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【#コンパス】双挽乃保(ノホタン)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数698
  • 最終投稿日時 2026年04月21日 23:55
    • 名無しのヒーロー
    488
    4年まえ ID:b7ukh9vl

    HS下方して欲しい、流石に長すぎる

    • 名無しのヒーロー
    487
    4年まえ ID:k1dsrlva

    >>465

    マリア相手も爆弾でいけるぞ

    てかHAというよりはデス時の爆弾だけど

    もし、マリアのHSでよけれねぇ、ガード切らしたってときにはデスタイミング調整してデスしたほうがよい。

    • 名無しのヒーロー
    486
    4年まえ ID:cgschlgs

    >>484

    リンレンノホの固定が強いからね

    今後も下方はあっても

    上方はなさそう

    • 名無しのヒーロー
    485
    4年まえ ID:ntf948yf

    もえいくコスの太もも最高

    • 名無しのヒーロー
    484
    4年まえ ID:mdrnzxeq

    >>481

    通がこれ以上強くなるとHSがほんっと畜生モードになるからなぁ・・・

    足が上がるだけで大分変わると思うんだけど・・・

    のほたんは全然弄られないよなー

    • 名無しのヒーロー
    483
    4年まえ ID:n7tq6rsy

    HS16秒くらいにして通常早くして欲しい

    • 名無しのヒーロー
    482
    4年まえ ID:h0171s7j

    昔いたアサシン乃保って消えました?

    • 名無しのヒーロー
    481
    4年まえ ID:dpsmj554

    マジスク下方され、フルカノで即死しデルミンには逃げられ、狐には通常キャンセル遅くカウンターされ、スプには話にならず、HS使えば狙い撃ちされ、ガンナーキルしに行くとカウンターからのカノーネでしばかれる。

    一撃必殺がないからアタッカーの中で1番予測が必要なヒーローだと思う。

    通常キャンセル早くなるか、連続攻撃補正もう少し上方してくれると良いんだけどなぁ。

    HSは強いから何とも言えないけど

    • 名無しのヒーロー
    480
    4年まえ ID:j3jvift5

    >>479

    誰と会話してるん?

    • 名無しのヒーロー
    479
    4年まえ ID:hjigiftc

    ノホに回復いらんやろ

    • 名無しのヒーロー
    478
    4年まえ ID:akajtyoo

    ノホの落し物って表示されてるやつより範囲が広い気がするんだけどどうなんだろうか?

    • 名無しのヒーロー
    477
    4年まえ ID:bmru03r5

    ペルソナコラボの赤転移入れると楽しいぞ 強いかは知らん

    • 名無しのヒーロー
    476
    4年まえ ID:k1dsrlva

    強いけど対策とれやすかったりする。

    マジスクとかの弱体化が下方されるとデッキの構築の幅がせばまる。

    このへんのバランスがとれてるから特にいじられないのかな

    • 名無しのヒーロー
    475
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>472

    やっぱり野良だと自己完結しやすいマジスクは要る

    • 名無しのヒーロー
    474
    4年まえ ID:e2xiwntt

    >>472

    それはそう。リンレンとかで出てくる択かな。

    • 名無しのヒーロー
    473
    4年まえ ID:f27ps8cu

    >>472

    つまり野良では無しってことよ

    • 名無しのヒーロー
    472
    4年まえ ID:e2xiwntt

    >>470

    普通にあり、ってか強いよ。後は味方によるかな。周囲キャラ味方におけないとちょっと厳しさある場面も出てくるかも

    • 名無しのヒーロー
    471
    4年まえ ID:llmvbkdy

    >>470

    連2枚積みたいなら駄女神か約束のどっちかをマジスクにした方がいい。のほは通常の使いにくさもあってマジスクなきゃキツいし、マジスクなし連2ならのほである意味ないから。

    • 名無しのヒーロー
    470
    4年まえ ID:doxvmd1a

    ゆららオラトリア緑ディーバ青ノガドあり?

