【#コンパス】キリトのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (13ページ目)
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名無しのヒーロー
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2952022年01月02日 10:31 ID:p708tf5wHAの一段目もしかしてオルタより速い?
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2942022年01月02日 10:14 ID:s9vquuod絶対体力かHAの溜め時間のどっちか
もしくは両方下方くるやろから今のうちに楽しんでおいた方が良い
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2912022年01月02日 00:06 ID:qnukz3twクソ強いし高水準なんだけど
コイツが最強ならセイバーも最強とは言わず中堅くらいで頑張ってそうだよな。
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2892022年01月01日 23:50 ID:q8o29pwnグレウォ下からHS当たっちゃうのが仕様なのかそうでないのか、それだけははっきりしてくれメンス
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2882022年01月01日 21:29 ID:advbvufm確かに輪廻みたいな理不尽感はない
カード当てる腕は必要だしHAもオルタ型だから難しくはないけど誰でも使える訳では無い
イライラはしないし使ってて楽しいけどさすがにこのステータスは下方必要でしょう
少なくとも体力は1.00でいい
でも下方しすぎはオルタの二の舞になるから慎重に頼むわ
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2872022年01月01日 21:12 ID:ik41tquhステージの角でこいつのHSに追い詰められたときの絶望感
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2842022年01月01日 17:56 ID:cv6bdebpボイス聞いたら確かにライトニングフォールって言ってたな。ありがとう
てか近はソニックリープなんか。あれ突進技だし斜め切りしてたからスラントかと思ってた
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2832022年01月01日 17:26 ID:lli7cx3o多分ではなくボイスでそう言ってる
星なき夜のアリアだと明らかに剣の射程以上にリニアー伸びてたような気するからそれじゃないかな…
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2822022年01月01日 17:21 ID:f4nne7y5転倒からの二段目確定とか頭おかしいやろ
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2812022年01月01日 17:00 ID:gm8zwmmb原作にあるのね納得
原作再現以前のバランス調整で遠距離謎ビームみたいなのが強くなるのは分かるけど、強要素マシマシにされるとホントになんなんだって言いたくなるわ…
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2802022年01月01日 15:25 ID:cv6bdebpソードスキルを駆使して攻略するゲームだから…
多分周囲攻撃はライトニング・フォールっていうソードスキルだと思われる(ALOで使用している)
個人的にはアスナの遠適正のほうが謎なんだが
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2792022年01月01日 14:23 ID:gm8zwmmb結局こいつも周囲ぶっぱキャラかよ
原作は触りだけしか見てないけど、魔法無しのVRMMOって設定なら周囲適正要らなくない?
オルタが草葉の影で泣いてるぞ
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2782022年01月01日 13:26 ID:gve9n3gw単にページが整備されてないだけかと
個人的には一緒に出来ないくらいの違いはあると思う
撃ちどきこそ一緒でもCT・倍率どっちも加味してゆららとはかなり立ち回りが変わってくる
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2762022年01月01日 10:23 ID:aojcicxcキリトのおすすめデッキの貫通連撃の類似カードに今回のコラボカードである旅路の果てがはいってないのなんでだろう?
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2712022年01月01日 04:02 ID:ood352l9色んなデッキ見るけど周カノ入れてないキリトのオレンジ積みは正直怖くない
周カノ+αか連2枚のどちらかが相手してて嫌かな
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2672022年01月01日 03:15 ID:t5el35phレンジが弱いはちょっとよくわかんないけど
アスナバフ乗らんの勿体ない=アスナが近くにいる想定であるなら転倒パスできるから文ストよりマシだと思うけど
結局1人なら転倒からhaに繋げるのは簡単だけど、文ストは斜め上に飛ばす関係で位置見失いやすいし空中でカードも切られるし、相手のカードct次第じゃ結果的にレンジコンボよりも与ダメ減る(カットや回復切られる)可能性ある
連か周はもう個人の好みで
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2662022年01月01日 02:49 ID:ochse3hnそもそもレンジが弱いわ
常に1対1な訳じゃないし、毒も貫通もアスナバフ乗らんのもったいなさすぎる
1人確実に倒せるゆららか、文スト周囲が丸い
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2652022年01月01日 01:53 ID:e4etm61i転倒からHA繋がってどっちも強いから好みの問題かもしれん
ただ低体力にレンジが効いたり、毒は体力バカでHA回復無いタンクに利いたりで一長一短。
特にジャックオーは獅堂に対して死にカードになるから、安定感あるのはレンジかと。
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2642022年01月01日 00:39 ID:advbvufmレンジよりジャック・オーの方が強いなと思ってるんだけど俺だけかな
恒常のみの話だったらすまん
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2622021年12月31日 20:03 ID:t5el35phやっぱりレンジ周カノド安定するね
後隙下方されたらha2段コンボできなくなるだろうから、そうなるとまたデッキ考えなきゃなんだろうけど…
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2582021年12月30日 23:46 ID:cjt5a7suよく見るのがダメカ(家が多くて稀に全天ノガド、でも家以外は相手してて雑魚)オレンジグラナート回復(赤ガブや赤桜)
で、俺は家オレンジグラナート赤桜で遊んでる
変則デッキとしては号令ゆららフルカノ始龍カノあたり?でも周囲以外は相手してて楽
号令はそこまで回転率ないし、近もモーションもっさり気味で避けやすいから弱いね。
結論 クールタイムの少ない周囲でキルまで繋げていけるカードを積もう!
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2572021年12月30日 23:27 ID:id7gva0iレンジをカード硬直に差し込んでリターン取れるタイミングほとんどないし、それだったら転倒取れる時に当ててコンボでより大きいダメージが見込めるジャックオーの方が良いのかな。
1.45でもレンジ一発のダメージが有効打になる体力まで削れる頃には大体みんな死んでる。
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2552021年12月30日 22:48 ID:t5el35phアスナ云々抜いてもグラは確定じゃない?
野良固定どっちにしろ割れないアタッカーいるのきついし
割れれば転倒入ってキルパスもできるんだから貫通だけにするよかそういう考え方でデッキ組んでほしいかな
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2542021年12月30日 22:22 ID:r47600bqHS、動きはダサいがあそこまで範囲広いと貫通系なくても十分強いな。最初コスパ悪いとか思ってたけど納得の重さだった。動きはダサいが。
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2522021年12月30日 21:43 ID:lkqekxl4連投すみません
刃とか引き連の存在忘れてました アリだと思います 個人的にはアスナ全力サポートするリベルル周カノで転倒をHAで拾うだけの寄生キリトに可能性感じてます どうせ弱いけど
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2512021年12月30日 21:41 ID:lkqekxl4アスナ連れてくなら周カノ必須、お好みでレンジorゆらら(コラボ含む)、カット回復だと思う
ダメカ回復は理想を追い求めるとクソなので割愛
アスナいないなら貫通に振り切ってレンジゆららしてダメカの上から倒しても良きかな、と個人的には考えている
まだ50回しか使ってないからエアプゆるして…
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2492021年12月30日 21:09 ID:ds0ik2nfテンプレ何?
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2482021年12月30日 20:29 ID:gm8zwmmbアビリティ発動中の攻撃倍率1.74で2段階強化マルコスより高くて草
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2472021年12月30日 18:59 ID:t5el35ph別ゲームの合間にまたお試しでやってたけどレンジからha2段目でしっかり転倒入って2段ループ入ったからもう仕様ほんとにわかんない
転倒しないで吹っ飛ぶ時とする時の違いがわからない
せいぜいサンドバッグ用のヒーローが違うくらいだけど…あと違うのはフレーム単位の入力速度とか…?