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【#コンパス】キリトのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (13ページ目)

  • 総コメント数875
  • 最終投稿日時 2026年03月26日 02:12
    • 名無しのヒーロー
    315
    4年まえ ID:n7x59dh7

    使ってる原作スキルっぽいのの一覧

    近=ソニックリープ=突進して左下から斬り上げ(こっちのがHA2段ぽいけど近の台詞)

    周=ライトニングフォール=宙返り→剣を地面に突き刺す→周囲にスパーク

    連=ホリゾンタルスクエア=垂直斬り4連撃(台詞とエフェクトがこれ)

    HA

    1段=スラント=右からの単発斜め斬り

    2段=バーチカル・アーク=右からの斬り下ろし→斬り上げ

    3段=メテオブレイク=右から斜め斬り下ろし→左から右上斬り上げ→体当たり→右から水平斬り→体当たり→左からの水平斬り

    だいぶモーション頑張ってるねぇ

    • 名無しのヒーロー
    314
    4年まえ ID:e13htq7n

    せめて周囲硬直少し増やそうや、短すぎる

    それと体力落とせ

    • 名無しのヒーロー
    313
    4年まえ ID:lli7cx3o

    >>306

    IFルートでもあるゲームの方も追加すれば流石にキリトが1位では?

    • 名無しのヒーロー
    312
    4年まえ ID:efqxjq1s

    しょうがないってのは分かるけど...

    敵も味方もこいつ多すぎて変わり映えしなくてつまらん

    • 名無しのヒーロー
    311
    4年まえ ID:fhc6z8pm

    >>309

    マジでこれありそうだから困る

    • 名無しのヒーロー
    310
    4年まえ ID:sqgqnzfj

    >>305

    アスナいなくても基礎スペックが高くて周も連も振れるし上位には止まるんじゃないかね。

    • 名無しのヒーロー
    309
    4年まえ ID:jko9mg2h

    うーん、何がおかしいか分からないけど使用率高いから下方!w

    • 名無しのヒーロー
    308
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>307

    左上以外全員

    • 名無しのヒーロー
    307
    4年まえ ID:tpvcjm7j

    >>306

    1位気になる ジョーカー?

    • 名無しのヒーロー
    306
    4年まえ ID:n7x59dh7

    コンパス実装全ヒーロー中異性のフラグ数暫定第2位にランクイン

    • 名無しのヒーロー
    305
    4年まえ ID:n7x59dh7

    とりあえず最強は言い過ぎだけど環境編成の上位中堅に入るのは確か、高機動高体力高攻撃力が弱いわけがない。

    今はアスナも多いからアビも発動する機会多いしいいけど新双黒や双子みたいに減ってきた時にどう推移するかかな…

    問題はキリアスというよりこいつらの適正と一緒に付いてきたカード群で貫通だらけになった事で低体力タンクがワンランク更に格落ちしたって感じがする、主にジャスとモノクマとヴィオ

    • 名無しのヒーロー
    304
    4年まえ ID:lkqekxl4

    2段目の火力下方だけでええやろ…

    • 名無しのヒーロー
    303
    4年まえ ID:m3ngg53h

    周囲振れるアタッカーは実装初期大抵頭おかしい性能よな。

    • 名無しのヒーロー
    302
    4年まえ ID:ir9wt007

    カード使い切らせて残り数発で落とせる時に角に追い詰めても悪あがきHAで時間稼がれるのがクソすぎるから発生速度下げろほんと…

    こっちもカード使い切ってるとそこから負けかねないし…

    • 名無しのヒーロー
    301
    4年まえ ID:gj0snqkh

    >>295

    1段目に限らず発生硬直共にキリトのが速いよ(3段目の硬直は同じくらい)

    • 名無しのヒーロー
    300
    4年まえ ID:a3dcyuez

    >>296

    キリトの方が断然はやいのでは

    • 名無しのヒーロー
    299
    4年まえ ID:b7ukh9vl

    周囲適正さえ無くしてくればまだいいんだけどなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    298
    4年まえ ID:sln7jq5t

    キリトでよくね?

    • 名無しのヒーロー
    297
    4年まえ ID:qp4zm0cw

    はよ下方しろ

    • 名無しのヒーロー
    296
    4年まえ ID:s9vquuod

    >>295

    速さは一緒だけど後隙はキリトのが短い

    • 名無しのヒーロー
    295
    4年まえ ID:p708tf5w

    HAの一段目もしかしてオルタより速い?

