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【#コンパス】キリトのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数856
  • 最終投稿日時 2024年11月07日 16:21
    • 名無しのヒーロー
    447
    2022年01月19日 20:31 ID:tbf8cyf2

    >>425

    そうか?

    • 名無しのヒーロー
    446
    2022年01月19日 20:28 ID:l3upcdfa

    >>444

    モンハンやん

    • 名無しのヒーロー
    445
    2022年01月19日 18:18 ID:pogsrl9t

    >>444

    うわー、それはおもしろいね

    • 名無しのヒーロー
    444
    2022年01月19日 18:00 ID:oa1qg15g

    もうさ、HAしたとき壁にぶつかったら剣が壁に刺さったまま抜けなくなってしまえよ。

    • 名無しのヒーロー
    443
    2022年01月19日 17:59 ID:oa1qg15g

    >>440

    オマケに句読点もなくて読みづらい。国語だったら0点やな。

    • 名無しのヒーロー
    442
    2022年01月19日 17:07 ID:aojcicxc

    >>438

    まあ煽られてもしかたないか。

    1凸してるカード

    ・みみみ

    ・ガブリエル

    ・アンジュ

    ・打ち上げ花火

    ・ノガド

    ・フルーク

    ・妻

    ・双つの黒

    ・キテルちゃん

    ・スタン罠(名前忘れた)

    ・狸

    ・ソーン

    という回復とガードばっかり凸ってるからなにも

    言えない

    • 名無しのヒーロー
    441
    2022年01月19日 12:22 ID:rt8z16bj

    >>439

    ボコされすぎたなこれは

    • 名無しのヒーロー
    440
    2022年01月19日 10:04 ID:fa8wyqbo

    >>439

    リヴァイは周囲振れないとか

    何故2つあるガードの単語が片方英語なのかとか

    ガードの上からレンジ撃つことの何が利敵なのかとか

    なんで利敵を変換してないのかとか

    突っ込みどころが多すぎる

    • 名無しのヒーロー
    439
    2022年01月19日 08:09 ID:i6yraohs

    カスデキレカノーネ非搭載はおとなしくリヴァイかアスナを使え

    なんの貢献もできてないguard吐かせる?ガードの上でレンジしてるだけじゃんただのりてき厨きもい

    • 名無しのヒーロー
    438
    2022年01月18日 21:30 ID:i6yraohs

    >>435

    キリト四回からのアスナ二回

    まアスナの別コス諦めてたのにうれしい偏りですけど笑笑

    • 名無しのヒーロー
    437
    2022年01月18日 17:48 ID:o91dknp4

    こいつのHAおかしいって

    • 名無しのヒーロー
    436
    2022年01月17日 23:59 ID:aojcicxc

    >>431

    輪廻と桃鍋を環境にするようなカードを出したのは運営ですが?

    • 名無しのヒーロー
    435
    2022年01月17日 23:43 ID:aojcicxc

    キリトのコス全コンプしたのにアスナ1人もでないのなんでだよ

    • 名無しのヒーロー
    434
    2022年01月17日 05:56 ID:nkouzugr

    HA出し得すぎてくそ

    • 名無しのヒーロー
    433
    2022年01月16日 14:04 ID:qk4se39h

    >>432

    高耐久であの周囲の後隙考えた奴はクビでいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    432
    2022年01月16日 13:43 ID:r47600bq

    体力、周囲の後隙、HA、通常

    この辺は全部下方していい気がする

    というかイグニスもそうだけど、HA抜きにしても基礎スペ高すぎんだよな。そんなキャラポンポン出してんじゃないよ。そらインフレ進むわ。

    • 名無しのヒーロー
    431
    2022年01月16日 11:40 ID:cv6bdebp

    >>430

    輪廻と桃鍋に真っ向から対抗するにはこのぐらいの性能がないといけない環境が悪い

    • 名無しのヒーロー
    430
    2022年01月15日 21:00 ID:ongabwj0

    移動力(段差も登れる)、攻撃力と体力、通常攻撃速度、HA1段階目の発動速度、周囲硬直時間、ダメカで防げるが発動が速く遠くから牽制出来て重すぎないHS、ソルとほぼ同格(超え?)の連性能

    ここまで来るともう運営確信犯だよね、まぁビッグタイトルとのコラボだから仕方がないのかもだけど…

    • 名無しのヒーロー
    429
    2022年01月15日 20:58 ID:a5c4d1ag

    ホバリング駄々っ子がまったくポータルに引っかからないんだけどなにかコツある?

