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【#コンパス】キリトのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数875
  • 最終投稿日時 2026年03月26日 02:12
    • 名無しのヒーロー
    516
    4年まえ ID:g5ufvvcv

    >>512

    カイとオルタに謝れ

    • 名無しのヒーロー
    515
    4年まえ ID:cv6bdebp

    >>514

    オルタの上方内容と輪廻スルーを除けば割といい調整

    • 名無しのヒーロー
    514
    4年まえ ID:nh9q24az

    今回の調整といいどうしたんだ運営

    • 名無しのヒーロー
    513
    4年まえ ID:fga33v4c

    やったぜ!希望してた通りの修正になった!

    2段目発動そのまま威力減!!体力下方も妥当!

    運営!見直したぜ!!!

    1段目上方はまぁしらん。

    • 名無しのヒーロー
    512
    4年まえ ID:l9343rza

    >>507

    カイ並に足と通常遅くオルタ並にペラペラになってから言え

    • 名無しのヒーロー
    511
    4年まえ ID:bpri9iv8

    下方要素はまあ納得いくとして一段目上方する必要あったのか?スピードのキリト威力のオルタにしたいのかもしれんけど1段目早いんだからあのままでもよかった気が

    • 名無しのヒーロー
    510
    4年まえ ID:a7m1p7eb

    HA2の拾い性能は残しつつ

    言われてた体力、威力下方

    あれ?有能じゃね?

    • 名無しのヒーロー
    509
    4年まえ ID:mvcan0s3

    まああのHA二段目の発生速度であの威力はイカれてたからしょうがないかな、ただ体力ごっそり減らすよりほかにもっと何かなかったか?って感じがする

    • 名無しのヒーロー
    508
    4年まえ ID:a3u4zp5u

    >>506

    体力はかなり痛い。

    HAは速度変わってないなら結局転倒からつなげてハメには変わらんからそんなに・・・

    • 名無しのヒーロー
    507
    4年まえ ID:qnukz3tw

    うわーめちゃ弱くなったな。

    カイとかオルタに近しいレベルの耐久力はめちゃめちゃキツいな。

    • 名無しのヒーロー
    506
    4年まえ ID:cv6bdebp

    体力とHA2段目の威力下方か…

    割と無難な調整じゃない?

    • 名無しのヒーロー
    505
    4年まえ ID:s8b6zbm8

    >>504

    あ、希望は④ではなく③

    • 名無しのヒーロー
    504
    4年まえ ID:s8b6zbm8

    >>500

    クソレベルは④>①>=②>>③やな。

    希望は④ですね。

    アスナ共々ガッツリ下方されることに期待。

    • 名無しのヒーロー
    503
    4年まえ ID:a5bc8riv

    HA2段はキリト使ってて一番楽しいとこだから攻撃倍率を0.1下方してでも残ってほしいところ

    • 名無しのヒーロー
    502
    4年まえ ID:r47600bq

    >>496

    キリトで回復始龍1本は大分渋いと思うなぁ。近イマイチ早くないからやや受動気味でしか当てられないのがネック。

    まして2凸~3凸のランク帯ってなると中々当たってくれないよ。

    • 名無しのヒーロー
    501
    4年まえ ID:s8b6zbm8

    >>497

    残念ですが、、、、

    • 名無しのヒーロー
    500
    4年まえ ID:jd5563w8

    運営がしそうな下方案

    ①周囲からha2段目が繋がるのは想定外でした→haのみ下方

    ②耐久と足だけ下げてお茶濁し

    ③ガッツリ全部下方

    ④hsゲージを下方する事で今より前線で戦いにくくなるでしょう

    • 名無しのヒーロー
    499
    4年まえ ID:hq4qd7v9

    >>497

    セイバーは?^_^

    • 名無しのヒーロー
    498
    4年まえ ID:ochse3hn

    こんなにこいつとか輪廻ばっかりだと使用率高いやつを産廃にするの正しいのかもなって思っちゃうな

    • 名無しのヒーロー
    497
    4年まえ ID:s8b6zbm8

    >>490

    そうです。今後その加護を受ける事は許されません。

    次にその加護を受けるのはミクでしょう。

    • 名無しのヒーロー
    496
    4年まえ ID:l3upcdfa

    >>489

    いっそ回復抜いて両方採用とか

    • 名無しのヒーロー
    495
    4年まえ ID:rt8z16bj

    >>493

    急にどしたん?話聞こか?

