Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】キリトのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (18ページ目)

  • 総コメント数860
  • 最終投稿日時 2025年03月06日 15:21
    • 名無しのヒーロー
    50
    3年まえ ID:f7caddqx

    >>49

    あまりにも今更すぎる

    • 名無しのヒーロー
    49
    3年まえ ID:g957fhte

    キャラ片方配布はもう今のコンパス運営にはできないんやな

    • 名無しのヒーロー
    48
    3年まえ ID:ttiqybby

    >>43

    190じゃなくて160では

    • 名無しのヒーロー
    47
    3年まえ ID:qnukz3tw

    >>45

    オルタとの差別化で敵にHITしたときだけジャンプする挙動とかに設定されてなければいいけど…

    さすがにないと信じたい

    • 名無しのヒーロー
    46
    3年まえ ID:r47600bq

    動画見た感じじゃ足の速さよく分かんないし、ワンチャンカイルートは有りうる

    • 名無しのヒーロー
    45
    3年まえ ID:iogzcy42

    >>43

    段差を飛び越せる可能性があると。

    • 名無しのヒーロー
    44
    3年まえ ID:iogzcy42

    >>11

    まぁ、実際問題、今後復刻予定ありませんなんてFate復刻待ちユーザー離れを恐れて口が裂けても言えないんだろうけど。

    • 名無しのヒーロー
    43
    3年まえ ID:nijij0fb

    ちょっと確認してみたけど、HAは「多段式突進タメ攻撃」で、最速発生がかなり早い(マーカーが出るタイミングでデッキの上端が見える。デルミン並?)のと、1段目の威力がおそらくオルタと同じ190%っぽい。

    タメ時には一般的な段差より高いけっこいのドラムの高さまでアタックリングが上昇していることを確認。

    つまり、

    • 名無しのヒーロー
    42
    3年まえ ID:mokac22m

    >>41

    う〜んてもなっからで空飛んでたしできるのでは

    • 名無しのヒーロー
    41
    3年まえ ID:mpw4kx9u

    オルタと違ってHAで段差は登れなさそうだけど

    それにしても優秀そう

    • 名無しのヒーロー
    40
    3年まえ ID:ji5vxn9v

    >>11

    そうですよね…悲しいなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    39
    3年まえ ID:a5bc8riv

    周囲のモーションアイズと似てる気がするから,周囲のモーション速度はアイズと同等と予想

    • 名無しのヒーロー
    38
    3年まえ ID:tg1fy13k

    >>11

    なら、言い方を変えようか。

    セイバーセイバー言うからセイバーより上位互換だせば黙るやろって考えやろな。

    • 名無しのヒーロー
    37
    3年まえ ID:ji5vxn9v

    >>11

    いや、俺はセイバーの上位交換みたいな性能してるなって意味で言った。あ、貴方がいってるのはまた違うことなのは分かってる。(?)

    • 名無しのヒーロー
    36
    3年まえ ID:p6ar1lta

    こいつのHSはノクバなのが強いんじゃないの。もちろんアスナの方に周囲適性あるかにもよるだろうけど、例えばあの範囲なら打つだけででらくらCとか立体C取り切れるだろ。

    • 名無しのヒーロー
    35
    3年まえ ID:qnukz3tw

    >>30

    臣は合わせできるhsがリュウの次に溜まりやすいからあれはあれで使い道あるとは思うけど…まぁ弱いね。

    甘色回復ない相手に刺さるしいいんじゃないかな?

    ちょっと重いけど

    • 名無しのヒーロー
    34
    3年まえ ID:ochse3hn

    >>28

    どっかで周囲早いって見た気がする

    動画見直すか

    • 名無しのヒーロー
    33
    3年まえ ID:e4etm61i

    >>31

    あるよぉ

    チケットあるよぉ!!

    • 名無しのヒーロー
    32
    3年まえ ID:m36isfc1

    >>28

    別ゲーに二刀流ソードスキルのエンド・リボルバーって周囲攻撃あるけど…コンパスだと再現しないかもな…。

    • 名無しのヒーロー
    31
    3年まえ ID:te2fhzny

    ないよ

    bitないよぉ!!

    • 名無しのヒーロー
    30
    3年まえ ID:bhte9t6e

    >>12

    弱い部類だと思うけど甘色や臣と比べたら全然マシ

    • 名無しのヒーロー
    29
    3年まえ ID:n7x59dh7

    >>27

    一応屋根裏のゴミも原作由来なんですよね

    • 名無しのヒーロー
    28
    3年まえ ID:n7x59dh7

    原作スキル基準ならカード適正は近(速)連(早)遠(遅)周(遅)かな、一応ゲームなら周囲攻撃してるから周(並)はあるかもしれんが

    • 名無しのヒーロー
    27
    3年まえ ID:e4etm61i

    >>26

    このすば組は原作からしてその扱いだから・・・(諦め)

    • 名無しのヒーロー
    26
    3年まえ ID:n7x59dh7

    屋根裏のゴミ(ジョーカー)とかイキリ骨太郎(アインズ)とか頭のおかしい爆裂娘(めぐみん)とか駄目神(アクア)みたいにこいつもイキリトとかビーターとか蔑称で呼ばれる運命か…

    • 名無しのヒーロー
    25
    3年まえ ID:mci4edux

    HAはオルタと同じ3段階なのかな?

