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【#コンパス】シノンのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ第二弾】 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数391
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    295
    1年まえ ID:qtyfex2i

    悪ぃ、やっぱ強ぇわ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    294
    1年まえ ID:p7f0ibau

    ベリバットがシノンにとってあまりにも都合の良すぎるカードになってる 足が大分ナーフされたからもうベリバが手放せない

    • Good累計100 編集員の音
    293
    1年まえ ID:l7zkswd7

    >>291

    嫌な事件だったね、、、

    • 名無しのヒーロー
    292
    1年まえ ID:tr8wt3tm

    >>277

    こいつそこら中のスレで適当なこと言ってはボコボコにされてるのに懲りねーな

    ここでも言い返せずにまた他のスレでダル絡み始めてるし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    291
    1年まえ ID:hrclkea0

    >>290

    第1回デザコンのスナイパーのあいつの呪力で強化されとる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    290
    1年まえ ID:lj0g0poi

    どっかの棺桶背負ってるおじさんと違って使えば確実に1人持ってけるHS(謎に判定が残るせいで巻き込み事故も狙える)、見せかけだけ難易度の高いアビ込み低体力ワンパンHA、爆速キャンセルから繰り出される馬鹿みたいな通常火力と、コイツ全ての要素がお手軽かつ出し得すぎるんだよな。極めつけにアタッカー並の耐久と足まで持ってて桃鍋適性も高い。

    スナイパー要素出したいのは分かるけど何故全部盛りにしてしまったのか。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    289
    1年まえ ID:fv6tyr4i

    なんだかんだステ負けてたりダメカがディバ全だったりするような個体は高確率でがっつりカモられて負け筋になってるし、下げたら下げたで味方に来んなな性能になりそうなのが何とも

    ロックマンしかり、コンセプトが終わってると壊れざるを得ない感は否定できない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    288
    1年まえ ID:p7f0ibau

    せめてHA撃った後リロードとかライフル撃った後の反動みたいなの付けようぜ なんでライフルなんてモンパンパンパンパン連射してんだよバケモンかお前

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    286
    1年まえ ID:optqnxgi

    >>285

    書かなきゃいいだろ???何を書こうが俺の自由だ、お前如きに強制される筋合いはない。もう一度言うが別キャラの話はそのキャラのページでやれ、攻略に関係ないユーザー批判は雑談のページでやれ。これくらい小6でも出来るからな、頑張れ!

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    285
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>284

    だったらそもそも書かなきゃいいだろw

    少しは頭使ってくれよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    284
    1年まえ ID:optqnxgi

    >>280

    別キャラの話はそのページでやれっていう意味を込めたコメントだけど、雑談のページにこの書き込みをして何の意味があるんだ?少しは頭使ってくれよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    282
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>272

    まぁ確かにワンパンはやりすぎな気もするけれど、

    正直低耐久なのが悪いとしか言えんのもまた……。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    281
    1年まえ ID:rs7t3xwg

    >>277

    ヴィオテスラ辺りはそこまで荒れた記憶はないが、これまで調整で壊れた前例が多数あるからスペック自体は大して低くないキャラが大きな上方受けると荒れるんじゃない?

    リュウとか特に顕著で以前魔改造受けてHS関連とかずっと荒れてたからHS減少20%が他と比べても荒れてた訳だし


    というか態々荒れたと思ってるキャラを選んで会話に出してる時点でユーザーが何に対しても文句言ってる訳じゃないって事ぐらい薄々勘付いてるんじゃないかね

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    280
    1年まえ ID:sfy573kz

    >>278

    あんたも大概やで。雑談でやってこいよ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    279
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>277

    「じゃあ」じゃねえんだよ。

    お前が「弱くしても文句言うじゃん」って言う癖にその「弱くした」のサンプルが的外れだから突っ込まれてんだぞ。まずはそこを弁明しろよ。

    前々からそうだけど分が悪くなったら論点すり替えて揚げ足取ろうとするのやめろや。議論じゃなくレスバがしたいならやってること荒らしと変わらん。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    278
    1年まえ ID:optqnxgi

    シノンはまだ強いからもっと下方して欲しいという真っ当な意見に突っかかった挙句、関係ないキャラの名前出してユーザー批判し始めるの終わってて草

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    277
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>271

    じゃあヴィオとかリュウとかアインズとかテスラはどうよ?

    魔改造された時「やり過ぎ」だの「いつもの運営」だの言ってたじゃん。

    でも実際には全然暴れてないし。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    276
    1年まえ ID:tszzykbt

    1番被弾の少ない後方がこのHSもってんのがエグい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    275
    1年まえ ID:lj0g0poi

    火力も足も変わってなくてほんと草

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    274
    1年まえ ID:fjyvddnn

    一応ステ振りは対物ライフル担ぐ為のSTRと逃げの

    為のAGIだった記憶あるけどそれを持ってこないでほしい

    >>264

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    273
    1年まえ ID:bop5nwgr

    >>264

    いや?基本芋スナ、一応対ミニガン相手にはビル駆け登って距離取るくらいはしてたけど。

    ソロで近接に寄られた事あるのはジェダイばりに銃弾斬り落とすイレギュラーのキリトくらいなもんだけど一応近接の備えでサブマ持ってるから近寄られたら腰撃ちするくらいじゃないかな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    272
    1年まえ ID:rs7t3xwg

