Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】キリトのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (18ページ目)

  • 総コメント数875
  • 最終投稿日時 2026年03月26日 02:12
    • 名無しのヒーロー
    65
    4年まえ ID:c9gbdivr

    >>48

    190も160もないやろ、アタリの防御700とか1200とかえぐすぎ

    • 名無しのヒーロー
    64
    4年まえ ID:mokac22m

    >>59

    もういい!もどれ!アオリチュウ2F7!

    • 名無しのヒーロー
    63
    4年まえ ID:sda5dk8m

    >>53

    うるせぇ!(自傷フルーク)

    • 名無しのヒーロー
    62
    4年まえ ID:nijij0fb

    >>58

    スローで再生するとわかるけどタメはセイバーよりかなり早いぞ

    デッキが完全に消える前にマーカーが出てる

    セイバーはデッキが消えてからワンテンポ置いてマーカーが出る

    • 名無しのヒーロー
    61
    4年まえ ID:r47600bq

    >>53

    ほんそれ

    • 名無しのヒーロー
    60
    4年まえ ID:li9ljbmp

    >>59

    原作じゃなくて格ゲーの方の性能でも楽しそうだったなって話してるんだけど

    • 名無しのヒーロー
    59
    4年まえ ID:mpd2zsp7

    >>51

    原作厨

    • 名無しのヒーロー
    58
    4年まえ ID:h0x7wzgj

    >>54

    倍率は結構抑えられてるみたいだけどね(動画だとキリトの攻撃力が1450(のはず)でアタリの防御を300〜600とするとキリトのHAの火力はアビリティ込みで基礎攻撃力の1.6〜1.8倍程度、アビリティがアスナと同じ1.2倍とするとHAは1.3〜1.5倍程度(だと思う。たぶん)

    動画だと貯めの最初の方カットされてるけど、そこ加えると貯め時間は約0.16秒でセイバーと同じくらいっぽい

    • 名無しのヒーロー
    57
    4年まえ ID:li9ljbmp

    >>46

    本人設定的にSTRとAGI特化だから足遅いはない

    • 名無しのヒーロー
    56
    4年まえ ID:nijij0fb

    >>46

    連撃つ時にだいぶ滑ってるぞ

    • 名無しのヒーロー
    55
    4年まえ ID:dt91r5bj

    >>46

    モタモタ動くキリトってなんかやだなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    54
    4年まえ ID:e13htq7n

    動画見た限りオルタのHA一段目で硬直長め、ノックバックほとんどなしと違ってキリトの場合は一段目の硬直かなり短くてノックバックも結構あると思われ

    硬直は同じやり方でつっぺるで試したらオルタの硬直そのままだったんよな

    動画ではキリトの硬直すぐ解けてけたように見える

    つまりもし俺が思った通りならほぼ出し得HAだな

    • 名無しのヒーロー
    53
    4年まえ ID:n7x59dh7

    「10秒あたり4000ってとこか、それがあんたら3人が俺に与えるダメージの総量だ。青アンジュによる自動回復量が10秒で4500ポイントある、攻撃してても俺は倒せないよ」

    「そんなのありかよ!」

    「ありなんだよ、たかがデキレが増えるだけでヘボでも勝てる。それがアリーナの理不尽さなんだ!」

    • 名無しのヒーロー
    52
    4年まえ ID:mokac22m

    >>49

    それしか言えんのか

    • 名無しのヒーロー
    51
    4年まえ ID:li9ljbmp

    電撃fcみたくhsかha使用で二刀流に切り替えて火力爆増みたいなんでも面白そうではあった

    もしくはテスラみたいに分割式にして1回目は二刀流化して通常鬼強化、2回目でスタバして二刀流解除とか

    まぁもう既に性能決まってる以上ただの妄想で終わっちゃうんだけど…

    • 名無しのヒーロー
    50
    4年まえ ID:f7caddqx

    >>49

    あまりにも今更すぎる

    • 名無しのヒーロー
    49
    4年まえ ID:g957fhte

    キャラ片方配布はもう今のコンパス運営にはできないんやな

    • 名無しのヒーロー
    48
    4年まえ ID:ttiqybby

    >>43

    190じゃなくて160では

    • 名無しのヒーロー
    47
    4年まえ ID:qnukz3tw

    >>45

    オルタとの差別化で敵にHITしたときだけジャンプする挙動とかに設定されてなければいいけど…

    さすがにないと信じたい

    • 名無しのヒーロー
    46
    4年まえ ID:r47600bq

    動画見た感じじゃ足の速さよく分かんないし、ワンチャンカイルートは有りうる

    • 名無しのヒーロー
    45
    4年まえ ID:iogzcy42

    >>43

    段差を飛び越せる可能性があると。

    • 名無しのヒーロー
    44
    4年まえ ID:iogzcy42

    >>11

    まぁ、実際問題、今後復刻予定ありませんなんてFate復刻待ちユーザー離れを恐れて口が裂けても言えないんだろうけど。

    • 名無しのヒーロー
    43
    4年まえ ID:nijij0fb

    ちょっと確認してみたけど、HAは「多段式突進タメ攻撃」で、最速発生がかなり早い(マーカーが出るタイミングでデッキの上端が見える。デルミン並?)のと、1段目の威力がおそらくオルタと同じ190%っぽい。

