【#コンパス】シノンのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ第二弾】 コメント一覧 (4ページ目)
-
-
名無しのヒーロー
2562024年04月22日 20:14 ID:qtyfex2iアビとHAに一切触れないの馬鹿すぎて
-
-
名無しのヒーロー
2552024年04月22日 19:10 ID:gm5ow6joおお…逆アクアステだ…
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
2492024年04月19日 20:42 ID:a4tbwu6b通常キャンセルとha難易度低すぎるからどっちも硬直重くして足遅くすれば解決
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
2412024年04月19日 09:45 ID:olkei44j火力下げると一方通行1強でアタッカータンク無理ゲー環境なりかねない、かといって復刻されたばかりの一方通行を下方するわけにもいかないしシノン下方はもうちょい見送りしてもいいのでは?
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
2382024年04月16日 23:33 ID:pud2qqnj調整入るとしても運営の事だから耐久下げて来そうだな
根本的に足と通常キャンセル、アビリティの相乗効果が悪さしてるのにね
どれか1つ取らない限りはぶれどら以外の長射程ガンナーの上位互換だな
-
-
名無しのヒーロー
2372024年04月16日 20:27 ID:juataul9せめて通常1段目のキャンセルをちょっとだけ重くしてくれればな
高火力の引き撃ちで近寄れないのも先行プレイ動画での予測よりだいぶ火力高いのも通常キャンセルのせいだし
-
-
名無しのヒーロー
2362024年04月16日 19:16 ID:buzv2ma4体力0.7にしろよ
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
2342024年04月15日 17:35 ID:lj0g0poiHA当てるの難いとか言ってる奴はエアプか「難しいHAを使いこなす俺」というアイデンティティを守りたい奴かのどっちかだな。
確かに範囲は狭いけど、指を離してからの発生が早すぎて偏差撃ち簡単すぎる。マリアに謝れ。
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
2312024年04月14日 22:29 ID:feg0o6zh下げるんじゃなくて他キャラがこの水準に上がるような調整なら皆幸せになれるのになぁ
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
2282024年04月11日 22:42 ID:tbk6r9r1シノンのテンプレデッキには致命的な弱点がある
100%ガード貼って詰めてきた相手に何もできない事や
-
-
名無しのヒーロー
2272024年04月11日 22:01 ID:gejpmo54ガンナー部屋だとこれに寄せられる人材がいない、リリカと撃ち合いっこしてたらこれが狙撃で横槍放ってきて凶悪さを実感した
偏ったマッチングだとどうにもならん
-
-
名無しのヒーロー
2262024年04月11日 19:46 ID:p7f0ibau・ダメカ切れた時だけアバカン振って後ろでチマチマ撃ってりゃいいから取っ付きやすい
・当てづらいとはいえノーリスクで連射可能で当たれば4〜6割削れる(一部低耐久キャラは即死)のHA
・コラボカードあった方が強いのは当然だがアバカンみみみディバ全の恒常デッキでもめちゃくちゃ強い
・最強の後出し虫拳で変身系HSを全て潰せるHS
・ガンナーの中でも随一の瞬足なので一部アタッカーは追いつけない
・顔がいい
・声もいい
このままテコ入れ無しなら使用率ずっと高いだろうなぁ
-
-
名無しのヒーロー
2252024年04月11日 15:22 ID:qtyfex2i攻撃対象が遠いほど火力アップとかいうアビリティマジで条件緩すぎる
何が緩いってソルリヴァイみたいにリセットされるとかなく離れれば半永久的に火力が上がり続けるのやっぱズルいわ。
HAにもそれが乗るせいでほんましょーもない
-
-
名無しのヒーロー
2242024年04月11日 14:21 ID:rjt35un8HS1回しか出せなくなったのたすかりますね。強化系HSもこれでシノンに浪費させれば役割こなせるようになりました。
-
-
名無しのヒーロー
2232024年04月11日 13:00 ID:qtyfex2iいやこれ耐久もそうだけど、火力高すぎ。
そもそも離れるだけで火力上がるのも条件緩すぎだし。
HAもノータッチじゃだめだろこれ。
至近距離以外強すぎて弱点ないレベル。
-
-
名無しのヒーロー
2222024年04月10日 19:57 ID:law8o290キャラパ高いだけで本人は大した事ないの自覚しろ
-
-
名無しのヒーロー
2212024年04月10日 19:53 ID:law8o290キメェ
HAポータル越し貫通イラつく
-
-
名無しのヒーロー
2202024年04月10日 04:17 ID:hrclkea0ダメカ2枚余裕で入るスペースあるのにこんなに硬い必要あるか?差し合い耐えきって余裕でアバカン当てに行けるやん。詰めるまでキツイんだから間合い詰めたら勝てるようにしてほしい
-
-
名無しのヒーロー
2192024年04月09日 17:58 ID:n2vgfzenガンナー握ってる時シノン対面どうすればいいのか分からない
最長射程からのバケモンDPSに加えて足速くて逃げながら引き撃ちされるから大体こっちが先にダメカ吐かされるしダメカ切れたらアバカン飛んでくるし
たまにいる武術家積んでるやつも一生逃げられ続けてどうしようもない
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
2172024年04月09日 12:30 ID:qtyfex2i当てるのがクソムズイとはいえHAで8割近く持ってかれるの普通にキモすぎ
近づこうにも通常も痛えし家アタで詰めるのきっつい
-
-
名無しのヒーロー
2152024年04月09日 02:54 ID:si2t0wzrそこはHA要らん通常撃ってハイエナしろ!!って歯がゆいシーンが結構ある
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
2132024年04月08日 18:30 ID:hrclkea0火力高すぎてイエーガー貼っとけばガンナーに距離詰めてける時代が終わった
-
-
名無しのヒーロー
2122024年04月08日 18:28 ID:lj0g0poi頼むから通常で火力出せる場面で当たらないHA構えるのをやめろ要らん所でHS浪費するな必要な場面で渋るな使ったなら1人はキルしろ合わせくらいちゃんとしろ
-
-
名無しのヒーロー
2112024年04月07日 14:12 ID:oea67uhvグロい
-
-
名無しのヒーロー
2102024年04月05日 15:21 ID:qtyfex2i耐久下げられても火力が高くてまず近づけない件
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
2072024年03月29日 14:12 ID:dr98ms3mちょっとガトりん置こうとしたりエア抜こうとしたり2丁拳銃のリロードに疑問を呈してるだけなのにHS合わせに来なくても良くないですか!?!?!?!?
いや合わせるわな確殺だもんな……
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
2052024年03月27日 23:24 ID:rs7t3xwgすまん書き方が悪かったわ
ガドブレ振れて足あるのに耐久高いのはGBGオカリンの話でシノン含めて自衛カード含めてキャラは耐久高くあるべきってのは賛成なんよ
-
-
名無しのヒーロー
2042024年03月27日 23:00 ID:p0e59ytn正直射程や足の速さその他もろもろ考えたら0.9でも高いくらいだし、そこまで影響はでかくないな
-
-
名無しのヒーロー
2032024年03月27日 22:56 ID:io4wqd7vロックマンと勘違いしてない?シノンはカノ系どれも適正無いぞ。ベリバの事を言ってるのならリリカでも出来るから的外れとしか言えないんだが?