【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (393ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9925年まえ ID:qew4hu0bリリカ 剣6なんですが
アレク マジスク 全天 ガブ
でバトアリはやばいですかね…?
これでデキレ120です。
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あ
9915年まえ ID:sss7mfj7この方は無関係のギルドにまで凸ってくる最悪プレイヤーなので気を付けましょう
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ぽ
9905年まえ ID:ajm3axzpマッチング改善欲しいですよね…デキレ差がありすぎる…
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エノキング
9895年まえ ID:tu9fwvvj狂喜乱舞に来てみませんかぁ?
ディスコ完備ではデキレひくくても申請くれたらおおけーします
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名無しのヒーロー
9885年まえ ID:qdse07pnギルガメッシュにおかあさんって合いますか?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9865年まえ ID:i57fbkm6初心者ですみません。
セイバーオルタをバトルで使用した時にバイザーを付けてるオルタと付けていないオルタがいたのですけど、なぜですか?
分かる方、よろしくお願い致します。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9845年まえ ID:gna7tlukギルド K-I メンバー募集です!
コンパスをメンバー皆で楽しむエンジョイギルドです
まだ作りたてで二人しかいないのですがこれから人数も増やしていきたいので是非参加お願いします
ディスコードもあるのでディスコードは#0907
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ハマチの使いです
9835年まえ ID:l8lvaoju0847609915
一応S1です
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名無しのヒーロー
9825年まえ ID:b7hvla01ワープってテレパスか?
テレパスは復帰用というよりhs用だから、回復と悩む所ではない気がするが 復帰に使うならクールも効果もステも雑魚すぎる
デス減らして前線維持したいなら回復、hsで安全に捲りたいならテレパス テレパスは野良でミスったら晒されそうだけど、気にしないならいいんじゃね
現環境でタイマン特化の近二枚に全天一枚とか敵のカード構成、キャラ編成次第では何もできなそうだけど、なんとかなってるのか?そっちの方が気になる
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うゆゆ@もちもち
9815年まえ ID:eih6q1jyコクリコにカノーネとぶれどら、全天、ワープが意外とキルできたんですけどやはりワープよりも癒しの方がいいのでしょうか?私が考えるに体力がないのでどうせ死ぬならたくさんキルしてからがいいのではと思うんですけど...S4あたりの初心者なので是非アドバイスお願いします!!
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ゆずポン酢
9805年まえ ID:kn7aja6rギルドメンバー募集してます。
ギルドミッションをメインにしています。
固定をくんだり自由です。
誰でも大歓迎。
暴言など人が嫌がることをした人はキックします。
discordも作りました。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9785年まえ ID:msgo2y64バトル部分に深く触れる前に文句垂れて辞めてる人が多いんだろうな
長くやってる身からすればチャットとか民度以外にマッチングとかイベント(ゲーム内外)とかについての方が不満点多いわ
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名無しのヒーロー
9775年まえ ID:qew4hu0b選べるURチケットがあるんですが、
全天 3枚目貰うか 、
カノーネ貰って凸するか迷ってます
どっちが賢いですか?
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名無しさん
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名無しさん
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名無しさん
9745年まえ ID:bou3iqh9誰かソルがいるデータくれません?できれば連続貫通があるデータで( ˙-˙ )いたら返事よろです。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9725年まえ ID:qew4hu0bフリバでコクリコ初心者(昨日当たった)
カノーネ アレク 全天 ガブ
使いたいんですけど 、やばいですか?
やっぱりレンジの方がいいですか?
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キトラ@虎猫
9715年まえ ID:jfb45k2rコンパスグル募集中
ノートにルールあるから見てくれると嬉しいです
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名無しのヒーロー
9705年まえ ID:i24k5i0a零夜のプラズマスタン時間長いと 思うのわてだけ?(∨ω∨)
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名無しのヒーロー
9695年まえ ID:habqqryr運営いまのままのバランスでええと思ってるんかな?対戦ゲーとして最重要なバランス調整放棄してるのヤバいと思うんだけど...
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9675年まえ ID:hrayx5qy乃保使ってるんですけどメカ反1凸とゆらら無凸ならどっち採用した方がいいですかね?ちなみにゆらら無凸の方が攻撃値高いです。
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名無しのヒーロー
9665年まえ ID:k2tg5u33ストアの評価コメント、民度やガチャの排出率ばかりでバランス調整とかラグとかのバトル部分の不満点そんな上げられとらんの以外やな
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名無しのヒーロー
9655年まえ ID:ks2xru18火力職の調節下手すぎなんだよ
hs強いキャラは火力下げるべき
火力あるキャラは耐久下げるべき
耐久あるキャラは火力下げるべき
足あるキャラはスペック弱くするべき
いろいろ持ってるやつに偏るわそりゃ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9625年まえ ID:b7hvla01鬼マーク対策は、不利な相手とのタイマンを極力避けて、負けそうなら諦めて、裏つる、集団戦を心がける、ロール有利になるべく当たるとかじゃない?
ステが圧倒的に足りないなら妨害スプ一択でカード無駄にしないで必要箇所でサポートいれたり、なるべくガンナー以外を見てればデキレ倍違くてもある程度いける
アタッカーならフルカノで防衛気味に動く、ガンナーならお母さんhs強いキャラバクショあるキャラ使うとか
ステ差でかいなら露骨に足引っ張るからアタガン、特にデキレのリカバリー効きにくいガンナーは使うべきじゃない
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9595年まえ ID:pj3bmbgos2でマッチングする相手がデキレ大体100超えで攻撃3回受けるとキルされる感じで困ってるんですが初心者ランクに居座りするメリットってあるんですか?
また対鬼マークでの対策とかありますか?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9525年まえ ID:sf8df658ガブ1凸 ディーバ1凸 お母さん1凸 アバカン無凸 デキレ110のエミリアです今S2なんですが頑張ればS3行けますかね?
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名無しのヒーロー
9515年まえ ID:jd4zbgbiアダムと13を使う場合、デルママとフルークだったらどっちの方が良いんですかね?
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名無しのヒーロー
9505年まえ ID:pj3bmbgos1行けたはいいんですがある程度強いカードが揃うまでアリーナは入るの控えた方がいいんでしょうか?
128GB欲しいのでアリーナには行きたいのですが弱カードで味方に迷惑かけるのも…ってなってる現状です
やはりフリーマッチでUR揃えてからアリーナに行くべきでしょうか?
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名無しのヒーロー
9495年まえ ID:td1tvw7jやばい
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名無しのヒーロー
9485年まえ ID:h0v2kv51スプにとって致命的なのはスタンくらうことなので発動が無のイェーガー積みになります。忠臣はやたら耐久高いのでスタンさえくらわなければ立ち回りやすいので積まれてます。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9465年まえ ID:b7hvla01状態異常系や迎撃に当たると倒されたりポータル守れなかったりするから
全天だと先読みとか素早い反応が必要だから結構リスキー
カノーネ持ち相手にしてると目の前で動きながら張って回復につなぎづらいから全天は難しい
ぶっちゃけ近超早い忠臣とかガード自体早いボイドならなんとかなっちゃったりするけど
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9445年まえ ID:qew4hu0b純粋に疑問に思ったのですが、
何故スプや忠臣には全天ではなくイェーガーを入れるんでしょう…?
何か特別な理由ってあるんでしょうか…?
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