【#コンパス】シノンのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ第二弾】 コメント一覧 (5ページ目)
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1992024年03月27日 22:13 ID:lsssudnwそもそもガンナーに自衛手段なり耐久なり与えすぎ
詰められてもなーんもキツくないし
だからガンナー部屋も減らないんだろ
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1982024年03月27日 21:59 ID:rs7t3xwgリリカ見ても同じことが言えるか?
まぁ冗談はともかく、ギルイスタカみたいな鈍足キャラだったり図体デカイ奴が高耐久になるのはわかるけど
ガドブレ振れて足もあるのに自衛カード振れないキャラより耐久高いってのは普通に意味わからんからね…
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1952024年03月27日 21:15 ID:rs7t3xwg体力0.1下方ってかなりデカイように見えるけど
これでもGBGと中盤オカリンよりちょっと低い程度の硬さあるんだから元が高すぎたんだよな
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1942024年03月27日 20:10 ID:anhbncy0まぁ結構妥当な調整
近距離でHA当ててもリターン増えたのも結構でかい
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1922024年03月27日 18:33 ID:p7f0ibauHS周りは流石に溜まる速度あたおかだったから妥当 遠距離からの高火力と足回りは何も弄られなかったのは良かった シノン好きだしガンナーとしてめちゃくちゃ使いやすかったからこれからもよろしくなぁ!
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1912024年03月27日 18:23 ID:nlgt8e70いや、このサイトで「空気を読め」とか言われてるの君くらいだよ。君つまらないことを言って周りが白けてるのに1人で笑ってるタイプだろ?それを攻略サイトでやるなって話だよ。
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1892024年03月27日 18:14 ID:e2tvnmwuここは大喜利じゃないし周りも面白いと思ってもらう必要性の無さw
加えて周りを見ろとか空気を読めって今更すぎ。それができるやつがこのサイトいるんかって話。
じゃなきゃログイン必須処置なんかならんて。
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1862024年03月27日 14:44 ID:bop5nwgrとりあえず下げられるであろうもの
・足4%くらい
・HSゲージ増加率20%くらい
・HP0.10くらい
申し訳程度に上げられるかもしれないもの
・至近距離のアビリティダメージ増加
・防御0.05くらい
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1802024年03月26日 14:30 ID:e2tvnmwuなお実装前の評価
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1792024年03月25日 06:23 ID:p7f0ibauシノンは全てが桁違い……
通常火力も桁違い……
逃げ性能も桁違い……
HS性能も桁違い……
人はシノンを最強のガンナーと呼んだ
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1782024年03月24日 19:39 ID:gqzu5tcnアビ込の火力と長射程、足の速さに合わせ最強HSまであって仕事できない状況がないから割とデキレ差無視できるヒーローだとは思う
とはいえメダル厳選と立ち回り理解ぐらいのことはしてからバトアリに来てね
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1772024年03月24日 10:55 ID:g02uyqg3たしかにみみみの方がアバカンとも噛み合いますよね...。攻撃ステ下がってもみみみの方が良いのかな、試してみます!ありがとうございます
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1762024年03月24日 09:59 ID:n9h2if6o横からだけどその感じだとガード悩むより回復悩むべきだと思う、ガードは家全でアバカンは保持。回復はみみみとか発動無にして脚メダルと攻撃メダルにバランスよく実践を交えながら決めていくと良い
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1742024年03月24日 05:57 ID:jrwg9wc9夜叉ならディバ全。
家の耐久方法に回復が追いつかないのと、夜叉って攻撃寄りなだけで実はそれほど攻撃ステ高くないっていう悲しいカードだから。
メダルはぶっちゃけ好みだけどデキレ的に剣振らないときつそう。
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1722024年03月23日 19:19 ID:jrwg9wc9攻ステ高いコラボ回復を用意できるならSRでも家が最善。
恒常で組むなら火力微妙だからデバ。が、デバだと強みが1つ減るのは承知しといた方がいい。
体力高くて足速いから詰められた時の自衛もガンナー同士の撃ち合いも家全張り続けるのがいっちゃん強い。
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1702024年03月23日 18:41 ID:rke6t9nmシノンにイェーガーってアリですか?ガード2枚で組んでますが、イェーガーとディーバが3凸で全天が2凸です
