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【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数683
  • 最終投稿日時 8時間まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    177
    2023年11月13日 09:18 ID:n9h2if6o

    そろそろだしてもいいと思うけど結論としては実戦に耐えないかなあ、スプ差し置いて野良アタッカー枠で起点作りなんて要らないのにレオンに弱と来ると駄目すぎる

    • 名無しのヒーロー
    176
    2023年11月13日 00:26 ID:a75r55m3

    スプだったら面白かったけどアタッカーなのが残念

    今は数多いおかげでアタッカー2枚の試合とかあって誤魔化せてるけど、アタッカーがクーシー1枚の試合とか本当に地獄だからな

    モード:ビュンビュンとモード:ガチガチは消してスプリンターとして出直してくれ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    175
    2023年11月13日 00:20 ID:of45gl85

    >>174

    HSはポータル拡張で17秒、ベル君等と同程度らしいがこちらはHSゲージの補助が無い分やや溜まりづらい印象やな。

    これがもっと軽くなればそこそこ活躍の機会も増えるんじゃなかろうかねぇ、さすがに13と同じくらいとかはやりすぎだとして

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    174
    2023年11月12日 23:50 ID:qtyfex2i

    脆すぎるだけならともかく火力もないのさすがに救いようがない

    HAもブレードニャーク以外まず対面じゃまともに使えないし(ガトリングのシールド合わせはあるけれど)

    カノで割れてもダメージしょっぱいし

    ヒットアンドアウェイするにしたってあまりにピーキーすぎるだろ。

    HSで防御だけ上がっても貫通打てばおkなの可哀想だろ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    173
    2023年11月12日 22:04 ID:er0enuzi

    >>172

    せめて近の後隙減らしてくれたらマシにはなるんだがな…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    172
    2023年11月12日 21:48 ID:t7999amr

    体力0.75、攻撃1.0くらいにしていいと思う。とにかく脆すぎるのどうにかしてくれ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    171
    2023年11月12日 18:06 ID:oea67uhv

    この性能でアタッカー枠潰すのが痛すぎるんだよな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    170
    2023年11月12日 16:43 ID:in6bs8ck

    HSの無敵明けにワープ合わせようとしても、無敵中の敵をロックオンしないから一拍遅れて当たらなかったりするんよな

    HA特化な割には出来そうで出来ないもどかしい部分が地味に多い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    169
    2023年11月12日 14:24 ID:fjyvddnn

    アリスHAと同じで爆罠シールドで被ダメ軽減できたから気づいたら踏んでもいいかも 回復抜きが多いクー・シーのHP二割削れるから状況とカット枚数と要相談だけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    168
    2023年11月12日 13:51 ID:meqlzsvv

    挙動が重いのか或いは耐久面での不安なのか、横槍入れてくれたら対面も盤面も勝ちみたいな所で何もしてくれないケースがしばしばあるな

    エアプだからどういう意図か分からんけど

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    167
    2023年11月12日 11:46 ID:m2xkfk2c

    あ、こいつガンナーじゃないんだ

    明確な攻撃職がサポ枠はしんどいな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    166
    2023年11月12日 09:48 ID:qtyfex2i

    >>158

    あくまでダメージカットが入るのは自分だけなのにアリスの役割が奪われるわけないでしょ。上方されたとして良くても0.70以下までだし体力だって天と地程の差があるってのに

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    165
    2023年11月12日 08:26 ID:anhbncy0

    >>162

    こういうのって下手に強くすると非難轟々だからなぁ

    調整が難しいこともプレイヤー側が理解しなければならないかも

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    164
    2023年11月12日 08:25 ID:anhbncy0

    >>153

    まず新規ならこのキャラ目当てだとしても他のキャラも楽しんで使うだろうから居着きはすると思う

    コンパスの魅力は豊富なキャラだし

    長続きするかは別

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    163
    2023年11月12日 04:19 ID:t0putav0

    >>143

    メモらせてもらうわ、参考になります

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    162
    2023年11月12日 01:05 ID:sfy573kz

    複数のHA持ちだし、最初は様子見でこういう性能でよかったんじゃね?

