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【#コンパス】キリトのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数875
  • 最終投稿日時 2026年03月26日 02:12
    • 名無しのヒーロー
    365
    4年まえ ID:n7x59dh7

    まぁ強いて毒入れるならステが攻撃体力と毒の密度が10秒50%と厚いジャックオー一択だとは思うんだけど、オレンジはぶっ飛ばしすぎて稀にHAで拾い損ねるけどグレウォとかで敵叩き落とす事もできるし毒周だとあんまぶっ飛ばさないから味方との連携とHAで拾い易いから一長一短な感じ。

    どっちもダメカごしに半分くらいはHP持ってけるしな

    • 名無しのヒーロー
    364
    4年まえ ID:pogsrl9t

    >>349

    ラグで周囲判定がガバくなるから理不尽とか、言ってることが可笑しいからだぞ。突っ込まれても文句言えんし、この程度で喧嘩腰って…笑

    • 名無しのヒーロー
    363
    4年まえ ID:eef734zc

    >>349

    事実陳列で言い負かしたいとか言われるなんて窮屈な掲示板になったもんやね•́ω•̀)?

    • 名無しのヒーロー
    362
    4年まえ ID:l3upcdfa

    >>339

    ごめんジャックオーじゃなくてパパミンだわ ステも効果も全然違った

    • 名無しのヒーロー
    361
    4年まえ ID:f4nne7y5

    HS範囲広すぎて油断してたらめっちゃ巻き込まれる

    • 名無しのヒーロー
    360
    4年まえ ID:r47600bq

    >>353

    いやキリトのジャック・オーはそういう使い方じゃない。普通にレンジ同様に転倒→HAの起点用。というかレンジジャック・オーじゃ流石に持ってけない。

    • 名無しのヒーロー
    359
    4年まえ ID:cv6bdebp

    >>355

    今は体力倍率がイグニスと同等の1.05だからパパミンでもやれそう

    • 名無しのヒーロー
    358
    4年まえ ID:h3bqqzsq

    なんだかんだ言ってグラナートレンジが一番安定する気がする

    • 名無しのヒーロー
    357
    4年まえ ID:ddp4jicz

    >>349

    言いたいことは分からんでもないが、なんでこんなに喧嘩腰なんや…

    言い負かしたい欲つよすぎんか

    • 名無しのヒーロー
    356
    4年まえ ID:gve9n3gw

    転倒周囲からHA二段目が強いってのは散々やられたし自分でもやったからよくわかるんだけど、イベバト両方で色々試した結果ゆらら号令で合わせ主体で戦うのが低デキレ時含めても1番安定したんだよね

    使う側の適性の問題かね

    • 名無しのヒーロー
    355
    4年まえ ID:advbvufm

    毒周囲もレンジも両方強いよ

    弱いとか言ってる人は多分弱いって言ってる方の型を使ってないエアプ

    まぁ毒周囲はコラボだから持ってない人はドンマイだけど

    • 名無しのヒーロー
    354
    4年まえ ID:lpzvk7cb

    剣寄り型→貫周

    足特化型→毒周

    こうだな。前者はゆららに切り替えも出来て、後者はイグニスよろしくキルパス型やHA1でカード潰しのコツつかむ必要あるだろうが。

    • 名無しのヒーロー
    353
    4年まえ ID:lpzvk7cb

    >>339

    カード二枚でキル取りにいけるのと一枚でキル取りにいけるのは段違いだろう。

    • 名無しのヒーロー
    352
    4年まえ ID:ptoe0kmp

    スタバ中に逢瀬されたらなんかでらくらのCから急に敵一陣にワープしたんだけどこのバグはなんなんだ…?

    • 名無しのヒーロー
    351
    4年まえ ID:r47600bq

    >>344

    レオンじゃねぇやシャドウ

    • 名無しのヒーロー
    350
    4年まえ ID:em4u7239

    >>348

    一番だめなのは頭ごなしに否定することよな。別に遠とか適性じゃないカードを入れてるとか明らかおかしい話じゃないんだし。

    本人にとって使いやすい、これ使うと勝てるってなら良いと思う。(もちろん受け手も、それを鵜呑みにしていきなりバトアリ行くとかはダメだが)

    • 名無しのヒーロー
    349
    4年まえ ID:pogsrl9t

    >>347

    どんな相手でもラグ使ってりゃそりゃ不快だろうよ笑ラグなんかない時でも合わせも出来ず死んでるんじゃないの?自分のPSの無さ棚に上げて不快だなんだ言ってないでまず練習しな。こいつレベルで理不尽感じてるならイグニス対面なんて血管ブチ切れるくらい怒ってんだろうなぁ

