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【#コンパス】シノンのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ第二弾】 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数355
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    148
    2024年03月14日 00:00 ID:feg0o6zh

    >>146

    はぇ・・・。教えていただきありがとうございます<(_ _)>ワープ・ニャーク中毒すぎてHS中はロックできないのが基本仕様だと思ってましたわ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    147
    2024年03月13日 23:43 ID:plput3sr

    >>140

    シノンのプレイの時凄かったよね

    林Pにしか見えてない何かとか

    HSに吸い寄せられる相手の人達とか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    146
    2024年03月13日 23:28 ID:m9y2acgt

    >>145

    基本誰でもHS中だろうがロックオンできるよ

    逆にワープニャークとかHS中の敵をロックオンできないパターンの方が例外

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    145
    2024年03月13日 23:18 ID:feg0o6zh

    持ってないんだけどこのキャラってHS中のキャラにもHSロックオンしてきてるの気のせい?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    144
    2024年03月13日 22:05 ID:io4wqd7v

    気のせいかもしれないんだけど、衣装によってHAの視点やカメラワークが違う気がする。通常、きらら、GBG衣装だと構えが早くてすぐ狙えて、ALOとソルス衣装だと構えがやや遅くて視点もズレるからとっさに狙えない。…気にしすぎかな?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    143
    2024年03月13日 20:53 ID:sl4xdbdv

    HSが抑止力過ぎてヤバい、移動系のHS以外シノンのカモだもん

    HSにHSを合わせてもまだ撃つ機会がある、1:1交換に出来ないのが本当に辛い


    でもこれでバトル中に1回しか撃てないくらい重くなったらって考えると…うーん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    142
    2024年03月12日 13:25 ID:k721hlr4

    HS2回打てるのにカードに合わせて確殺されんの意味分からん。イスタカみたいにアビリティの効果が乗ったら面白そう。敵との距離によって威力が変わるみたいな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    141
    2024年03月12日 00:46 ID:hbwojkoz

    通常でチクチクするの楽しい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    140
    2024年03月11日 20:50 ID:r60ss4o4

    >>136

    コンパスだとしょっちゅうある事だし結局林Pのテストプレイじゃ本質的な性能は何も分からないんだよな……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    139
    2024年03月11日 20:47 ID:anhbncy0

    >>128

    ヒーローのアミスターの方

    遠距離狙撃はHAでシノンにもダメージ与えられると思ったけど、そう簡単じゃないんかな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    138
    2024年03月11日 08:07 ID:jp8pdusp

    >>118

    試しに残ってるメダルで足5にしたけどバケモンみたいに早くて笑った、足9作る決心できたわありがとう!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    137
    2024年03月11日 02:34 ID:krao8fbe

    >>127

    メタりたいなら甘色、デッキ最強の多段ガンナー、詰めやすいステージならザクレイ2B、かろうじてデンジって感じじゃね

    他は理想デッキのシノンの有利対面ではない

    カット毒のアミスターはめんどくさいキャラには入るけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    136
    2024年03月10日 23:01 ID:n2vgfzen

    >>135

    いや実装前はそんな強そうには見えなかったと思うぞ


    評価されてるHS(軽さと追尾によるお手軽合わせ性能)とキャンセルによる通常のDPSは実装後に判明した性能だし、実装前に分かってた強そうな要素って最大射程で体力高いってぐらいじゃない?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    135
    2024年03月10日 20:33 ID:tpv2gvh8

    >>132

    どう考えても強いのわかるのにな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    134
    2024年03月10日 20:12 ID:optqnxgi

    >>132

    独り言レベルのどうでもいいコメントする奴増えたな。それがキャラの攻略となんの関係があるんだ?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    132
    2024年03月10日 18:00 ID:e2tvnmwu

    実装前あれだけ弱い弱い言われてたシノンが、今じゃ下方願われてるんだもんなぁ

    マジでおもろい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    131
    2024年03月10日 17:23 ID:luofy066

    こいつ基本性能高い割にHSの合わせと盤面バグらせの性能高いのなんか2B実装当初を思い出す

    HSだけは絶対に下方してくれ……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    130
    2024年03月10日 07:08 ID:cs9u7lz9

    >>129

    なんなら、紫龍の合わせ→ポータル獲得の隙→号令の後隙で3回撃たれたぞ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    129
    2024年03月10日 06:01 ID:nrtyb5pe

    あの性能のHS2回使えるのおかしいから下方だな

    獄門顎よりよっぽど強いのに

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    128
    2024年03月10日 01:01 ID:bop5nwgr

    >>127

    どっちのアミスター?

    キャラならタイマンならそもそも近寄れないし集団戦なら相性クソ悪いからかなりしんどい

    カードならアミよりきてるちゃんの方が使い道ある

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    127
    2024年03月09日 21:13 ID:anhbncy0

    シノンメタとして網スターってあり?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    126
    2024年03月09日 20:45 ID:m9y2acgt

    一定以上のPSがある人ならとりあえずマップ見ときゃシノン単身の落ち度で負けることはほぼないくらいには盤面対応力高い

    使い手視点だと勝ち筋の作り方に集中出来るから視野の広いシノンはスペック以上に手の付けようがない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    125
    2024年03月09日 20:32 ID:llfysbra

    >>124

    特にコイツはなんでもソツなくこなせる起用万能タイプだから余計立ち回りとかPSの差が出やすいと思う

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    124
    2024年03月09日 19:57 ID:sfy573kz

    >>123

    それはシノンに限らず(特に)ガンナーは大抵そうじゃね?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    123
    2024年03月09日 18:50 ID:ivj74uff

    当たりのシノンを味方に引けるかどうかで勝敗に差がありすぎるわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    122
    2024年03月09日 17:27 ID:eh1hdmdn

    シノンのHS溜まりやすいので強化系腐ります!