    • 名無しのヒーロー
    469
    4年まえ ID:ni62w1ke

    >>468

    あ、性能的な意味でね。メチャクチャに壊れたり、環境弱者だった。ほんと忙しい。

    • 名無しのヒーロー
    468
    4年まえ ID:ni62w1ke

    この人強くなったり弱くなったりマジで忙しいな。

    • 名無しのヒーロー
    467
    4年まえ ID:imn4qvk2

    HSの効果時間15秒でもいいから通常の隙を少なくしてほしい

    • 名無しのヒーロー
    466
    4年まえ ID:gnqonz7g

    >>465

    キャラによる

    その場に留まって発動するやつはタイミング覚えれば落とせるのは多い

    ディズあたりは特に合わせやすい

    • 名無しのヒーロー
    465
    4年まえ ID:otp4rrfm

    相手のHSにHA爆弾合わせるって現実的に可能だろうか

    自己強化系の奴それで落とせたらリターンクソデカだし…

    • 名無しのヒーロー
    464
    4年まえ ID:g34p3p0t

    >>462

    正直、変に使いにくくなるよりも今のままでいいと思う。HSで無双するの気持ちええんや…。

    • 名無しのヒーロー
    463
    4年まえ ID:l65utrsi

    個人的に通常キャンセルしやすくなったら何も文句ない

    • 名無しのヒーロー
    462
    4年まえ ID:hj47qka0

    基本スペック情報していいからHS下方してくれマジで

    • 名無しのヒーロー
    461
    4年まえ ID:qlan60xf

    >>458

    HS中に無双できれば脳汁弾けるぜー。まじで爽快。

    • 名無しのヒーロー
    460
    4年まえ ID:l65utrsi

    マジで強い。

    なんで今まで使わなかったんだろう

    • 名無しのヒーロー
    459
    4年まえ ID:l65utrsi

    >>452

    なるほど。

    ありがとうございます!

    • 名無しのヒーロー
    458
    4年まえ ID:spo21c67

    HS強すぎー!

    いやまじで

    • 名無しのヒーロー
    457
    4年まえ ID:pooqoy28

    昔は加速じゃないと殺すって言われてたのにいつの間にかマジスクが主流になってて時の流れを感じるなぁ

    • 名無しのヒーロー
    456
    4年まえ ID:opi6d49c

    >>448

    あのディズィーやめぐみんのHSでさえもHAで実質無効化しつつ効果維持しながら向かってくるからなぁ

    最強クラスのHSかもしれん

    • 名無しのヒーロー
    455
    4年まえ ID:nfyjez9y

    今更ゆららとオラトリア使い比べてみたけど結構一長一短だなぁって

    カードパワー的にオラトリア圧勝かと思ったけどゆららなら殺りきれた(オラトリアなら)って場面がぼちぼち出てくるね

    • 名無しのヒーロー
    454
    4年まえ ID:r1ds031r

    >>453

    買い替えましょう

    • 名無しのヒーロー
    453
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    hsうちの低スペスマホじゃめちゃくちゃ操作しにくいのだけど、なんかコツある?諦めるしかない?

    • 名無しのヒーロー
    452
    4年まえ ID:ofbv0maj

    >>450

    スタンや転倒は必ず拾う、マジスクは相手に攻撃カード空振りさせてor横殴りでかける、引き撃ちガンナーは無理に追わない、ゆららは敵がガード張った瞬間に合わせる、通常攻撃がカウンターに弱いから気をつける

    味方にボイドやらデブみたいな妨害系がいたら一緒に行動したげて

    • 名無しのヒーロー
    451
    4年まえ ID:cboi71fe

    >>446

    その分ダウンとかスタンしたヤツはほぼ確実に殺しきれるのが良いところ。

    • 名無しのヒーロー
    450
    4年まえ ID:bekojzds

    マジスクが二凸しそうだから恒常テンプレののほ練習してるんだけど、上手い立ち回り方ってありますか。

    • 名無しのヒーロー
    449
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>446

    確かに

    まぁ、マジスクとか積めばできないことはないけど

    チーム連携が光るキャラだよね

    • 名無しのヒーロー
    448
    4年まえ ID:rvcnvv0p

    >>436

    通常時はそんな感じだと思うけど、hsはぶっ壊れてると思う。

    • 名無しのヒーロー
    447
    5年まえ ID:llwq01qh

    >>445

    接近転倒が即キルに繋がるキャラだから、テレパス成功すれば一人は持ってけるからじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    446
    5年まえ ID:era9m4t9

    追いかけて通常で削るっていう他のアタッカーだとやりやすいことが乃歩だと全然出来ないから、どれだけ味方のパスを拾えるかに掛かってるキャラだと思う

    • 名無しのヒーロー
    445
    5年まえ ID:i3y5go8u

    ノホのテレパスってなんでこんなにも楽しいんやろな

    • 名無しのヒーロー
    444
    5年まえ ID:jatbelby

    >>440

    なしよりのありくらいかな… 基本的に同じデッキでソル使った方が強そう

    • 名無しのヒーロー
    443
    5年まえ ID:tcmlm1i8

    >>440

    マジスクで良くね?と言われたらなんも言えないけど武術家もなしでは無いよね?

    • 名無しのヒーロー
    442
    5年まえ ID:bhc6d3gj

    >>440

    どうせ足早くした所で初撃遅いしマジスクの方が強いと思う

    • 名無しのヒーロー
    441
    5年まえ ID:tcmlm1i8

    >>440

    そこまで速くないって言ったけど自分が剣メもりもりにしてただけだったそこだけ訂正

    • 名無しのヒーロー
    440
    5年まえ ID:tcmlm1i8

    >>437

    そこまで速くない足を上げて詰めやすくしてその足で通常を押し付けたり、ゆららを根元から当ててフルヒットさせたりとか有用だと思うんだけど、

    • 名無しのヒーロー
    439
    5年まえ ID:ic620s0r

    >>437

    なにをもってありだと思ったのか小一時間問い詰めたい

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