.05(同1位)で脚速くてHAがキル・移動共に優秀で周振れる

    逆に集金終わったらナーフされてゴミになるの確定してるようなもので気が楽

    • 名無しのヒーロー
    409
    4年まえ ID:qao9qgrv

    >>408

    まぁオルタが勝ってるとこHAの安定性くらいだから、このままでも良いけどね

    このままでも充分強いし

    でも今後下方していくなら下方と同時に治して欲しい

    • 名無しのヒーロー
    408
    4年まえ ID:rlnlwhwl

    >>405

    横幅は知らんけど当たり方はオルタに比べて相当不安定

    ふっ飛びがまちまちだったり、壁どころか階段で抜けたり、三段目なんか平地でも慣性で抜けるし

    従来のオルタやカイの運搬型牙突とは仕様が明らかに違うからたぶんそのせい

    • 名無しのヒーロー
    407
    4年まえ ID:qao9qgrv

    >>406

    オルタと同じ感覚で撃ったら外れること多い気がする

    オルタの方に引き寄せみたいなのがあるだけ?

    • 名無しのヒーロー
    406
    4年まえ ID:an9fmt1a

    >>405

    そう感じることもあるけどまあ実際は当たってないだけだと思う

    • 名無しのヒーロー
    405
    4年まえ ID:p898evzo

    今でも十二分に強いけど、haの横幅、表示より狭いよな?

    • 名無しのヒーロー
    404
    4年まえ ID:p898evzo

    hs広いし上まで判定あるから、野良でビックリ死率が異常だわw

    • 名無しのヒーロー
    403
    4年まえ ID:r47600bq

    >>399

    周カノのデキレが用意できない

    • 名無しのヒーロー
    402
    4年まえ ID:r47600bq

    >>398

    カードキャンセルとHAフェイントどっちがいいかって話よ。

    基本的には追撃手段としての運用だから、フェイント出来たところで言うほど変わらんし。

    • 名無しのヒーロー
    401
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    >>398

    初段なくしたらhaフェイントできるようになるから下手したら強化になりかねんぞ

    • 名無しのヒーロー
    400
    4年まえ ID:r47600bq

    >>396

    そういう人はキリトに限らずどのキャラでも突っ込む定期(自戒)

    • 名無しのヒーロー
    399
    4年まえ ID:aordgzr7

    みんな飽きたのか思ってたほどバトアリいない気がする

    • 名無しのヒーロー
    398
    4年まえ ID:r47600bq

    >>392

    まぁ2段目繋がら無くなると無個性さんになるから奪うまではしなくていいと思う。ただ後隙もうちょい増やせや。あと初段はいっそ無くても良いのでは……

    • 名無しのヒーロー
    397
    4年まえ ID:cv6bdebp

    >>393

    実装当時のアイズよりはマシだから…

    • 名無しのヒーロー
    396
    4年まえ ID:cjvamtqj

    いくら実装から日が浅いとは言え意味の無いHA敵陣突っ込みは許されないっすよキリトさん

    • 名無しのヒーロー
    395
    4年まえ ID:n7x59dh7

    リヴァイのHAや勇者のジャンプみたいにキーや壁引っかけで見たらわかるんだけどHA3段のHA2段斬り上げモーションの後に妙な普通の連くらいの距離の吸い寄せが付いてるね

