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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (15ページ目)

  • 総コメント数720
  • 最終投稿日時 2025年04月13日 08:09
    • Good累計50 名無しのヒーロー
    60
    1年まえ ID:qryn5pmo

    >>59

    話が違うって言われてもなーアルはアルで防御0はきついって実装前言ってる人もおったからこーゆーこといってるんやで。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    59
    1年まえ ID:fjyvddnn

    上方云々は実装後でいいけどそれはそれとして極低防御高体力スプとと低体力高防御アタでは話が違う

    >>58

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    58
    1年まえ ID:qryn5pmo

    このキャラステ上方しろっていうやつおるけどさ、去年防御ステ0のキャラが大暴れしたこと覚えてなさそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    57
    1年まえ ID:f1hrvuih

    >>56

    なんか色合いの変化とか既視感あると思ったらそれだ!

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    56
    1年まえ ID:brmj28r6

    専門学校HALのCMに出てきそうな見た目めちゃすこ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    55
    1年まえ ID:til9beri

    きららって足メ削ってでも剣メ欲しくなるようなキャラだからそれより攻撃倍率低いクーシーはメダル込みの足は他アタッカーと変わらなそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    54
    1年まえ ID:ksho6r7o

    >>53

    生き残る方法ばっか考えてもポンコツじゃしょうがないって事ですね。3つもあるhaがどれも前出れない性能だからアタッカーらしい動きは期待出来ないし、攻め手を考える方が難しそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    53
    1年まえ ID:plput3sr

    >>52

    ステージによってはデメリット部分完全に補えるけど逆に言うと緩和程度しか出来ないところもあるから

    ソーン入れてまでデメリット緩和するぐらいならむしろメリット部分全面に押し出せるようなデッキにした方が丸そうというか

    アタッカー枠消費してわざわざ低耐久の持ってきた上で前はれません!されると1部ガンナーがとても厳しいってなるし、野良だとダメ軽減HAなりなんなり使って腕で倒されないようしながら殺りきれぇ!みたいなキャラになるんじゃないか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    52
    1年まえ ID:in6bs8ck

    >>51

    回復というより、串子だと死んでリス地行くより自分から戻って回復ついでに加速持って帰ってくる感じじゃないかね

    ぶっちゃけカード持って前残ってても死ぬだろうし、加速強いならアリな気がする

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    51
    1年まえ ID:plput3sr

    >>50

    ステロで扱いやすさが左右されるからなぁソーン

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    50
    1年まえ ID:a2sclfyh

    カード発生速いならカウンターと一緒にソーン積んでも良さそう。レンジぶれどらにはカウンター、ゆららレオンにはソーンって感じで

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    49
    1年まえ ID:rpewow2q

    >>42

    シールドニャークの軽減率は80%だった

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    48
    1年まえ ID:fjyvddnn

    PVのステータスからオール0.05下げられて実装された女神のことをたまには思い出してあげてくださいね

    >>44

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    47
    1年まえ ID:rpewow2q

    クー・シーのワープニャークってデバフの効果が

    行動速度低下、移動速度低下、攻撃力低下、防御力低下で

    防御力低下だけお母さんと同じ効果量ってのが分かってるけど、一つだけ極大なんて変だし残りの3つも極大か大ダウンになるのかね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    46
    1年まえ ID:rixyrw1l

    >>45

    とりあえずディバ、全天、バーゲン、カノーネじゃない?回復は流石にステ的に無理だと思う、、、

    後はきららみたいに通常が早くて強そうだしマジスクやお母さんがどれかと入れ替えで、って感じだと思う

    メダルは剣に振りたい所だけど、短時間でガンナーを詰められるように足メのがいいかね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    45
    1年まえ ID:bop5nwgr

    とりあえずカード構成どうなるかな

    近距離で誘発させられると大きな隙作っちゃうけど体力的にも雑切りのオレンジやレオンでも体力的に即死しかねないしカウンターは1枚必須になりそうだけど…

    HAが強い部類だけどカノ系は1枚欲しいし

    (適正ある)カノ系+カウンター+残り2枠


    残り2枠が問題だけど正直回復積んでる余裕なくない?

    • 名無しのヒーロー
    44
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>43

    ま、まぁビジュも名前も明かされてないのに上方されたヤツがいるし……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    43
    1年まえ ID:j79r2k6t

    まだ実装してないのに上方して欲しいは草生える

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    42
    1年まえ ID:rpewow2q

    シールドニャークのシールド部分の軽減率が気になるな、

    発生も甘色、アリス、ジャスくらいには早かったからもし

    高いなら長いカットで攻撃防ぎつつ殴って、相手のカードに合わせてシールドニャークで合わせすればそのままガトリンで蜂の巣にできる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    41
    1年まえ ID:qtyfex2i

    流石にステ上方は欲しい。

    代わりにHA下げてさ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    40
    1年まえ ID:qtyfex2i

    防御以外ソーン以下の前線貼れないアタッカーは果たして強いのか……

    HS込のHAはなかなかすごいけど。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    39
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>35

    そうなんだよね。

    HS込のHAがなかなかやってるとはいえど

    ここまでステが低いとな

    ジョーカーのあれで許されてるんならもう少しステくれよって思っちゃう。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    38
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>36

    正直入れないとキツくないこれ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    37
    1年まえ ID:er0enuzi

    >>36

    正直カスダメすら危ないレベルだからなぁ…回復量低いけどCTと赤色とれるみみみ、近速い前提の迎撃&回復の始龍系、ディーバの代わりに妻くらい?13や2Bみたいに自己回復あるわけじゃないから難しいところだな。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    36
    1年まえ ID:hdny8vxl