    • 名無しのヒーロー
    294
    4年まえ ID:s9vquuod

    絶対体力かHAの溜め時間のどっちか

    もしくは両方下方くるやろから今のうちに楽しんでおいた方が良い

    • 名無しのヒーロー
    293
    4年まえ ID:r47600bq

    >>291

    体力が無いのが悪い。体力さえあればあなたの言う通り中堅止まりだったとは思う。

    • 名無しのヒーロー
    292
    4年まえ ID:lli7cx3o

    >>291

    本体性能はよくてもステがゴミだから中堅は無理じゃないかな

    今馬鹿火力ガンナー蔓延ってるし

    • 名無しのヒーロー
    291
    4年まえ ID:qnukz3tw

    クソ強いし高水準なんだけど

    コイツが最強ならセイバーも最強とは言わず中堅くらいで頑張ってそうだよな。

    • 名無しのヒーロー
    290
    4年まえ ID:gve9n3gw

    >>289

    見たところ範囲が半球状に広がってるっぽいからたぶん仕様

    • 名無しのヒーロー
    289
    4年まえ ID:q8o29pwn

    グレウォ下からHS当たっちゃうのが仕様なのかそうでないのか、それだけははっきりしてくれメンス

    • 名無しのヒーロー
    288
    4年まえ ID:advbvufm

    確かに輪廻みたいな理不尽感はない

    カード当てる腕は必要だしHAもオルタ型だから難しくはないけど誰でも使える訳では無い

    イライラはしないし使ってて楽しいけどさすがにこのステータスは下方必要でしょう

    少なくとも体力は1.00でいい

    でも下方しすぎはオルタの二の舞になるから慎重に頼むわ

    • 名無しのヒーロー
    287
    4年まえ ID:ik41tquh

    ステージの角でこいつのHSに追い詰められたときの絶望感

    • 名無しのヒーロー
    286
    4年まえ ID:lkqekxl4

    >>282

    運営「転倒からHA繋がるキャラ良くないよな…‪💡‬」

    • 名無しのヒーロー
    285
    4年まえ ID:gve9n3gw

    >>282

    残念なことにもう頭おかしくないとゴミな時代に突入しちまっとるんや

    • 名無しのヒーロー
    284
    4年まえ ID:cv6bdebp

    >>280

    ボイス聞いたら確かにライトニングフォールって言ってたな。ありがとう

    てか近はソニックリープなんか。あれ突進技だし斜め切りしてたからスラントかと思ってた

    • 名無しのヒーロー
    283
    4年まえ ID:lli7cx3o

    >>280

    多分ではなくボイスでそう言ってる

    星なき夜のアリアだと明らかに剣の射程以上にリニアー伸びてたような気するからそれじゃないかな…

    • 名無しのヒーロー
    282
    4年まえ ID:f4nne7y5

    転倒からの二段目確定とか頭おかしいやろ

    • 名無しのヒーロー
    281
    4年まえ ID:gm8zwmmb

    >>280

    原作にあるのね納得

    原作再現以前のバランス調整で遠距離謎ビームみたいなのが強くなるのは分かるけど、強要素マシマシにされるとホントになんなんだって言いたくなるわ…

    • 名無しのヒーロー
    280
    4年まえ ID:cv6bdebp

    >>279

    ソードスキルを駆使して攻略するゲームだから…

    多分周囲攻撃はライトニング・フォールっていうソードスキルだと思われる(ALOで使用している)

    個人的にはアスナの遠適正のほうが謎なんだが

    • 名無しのヒーロー
    279
    4年まえ ID:gm8zwmmb

    結局こいつも周囲ぶっぱキャラかよ

    原作は触りだけしか見てないけど、魔法無しのVRMMOって設定なら周囲適正要らなくない?

    オルタが草葉の影で泣いてるぞ

    • 名無しのヒーロー
    278
    4年まえ ID:gve9n3gw

    >>276

    単にページが整備されてないだけかと

    個人的には一緒に出来ないくらいの違いはあると思う

    撃ちどきこそ一緒でもCT・倍率どっちも加味してゆららとはかなり立ち回りが変わってくる

    • 名無しのヒーロー
    277
    4年まえ ID:mefadw0k

    >>276

    ゆららとかとはダメ倍率とCTが違う

    • 名無しのヒーロー
    276
    4年まえ ID:aojcicxc

    キリトのおすすめデッキの貫通連撃の類似カードに今回のコラボカードである旅路の果てがはいってないのなんでだろう?

    • 名無しのヒーロー
    275
    4年まえ ID:lkqekxl4

    >>266

    レンジ弱いはキリト未実装で草

    • 名無しのヒーロー
    274
    4年まえ ID:hnlpdwxn

    >>266

    たかが320%に1.2倍のったところでワンパンできる訳ないと思うんやが

    • 名無しのヒーロー
    273
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>266

    剣8~9レムでも火事場の馬鹿力入って切り取れるキャラ見極めないといけないからさすがに嘘松ならぬ嘘キリト。

    • 名無しのヒーロー
    272
    4年まえ ID:ab4v3x77

    >>264

    計算したらアビ発動かつ弱点でもルチがギリ落ちるかどうかぐらいしか出ないじゃん

    • 名無しのヒーロー
    271
    4年まえ ID:ood352l9

    色んなデッキ見るけど周カノ入れてないキリトのオレンジ積みは正直怖くない

    周カノ+αか連2枚のどちらかが相手してて嫌かな

    • 名無しのヒーロー
    270
    4年まえ ID:ab4v3x77

    >>266

    誰想定なんですかね。普通のアタッカーは落ちないし、なんなら0.85ガンナーすら厳しいと思うんですが

    • 名無しのヒーロー
    269
    4年まえ ID:ochse3hn

    >>266

    繋ぐも何も対面次第やけどキリトならワンパン狙えるでしょ

    • 名無しのヒーロー
    268
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>266

    文ストはイグニスみたいに繋いだりレムみたいにワンパン狙えたりしないから微妙かなぁ・・・

    • 名無しのヒーロー
    267
    4年まえ ID:t5el35ph

    >>266

    レンジが弱いはちょっとよくわかんないけど

    アスナバフ乗らんの勿体ない=アスナが近くにいる想定であるなら転倒パスできるから文ストよりマシだと思うけど

    結局1人なら転倒からhaに繋げるのは簡単だけど、文ストは斜め上に飛ばす関係で位置見失いやすいし空中でカードも切られるし、相手のカードct次第じゃ結果的にレンジコンボよりも与ダメ減る(カットや回復切られる)可能性ある

    連か周はもう個人の好みで

    • 名無しのヒーロー
    266
    4年まえ ID:ochse3hn

    >>264

    そもそもレンジが弱いわ

    常に1対1な訳じゃないし、毒も貫通もアスナバフ乗らんのもったいなさすぎる

    1人確実に倒せるゆららか、文スト周囲が丸い

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