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【#コンパス】ゴンのおすすめデッキと立ち回り【ハンター×ハンターコラボ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: Lucy
最終更新者: みー

#コンパスの新コラボヒーロー、ゴンのおすすめデッキと立ち回りを解説しています。相性の良いカードを使ったデッキのほか、ゴンの基本的な立ち回りを掲載していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。

ゴン=フリークスのおすすめデッキと立ち回り

▼ヒーローバランス調整

  • ゴン
  • キルア

▼Wikiからのお知らせ

悪質な編集被害が発生したため、各ページの編集・コメントなどの制限を強めています。ご不便をおかけしますが、ご理解・ご協力のほどよろしくお願いいたします。

おすすめデッキとカード

ゴンのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
機航師弾フルーク・ツォイク-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナートダメカ回復

【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)

フルグラの組み合わせ。やや決め手に欠けるため、HAでのけん制&ダメージ稼ぎも織り交ぜながら丁寧に立ち回りましょう。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
【HUNTER×HUNTER】旅立ちと仲間たち【ロックマンエグゼ】アースブレイカーダメカ回復

【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)

周2枚採用。ワンパン重視なら近に変更するなど自身の立ち回りに応じて組み換え可。

おすすめカード一覧

攻撃系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【チェンソーマン】早川アキ-
【リゼロ】絶望という病【爆裂アークウィザード】めぐみん反導砲カノーネ・ファイエル
【幼女戦記】ラインの悪魔-
【NieR:Automata】静寂の時【文スト】理想という病を愛す【デルミン】デビルミント始龍
【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ-
【愉悦の一閃】アイザック【ライディーン】シン機航師弾フルーク・ツォイク
【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー)-
【我羨惚】紗夢【STEINS;GATE】未来を司る女神作戦荒れ狂う天空王ぶれいずどらごん
おすすめ
カード
類似
カード
備考
【ロックマンエグゼ】アースブレイカー【超高校級の幸運】狛枝 凪斗-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート
【リゼロ】間断なき結束オールレンジアタック【ペルソナ5】心の怪盗団
【HUNTER×HUNTER】旅立ちと仲間たち-
【文スト】武装探偵社-

ゴンの立ち回り

ステータス比較
名称攻撃防御体力
ゴン=フリークス1.500.901.10
デンジ1.500.401.05
双挽 乃保1.501.200.90
リムル1.450.901.05
ボンドルド1.450.601.30
ポロロッチョ1.450.800.95
ソル=バッドガイ1.450.751.05
アイズ1.451.400.75
キリト1.450.851.00
カイ1.450.901.00
セイバーオルタ1.451.350.95
レム1.400.851.10
ターニャ1.400.500.75
桜華 忠臣1.400.801.15
ノクティス1.401.150.95
ステリア1.401.450.95
2B1.350.950.85
リュウ1.350.901.10
リヴァイ1.350.800.95
ルルカ1.350.951.05
デルミン1.351.400.85
アダム1.350.951.00
コラプス1.301.200.85
狐ヶ咲甘色1.250.750.85
イグニス1.250.901.10
御坂美琴1.200.701.05
マリア1.151.450.95
マルコス’551.050.800.80
クー・シー0.951.500.55

通常攻撃は最終段の倍率が異なる単発型

ゴンの通常攻撃は1~4段目と5段目で倍率が異なり、5段目はやや倍率が高くなっています。

しかし、5段目は発生が遅めとなっており、無理に狙うよりも4段目で通常攻撃をキャンセルしておくほうが良いでしょう。

  • 5発目の倍率がやや高め

アクションで大ダメージを狙える

アクションはジャジャン拳による溜め攻撃となっています。


拳にオーラを溜め続けることで徐々に範囲が広がり、比例して威力も増大します。最大まで溜めた攻撃は、アクションのなかでトップクラスの大ダメージを与えられます。

  • アクションで大ダメージを狙える
  • 最大まで溜めた攻撃
  • 最短で出した場合は通常攻撃程度の倍率
  • ヒット時にノックバックあり
  • 範囲内の相手全員に当たる
  • ポータルキーおよび障害物越しには当たらない
  • HS中は範囲が強化される

アビリティでガードブレイクの威力上昇&クールダウン短縮

アビリティによりガードブレイクの威力が上昇し、クールダウンが短縮されます。

ロールやステータス的にガードブレイクを採用しない理由がないので、デッキに編成しておきましょう。

ヒーロースキルで自身を絶大強化

ヒーロースキルで自身を絶大強化

ヒーロースキルを使用すれば成長した状態(愛称:ゴンさん)となり、攻撃力/防御力/移動速度の上昇に加え、スーパーアーマーが付与された状態になります。

その代わり、発動できるのはバトル中1回のみ、効果時間終了時にHPが1になるといった、制約と誓約を再現したデメリットが存在します。


  • HS中はスーパーアーマーによりダウンや吹き飛ばし無効
  • HAの範囲が強化される
  • HSの発動はバトル中1回のみ
  • HS終了時にライフが1になる