    • 名無しのヒーロー
    348
    4年まえ ID:qnukz3tw

    別に毒でもいいと思うけどな。

    レンジだろうと周カノだろうと号令だろうと和太鼓だろうとなんも思わん。

    どのカードにもいいとこがあるし、凸数次第、自分の使いやすいやつでいいよ。

    自分のオススメをみんなと共有するのは全然いいと思うけどね。

    • 名無しのヒーロー
    347
    4年まえ ID:ir9wt007

    実装1週間で丁度いい~強すぎ評価が多いときは大抵研究進むと壊れなんだよね

    普通に不快性能してるでしょラグ使い跋扈してる中でガバ判定の周囲当てればハメ移行できるのはクソよ

    あと声うるさいわ曲つまらん(個人の意見)わで相手にしたくない

    • 名無しのヒーロー
    346
    4年まえ ID:mpd2zsp7

    いきりと

    • 名無しのヒーロー
    345
    4年まえ ID:lkqekxl4

    >>331

    ジャックオーで2段目HA入れるまでにマジスクでもかけてんのか?そんなに削れないぞ

    ジャックオーがレンジに勝ってるところ総ダメージ量だけで2段目確キルラインもアタッカーとしての圧も諸々ゴミカスになってるけど?

    • 名無しのヒーロー
    344
    4年まえ ID:r47600bq

    >>339

    流石にシャドウレオンと比べるのは……。レオンと違ってジャック・オー普通にステいいし。

    • 名無しのヒーロー
    343
    4年まえ ID:cksv7tvh

    正直不快感のある強さじゃないから🔥💀よりは全然いいと思う。ダウン即死なんてこのゲームじゃ(今更)珍しくもない。ダウンさせる方法もカード当てだから🔥ほど理不尽を感じない。

    基礎スペックが高すぎるってのはもちろんあるけどね。

    • 名無しのヒーロー
    342
    4年まえ ID:gve9n3gw

    >>331

    いや、ジャックオーで回復切られるならレンジでも落としきれないって意味で着地までにってくだり書いたんだけども。ステのこと言ってるなら他のカードでどうにでもなってキリないから何も言ってないけど。

    • 名無しのヒーロー
    341
    4年まえ ID:l3upcdfa

    >>340

    それはそう

    • 名無しのヒーロー
    340
    4年まえ ID:ochse3hn

    >>339

    強いかどうかは別として野良アタッカーが毒周囲振ってるの見たら萎えちゃう

    • 名無しのヒーロー
    339
    4年まえ ID:l3upcdfa

    キリトにジャックオー理論はシャドウレオンと同類ってことでおk?

    • 名無しのヒーロー
    338
    4年まえ ID:lkqekxl4

    >>331

    ジャックオー使って打ち上げた所で回復切られるのがオチ

    総ダメージはレンジで半分削れない相手なら上になるけどさ…転倒+2段目で狩りきれないのもはや勝手に2段目ナーフ受けてるようなもんやろ

    • 名無しのヒーロー
    337
    4年まえ ID:ndzgjhum

    ポータルも踏まずにずーっとHA溜めてガン待ちしてる奴ばっかで嫌になる

    • 名無しのヒーロー
    336
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>330

    アスナはともかくキリトは色々な意味で模範的なHSだからしゃーない

    • 名無しのヒーロー
    335
    4年まえ ID:e13htq7n

    >>316

    ノクト原作と同じ歩きだぞ、キリトは他ゲーでもあんな歩き方せん()

    • 名無しのヒーロー
    334
    4年まえ ID:e13htq7n

    >>332

    耐久でよし、今さらオルタにどうこう言ってももうあの運営は捨ててるし

    • 名無しのヒーロー
    333
    4年まえ ID:r47600bq

    >>320

    個人的には割と狩り残すし、掴み合いレベルの距離だとHA流石に振れないから、通常って選択肢はそれなりに欲しいんだよね……

    体力あるし、アスナ居れば通常も結構エグいし。て訳で個人的には色も欲しいと思う。まぁ恒常じゃなかなか難しい話ではあるけど。

    • 名無しのヒーロー
    332
    4年まえ ID:t9jywdqy

    耐久少し落としてほしいのとHA2段目までの溜めの長さをちょっと長くしてほしい 他の部分はオルタのを亡き者にしたという点に目をつむれば今のところは概ね良しだとは思ってる

    • 名無しのヒーロー
    331
    4年まえ ID:gve9n3gw

    >>319

    効果はむしろ合ってる。転倒HAに振り切って逆に色物寄りになったのがジャックオー型だもの。

    お試しだと自動回復で相殺されるけど実戦だと着地までにレンジと同等かそれ以上のダメージが蓄積して余韻もあるから総ダメージ・回転共にレンジより上になる。

    ただアーマー無しの相手に当てないと死ぬほどしょっぱいっていうレンジの弱みも更に伸びるからかなりピーキー。まぁレンジでも弱いシチュとも言えるからお好みの範疇だと思う。

    • 名無しのヒーロー
    330
    4年まえ ID:ruk8jgl9

    こいつとアスナが大量発生するせいで、終盤Cが狭い通路上にあるとHSの打ち合いで大怪獣バトルになるんやけど

    • 名無しのヒーロー
    329
    4年まえ ID:lli7cx3o

    >>320

    振らない、じゃなくて「そんなに」振らない、な

    それに周2でha主体なら尚更では?