    低体力キャラ使いの為にも早いとこ丁度いい塩梅にして貰いたい所ではあるが、まぁ前回も今回もかなり大きい下方だろうしちゃんと調整する気があるのはいいんじゃないかね


    HAとHSはキャラコンセプト的にしゃーないと思うが

    何を考えて通常キャンセル付けて実装しちゃったんやろね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    271
    1年まえ ID:rs7t3xwg

    >>265

    2Bが荒れたのはガトリング問題解決しないままリペアとか下方したせいでクソ戦法しか出来なくなったせいだろうし、

    上のザクレイ(とマルコス)が荒れたのは魔改造した結果のお仕置きのせいで元々のムーブすら出来なくなったせいだろうし

    この辺は正直文句言われてもしゃーないと思うぞ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    270
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>269

    ザクレイといい2Bといい、アホみたいな上方で案の定暴れたキャラをどうするかと思えば一気に産廃にするの、実際無能極まるだろ。仮にも「全てのヒーローが平等に活躍出来る〜」とかお題目掲げてるゲームの姿が?これが

    そもそも調整の目的は外れ値を平均に近づけることだろ?なのに行き過ぎて産廃やOPが産まれる采配に文句を言ってるのであって、そもそもお前の指摘は的はずれなんだよ。分かったかバカが。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    269
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>266

    自分の意にそぐわない調整内容だと、すぐ無能認定するユーザーに0か100しか無いのかと言われてもねぇw

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    268
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>267

    定点火力高いのは認めるとして、スナイパーなら詰められたら大人しく死んで欲しいんだよな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    267
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>257

    スナイパーだからってやりすぎだと思うんですよ。

    攻撃力だって下げられたとはいえアビ倍率高すぎるしHAももう少しリスク高くしないとズルすぎる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    266
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>265

    0か100しか無いのかお前

    いい加減賢ぶって的外れなこと言うのやめなよ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    265
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>263

    クソ弱くされた2Bにも文句言ってたやん。弱くしても文句言うんじゃ、もう何やっても納得しないやつ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    264
    1年まえ ID:lj0g0poi

    そもそもなんでこの性能でこの機動力を与えたのか

    原作でもこんな軽快に動き回るん?スナイパーの癖に

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    263
    1年まえ ID:oea67uhv

    >>261

    ボロボロに弱くならないとダメでしょ ガンナーでしかも砂なのに単騎でやっていけるのがもう間違いだし、足か耐久か通常の軽さか何か大きく下方されて、戦略性を作る必要はあったよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    262
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>261

    実際お手軽かつノーリスクハイリターンすぎるHAとHSが据え置きな時点で依然クソ強いやろコイツ

    そもそも「まだ強い」って言っただけでそこまでムキになって突っかかってくるのも意味わからんし

    そんなすぐ顔真っ赤にして語気強めるようじゃ荒らしと変わらんぞ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    261
    1年まえ ID:sfy573kz

    >>260

    調整入っただけ全然ええやろ。ボロボロに弱くならないと納得できないんか?

    そんなやり方じゃ今までの運営と変わらんぞ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    260
    1年まえ ID:oea67uhv

    とりあえず下方ありがとう まだ全然強いけどね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    258
    1年まえ ID:hbwojkoz

    haキャンセルを出来ないようにするか、通常攻撃にもクールタイムのようなものをつけるか。何かしら対策しないと単発攻撃ガンナーが出るたび不満出そう。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    257
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>256

    素の攻撃ステ・足・HS来ただけでも十分だろ...

    アビもHAも下げるのはやり過ぎだし、何よりそれ取ったらスナイパーじゃないだろ。

    欲張りすぎ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    256
    1年まえ ID:qtyfex2i

    アビとHAに一切触れないの馬鹿すぎて

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    255
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    おお…逆アクアステだ…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    254
    1年まえ ID:feg0o6zh

    >>243

    えへへ(*'ω'*)

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    253
    1年まえ ID:feg0o6zh

    >>246

    おじいちゃん子だったから古参兵に敬意示すつもりで言ったんだ。ごめんね。指摘ありがとう。今後気を付けます。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    252
    1年まえ ID:feg0o6zh

    >>247

    反論できんわ。私の負けです。ナマ言ってすいませんでした。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    249
    1年まえ ID:a4tbwu6b

    通常キャンセルとha難易度低すぎるからどっちも硬直重くして足遅くすれば解決

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    247
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>240

    過去のこともわからん癖に「皆幸せに〜」とかそれっぽい事語るなアンポンタン

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    246
    1年まえ ID:pud2qqnj

    >>240

    煽りなのか知らんけど、皆の幸せ願っててその返しはやっぱコンパスだねって思う

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    245
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>241

    シノンはいるだろどう考えても

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    244
    1年まえ ID:fjyvddnn

    なんで一方通行一強になるかわからん

    シノンに喰われてるだけでまだぶれどらとかいるじゃん

    >>241

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    243
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>240

    これだから最近の若造は

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    242
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>241

    シノンはともかく、一方通行下方いらなくね?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    241
    1年まえ ID:olkei44j

    火力下げると一方通行1強でアタッカータンク無理ゲー環境なりかねない、かといって復刻されたばかりの一方通行を下方するわけにもいかないしシノン下方はもうちょい見送りしてもいいのでは?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    240
    1年まえ ID:feg0o6zh

    >>233

    その時代知らないんだ・・・ごめんねおじいちゃん達・・・。

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