【#コンパス】キリトのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (13ページ目)
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名無しのヒーロー
3154年まえ ID:n7x59dh7使ってる原作スキルっぽいのの一覧
近=ソニックリープ=突進して左下から斬り上げ(こっちのがHA2段ぽいけど近の台詞)
周=ライトニングフォール=宙返り→剣を地面に突き刺す→周囲にスパーク
連=ホリゾンタルスクエア=垂直斬り4連撃(台詞とエフェクトがこれ)
HA
1段=スラント=右からの単発斜め斬り
2段=バーチカル・アーク=右からの斬り下ろし→斬り上げ
3段=メテオブレイク=右から斜め斬り下ろし→左から右上斬り上げ→体当たり→右から水平斬り→体当たり→左からの水平斬り
だいぶモーション頑張ってるねぇ
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名無しのヒーロー
3144年まえ ID:e13htq7nせめて周囲硬直少し増やそうや、短すぎる
それと体力落とせ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3124年まえ ID:efqxjq1sしょうがないってのは分かるけど...
敵も味方もこいつ多すぎて変わり映えしなくてつまらん
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3094年まえ ID:jko9mg2hうーん、何がおかしいか分からないけど使用率高いから下方!w
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3064年まえ ID:n7x59dh7コンパス実装全ヒーロー中異性のフラグ数暫定第2位にランクイン
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名無しのヒーロー
3054年まえ ID:n7x59dh7とりあえず最強は言い過ぎだけど環境編成の上位中堅に入るのは確か、高機動高体力高攻撃力が弱いわけがない。
今はアスナも多いからアビも発動する機会多いしいいけど新双黒や双子みたいに減ってきた時にどう推移するかかな…
問題はキリアスというよりこいつらの適正と一緒に付いてきたカード群で貫通だらけになった事で低体力タンクがワンランク更に格落ちしたって感じがする、主にジャスとモノクマとヴィオ
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名無しのヒーロー
3044年まえ ID:lkqekxl42段目の火力下方だけでええやろ…
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名無しのヒーロー
3034年まえ ID:m3ngg53h周囲振れるアタッカーは実装初期大抵頭おかしい性能よな。
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名無しのヒーロー
3024年まえ ID:ir9wt007カード使い切らせて残り数発で落とせる時に角に追い詰めても悪あがきHAで時間稼がれるのがクソすぎるから発生速度下げろほんと…
こっちもカード使い切ってるとそこから負けかねないし…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2994年まえ ID:b7ukh9vl周囲適正さえ無くしてくればまだいいんだけどなぁ。
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名無しのヒーロー
2984年まえ ID:sln7jq5tキリトでよくね?
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名無しのヒーロー
2974年まえ ID:qp4zm0cwはよ下方しろ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2954年まえ ID:p708tf5wHAの一段目もしかしてオルタより速い?
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名無しのヒーロー
2944年まえ ID:s9vquuod絶対体力かHAの溜め時間のどっちか
もしくは両方下方くるやろから今のうちに楽しんでおいた方が良い
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2914年まえ ID:qnukz3twクソ強いし高水準なんだけど
コイツが最強ならセイバーも最強とは言わず中堅くらいで頑張ってそうだよな。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2894年まえ ID:q8o29pwnグレウォ下からHS当たっちゃうのが仕様なのかそうでないのか、それだけははっきりしてくれメンス
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名無しのヒーロー
2884年まえ ID:advbvufm確かに輪廻みたいな理不尽感はない
カード当てる腕は必要だしHAもオルタ型だから難しくはないけど誰でも使える訳では無い
イライラはしないし使ってて楽しいけどさすがにこのステータスは下方必要でしょう
少なくとも体力は1.00でいい
でも下方しすぎはオルタの二の舞になるから慎重に頼むわ
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名無しのヒーロー
2874年まえ ID:ik41tquhステージの角でこいつのHSに追い詰められたときの絶望感
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2844年まえ ID:cv6bdebpボイス聞いたら確かにライトニングフォールって言ってたな。ありがとう
てか近はソニックリープなんか。あれ突進技だし斜め切りしてたからスラントかと思ってた
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2824年まえ ID:f4nne7y5転倒からの二段目確定とか頭おかしいやろ
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名無しのヒーロー
2814年まえ ID:gm8zwmmb原作にあるのね納得
原作再現以前のバランス調整で遠距離謎ビームみたいなのが強くなるのは分かるけど、強要素マシマシにされるとホントになんなんだって言いたくなるわ…
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名無しのヒーロー
2804年まえ ID:cv6bdebpソードスキルを駆使して攻略するゲームだから…
多分周囲攻撃はライトニング・フォールっていうソードスキルだと思われる(ALOで使用している)
個人的にはアスナの遠適正のほうが謎なんだが
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名無しのヒーロー
2794年まえ ID:gm8zwmmb結局こいつも周囲ぶっぱキャラかよ
原作は触りだけしか見てないけど、魔法無しのVRMMOって設定なら周囲適正要らなくない?
オルタが草葉の影で泣いてるぞ
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名無しのヒーロー
2784年まえ ID:gve9n3gw単にページが整備されてないだけかと
個人的には一緒に出来ないくらいの違いはあると思う
撃ちどきこそ一緒でもCT・倍率どっちも加味してゆららとはかなり立ち回りが変わってくる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2764年まえ ID:aojcicxcキリトのおすすめデッキの貫通連撃の類似カードに今回のコラボカードである旅路の果てがはいってないのなんでだろう?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2714年まえ ID:ood352l9色んなデッキ見るけど周カノ入れてないキリトのオレンジ積みは正直怖くない
周カノ+αか連2枚のどちらかが相手してて嫌かな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2674年まえ ID:t5el35phレンジが弱いはちょっとよくわかんないけど
アスナバフ乗らんの勿体ない=アスナが近くにいる想定であるなら転倒パスできるから文ストよりマシだと思うけど
結局1人なら転倒からhaに繋げるのは簡単だけど、文ストは斜め上に飛ばす関係で位置見失いやすいし空中でカードも切られるし、相手のカードct次第じゃ結果的にレンジコンボよりも与ダメ減る(カットや回復切られる)可能性ある
連か周はもう個人の好みで
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