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1692024年03月20日 20:14 ID:e2tvnmwu序盤の二陣広げ時に無駄に回復・バフかけてくるくせに、C合戦始まると一切HAしなくなるエミリア・リンと同じだよ。
どんな時代にもそういう奴はいる
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1682024年03月20日 19:31 ID:llfysbraクッソどうでもいい時にHSブッパして外す癖に欲しい時は絶対使わない奴なんなの
普通に利敵として通報してやりたい
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1672024年03月18日 21:57 ID:l34ptjigラスト10秒
キー踏んで無敵になれば勝ちなのにその場で使って生き残ってた方に取られてるの呆れるわ。
なんか全体的にシノンにおかしいのが多い、グレウォだと強いんだけど
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1662024年03月18日 21:46 ID:nqh8uirlバトアリで開幕1回、その後ポータル真ん中ピッタリに張り付いて2回で殺されてムカついて書いたけど3人も色々検証してくれてありがとう!今度から少しポータルから離れた位置に隠れたりガード張ったりするわ
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1652024年03月18日 14:03 ID:jp8pduspわかる、ツイッターでも違和感感じて試してる人居た。弓とへカートでは構えるモーション変わるからなんかな、、
個人的に弓の2つの衣装が好きで厳選してしまってるから、修正してほしい限りや、、、
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1642024年03月18日 12:25 ID:hq5on8w4いや、さっき全コス確認したらそうなってた。最初からソルス使ってたから分からなかったけど、ALOとソルス以外はカメラワークのズレが誤差でちゃんと真っ直ぐ狙えて使いやすかったよ。ソルスでメダル完成させちゃったから、オリジナルかGBGコスでやり直すか…
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1632024年03月18日 12:22 ID:bop5nwgr↓にもあるけどキーに隠れてるのにシノンHAが当たるカラクリは細いながらド真ん中のラインの横に小さい範囲があるからかな、シノンHA自体はキー(壁や障害物)で止まるけど横を掠らせるようにするとキーからはみ出たキャラの頭皮を削ってハゲにする。
キー挟んでシノンと対角線に位置してキーから少し離れるとわずかに斜め横飛んでくから当たらなくなるよ、図解するとこう
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1622024年03月17日 21:52 ID:rs7t3xwgシノンHAはポータルに当たれば消えるけどポータルスレスレに撃つとはみ出た当たり判定に命中する
アインズの場合ポータルに張り付くと正面から左右両方当てることが出来るから他キャラより気持ち当たり判定大きいかもしれない
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1612024年03月17日 20:47 ID:ehjjbad2ポータルで遮られるよ
ただポータルの射線の高さの部分は台座より判定が細いのと、同期の都合で見かけ上理不尽に当たる可能性は大いにある(ショックウェーブとか割とそれのオンパレード)
アインズの当たり判定に関しては何とも言えない……(一応見た目より若干小さいのは確認済み)
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1602024年03月17日 19:52 ID:nqh8uirlアインズ使ってたらポータル裏に張り付いててもha食らったんだけどシノンhaってポータル裏に隠れてるやつにも当たるの?それともアインズもしかして当たり判定でかい?
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1562024年03月17日 06:18 ID:mlkrpmol今のうちにできるだけ遊んでおこう、この溜まりやすさはさすがにナーフされる
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1552024年03月17日 02:43 ID:l9n1snjdS4で沼ってるけど200以下がうじうじいる。いくらポテンシャルあっても低ステで使っていいヒーローなの?
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1532024年03月16日 16:13 ID:anhbncy0HS使ったキャラ確殺できるのすごい便意だな
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1522024年03月16日 13:28 ID:lsssudnwHS最後まで抱えて0キルとかやめてくれ
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1512024年03月14日 21:48 ID:dcedvnvq足速すぎるし体力多すぎ、最長射程のキャラが持っていい耐久力じゃない
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1502024年03月14日 20:06 ID:qo1c70xh最近入手したけどHAが露骨に使い難く出来てるね。
低ランクと高ランク帯で勝率差が開くやつだ。
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1492024年03月14日 01:46 ID:is6ykz8nべつにhs一回しか打てなくてもそこそこ強い