    そうじゃなかったら発動まで長そうだけど

    • 名無しのヒーロー
    24
    3年まえ ID:sda5dk8m

    >>23

    キリトかなーやっぱw

    ステータスが単純にヤバイしデメリットもないもんw

    この前もバトアリで気が付いたら3タテしてたしなーw

    因みに固定相手はアスナに似てる(聞いてないw)

    • 名無しのヒーロー
    23
    3年まえ ID:e4etm61i

    やっぱキリトかなぁ~

    • 名無しのヒーロー
    22
    3年まえ ID:sfuuwagd

    >>9

    HSで二刀流になるみたいやね

    • 名無しのヒーロー
    21
    3年まえ ID:lo0x3h6o

    PV見た感じそこそこスピードで近と周使ってるな ステも高いしHAも強いから普通に強そう

    • 名無しのヒーロー
    20
    3年まえ ID:n7x59dh7

    >>14

    そう思いいざ実装されてみればGBGのHAみたいにキー貫通して進んでいくキリトの姿が!

    • 名無しのヒーロー
    19
    3年まえ ID:te6r31uf

    近振れないのかな

    • 名無しのヒーロー
    18
    3年まえ ID:eef734zc

    >>14

    前に進むほどだから最初から引っかけだと広がらなそう

    • 名無しのヒーロー
    17
    3年まえ ID:dda1t3xl

    なんですかこれはぁっ!?(ステを見ながら)

    • 名無しのヒーロー
    16
    3年まえ ID:dda1t3xl

    >>13

    数年前に凍結されたよ

    • 名無しのヒーロー
    15
    3年まえ ID:qnukz3tw

    >>14

    たしかにそれもそうか

    発生は速そうだったしイグニスhsぽく使えそうなのかな…?

    • 名無しのヒーロー
    14
    3年まえ ID:s428cqjb

    >>12

    逆に言えばCに引っ掛けて撃てばいい具合の時間稼ぎできるんじゃ無いか。範囲は割と広くてダメージ時間も長いから奪取にも使えるかもな

    • 名無しのヒーロー
    13
    3年まえ ID:ira6raj6

    イキリトとか龍神のイメージしかない

    そいやあいつどうなったんかな

    • 名無しのヒーロー
    12
    3年まえ ID:qnukz3tw

    個人的にHSが最弱レベルで弱いがするけどなぁ

    貫通しない突進系hsの時点でまぁまぁ微妙なのに移動速度遅すぎんか?

    結局溜まる速度に見合ってるかどうかなんだけども。

    • 名無しのヒーロー
    11
    3年まえ ID:tg1fy13k

    >>6

    セイバー復刻しないことに文句ばかり言うけど、復刻出来ない事情がある。

    なら似通ったキャラ追加してお茶濁そうって狙いやろな。

    • 名無しのヒーロー
    10
    3年まえ ID:runv7amh

    赤全天なのか赤ディーバなのかわからん

    • 名無しのヒーロー
    9
    3年まえ ID:tg1fy13k

    >>1

    まぁ、連強化アビ持ちが春麗、ヒットするたび火力上昇がリヴァイとまぁ出てるわけですしね。

    • 名無しのヒーロー
    8
    3年まえ ID:kah97igd

    >>2

    まさかこれがコンパスで見れるとは

    • 名無しのヒーロー
    7
    3年まえ ID:l3fiknw3

    >>5

    いやまぁ、たしかに二刀流するのって大抵どの編でもラストシーンぐらいだけどPso2とかテイルズの3Dゲーで参戦するときは基本二刀流だったから...

    • 名無しのヒーロー
    6
    3年まえ ID:qfuhl453

    そこまでセイバー嫌いなんですか?運営さん。

    • 名無しのヒーロー
    5
    3年まえ ID:pogsrl9t

    >>1

    誤解されがちだけどそもそもどの世界でも基本的に一刀流がメインだぞ。

    • 名無しのヒーロー
    4
    3年まえ ID:mokac22m

    >>3

    通常が微妙そうだからHAハメも消え、スタン無効も消えたカイみたいな感じするかなぁ。HSも多分ちょっと重そうだし、バランス取れてるんじゃないかな(妄想)

    • 名無しのヒーロー
    3
    3年まえ ID:mmbi5yu0

    ステに二人揃ってデメリットほぼないしアビリティが文ストみたいな微妙強化じゃない純粋な火力アップだから普通にヤバそう

    下手すりゃダメカも割れて初動も早いデメリット抜きマルリリなのでは

    まぁ暴れてもステ下げるだけで大分弱くなるから調整は楽そうだが

    • 名無しのヒーロー
    2
    3年まえ ID:mokac22m

    キリトかなーやっぱりww

    自分は思わないんだけど周りにキリトに似てるってよく言われるwww

    こないだDQNに絡まれた時も気がついたら意識無くて周りに人が血だらけでバタバタ倒れてたしなwww

    ちなみに彼女もアスナに似てる(聞いてないw)

    • 名無しのヒーロー
    1
    3年まえ ID:l3fiknw3

    もしキリト実装されたら連撃強化系だと思ってたけど、PV見ると二刀流じゃないしあんまり連撃速くなかったりするんかな

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