【#コンパス】キリトのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (9ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5144年まえ ID:nh9q24az今回の調整といいどうしたんだ運営
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名無しのヒーロー
5134年まえ ID:fga33v4cやったぜ!希望してた通りの修正になった!
2段目発動そのまま威力減!!体力下方も妥当!
運営!見直したぜ!!!
1段目上方はまぁしらん。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5114年まえ ID:bpri9iv8下方要素はまあ納得いくとして一段目上方する必要あったのか?スピードのキリト威力のオルタにしたいのかもしれんけど1段目早いんだからあのままでもよかった気が
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名無しのヒーロー
5104年まえ ID:a7m1p7ebHA2の拾い性能は残しつつ
言われてた体力、威力下方
あれ?有能じゃね?
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名無しのヒーロー
5094年まえ ID:mvcan0s3まああのHA二段目の発生速度であの威力はイカれてたからしょうがないかな、ただ体力ごっそり減らすよりほかにもっと何かなかったか?って感じがする
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5074年まえ ID:qnukz3twうわーめちゃ弱くなったな。
カイとかオルタに近しいレベルの耐久力はめちゃめちゃキツいな。
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名無しのヒーロー
5064年まえ ID:cv6bdebp体力とHA2段目の威力下方か…
割と無難な調整じゃない?
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名無しのヒーロー
5034年まえ ID:a5bc8rivHA2段はキリト使ってて一番楽しいとこだから攻撃倍率を0.1下方してでも残ってほしいところ
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名無しのヒーロー
5024年まえ ID:r47600bqキリトで回復始龍1本は大分渋いと思うなぁ。近イマイチ早くないからやや受動気味でしか当てられないのがネック。
まして2凸~3凸のランク帯ってなると中々当たってくれないよ。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5004年まえ ID:jd5563w8運営がしそうな下方案
①周囲からha2段目が繋がるのは想定外でした→haのみ下方
②耐久と足だけ下げてお茶濁し
③ガッツリ全部下方
④hsゲージを下方する事で今より前線で戦いにくくなるでしょう
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名無しのヒーロー
4984年まえ ID:ochse3hnこんなにこいつとか輪廻ばっかりだと使用率高いやつを産廃にするの正しいのかもなって思っちゃうな
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4944年まえ ID:mvcan0s3キリトばかり使って飽きてきたところだから明日のアプデでアタッカーはキリトがいればいいみたいな状況が変わればいいな、ていうか変わってくれ
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4904年まえ ID:l9343rza初コラボの加護は明日まで?
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4894年まえ ID:hq4qd7v9こいつに三凸紫龍か二凸リベルル、入れるならどっちですか?
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名無しのヒーロー
4884年まえ ID:rt8z16bj周囲硬直長くして周囲→ha2段目繋がらないから連じゃないとキルしにくいよ(´;ω;`)でもha2段目で転倒絶対拾うマンでええやろ ha2段目落としちまったら産廃の出来上がりや
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名無しのヒーロー
4874年まえ ID:c7jpnqowどこにでもいるのダルすぎる。
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名無しのヒーロー
4864年まえ ID:h3bqqzsq周囲転倒からハメれるのはズルいと思う
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4854年まえ ID:b7ukh9vlキリト対面おもんねぇ
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名無しのヒーロー
4834年まえ ID:oot8ybqkわざわざそんな長文で説明されなくてもわかってるから大丈夫、あと改行してくれないと読みにくい
言われてた、って過去形で話したから初期アイズの事話したつもりなんだけど言葉足らずだったかな
説明されなくても〜って言った手前こっちも説明は省くけど出し得って言われて暴れ回った初期アイズを引き合いに出しただけ
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名無しのヒーロー
4824年まえ ID:fdy32w8b追記しますと、集金用のカタログスペックにされてるのは間違いないため、おそらくガッツリ下方入ると思いますしこれまでの過去の書き込み大体参考にならなくなると思っています。1回で下げ切るのか段階踏んで下げるのかは知りませんが。
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名無しのヒーロー
4814年まえ ID:fdy32w8bアイズはタゲが遠くにしかないことと足バフが判定アリの場合のみ、後は詰められたら今は発生早くないので削られながら逃げるしかない。そして瞬溶けするレベルの低耐久なので簡単に飛べません。一方キリトは攻撃・耐久がどちらも優遇されてる上に発生も早く、かつ逃げに使うにしても直線上が全て判定でキャンセルしやすくダメも良く入る。要はアイズより当てやすく逃げやすくて、死ににくくて火力もあるってことですね。下手にHA打てば隙になるのは全キャラ一緒ですが、キリトは早い上に耐久もあって回転も良すぎです。打ち得と言われても仕方ない。
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名無しのヒーロー
4804年まえ ID:g83c8jrd普通に積める早さだけど近で上手く戦えるような人はまぁ周囲使う
一応受身でカード切ることが多いタイプの人は近カノや号令選んだ方がリターン取れるってケースは割とあるけど
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名無しのヒーロー
4774年まえ ID:r47600bqまぁ単純にキャラ紹介の部分の近速を読んで積んでるだけじゃないか?
この人ぶっちゃけHAと通常だけでも結構強いし、近だって隙を狙えば当たるくらいの速さはあるから、完全サブウェポン運用してもまぁまぁやれちゃう。
ただ周囲の方が明らかカードパワー高いし適正も高いから、どちらと言われれば勿論周一択だけどね。
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名無しのヒーロー
4744年まえ ID:e13htq7n明らかに実用レベルじゃない始龍カノ積んでる奴いるけどあれ強いんか?
マジスクなら当たるかもだけどセイバーより遅い近をわざわざ使うくらいならさすがにマジスク積んだアダムか普通にリュウで良くね
見る度に敵の隙に撃ち込んでも避けられるの見てて虚しくなるんだが
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名無しのヒーロー
4734年まえ ID:n7x59dh7コラボキャラが他キャラの上位互換になったのはよくあるけど(モンストパズドラとかしょっちゅうだし)事件にまでなったのは十秒戦争ナルサスくらいしかわからん
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名無しのヒーロー
4724年まえ ID:r47600bqいやぶっちゃけどっちも同じでは……。そら出し得の権化みたいなアイズHAだって、多少は状況選ばないと死にますし……
振るべき場面で気軽に振れるって意味で十分出し得ですね。まぁぶっちゃけ出し得の定義なんざどうでもいいんでこの辺でやめときますけど。
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4704年まえ ID:r47600bqいや出し得ってのは「とりあえず出しておいて損は無い」って意味だから、リターン高くなくてもローリスクで撃てるなら十分出し得だよ。当たればアド、当たらなくてもノーダメってやつ。
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名無しのヒーロー
4684年まえ ID:r47600bqいうて1段目は出し得よ。
見切り無理だから避けられないし、カードキャンセル狙いで殴り合いに挟み込めるから優秀。相手のが動き出し早いっても、ノクバでやや距離とれるから言うほどリスクはない。
2段目は、まぁ真ん前で撃って当たる程じゃないけど、でも横槍としては十分当てられる。
まぁ何を持って出し得とするかにもよるけど、割と手軽に切れる手札ではあると思うぞ。
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名無しのヒーロー
4674年まえ ID:oot8ybqk出し得出し得ってよく言われてるけど疑問かな
1段目は当てても相手の方が先に行動できちゃうし、2段目は避けられたら移動距離の少なさから反撃貰う
3段目はめっちゃ移動するから2段目よりかはリスクは少なめかもだけど…
同じく出し得って言われてたアイズと比べてもリスクの方が高い気がする
それとも単に雑に転倒コンボに組み込めて強いって意味なんかな
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