    • 名無しのヒーロー
    428
    2022年01月15日 18:48 ID:l9343rza

    >>427

    ほぼ全員インチキで実装されて終わったらナーフだよ

    弱いとされるタンクのモノクマライザですらそうだったんだから

    法的措置取れないかなぁ

    • 名無しのヒーロー
    427
    2022年01月15日 01:09 ID:aruk5yh0

    >>410

    まだナーフされるかは分からないけどプレイヤーにそう思わせるようになったら終わりだよね

    実際今までそんなムーブ繰り返してきた訳だし

    • 名無しのヒーロー
    426
    2022年01月14日 12:12 ID:o1bjgexk

    HA脳のプレイヤーだと誰にも当たらず変なとこすっ飛んでいくよな。

    • 名無しのヒーロー
    425
    2022年01月13日 17:44 ID:mkf90m08

    慣れてないからなんだけどhs合わせとしては使い辛よなぁ

    貯めようと思えば貯まる、有用な強hsだと思うけど

    • 名無しのヒーロー
    424
    2022年01月12日 21:16 ID:a7jch4w7

    >>423

    足も通常あるのほんまに泣かせに来てる

    • 名無しのヒーロー
    423
    2022年01月12日 19:00 ID:l9343rza

    >>421

    なんでも屋といえばカイだったのに遠撃てないぐらいでカイよりずっと速くて硬くてHAが早くて応用が効く

    私を怒らせないで下さい

    • 名無しのヒーロー
    422
    2022年01月12日 18:58 ID:pogsrl9t

    >>417

    リベルル周フルするなら周カノレンジでいいかなぁ。リベルル連の自動タゲで複数殴り殺すのは強そうではある

    • 名無しのヒーロー
    421
    2022年01月12日 18:14 ID:rlnlwhwl

    転倒周や周カノが強いと言いつつも近積もうがマジゆらしようがデキレ低かろうが割とイケてしまう多彩さも地味に厄介

    各々自分に合ったデッキを探して来るから性能以上の強さがある

    • 名無しのヒーロー
    420
    2022年01月12日 10:55 ID:l3upcdfa

    >>417

    レンジと違って吹っ飛ばしすぎないから、ha2段が確定させやすいとか

    • 名無しのヒーロー
    419
    2022年01月12日 07:49 ID:ochse3hn

    デキレない奴ほどレンジ積みたがるよな

    敵の体力の減り見て悲しくならんのか

    • 名無しのヒーロー
    418
    2022年01月12日 07:40 ID:m36isfc1

    >>417

    考えられる理由は

    1:赤取れるのと範囲広いのでダウンを取りやすい。

    2:状況が限られるがキーから剥がしたり味方狙いの近をスカしたりできる。

    3:それなりのダメージ稼ぎつつダウン取った後ゆらら系やHA、周囲フルークで致命傷を与えるコンボの始点にできる。

    だと思う。特に3は場合によっては相手複数巻き込んでキルが狙える。

    • 名無しのヒーロー
    417
    2022年01月12日 06:51 ID:pogsrl9t

    >>416

    リベルルめっちゃおるけど何が強いん

    • 名無しのヒーロー
    416
    2022年01月12日 00:45 ID:p898evzo

    リベルルってこんな火力出るカードだったのか……

    • 名無しのヒーロー
    415
    2022年01月11日 23:08 ID:secdti3n

    グレウォ下からなんで当たるんだと思ったらちゃんと斬撃飛んでるんだな...