    回復どうすっかね

    0.55に入れても無駄やけどアタッカーである以上入れたい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    35
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>34

    これでアタッカーのロール取られるのまあまあ痛いと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    34
    1年まえ ID:qtyfex2i

    HAばかり着目されてるけど

    この攻撃力と体力の低さちょっと見直して欲しいなこれ


    似たようなステのきららでもも少し耐久あるし火力ある

    防御だけ高くてもなぁって感じ。

    HA込でも。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    33
    1年まえ ID:plput3sr

    攻撃が低すぎるせいでカウンター必須の体力なのにカウンター痛くないから後隙が絶好のカード合わせなりガードしてカウンター誘発だったりするのがとても辛そう

    通常とかHAでやり合うならスタンとか持たすのだろうか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    32
    1年まえ ID:s89xdyfi

    相手の攻撃カードにダメカHA合わせとか面白そうだけどそもそもこの体力にカード使う必要ないのが問題

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    31
    1年まえ ID:fmkd1bla

    紹介PVに防御100%ダウン以外の数値が明記されてなかった(ステータスはグラフ、ダウン数値は**)からリアルで調整中で実相時になると結構ステータスとかデバフ時間とか変わるんだろうなって

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    30
    1年まえ ID:ifrsgijg

    使いやすいか使いづらいかは置いといてHAロマンすぎて好き、シールド張りながらガトリング連射しまくりたい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    29
    1年まえ ID:ofvejcv2

    デズみたいにキルもまともにとれず一瞬で溶ける試合に存在しない人沸きそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    28
    1年まえ ID:bop5nwgr

    実装後増えるクーシーのメタのために貫通入れまくった結果

    何故かとばっちりを受ける方々

    ・ソーン

    ・コクリコ

    ・デズ

    ・アクセラ

    ・猫宮

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    27
    1年まえ ID:l7zkswd7

    わかる。カチコチの近距離が、、、

    >>26

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    26
    1年まえ ID:lv3mh3v1

    ぶれどらのカード下方はこの子とセイバーオルタが結構痛そう。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    25
    1年まえ ID:l7zkswd7

    「ニャーク!エネミー共を全員殺せ!」

    がほんとに好き

    • 名無しのヒーロー
    24
    1年まえ ID:ppg2qna2

    クシ子呼びを広めたい

    • Good累計300 編集員生徒
    23
    1年まえ ID:f94fwh5b

    ブレードニャークは翼がダメージが高い代わりに打ち上げがそこそこ、本体はダメージ低い代わりにかなり打ち上げる。PVみたいに回転しながら当てると本体で打ち上げ→翼に当ててさらにダメージ+打ち上げがあるから、それができたら敵前で降りても反撃受けることはなさそう。サシならそのまま殺せそうだし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22
    1年まえ ID:quc8iepp

    >>20

    ??? ) 舐めてンじゃねェぞこの三下がァ!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21
    1年まえ ID:f1hrvuih

    HA面白そうだしめちゃくちゃ楽しみなのにおもんなーべの存在で翳りが差しちゃうの終わってる。

    なんにせよアクセラみたいにならなきゃ良いけど…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    20
    1年まえ ID:n9h2if6o

    あまり強い言葉をつかうなよ、弱く見えるぞ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    19
    1年まえ ID:in6bs8ck

    仮に強かったとして、耐久抜きで見ても甘色級の超玄人向けになるのは避けられなさそう

    並の耐久でも振り所難しそうだぞHA

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    18
    1年まえ ID:f30oz8ki

    カット4orカット3+自由枠になりそうだな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    17
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    アタッカーの枠で0.55なの大丈夫なのか…?って思ってしまうが、コクリコもDAが優秀なおかげでやっていけてるし、HAの内2つが敵の攻撃力いなせるものだからなんとかなんのかな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    16
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>14

    0.55だからノガドも採用しにくいし、無全天とか100%入れたいね。あとアタッカーってロールを取る以上カノーネ欲しいけどペラいから入れづらいし本当に悩ましい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    15
    1年まえ ID:fehb1v83

    >>14

    ワイは第一位来たら入れてみようかな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    14
    1年まえ ID:fehb1v83

    >>11

    カウンター必須なのも共感出来るし、まずこの子の攻撃力で相手の体力削れるか分からんから、返1枚、桃鍋は必須になりそう。後2枠が本当に何にしようか。この子のステの防御1.5を活かせるか分からんし近しかあんま早くないから何積めばいいか分からん

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    13
    1年まえ ID:l7zkswd7

    無全天

    ぶれどら

    バゲ

    ディバ

    でやってみようかな。

    無全天ディバで普通のカードあわせ、ブレドラで耐久上げてバゲで貫通等を対処する。けど、ステ的にぶれどらじゃ全然ダメ出ないから転倒とかガンナーに渡したりするようかな?近からピョンピョンとかガチガチが間に合いそうならそれもできるかも。あとはぶれどらをフルカノとか別の妨害とかに変えたり、、、やっぱり実際出ないと分からんなあ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    12
    1年まえ ID:l7zkswd7

    >>9

    ビュンビュンはだいたいアタリのダッシュと同じぐらいの速度かな。けど乗り降りのモーションがある分隙ができるからそこはちょっと考えないといけないかも。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    11
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>10

    体力倍率0.55が本当ならカウンター必須でドルケorモモナベ、全天、始龍とか桜とかの回復かディーバみたいな自由枠かな?

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