【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (13ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1621年まえ ID:sfy573kz複数のHA持ちだし、最初は様子見でこういう性能でよかったんじゃね?
2Bからは十分運営も学ん出ると思う。ぶれどらみたいに今後調整で強くなっていく(下手するとやや壊れる)だろうし
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名無しのヒーロー
1611年まえ ID:of45gl85ノックバックと攻撃バフはまあ明確な利点だとは思う。だからほぼって言ったんだ
守りに関してはどっちにしろ自分が1番先頭に立ってタゲとるんだから普通に出来ると思うけどな。アリスじゃなきゃ防げなかったって場面はチーちゃん撃たれた時くらいやろ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1581年まえ ID:of45gl85なんにしてもシールドニャークがあの性能な以上は火力も体力もあげるべきではないと思うな…アリスの役割をほぼ奪う上攻撃も痛いとなると暴れる可能性が高い。
ダメージ減衰と攻撃間隔の弱体化がない以上は火力と体力を上げてしまうと、貫通という明確なメタでなんとか釣り合ってるって感じが崩れてしまうかなって
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名無しのヒーロー
1571年まえ ID:pn0y73r0通常倍率を現状維持しつつ攻撃力をあげてカード火力だけでも欲しい
体力は流石に低すぎるから上げるか無いならHA中に何かしらの自バフをくれ
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名無しのヒーロー
1561年まえ ID:plput3sr昔からきららデルミン狐と良く言えば奥が深いキャラが軒並み見た目いいっていうね
美少女だから使いこなせるまで眺めてても飽きないよな!みたいな精神なのかもしれない
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名無しのヒーロー
1551年まえ ID:hv1qj5aq耐久力終わってるんだから近距離の後隙と攻撃力0..05上げるぐらいはしてもええやろこいつ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1531年まえ ID:fa3au1ul折角新規増やせそうなヒーローなのにこの激難性能じゃ居着いてくれそうになくて勿体ないわ…せめて体力だけでもアタッカーらしい数値ならな
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名無しのヒーロー
1521年まえ ID:m780lwi7攻めになったら負け
守りになったらマシ
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名無しのヒーロー
1511年まえ ID:cf7rpe37味方に来たらハズレキャラドンマイ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1491年まえ ID:fjyvddnn今のところワキンヤンからのワープか味方にパスしてキルサポするのが一番勝率がいいんだけどどうしても一人で落とすとなると手間と時間かかるのが気になる
一応ライドとワープで敵リソース吐かせる動きもできてこれは強いとは思うんだけどもはやスプの動きだしアタッカーに求められるパワーがまじでないしロール変えたいな...
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名無しのヒーロー
1481年まえ ID:cf7rpe37クソ雑魚童貞オ○ニーキャラ
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名無しのヒーロー
1471年まえ ID:nbnfb1r7通常の当たり判定スカスカだしそもそもの打点が低い
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1431年まえ ID:in6bs8ck今のところ個人的に1番勝率だせた使い分けは
・味方がCC系のサポスプの場合はワープで拾って確殺狙い
・味方がキルスプの場合やガンナーとタッグで戦う場合はカノ振りながらブレードでキャンセルと拘束狙って火力を通してもらう
・対面戦闘は通常1、2発入れて後ろか斜め前にブレードちょん押し
・お見合い、有利時の牽制、逃げる敵には中距離からシールド
こんな感じだった
切り替えのキャンセル覚えてからは割と快適に使い分けできてる
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名無しのヒーロー
1421年まえ ID:jcnit3i2ワープhaのもどかしさが堪らなく良調整に感じる。属変しなくてもガリガリ体力削れてそこからカノーネの一押しでなんとかキル取れるから調整頑張ったんだろうな。ガトリングはカス
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名無しのヒーロー
1411年まえ ID:qtyfex2iやっぱし上方要らねえってことは無いわ。
こんなピーキーなのにキル性能低いのは割に合ってないです。
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名無しのヒーロー
1401年まえ ID:e1otd9auスプリンターなら良かったね。ブレードダッシュでサポート、ワープで奇襲、シールドで耐久。やっぱりアタッカー枠取ってキル性能低いのは厳しい。
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名無しのヒーロー
1391年まえ ID:ctla8jo9キャラが好みだから使いたいけど、環境がそれを許してくれないー
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名無しのヒーロー
1371年まえ ID:ctla8jo9低火力低耐久のアタッカー?ってなかなかに使いづらいや。
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名無しのヒーロー
1341年まえ ID:plput3srなんとかシールドニャーク極められればなぁという思いはある
貫通以外の攻撃カードは80カットで受けられる、シルブレとシールドニャークの範囲あれば相手にガード強要or下がるの強要も出来る
ちょっと対応遅れて削れただけで今蔓延ってる貫通圏内まで行くことも多いから味方が狩ってくれる事も多い
素の足の速さとシールドで相手にとにかくカードを使わせるってプレイングが出来れば楽しそう
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1321年まえ ID:p0e59ytnアタッカーである以上キルする動きが弱かったら弱いって評価されるのは仕方なくない?
なんならこの低耐久に加えてカード適正の狭さで碌なサポート出来るカードも積めないのにアタッカー枠潰してサポートっていうのも普通に弱い
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1301年まえ ID:seg95rpqリリカ使ってたからですかね....自衛が乏しいので対処が難しかったです....自分がまだクーシーの対処に慣れてないだけ説もありますが、ダメカ2枚持ちのクーシーは戦うの難しかったです(´;ω;`)
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名無しのヒーロー
1261年まえ ID:kdjb1pdz近距離→haもha→近距離も繋がらないように調整されてるせいでめっちゃもっさりしてる。繋がっても困るが
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名無しのヒーロー
1251年まえ ID:qaspcyo4なんかこいつ罠設置モーション短くね、運営何考えてんだ?アレクや弱体罠でも積めってか?
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名無しのヒーロー
1241年まえ ID:e2tvnmwuキルキャラとして使うと弱い、サポキャラとして使えば良い感じ
多分評価別れてるのはこの辺理解しているか否かだと思う
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名無しのヒーロー
1231年まえ ID:in6bs8ck自由枠は割と何でもよさげね
おかんやシルブレで火力盛り、シンプルにカット増やす、きてるでワープ活かす、マジスクで要所を有利にする、カノーネも前出れない分のサポートとして優秀
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1211年まえ ID:hdny8vxlガチャガチャしても弱いし
ブレードは移動
ワープは対面
ガードはポータルで役割明確にしたほうがええんかね
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名無しのヒーロー
1201年まえ ID:qtyfex2i思ったより強くないけど、2Bでよくねは無いわ
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名無しのヒーロー
1181年まえ ID:fkt2wu1r結局コイツ上方要らんやん。違ったらすまん。一応めっちゃ弱い訳でも無いように見える。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1161年まえ ID:n9h2if6o何だかんだ試合中はほぼシールドがいいかな、カードはガード2で
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