    1人で常に3人相手にしてるならその限りじゃないけど

    • 名無しのヒーロー
    328
    4年まえ ID:r47600bq

    >>320

    というか通常振らないってことなくないか……?

    確かに通常主体ってことはないだろうが、周2編成でHA主体なら通常切ることも結構あると思うんだけど。

    • 名無しのヒーロー
    327
    4年まえ ID:lli7cx3o

    >>323

    メテオブレイクに関しては片手剣用スキル+体術含めた7連撃だから全然違うね

    調べてきたけど主が打った文章とほぼ同じこと書いてるサイトあったから恐らくコピペ、そのサイトでも6連撃しか書いてなくて7連撃目は不明、とのこと

    ダブルサーキュラーについては同意、攻撃回数はわからないけど二刀流による水平斬りのようだから該当するのはそれかな

    • 名無しのヒーロー
    326
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>320

    んー、あー。

    1ページ前に貫周・毒周の論議あったからそこの話題そのまんま持って来たって解釈してくれたらいい。

    • 名無しのヒーロー
    325
    4年まえ ID:lli7cx3o

    >>320

    過去に言及した、て言われてもいちいち人のIDなんて記憶してないし…

    それと獅童想定だと勘違いされたくないからわざわざ「お試し獅童」て言ったのにそこ触れますか…

    軽く試してきた、とも言ったしわざわざお試し入り直してヒーローガチャなんてしてないよ、たまたまそこにいた体力高めのヒーローが獅童だっただけ

    • 名無しのヒーロー
    324
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>320

    (ゆららはひとまず置いておくとして)

    過去にレンジやジャックオーについて言及したけど、当然レンジの方が安定すると思う。破周やアスナシナジーの事もあるし、そこは完全に同意。

    というかジャックオー(パパミン)だと獅堂相手に何も出来なくなるし。

     

    それ込みで、まぁ選択肢の一つになるとは思う。それくらい転倒始動HA2が強い。

    • 名無しのヒーロー
    323
    4年まえ ID:cv6bdebp

    >>315

    HA2段目はスラント2連、3段目はスラント2連+飛び上がってダブルサーキュラーじゃない?

    バーチカルアークの軌跡はV字って原作でいわれてるけどHAではV字に切ってないし。あと飛び上がってからは剣2本持ってるっぽいし

    • 名無しのヒーロー
    322
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>320

    いや、通常振らないのは自分も過去で言及してるし知ってる。一色で問題なのは防御面。

    • 名無しのヒーロー
    321
    4年まえ ID:lli7cx3o

    >>320

    使えばわかるけどキリトで通常振ることそんなないから色は割とどうでもいいかな、ガンナーに撃たれてる時はだるいけど

    それと軽く試してみたけどパパ2段とレンジ2段をお試し獅童に当ててみたけど総ダメージはどっちもほぼ同じくぴったり半分

    それだけならまだしも毒周囲はジャック除いて全部攻撃低いから他行動取った時のダメージが下がる、特に周カノの与ダメ減るのが個人的にしんどい

    • 名無しのヒーロー
    320
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>319

    恒常だと青・青・青・赤(青)になりやすいから色欲しい人が挟むとかだと思う。

    ガブ積むと青一色でさすがに痛手だし。

    あとイグニスも耐久して味方にキルパスしたりHA狙ったりするムーブが普通に環境で通用したから、キリトも機能すると思う

    というかイグニスより硬いしコイツ

    • 名無しのヒーロー
    319
    4年まえ ID:lkqekxl4

    今現在貫通転倒からの2段目でそこそこ脆い奴は倒せるのがクソデカ強み君なのに毒を積むのはマジでなんなんや…転倒でct軽い周囲ってだけでステも効果も噛み合ってないだろうに

    • 名無しのヒーロー
    318
    4年まえ ID:e4etm61i

    イグニスよろしく耐久寄りのスタン(転倒)周囲積んでも機能するのでアスナと固定組むのでなければ転倒からキルパスやHA2狙うスタイルでパパミングラナートとかもよさそう。

    • 名無しのヒーロー
    317
    4年まえ ID:lli7cx3o

    >>316

    スタバに関してはアニメやゲーム作品で一切モーション統一されてないからもう仕方ないと割り切るしかない

    歩きに関しては別に普通かな、ノクトよりマシだよ

    • 名無しのヒーロー
    316
    4年まえ ID:e13htq7n

    >>315

    ただ歩くモーションとスターバーストストリームはクソダサな模様

    せめて歩きは頑張れただろって動きだよな

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