    • 名無しのヒーロー
    494
    4年まえ ID:mvcan0s3

    キリトばかり使って飽きてきたところだから明日のアプデでアタッカーはキリトがいればいいみたいな状況が変わればいいな、ていうか変わってくれ

    • 名無しのヒーロー
    493
    4年まえ ID:crva1ka4

    >>488

    酔ってる?

    • 名無しのヒーロー
    492
    4年まえ ID:crva1ka4

    >>491

    グラは確定

    他はお好みで

    ド安定なテンプレはレンジ周カノ

    • 名無しのヒーロー
    491
    4年まえ ID:hq4qd7v9

    >>489

    他には、二凸グラナード、一凸旅路なとがあります。何を入れるべきでしょうか。

    • 名無しのヒーロー
    490
    4年まえ ID:l9343rza

    初コラボの加護は明日まで?

    • 名無しのヒーロー
    489
    4年まえ ID:hq4qd7v9

    こいつに三凸紫龍か二凸リベルル、入れるならどっちですか?

    • 名無しのヒーロー
    488
    4年まえ ID:rt8z16bj

    周囲硬直長くして周囲→ha2段目繋がらないから連じゃないとキルしにくいよ(´;ω;`)でもha2段目で転倒絶対拾うマンでええやろ ha2段目落としちまったら産廃の出来上がりや

    • 名無しのヒーロー
    487
    4年まえ ID:c7jpnqow

    どこにでもいるのダルすぎる。

    • 名無しのヒーロー
    486
    4年まえ ID:h3bqqzsq

    周囲転倒からハメれるのはズルいと思う

    • 名無しのヒーロー
    485
    4年まえ ID:b7ukh9vl

    キリト対面おもんねぇ

    • 名無しのヒーロー
    484
    4年まえ ID:p9qwsdmr

    >>459

    繋がってもいいけどオルタも同じにしてね

    • 名無しのヒーロー
    483
    4年まえ ID:oot8ybqk

    >>467

    わざわざそんな長文で説明されなくてもわかってるから大丈夫、あと改行してくれないと読みにくい

    言われてた、って過去形で話したから初期アイズの事話したつもりなんだけど言葉足らずだったかな

    説明されなくても〜って言った手前こっちも説明は省くけど出し得って言われて暴れ回った初期アイズを引き合いに出しただけ

    • 名無しのヒーロー
    482
    4年まえ ID:fdy32w8b

    >>467

    追記しますと、集金用のカタログスペックにされてるのは間違いないため、おそらくガッツリ下方入ると思いますしこれまでの過去の書き込み大体参考にならなくなると思っています。1回で下げ切るのか段階踏んで下げるのかは知りませんが。

    • 名無しのヒーロー
    481
    4年まえ ID:fdy32w8b

    >>467

    アイズはタゲが遠くにしかないことと足バフが判定アリの場合のみ、後は詰められたら今は発生早くないので削られながら逃げるしかない。そして瞬溶けするレベルの低耐久なので簡単に飛べません。一方キリトは攻撃・耐久がどちらも優遇されてる上に発生も早く、かつ逃げに使うにしても直線上が全て判定でキャンセルしやすくダメも良く入る。要はアイズより当てやすく逃げやすくて、死ににくくて火力もあるってことですね。下手にHA打てば隙になるのは全キャラ一緒ですが、キリトは早い上に耐久もあって回転も良すぎです。打ち得と言われても仕方ない。

    • 名無しのヒーロー
    480
    4年まえ ID:g83c8jrd

    >>474

    普通に積める早さだけど近で上手く戦えるような人はまぁ周囲使う

    一応受身でカード切ることが多いタイプの人は近カノや号令選んだ方がリターン取れるってケースは割とあるけど

    • 名無しのヒーロー
    479
    4年まえ ID:e13htq7n

    >>476

    バトアリにくそ多いんだよな、なんなら回復抜いてまでやって結局当てれず死んでるのよね

    さすがにフリバに篭っててほしいけど

    • 名無しのヒーロー
    478
    4年まえ ID:oot8ybqk

    >>474

    カノはちょっと擁護できないけど始龍ならまぁって感じ

    体力吸収あると野良だとほんとに安定するんだ…

    当てにはいけないから合わせ前提になるけど

    • 名無しのヒーロー
    477
    4年まえ ID:r47600bq

    >>474

    まぁ単純にキャラ紹介の部分の近速を読んで積んでるだけじゃないか?