    2Bからは十分運営も学ん出ると思う。ぶれどらみたいに今後調整で強くなっていく(下手するとやや壊れる)だろうし

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    161
    2023年11月11日 23:47 ID:of45gl85

    >>159

    ノックバックと攻撃バフはまあ明確な利点だとは思う。だからほぼって言ったんだ

    守りに関してはどっちにしろ自分が1番先頭に立ってタゲとるんだから普通に出来ると思うけどな。アリスじゃなきゃ防げなかったって場面はチーちゃん撃たれた時くらいやろ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    160
    2023年11月11日 22:07 ID:pn0y73r0

    >>158

    アリスとはロール違うし流石に役割違うでしょ…

    体力もアタッカーとしては低すぎるからってだけだし

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    159
    2023年11月11日 20:40 ID:e91wbt3h

    >>158

    今後どんな調整が来たとしてもアリスの役割を奪うことはないと思うぞ

    味方守れないしアリスの強みはノックバックによるカードキャンセルだから

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    158
    2023年11月11日 20:31 ID:of45gl85

    >>157

    なんにしてもシールドニャークがあの性能な以上は火力も体力もあげるべきではないと思うな…アリスの役割をほぼ奪う上攻撃も痛いとなると暴れる可能性が高い。

    ダメージ減衰と攻撃間隔の弱体化がない以上は火力と体力を上げてしまうと、貫通という明確なメタでなんとか釣り合ってるって感じが崩れてしまうかなって

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    157
    2023年11月11日 20:15 ID:pn0y73r0

    通常倍率を現状維持しつつ攻撃力をあげてカード火力だけでも欲しい

    体力は流石に低すぎるから上げるか無いならHA中に何かしらの自バフをくれ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    156
    2023年11月11日 18:52 ID:plput3sr

    >>153

    昔からきららデルミン狐と良く言えば奥が深いキャラが軒並み見た目いいっていうね

    美少女だから使いこなせるまで眺めてても飽きないよな!みたいな精神なのかもしれない

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    155
    2023年11月11日 18:43 ID:hv1qj5aq

    耐久力終わってるんだから近距離の後隙と攻撃力0..05上げるぐらいはしてもええやろこいつ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    154
    2023年11月11日 17:54 ID:fjyvddnn

    この運営かわいいキャラを弱キャラだったり玄人向けで実装するからなぁ

    ビジュアルで使用率高いからさらに弱くしたりするし

    >>153

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    153
    2023年11月11日 17:40 ID:fa3au1ul

    折角新規増やせそうなヒーローなのにこの激難性能じゃ居着いてくれそうになくて勿体ないわ…せめて体力だけでもアタッカーらしい数値ならな

    • 名無しのヒーロー
    152
    2023年11月11日 17:21 ID:m780lwi7

    攻めになったら負け

    守りになったらマシ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    151
    2023年11月11日 17:15 ID:cf7rpe37

    味方に来たらハズレキャラドンマイ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    150
    2023年11月11日 16:38 ID:fjyvddnn

    恒常バトアリ運用した感想だからコラボで帯電あるなら多分帯電がいい

    >>149

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    149
    2023年11月11日 16:34 ID:fjyvddnn

    今のところワキンヤンからのワープか味方にパスしてキルサポするのが一番勝率がいいんだけどどうしても一人で落とすとなると手間と時間かかるのが気になる

    一応ライドとワープで敵リソース吐かせる動きもできてこれは強いとは思うんだけどもはやスプの動きだしアタッカーに求められるパワーがまじでないしロール変えたいな...

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    148
    2023年11月11日 16:07 ID:cf7rpe37

    クソ雑魚童貞オ○ニーキャラ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    147
    2023年11月11日 13:33 ID:nbnfb1r7

    通常の当たり判定スカスカだしそもそもの打点が低い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    146
    2023年11月11日 13:27 ID:in6bs8ck

    >>144

    切り替えモーション中に移動入力するとモーションキャンセルして即行動できるのよ

    バグか仕様かは分からないけど正味ないとやってらんない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    145
    2023年11月11日 13:15 ID:of45gl85

    >>140

    スプリンターのHAはダッシュのみって鉄の掟があるから…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    144
    2023年11月11日 12:48 ID:qo1c70xh

    >>143

    切り替えキャンセルって何それ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    143
    2023年11月11日 12:38 ID:in6bs8ck

