【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (11ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2272023年11月18日 16:53 ID:in6bs8ck異様にブレード刺さらない試合あるなって思ったら、どうも一定条件でブレード直撃しても打ち上げ入らなくなるバグがあるっぽい……
弱いのは出たばっかだからともかく、接近戦の要にバグ抱えてるのは悲惨すぎるな
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2252023年11月18日 12:28 ID:tbk6r9r1ワープでカードキャンセルさせれば強いよ
ソースは狩られた俺
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名無しのヒーロー
2242023年11月18日 12:17 ID:rs7t3xwg顔アイコン左スワイプ→ブレード
下スワイプ→ワープ
右スワイプ→シールド
上スワイプ→HSのまま
とかで良くね?
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名無しのヒーロー
2232023年11月18日 10:52 ID:n9h2if6o使用率1位勝率71位!
ファミ痛「うーんこれは総合1位」
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名無しのヒーロー
2222023年11月18日 10:42 ID:cviokpve弱いと分かっててこのキャラ使ってるプレイヤーもセンス無い
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2212023年11月18日 08:32 ID:n9h2if6o実際3段階なのもかなりデメリットなんよな、ブレードからシールドは繋がらないしシールドからワープもワープからブレードもだめ
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名無しのヒーロー
2202023年11月18日 07:54 ID:pn0y73r0ブレードとワープを交互に使いたいのにガトリングが邪魔すぎる
ガトリング自体発生はまだしも後隙で死ぬしこの体力では倒しきれない事のが多い(そのうえ根元だと当たらない事もある)
修正来るまで帯電持ってないならランクマは行かない方が懸命かもしれんね
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名無しのヒーロー
2192023年11月17日 23:06 ID:qfqkp0na頼むからバトアリでコイツ使わないでくれ
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2172023年11月17日 19:25 ID:ifrsgijg火力もあげて欲しいと言われてる気持ちはわかるけどカスタムバトルでアタッカーの攻撃倍率少しいじっただけで並大抵の防御力のヒーローに対してはアホみたいに火力高くなってたからやったらダメ(主に使えないはずだったガトリングが相応以上にぶっ壊れる)
火力低いと感じるのはそもそも正面から殴り合ってるのと殴り合う体力がないからであって体力だけでも上方されたら全然戦える性能してる
奇襲型でもさすがに低すぎるから少しは体力上げて欲しいけど
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名無しのヒーロー
2162023年11月17日 19:10 ID:ii9ln34a低デキレはクーシー絶対やるな。
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2152023年11月17日 14:15 ID:feg0o6zh見た目も曲も好きだから使ってるけど勝率2割切ったぜ!!よろしくなぁ!?
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2142023年11月17日 09:19 ID:nbnfb1r7上方無しでシーズン突入したので次のコンパスレポートでコクリコ実装時並みの低勝率叩き出しそう
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2122023年11月16日 12:51 ID:rixyrw1l正面からやり合わない奇襲ヒーローなのに耐久と火力上がるとかない。リヴァイや勇者みたくステージによって輝くヒーローだよ。壁が多いマップで奇襲かけたり、太鼓で1陣からCに爆速復帰したり出来るんだから、ステ上げてどこのマップでも、って考えてるのが間違い。
攻撃力低くても通常はきらら見たく優秀だから、お母さん積んだりHAでどうにか出来る。耐久はそもそも正面からやり合うヒーローじゃないんだから精々0.6〜0.65。てかステを0.2上げろって中々やばい事言ってるし。
後は足上げたり、近距離上げたり、ブレード中は防御力少し上がるようにしたり、、
クーシー一強が望みなのかも知れないけど流石に意見が極端。
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2102023年11月16日 12:18 ID:qtyfex2i体力0.55→0.75
攻撃0.85→1.00
近距離の後隙減少
もし攻撃あげないならHSに攻撃up効果追加
これぐらいやっていいと思う。
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2082023年11月16日 10:42 ID:nbnfb1r7ブレードモードが発生速くて相手を拘束できるから、耐久と打点落とした代わりにやれることが増えたアイズ的な運用ならありなのかもしれない
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2062023年11月16日 07:18 ID:p0e59ytn正直特別強い部分もないのに耐久だけがやたら低いからせめて並程度の耐久欲しいよな
カード適正の狭さも相まって体力上げる程度じゃ壊れる性能でもない
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2052023年11月15日 23:21 ID:h751bnwe衣装
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2042023年11月15日 22:58 ID:pn0y73r0使えば使うほど体力が低すぎると感じるわ
他の部分も改修必要だけど体力は早々に上方して欲しい
現状、体力が低くて周打てないピエールもどき状態でしかない
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2032023年11月15日 12:49 ID:pmkkunxw基本サシでの勝負しかできないのに敵カードの相性次第でどのロールにも負け得るからな…売りのデバフもワープニャークはステリアでも歩きで避けれるくらいにはリーチないし、普通におかあさんマジスクの方が勝率高そう
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2012023年11月15日 10:57 ID:meqlzsvvでらクラけっこい辺りの開幕C戦、クーシー居ないチームのスプがダメカで触るだけで優位が確定するの流石にしょうもなさすぎんか
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2002023年11月15日 09:09 ID:in6bs8ckHAの万能性がステのピーキーさに食い潰されちゃって、結果強みが無いキャラになってるのよね