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
備考

直近の調整内容

2025/1/9の調整内容
ヒーロースキル中の攻撃力アップ効果を上方修正4倍→8倍
ヒーロースキル中の防御力アップ効果を上方修正10倍→12倍
ヒーロースキル中の移動速度アップ効果を上方修正1.3倍→1.4倍
ヒーロースキル中のヒーローアクション最大タメ状態の威力を上方修正最大8倍→99倍

基本情報

名称ゴン=フリークス
ロールアタッカー
攻撃防御体力
1.500.901.10

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離0.94-2.27
遠距離2.172.843.50
周囲1.04-2.94
連続1.182.853.35
敵・移1.79-3.19
  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2025年1月9日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】決意と覚悟

強制的に成長し 一時絶大強化(バトル中1度のみ)

【アビリティ】念能力 硬

ガードブレイク威力アップ+クールダウン時間短縮

【アクション】可変式前方タメ攻撃 / ジャジャン拳

長押しで拳にオーラを込めた攻撃

プロフィール情報

イラスト
ボカロP
CV

モデルとカスタム

2Dモデル

ゴン

オリジナル

オリジナル

タンクトップ衣装


グリードアイランド時衣装

グリードアイランド時衣装

ヨークシンシティ時衣装

ヨークシンシティ時衣装

NGL入国時衣装


テーマカード

画像レアスキル詳細
【HUNTER×HUNTER】旅立ちと仲間たちUR全周囲にダウン付与の強力な攻撃(大ダメージ)
【HUNTER×HUNTER】奇術師 ヒソカUR前方指定範囲内の敵を9連続攻撃し2秒間スタンにする
【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家UR4秒間最初に受けた攻撃を無効化し周囲の敵にカウンター攻撃(中ダメージ)
【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳UR前方の敵にガードブレイク攻撃(極大ダメージ)+残ライフの25%減少
レオリオSR前方に強力な攻撃(大ダメージ)
ネフェルピトーSR被ダメージを70%減らす(6秒間)
カイトSR周囲の敵にガードブレイク攻撃(ブレイク成功で大ダメージ)
クラピカSRライフを80%回復

オリジナルヒーロー

  • 十文字アタリ
  • ジャスティス
  • リリカ
  • 双挽 乃保
  • 桜華 忠臣
  • ジャンヌダルク
  • マルコス’55
  • ルチアーノ
  • Voidoll
  • 深川 まとい
  • グスタフ ハイドリヒ
  • ニコラ テスラ
  • ヴィオレッタ ノワール
  • コクリコット ブランシュ
  • マリア
  • アダム
  • サーティーン
  • かけだし勇者
  • メグメグ
  • イスタカ
  • 輝龍院きらら
  • ポロロッチョ
  • ソーン=ユーリエフ
  • デルミン
  • トマス
  • 零夜
  • ルルカ
  • ピエール77世
  • 狐ヶ咲甘色
  • ニーズヘッグ
  • ゲームバズーカガール
  • 青春アリス
  • イグニス
  • 輪廻
  • Bugdoll
  • ステリア
  • ラヴィ
  • アル
  • ぶれいずどらごん
  • 某
  • クー・シー
  • アミスター
  • 鬼ヶ式うら
  • コラプス
  • みりぽゆ

コラボ限定ヒーロー

  • ソル=バッドガイ
  • ディズィー
  • 初音ミク
  • リュウ
  • 春麗
  • エミリア
  • レム
  • カイ
  • 鏡音リン
  • 鏡音レン
  • ザック&レイチェル
  • モノクマ
  • アクア
  • めぐみん
  • リヴァイ
  • 猫宮ひなた
  • 岡部 倫太郎
  • セイバーオルタ
  • ギルガメッシュ
  • 佐藤四郎兵衛忠信
  • アイズ
  • ノクティス
  • 中島敦
  • 芥川龍之介
  • ライザ
  • ジョーカー
  • アインズ
  • キリト
  • アスナ
  • ラム
  • 二B
  • リムル
  • 御坂美琴
  • アクセラレータ
  • ベル
  • ロキシー
  • ロックマンEXE
  • デンジ
  • パワー
  • シノン
  • ターニャ
  • ボンドルド
  • ゴン
  • キルア
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コメント (ゴン=フリークス)
  • 総コメント数181
  • 最終投稿日時 17時間まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    195
    17時間まえ ID:e6rjg61m