    今のところ個人的に1番勝率だせた使い分けは

    ・味方がCC系のサポスプの場合はワープで拾って確殺狙い

    ・味方がキルスプの場合やガンナーとタッグで戦う場合はカノ振りながらブレードでキャンセルと拘束狙って火力を通してもらう

    ・対面戦闘は通常1、2発入れて後ろか斜め前にブレードちょん押し

    ・お見合い、有利時の牽制、逃げる敵には中距離からシールド

    こんな感じだった

    切り替えのキャンセル覚えてからは割と快適に使い分けできてる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    142
    2023年11月11日 12:13 ID:jcnit3i2

    ワープhaのもどかしさが堪らなく良調整に感じる。属変しなくてもガリガリ体力削れてそこからカノーネの一押しでなんとかキル取れるから調整頑張ったんだろうな。ガトリングはカス

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    141
    2023年11月11日 12:04 ID:qtyfex2i

    やっぱし上方要らねえってことは無いわ。

    こんなピーキーなのにキル性能低いのは割に合ってないです。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    140
    2023年11月11日 11:00 ID:e1otd9au

    スプリンターなら良かったね。ブレードダッシュでサポート、ワープで奇襲、シールドで耐久。やっぱりアタッカー枠取ってキル性能低いのは厳しい。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    139
    2023年11月10日 23:29 ID:ctla8jo9

    キャラが好みだから使いたいけど、環境がそれを許してくれないー

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    138
    2023年11月10日 23:28 ID:ctla8jo9

    >>126

    繋がっても困るけど、その代わりにとあるガンナーが、ウェーブ→赤テレ→で繋いでくれているよ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    137
    2023年11月10日 23:26 ID:ctla8jo9

    低火力低耐久のアタッカー?ってなかなかに使いづらいや。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    136
    2023年11月10日 20:58 ID:in6bs8ck

    >>132

    とはいえ昔ほどアタッカーのキル力は重要じゃなくなったから案外なんとかはなると思う

    味方がソーンとかだと憤死するけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    135
    2023年11月10日 20:41 ID:ofvejcv2

    >>132

    ルルカの悪口やめなさい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    134
    2023年11月10日 20:16 ID:plput3sr

    なんとかシールドニャーク極められればなぁという思いはある

    貫通以外の攻撃カードは80カットで受けられる、シルブレとシールドニャークの範囲あれば相手にガード強要or下がるの強要も出来る

    ちょっと対応遅れて削れただけで今蔓延ってる貫通圏内まで行くことも多いから味方が狩ってくれる事も多い

    素の足の速さとシールドで相手にとにかくカードを使わせるってプレイングが出来れば楽しそう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    133
    2023年11月10日 20:10 ID:fp174e4t

    >>132

    アタッカー枠潰してるんよねこの子

    火力上げたらぶっ壊れる気がしないでもないからそれは怖いし

    スプ枠なら問題なかったんじゃないかな

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    132
    2023年11月10日 19:33 ID:p0e59ytn

    >>124

    アタッカーである以上キルする動きが弱かったら弱いって評価されるのは仕方なくない?

    なんならこの低耐久に加えてカード適正の狭さで碌なサポート出来るカードも積めないのにアタッカー枠潰してサポートっていうのも普通に弱い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    131
    2023年11月10日 18:57 ID:fj6ewtc6

    >>127

    確かにそこまで差異はないか…

    勘違いだったみたいだわ。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    130
    2023年11月10日 17:41 ID:seg95rpq

    >>111

    リリカ使ってたからですかね....自衛が乏しいので対処が難しかったです....自分がまだクーシーの対処に慣れてないだけ説もありますが、ダメカ2枚持ちのクーシーは戦うの難しかったです(´;ω;`)

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    129
    2023年11月10日 16:30 ID:t0putav0

    >>110

    いつもの事っすね…ついでに「あまりにも酷い」って言ってる人がいるのもいつもの事っすね…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    128
    2023年11月10日 16:29 ID:t0putav0

    >>111

    言うてワープは避けれるしカノーネの威力カスだし、2枚目のダメカあれば一方的にやられるような事は無さそうだけどどうなんだろ

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
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