    タメ時には一般的な段差より高いけっこいのドラムの高さまでアタックリングが上昇していることを確認。

    つまり、

    • 名無しのヒーロー
    42
    4年まえ ID:mokac22m

    >>41

    う〜んてもなっからで空飛んでたしできるのでは

    • 名無しのヒーロー
    41
    4年まえ ID:mpw4kx9u

    オルタと違ってHAで段差は登れなさそうだけど

    それにしても優秀そう

    • 名無しのヒーロー
    40
    4年まえ ID:ji5vxn9v

    >>11

    そうですよね…悲しいなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    39
    4年まえ ID:a5bc8riv

    周囲のモーションアイズと似てる気がするから,周囲のモーション速度はアイズと同等と予想

    • 名無しのヒーロー
    38
    4年まえ ID:tg1fy13k

    >>11

    なら、言い方を変えようか。

    セイバーセイバー言うからセイバーより上位互換だせば黙るやろって考えやろな。

    • 名無しのヒーロー
    37
    4年まえ ID:ji5vxn9v

    >>11

    いや、俺はセイバーの上位交換みたいな性能してるなって意味で言った。あ、貴方がいってるのはまた違うことなのは分かってる。(?)

    • 名無しのヒーロー
    36
    4年まえ ID:p6ar1lta

    こいつのHSはノクバなのが強いんじゃないの。もちろんアスナの方に周囲適性あるかにもよるだろうけど、例えばあの範囲なら打つだけででらくらCとか立体C取り切れるだろ。

    • 名無しのヒーロー
    35
    4年まえ ID:qnukz3tw

    >>30

    臣は合わせできるhsがリュウの次に溜まりやすいからあれはあれで使い道あるとは思うけど…まぁ弱いね。

    甘色回復ない相手に刺さるしいいんじゃないかな?

    ちょっと重いけど

    • 名無しのヒーロー
    34
    4年まえ ID:ochse3hn

    >>28

    どっかで周囲早いって見た気がする

    動画見直すか

    • 名無しのヒーロー
    33
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>31

    あるよぉ

    チケットあるよぉ!!

    • 名無しのヒーロー
    32
    4年まえ ID:m36isfc1

    >>28

    別ゲーに二刀流ソードスキルのエンド・リボルバーって周囲攻撃あるけど…コンパスだと再現しないかもな…。

    • 名無しのヒーロー
    31
    4年まえ ID:te2fhzny

    ないよ

    bitないよぉ!!

    • 名無しのヒーロー
    30
    4年まえ ID:bhte9t6e

    >>12

    弱い部類だと思うけど甘色や臣と比べたら全然マシ

    • 名無しのヒーロー
    29
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>27

    一応屋根裏のゴミも原作由来なんですよね

    • 名無しのヒーロー
    28
    4年まえ ID:n7x59dh7

    原作スキル基準ならカード適正は近(速)連(早)遠(遅)周(遅)かな、一応ゲームなら周囲攻撃してるから周(並)はあるかもしれんが

    • 名無しのヒーロー
    27
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>26

    このすば組は原作からしてその扱いだから・・・(諦め)

    • 名無しのヒーロー
    26
    4年まえ ID:n7x59dh7

    屋根裏のゴミ(ジョーカー)とかイキリ骨太郎(アインズ)とか頭のおかしい爆裂娘(めぐみん)とか駄目神(アクア)みたいにこいつもイキリトとかビーターとか蔑称で呼ばれる運命か…

    • 名無しのヒーロー
    25
    4年まえ ID:mci4edux

    HAはオルタと同じ3段階なのかな?

    そうじゃなかったら発動まで長そうだけど

    • 名無しのヒーロー
    24
    4年まえ ID:sda5dk8m

    >>23

    キリトかなーやっぱw

    ステータスが単純にヤバイしデメリットもないもんw

    この前もバトアリで気が付いたら3タテしてたしなーw

    因みに固定相手はアスナに似てる(聞いてないw)

    • 名無しのヒーロー
    23
    4年まえ ID:e4etm61i

    やっぱキリトかなぁ~

    • 名無しのヒーロー
    22
    4年まえ ID:sfuuwagd

    >>9

    HSで二刀流になるみたいやね

    • 名無しのヒーロー
    21
    4年まえ ID:lo0x3h6o

    PV見た感じそこそこスピードで近と周使ってるな ステも高いしHAも強いから普通に強そう

    • 名無しのヒーロー
    20
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>14

    そう思いいざ実装されてみればGBGのHAみたいにキー貫通して進んでいくキリトの姿が!

    • 名無しのヒーロー
    19
    4年まえ ID:te6r31uf

    近振れないのかな

    • 名無しのヒーロー
    18
    4年まえ ID:eef734zc

    >>14

    前に進むほどだから最初から引っかけだと広がらなそう

    • 名無しのヒーロー
    17
    4年まえ ID:dda1t3xl

    なんですかこれはぁっ!?(ステを見ながら)

    • 名無しのヒーロー
    16
    4年まえ ID:dda1t3xl

    >>13

    数年前に凍結されたよ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