    この人ぶっちゃけHAと通常だけでも結構強いし、近だって隙を狙えば当たるくらいの速さはあるから、完全サブウェポン運用してもまぁまぁやれちゃう。

    ただ周囲の方が明らかカードパワー高いし適正も高いから、どちらと言われれば勿論周一択だけどね。

    • 名無しのヒーロー
    476
    4年まえ ID:qnukz3tw

    >>474

    フリバなら知らんけどバトアリなら凸ってるのがそんだけって話やろ。

    そこまでしてキリト使うかって感じやけどな。

    • 名無しのヒーロー
    475
    4年まえ ID:hglen2qw

    >>463

    そんなん知ったことかボケ

    • 名無しのヒーロー
    474
    4年まえ ID:e13htq7n

    明らかに実用レベルじゃない始龍カノ積んでる奴いるけどあれ強いんか?

    マジスクなら当たるかもだけどセイバーより遅い近をわざわざ使うくらいならさすがにマジスク積んだアダムか普通にリュウで良くね

    見る度に敵の隙に撃ち込んでも避けられるの見てて虚しくなるんだが

    • 名無しのヒーロー
    473
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>464

    コラボキャラが他キャラの上位互換になったのはよくあるけど(モンストパズドラとかしょっちゅうだし)事件にまでなったのは十秒戦争ナルサスくらいしかわからん

    • 名無しのヒーロー
    472
    4年まえ ID:r47600bq

    >>467

    いやぶっちゃけどっちも同じでは……。そら出し得の権化みたいなアイズHAだって、多少は状況選ばないと死にますし……

    振るべき場面で気軽に振れるって意味で十分出し得ですね。まぁぶっちゃけ出し得の定義なんざどうでもいいんでこの辺でやめときますけど。

    • 名無しのヒーロー
    471
    4年まえ ID:g83c8jrd

    >>467

    ロスしてるんだから普通に損はある

    キリトのHAは出し得なわけじゃなく単に有効な場面がに多いだけ

    • 名無しのヒーロー
    470
    4年まえ ID:r47600bq

    >>467

    いや出し得ってのは「とりあえず出しておいて損は無い」って意味だから、リターン高くなくてもローリスクで撃てるなら十分出し得だよ。当たればアド、当たらなくてもノーダメってやつ。

    • 名無しのヒーロー
    469
    4年まえ ID:g83c8jrd

    >>467

    1段目も2段目も大きく突き飛ばすし1段目は威力低いしでリスクは低くても火力的に勿体ないから出し得ではないんじゃないか

    • 名無しのヒーロー
    468
    4年まえ ID:r47600bq

    >>467

    いうて1段目は出し得よ。

    見切り無理だから避けられないし、カードキャンセル狙いで殴り合いに挟み込めるから優秀。相手のが動き出し早いっても、ノクバでやや距離とれるから言うほどリスクはない。

    2段目は、まぁ真ん前で撃って当たる程じゃないけど、でも横槍としては十分当てられる。

    まぁ何を持って出し得とするかにもよるけど、割と手軽に切れる手札ではあると思うぞ。

    • 名無しのヒーロー
    467
    4年まえ ID:oot8ybqk

    >>466

    出し得出し得ってよく言われてるけど疑問かな

    1段目は当てても相手の方が先に行動できちゃうし、2段目は避けられたら移動距離の少なさから反撃貰う

    3段目はめっちゃ移動するから2段目よりかはリスクは少なめかもだけど…

    同じく出し得って言われてたアイズと比べてもリスクの方が高い気がする

    それとも単に雑に転倒コンボに組み込めて強いって意味なんかな

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