    強化系のHSゲージ上方多くなりそう

    • 名無しのヒーロー
    121
    2024年03月09日 14:33 ID:cqwldg9c

    >>115

    人生やな事だらけやわ...😞

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    120
    2024年03月09日 14:09 ID:anhbncy0

    >>113

    そういうキャラ多いし別に…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    119
    2024年03月09日 03:38 ID:g8r0j3xh

    >>112

    引き撃ちってか距離維持だけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    118
    2024年03月09日 03:34 ID:g8r0j3xh

    >>112

    足9引き打ちクソ強いぞ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    117
    2024年03月08日 22:53 ID:llfysbra

    コイツからガンナー始めた人も多いだろうからしゃーないんやけど、スプ使ってて味方にコイツいると高確率で開幕Cの動線に入ってきて衝突事故起こしてくる。

    頼むから開幕は基本スプに道譲ってくれ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    116
    2024年03月08日 22:21 ID:g1o216pb

    こいつの1番の問題は凄腕スナイパー気取りのクソボケプレイヤーがルール関与せず的当てごっこやる確率が高い点じゃないか…?

    歩けばポータル踏める距離でHA構えて外して取られたの見た時は目を疑ったぞ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    115
    2024年03月08日 20:04 ID:sfy573kz

    >>113

    実装前は弱い弱いと文句を言い、強くても文句言うの草

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    114
    2024年03月08日 16:51 ID:g9o83kf1

    下方はよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    113
    2024年03月08日 16:40 ID:cqwldg9c

    足そこそこ、体力高い、射程最長、HS強い

    結論:うんこ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    112
    2024年03月08日 11:33 ID:jp8pdusp

    教えて強い人~~ 結局メダルは足型・剣型・ハイブリッドどれに落ち着いたんかな?剣型が今できてるんだけど足下方はまあ来ると思うからまだ悩んでる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    111
    2024年03月08日 10:43 ID:jp8pdusp

    >>11

    ウボァー! 好き

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    110
    2024年03月08日 03:22 ID:bop5nwgr

    敵にHS溜まってるシノンがいたらキー基点に並行になるよう触らんとHSで始末されるから思考タスクが一つ増えたのしんどい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    109
    2024年03月07日 20:38 ID:m9y2acgt

    足と通常だけでも有効射程は全キャラトップ、裏取りは最大火力で対処でき、おまけにしぶとくてどこからでも全ポータル狙えるHS持ちときたら

    大真面目に戦力差以外の負け筋だいたい全部潰せるんじゃないか?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    108
    2024年03月07日 12:34 ID:i4vm0v65

    シノン味方に来たら2キルは流石にしてくれると信じてる。

    お手軽HSで2回は簡単に撃てるし流石にゼロキルの

    シノンなんて居ないよな?居ないって言ってくれ😭

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    107
    2024年03月06日 23:44 ID:rs7t3xwg

    >>106

    なんだかんだ対面でのHAの使いやすさは違うし0.1秒早く発動するダメカとかルルマルのアビとかあるし言うほど互換でもない


    ただそれはそれとしてリリカは火力も耐久も足も足りないし何なら近距離の撃ち合いでシノンに負けかねない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    106
    2024年03月06日 22:57 ID:nlgt8e70

    この人リリカの上位互換じゃない?シノンの方が火力高いし足も速いし耐久もあるし。HSに違いはあるけど。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    105
    2024年03月06日 18:39 ID:es41c1hn

    壁の就職先になれそう 楽しいし

    本体下方でパワーカードに枠取られてすぐ内定取り消しだろうけど

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    104
    2024年03月05日 11:27 ID:jp8pdusp

    >>103

    それはごめんやわ、それだけ混在してるなら不具合なんやろうな。シーズン中にそれはまずいので木曜日のメンテで治ることを祈るのみ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    103
    2024年03月05日 08:17 ID:m9y2acgt

    >>102

    シノンだけグラレベ上げても下げてもモヤらないのよ

    Xの動画見回してもモヤってるのとモヤってないのとで混在してる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    102
    2024年03月05日 08:04 ID:jp8pdusp

    >>100

    それシノンだけ??グラフィックレベル低く設定してたら分かりずらくて、あげたらメッチャ分かるよ!

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    101
    2024年03月05日 02:06 ID:ahe2oynm

    強化系HSが軒並み腐るのがひどすぎる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    100
    2024年03月04日 21:31 ID:m9y2acgt

    妙〜にHSのタイミング読めないと思ったら、端末によってはHS溜まっても発光するだけでエフェクトがモヤモヤしないバグがあるな

    遠目だとマジでHS溜まってるかわからん

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    99
    2024年03月04日 01:44 ID:f2oc7cna

    アタッカーだと輪廻みたいにずっと詰め続けないといけないくらいめんどいわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    98
    2024年03月04日 01:38 ID:eh1hdmdn

    使ったり使われたりしてガンナーとしては完成してるけど足とHSの溜まり速度は少し過剰か

    足2%とHSゲージの下方で良いかも

    シノンが常に後ろにいる関係でこのHSゲージ量は溜まり易すぎて触る方向によっては迂闊に触ることは出来ないのは少し辛いところ

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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