    • 名無しのヒーロー
    394
    4年まえ ID:kev6ez3r

    >>382

    個人的にイグニスの10倍嫌いだわ…

    確かにイグニスにはどっからでも奇襲される辛さはあるけど単体でのキル力に差がありすぎる

    イグニスでちんたらHAして号令して御用だして1人キルする間にキリトは周囲貫通HAぶん回して3人キルしてるもん

    • 名無しのヒーロー
    393
    4年まえ ID:dq7fzo10

    >>392

    カード一枚から瀕死以上に持っていけないと厳しいっていうのには同意するけれど、それをCT20秒台の転倒が取れる周囲でやってくるのは勘弁してほしいって思う。

    • 名無しのヒーロー
    392
    4年まえ ID:rlnlwhwl

    HA2段目が繋がるって言うと壊れ感あるけど、1段目の威力と射程がやや心もとないし転倒取るまでは比較的堅実なタイプだからコンボ奪われるとかなり渋い気がする。

    今の水準でカード当てて瀕死以上に持ってけないってなるとアタッカーとしてかなり厳しい。

    • 名無しのヒーロー
    391
    4年まえ ID:l9343rza

    >>389

    周当てたら二段階HAまで確定で繋げるのが問題だから多少後隙増やしてもなぁ

    火力今の半分にするなら発生そのままでいいよ

    • 名無しのヒーロー
    390
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>386

    反転GVより隙少なくオルタHAよりローリスクやもんなぁ

    • 名無しのヒーロー
    389
    4年まえ ID:m2hle53s

    >>386

    発生早いのは個性にしていいから、GVよろしく後隙デカくして振るのにリスクつけて欲しいわ

    • 名無しのヒーロー
    388
    4年まえ ID:ochse3hn

    >>386

    周カノ振れるやつがソル並のハメ持ってるのやばいよな

    • 名無しのヒーロー
    386
    4年まえ ID:bpri9iv8

    バトアリで慣れたやつと対峙して思ったけどこの手のHAにしては早すぎるな、これアスナよりあかんわ

    • 名無しのヒーロー
    385
    4年まえ ID:dnk893px

    シーズン前ノータッチってまじか

    HSの上判定くらい直してほしかった

    • 名無しのヒーロー
    384
    4年まえ ID:qnukz3tw

    >>372

    ドルケはやれるよ

    障害物とかで引っ掛かったのかしらんけどガードじゃないならノックバック入ってそのまま持ってける。

    ジャスとかアリス相手にはは通りすぎちゃうから弱い感じやな

    • 名無しのヒーロー
    383
    4年まえ ID:r47600bq

    >>382

    実際、無個性ではないけど若干特徴薄いもんな。輪廻イグニスに比べると理不尽さは感じない。

    ただHA1段目はやめて差し上げろって感じ。オルタが息してない。

    • 名無しのヒーロー
    382
    4年まえ ID:qao9qgrv

    正直輪廻イグニスよりは弱いんでキリト弱体するならこいつらも弱くしてくれって気持ち

    • 名無しのヒーロー
    381
    4年まえ ID:ochse3hn

    下手くそはHAブッパですごろくやってるよな

    お正月終わるぞ切り替えろ

    • 名無しのヒーロー
    380
    4年まえ ID:n97ir6ng

    >>376

    アスナ云々はともかく

    現環境アタッカーにガーブレ欲しいのは同意かな

    ステージによっては誰かがガーブレ持ってないとリード取られた時点で詰みってなりかねないし、1番積みやすいアタッカーは持ってて欲しい感はある

    • 名無しのヒーロー
    379
    4年まえ ID:kk1wvqwz

    アタッカーに状態異常?しかも毒⁉︎って思ったけど

    たしかにジャックオーは結構アリかも。パパミンは流石にステがね……

    リコソーンなどの対低耐久からオレンジのがよかったってなったりハメ中に全体回復挟まれた(泣)ってなるケースもあるかもだけど、周囲転倒→2段階HAで打ち上げって流れにおいては使い勝手かわらないし、CT20と対タンクのメリットは大きいとおもゆ

    まぁ流石に凸れてないからイベアリでの感想に過ぎないけど

    • 名無しのヒーロー
    378
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>376

    全天やイェーガー切れるまで待つこともできるのがキルスプの長所だぞ

    • 名無しのヒーロー
    377
    4年まえ ID:r47600bq

    >>376

    アスキリ固定してる訳じゃないならその言い分はキツいでしょ……

    ぶっちゃけキリト近遅いから近カノ微妙いし、周カノは実質コラボ限定だから積みづらいし……

    • 名無しのヒーロー
    376
    4年まえ ID:ft0326g7

    アスナがカノーネ使えないんだから

    カノーネいれてほしい…

    全天やイェーガー切れるまでまつんですか…

    • 名無しのヒーロー
    375
    4年まえ ID:gve9n3gw

    >>374

    まぁ個人的にではあるけど、自分のキリトの間合いじゃ周カノ腐りやすいのと連は2枚積むほど狙えるタイミング無いなって感じ

    詰める動きが苦手だからどうしてもジリジリ前線上げながら差し込みと待ちでワンチャン狙う形になってしまう

    • 名無しのヒーロー
    374
    4年まえ ID:n97ir6ng

    >>356

    キリト目線は分かんないけどガンナー目線だと号令打つぐらいならガーブレしてパスor追い討ちするかゆらら極大ゆららの貫通連2枚持ちで2回とも確殺狙ってくれとは思うかな

    • 名無しのヒーロー
    373
    4年まえ ID:n97ir6ng

    >>372

    前試した時に同デキレならドルケはすぐに殺しきれる火力あった気がする

    通り過ぎる前にやれるんじゃね?

    • 名無しのヒーロー
    372
    4年まえ ID:cv6bdebp

    >>371

    合わせに使った場合、相手が家とかドルケ使ってたら倒しきれずに通りすぎる可能性があるのも欠点。あと他の突進系HSと比べてポータルに引っ掛けにくい気がする

    • 名無しのヒーロー
    371
    4年まえ ID:bvhnjo89

    hs意外に強い気がする。発生早いから合わせに使えるし、範囲広すぎて太鼓ステのcとかじゃ逃げきれないし、ノクトと違って威力が高いからイェーガーで防ぐこともできないし、グレウォの下からでも当たる。ちょっと溜まるのが遅い気はするけど。

    • 名無しのヒーロー
    370
    4年まえ ID:gexzcr5e

    >>311

    んで、見当違いの部分を下方するってオチやな。

    • 名無しのヒーロー
    369
    4年まえ ID:gve9n3gw

    弱点と言うとアレかもしれないけど、HA前段通して壁どころか階段ですっぽ抜けやすい

    突進途中で攻撃に移行してるせいだろうか

    • 名無しのヒーロー
    368
    4年まえ ID:h3bqqzsq

    >>365

    ジャックオーは20秒50%やで

    • 名無しのヒーロー
    367
    4年まえ ID:lpzvk7cb

    >>365

    ジャックオーは積めそうなアタッカーいそうでいなかったからちょうどいいのかもしれん

    • 名無しのヒーロー
    366
    4年まえ ID:lpzvk7cb

    >>356

    相手のカード読みしてアーマー状態で切りつけるのも強いからなぁ。その辺りはギルが貫連強かった理由と似ている

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