強みを弱みで相殺したり不一致な部分を持たせる最近の新キャラで割とうまくいってる手法だけど、今回はやりすぎちゃったか
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名無しのヒーロー
1992023年11月15日 07:37 ID:o8ruqud6分かるんだけど、単騎で裏行くより起点作りしてほしい時でもワープとキルに執着する人多いから
一緒に戦ってねと後方支援しますじゃ通じなかった
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1972023年11月15日 01:34 ID:o8ruqud6どれだけ躱されやられようとワークニャークで裏取りキルにこだわり続ける味方クーシーに、せめてブレード主体で相手の邪魔して欲しいって伝えられるチャット追加してください
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名無しのヒーロー
1962023年11月15日 00:01 ID:feg0o6zh相手にいると復帰早すぎて何度倒しても一生ポータル触れなかったりして結構キツい。下手に調整されるとヤバそう
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1952023年11月14日 17:23 ID:b8pjrkbvタンクにしてください。マップなしと打ち上げは面倒い
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1942023年11月14日 17:05 ID:meqlzsvvこの枠が別のアタッカー(マリア以外)だったらなぁって思うシーンが多すぎる、というかほぼ毎試合
サポートって言ってもアイズイグニスでHA擦りながら周囲撒いてくれる方がありがたい
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1932023年11月14日 05:47 ID:n9h2if6oそこまでタイミング狙って引っ込んでるなら他のアタッカーがいた方が100倍有難いし反転HA出来ようが貫通1発で沈むならその席にピエールが居た方がマシ、そこまで見えてるから結論なんだよ
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名無しのヒーロー
1922023年11月14日 04:26 ID:h751bnwe貫通に激弱だからカウンター積まなきゃならない
射程の都合上反撃の判定が発生しない遠距離で貫通をカウンターで受け止めやすい、近距離戦なら近距離戦でそれ用の自衛カード連切りして反撃を消せるガンナー達と違ってアタッカーだから戦闘時は常に接近してて後隙消すためにカード温存なんかしてられないからどこかでポロッと反撃が出る なんなら敵アタッカーが能動的にカウンター発動させに来る
攻撃倍率0.85から繰り出される後隙長めの反撃近は何の脅威にもならなくてそのまますり下ろされる
カウンター積んでるクー・シー敵に回した時の感想はこんな感じ
紙耐久インファイターのSG猫宮が近カウンター積んで脅威足り得るのは攻撃倍率のせいだと今更思い知らされた
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1912023年11月14日 01:58 ID:is6ykz8nコクリコの耐久でやる能力じゃなくないか
体力0.8あってもいいだろ
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1892023年11月13日 21:15 ID:of45gl85まあ概ね同意だ。足はスプリンターと同等なんだし近接は当たる前に避けろ、苦手な貫通はカウンターしろってことやろしなー
…書いてて思うがますますスプリンターっぽいな
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1882023年11月13日 19:52 ID:fa3au1ulステータスがアタッカー最弱だけどHAは最強です!がコンセプトならせめて甘色クラスのHA持ってきてもらわないと話にならんよね
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1872023年11月13日 16:16 ID:plput3srそもそもが反転HAも極められないなら高ランクで握るなって職人キャラやろこいつ
ワープもブレードもカノーネ当たるようなタイミングで使ってるならプレイヤーが使うタイミング見極め出来てないだけだし対カノーネはシールドニャーク限定想定みたいなもんでそれも極めればなんとでもってキャラ
そもそも結論出すのが早すぎる
理論値で語るか現状の使い慣れてないので語るかの2択しかない
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1852023年11月13日 14:29 ID:meqlzsvv低体力と構築の関係で通常クッソ痛そうだけど、マジスク対面どうしてるのこれ
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1842023年11月13日 13:32 ID:cviokpveお前ら!足引っ張るんじゃねえぞ!(←おまいう)
デリートモードにゃんにゃん!(0キル)
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1832023年11月13日 13:29 ID:plput3srカノーネには普通に強くないか?
シールドニャーク合わせるだけで被ダメかなり抑えた上で相手にカード使わせたって結果だけが残るんだし
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1812023年11月13日 11:43 ID:n9h2if6o貫通が減るフェイズは多分既に来てて、こっから徹底的に減少するというのはちょっと考えにくい。零夜コクリコソーンみたいなキャラ相手にもかなり有効なわけで
もっと言えば問題なのはレオンそのものじゃなくてレオン1発の体力の方なのでレオンさえなければアバカンやカノーネに強く立ち回れるキャラでは無いというのが本質だよ
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1802023年11月13日 11:40 ID:of45gl85通常のスピードがかなり速いから、きららみたいにデバフかけてから戦ってねってコンセプトなのかもしれない。+貫通以外受け付けない防御力みたいな
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1792023年11月13日 09:24 ID:okm1ro03体力が低いことはまぁ立ち回りでカバーできるし、アクセラとかみたいな他の低耐久もいるからまぁ受け入れられるんだけど、火力が物足りないのだけは本当にどうしようもない。
コンセプト的に火力ありすぎるのは困るのは分かるけど、せめて0.9~1.0くらいはあってもいいかな。
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名無しのヒーロー
1782023年11月13日 09:22 ID:of45gl85まあでも今ならどうせコイツ多いしで貫通積んでるが、本当はアバカン系やカノーネ系積みたいんだけどなってプレイヤーは多そうだから、落ち着いてきたら相性ってことで納得行くようになるんじゃなかろうか。貫通あまり刺さらないキャラも多いし、貫通ばかり積んでたらそういう輩に対処できないし