    • 名無しのヒーロー
    414
    2022年01月11日 16:53 ID:hahxnm0u

    >>413

    カードやキャラぶっ壊れ集金続け過ぎて

    大会参加者レベルですら、もうカード凸させるのきついし、環境おもんねーわって言い始めたのは

    相当マズイ状況だと思うけどね

    • 名無しのヒーロー
    413
    2022年01月11日 01:31 ID:q94lywz6

    >>410

    ガチ運営策士だわ

    • 名無しのヒーロー
    412
    2022年01月10日 20:10 ID:n7x59dh7

    >>411

    太郎(1835~1867)

    • 名無しのヒーロー
    411
    2022年01月10日 18:10 ID:lkqekxl4

    >>410

    いとをかし

    • 名無しのヒーロー
    410
    2022年01月10日 17:28 ID:l9343rza

    攻撃1.45(アタッカー2位)で体力1.05(同1位)で脚速くてHAがキル・移動共に優秀で周振れる

    逆に集金終わったらナーフされてゴミになるの確定してるようなもので気が楽

    • 名無しのヒーロー
    409
    2022年01月10日 12:54 ID:qao9qgrv

    >>408

    まぁオルタが勝ってるとこHAの安定性くらいだから、このままでも良いけどね

    このままでも充分強いし

    でも今後下方していくなら下方と同時に治して欲しい

    • 名無しのヒーロー
    408
    2022年01月10日 11:27 ID:rlnlwhwl

    >>405

    横幅は知らんけど当たり方はオルタに比べて相当不安定

    ふっ飛びがまちまちだったり、壁どころか階段で抜けたり、三段目なんか平地でも慣性で抜けるし

    従来のオルタやカイの運搬型牙突とは仕様が明らかに違うからたぶんそのせい

    • 名無しのヒーロー
    407
    2022年01月10日 10:58 ID:qao9qgrv

    >>406

    オルタと同じ感覚で撃ったら外れること多い気がする

    オルタの方に引き寄せみたいなのがあるだけ?

    • 名無しのヒーロー
    406
    2022年01月09日 19:46 ID:an9fmt1a

    >>405

    そう感じることもあるけどまあ実際は当たってないだけだと思う

    • 名無しのヒーロー
    405
    2022年01月09日 16:47 ID:p898evzo

    今でも十二分に強いけど、haの横幅、表示より狭いよな?

    • 名無しのヒーロー
    404
    2022年01月08日 22:19 ID:p898evzo

    hs広いし上まで判定あるから、野良でビックリ死率が異常だわw

    • 名無しのヒーロー
    403
    2022年01月08日 16:03 ID:r47600bq

    >>399

    周カノのデキレが用意できない

    • 名無しのヒーロー
    402
    2022年01月08日 15:50 ID:r47600bq

    >>398

    カードキャンセルとHAフェイントどっちがいいかって話よ。

    基本的には追撃手段としての運用だから、フェイント出来たところで言うほど変わらんし。

    • 名無しのヒーロー
    401
    2022年01月08日 15:33 ID:lbj8l0m2

    >>398

    初段なくしたらhaフェイントできるようになるから下手したら強化になりかねんぞ

    • 名無しのヒーロー
    400
    2022年01月08日 14:38 ID:r47600bq

    >>396

    そういう人はキリトに限らずどのキャラでも突っ込む定期(自戒)

    • 名無しのヒーロー
    399
    2022年01月08日 14:22 ID:aordgzr7

    みんな飽きたのか思ってたほどバトアリいない気がする

    • 名無しのヒーロー
    398
    2022年01月08日 11:19 ID:r47600bq

    >>392

    まぁ2段目繋がら無くなると無個性さんになるから奪うまではしなくていいと思う。ただ後隙もうちょい増やせや。あと初段はいっそ無くても良いのでは……

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    • リリース日:2016年12月16日
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