    みみみ家アスブレまでは確定としてあと1枠迷う

    号令かぶれどらかレンジか……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    194
    2日まえ ID:pm6cfm1m

    >>192

    サイコパスかどうかは諸説あるけどアタオカではあるからいいんじゃね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    192
    2日まえ ID:jrzd0ytk

    ゴン別 ハンターハンター読者としては別に好きやったしなんとも思わなんだけど、

    3Dモデルでぬるぬる動いてこの笑顔やとなんかガチサイコ感あって怖い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    191
    4日まえ ID:jugv6ami

    >>132

    (勝率が)6割増しだってよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    190
    4日まえ ID:hjrl56fw

    色々荒れてるからゴンさん状態の話は一旦置いといてカードキャンセルやHS合わせ、相手と距離離すのにも使える万能HAにモーション優秀な近と後隙長めとはいえアビリティの効果で周カノワンパン狙いやすい周囲振れて恒常でも戦える優秀なアタッカーだと思う


    去年のデンジは恒常だとちょっとキツかったしこれは嬉しい

    BGMも当時アニメを観てた頃を思い出せて最高だし総合評価は95点……❤️

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    189
    6日まえ ID:cii4adkk

    >>187

    攻撃ステータスの例で同じ理屈を適用すると矛盾が生じるように理屈として成立してないから詭弁だと言ってる

    これを理解できないんだから論理を理解できない能力不足はそっちだよ

    数値上の強化で対処難易度も上がるという話はこちらがすでにしているしここに文句があるなら数値上の上方ではなく対処難易度を上げる調整のことだと考えて反論してみればいいよ

    • Good累計50 は~めるん
    188
    6日まえ ID:u9nfjank

    ゴン自体のスペックは別に上方必要なほど低くはないと思います。

    が、敵味方問わずアーマーで受けつつグーでカウンターする立ち回りが気持ちよすぎて固執してしまっているプレイヤーが勝率を下げている気もしますね。

    甘色や中村獅童などとは違ってゴンのHAは『中断されない』ことに意味があるのであって『攻撃を受ける』ことに意味があるわけではないのでは?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    187
    6日まえ ID:tctqswrv

    >>185

    HSの対処のしやすさの話をしているわけでHS自体の数値上で強化した後の事は一切問題としていない。君が勝手に混ぜているだけで矛盾はない。

    問題があるというならば何がどう問題かを引用を交えて具体的に指摘しろと言った。

    下記についてはもはや意味がわからない。

    攻撃倍率について関係ない事象が存在するのだからHSの対処のしやすさが勝率に関係ない事象も存在する。今回がそれに当てはまらないというのであればそれはなぜかを君は説明すべきだった。


    残念ながら現状の君は議論に足る能力がなく、荒らしやbotの類と同等だと判断するしかない。

    そしてこれ以上続けた場合私も荒らしに絡む荒らしと判断されかねないので返信はしない。君もこれ以降は返さないことを推奨する。

    65との会話と違って君は私には暴言の類は使わなかったので、悪意や意地の悪さでやっているわけではないと思いたい。成長を期待している。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    185
    6日まえ ID:cii4adkk

    >>184

    HSは勝率とほぼ無関係であるという論を主張しながら今ではHSを強化したら勝率が上がるのは明確なんて言っているのはどういう矛盾だ?

    問題ではないなんて勝手に言ってるが問題でしかないだろ

    さらに言えば攻撃パラメータについて関係ない事象が存在すると認識していながらHSについても同様の方法で結論を導くことは出来ないと理解できるはずだが

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    184
    6日まえ ID:tctqswrv

    >>183

    違うね。運営のゴンの上方説明の妥当性を考えるにあたってゴンのHSの対処のしやすさが勝率に影響をどの程与えるか、54番の贔屓云々の発言から他の強化系HS持ちのヒーローと比較してどうかを争点にしているので、実際にゴンに与えられた上方が他の強化系HSヒーローに与えられた場合ゴンとは違う結果になることは当然であり、これも前に出たが数値が上がる以上他の要因が上下しない限りは勝率もあがるのは明確でこの部分は暴論ではあるが今の議論においては全く問題ではない。

    攻撃倍率で並べた場合それが勝率に関係ない事象は存在する。

    これがわからないなら君の「一部を抜き出している」という認識に誤りがある。


    続けたいなら

    ・強化系HSは対処がされやすい。

    ・ゴンは強化系HSである (比較的対処がされにくいとされている。が無視してもよい)

    ・ゴン以外の強化系HSを持つヒーローは上方が必要なほど勝率が低くない。

    この状況でHSへの対処のしやすさが”勝率に関わると言える”事象を説明してみな。この方が早いし元の議論に直結する。

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