【#コンパス】シノンのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ第二弾】 コメント一覧 (8ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
462024年02月27日 11:28 ID:adax8nab味方シノンは弱いのに、相手シノンが強いなあと感じるの何でだろう。こんな癖強キャラ使うなら通常キャンセルとかカード合わせとかHA撃つタイミング考えて欲しいわ。シノンがぶっ飛ばすせいで始龍当たらず無事死亡…と
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名無しのヒーロー
442024年02月27日 09:44 ID:jp8pdusp今のところみんなデッキどうしてる?
自分ディーバ赤ガブベリバアバカンにしてるんだけど
他の案も教えてほしい
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名無しのヒーロー
432024年02月27日 09:32 ID:bop5nwgr敗北を告げる弾丸の味
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名無しのヒーロー
422024年02月27日 08:32 ID:a601w57l遠距離すぎるけどガンナーとしてはまずこれが正解なんだよな
前からガンナーが他ロール詰められてやられる理由で変な調整されて火力、自衛、耐久もどんどん上がって前出るようになってからは近接主体キャラがかなりきつかったからシノンの性能は正直嬉しい
強すぎるって訳でもなく、使いこなせば十分使えるってのも嬉しい
実は秘めたる系の強化がHAには乗らない、のもよき
近付かれれば火力ダダ下がりで脅威度が減るし、凄く良い調整だと思う、凄くガンナーしてる
あと味方と前線入れ替わる合図の「スイッチ!」が出たのは大いにありがたい、固定野良問わず連携が取りやすくなる
これ期間限定じゃなくて常設にしろ
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名無しのヒーロー
402024年02月27日 07:04 ID:o8ruqud6古のネタもいいところなんだけど
通常キャンセル練習してたらMGS3プレイ動画で見たマシン・ナガンを思い出した
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392024年02月27日 02:40 ID:dr98ms3mHA使う時だけジャイロ操作やりたいなって思ってしまった
チャージャーじゃないんだから頑張れって事よね
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382024年02月27日 02:27 ID:c701uthoあまりにもha当たらないので加速積んで通常で高火力引撃ちに徹したら意外と強い
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362024年02月27日 02:02 ID:cd7pbtpkアビリティ活かす労力に火力が見合わない。いくら最高火力が高くてもそれに近い火力をホイホイ出せる他キャラが沢山いる
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352024年02月26日 22:12 ID:es41c1hn距離取りすぎてポータルも味方も守れてないよ…
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342024年02月26日 22:00 ID:si2t0wzrHSこの細さならガード貫通してて欲しかったな…
勿論理不尽だとは思う
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332024年02月26日 21:55 ID:h41k1r60マリアレベルに虚無狙撃芋シノン増えそうだな
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322024年02月26日 21:20 ID:hqy7neyf改造でらクラが1番強そう🙄
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312024年02月26日 20:57 ID:feg0o6zh一部ステだと一生HS安地から貯めながらCポータルに絡んでくるの本当にやばいよ浅田さん・・・。性能は糞嫌いだけど正しくスナイパーだよね浅田さん・・・。
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302024年02月26日 19:37 ID:p9djxp9gガード抜いてシルブレや全体回復とか積んだ芋砂してるけどクソ強い、1枚は逃げるようでソーン入れてるけど、前線の味方が崩壊しない限り2〜3倍火力でゴリっと減らせて気持ち良い
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292024年02月26日 18:57 ID:p7f0ibauシノン6人マッチのHS撃ち合い合戦クソ楽しかった
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282024年02月26日 18:52 ID:al3dnjqp通常は1発毎にコッキングするので1段キャンセルがよさげ
HSは他の前方放出系と違い、遠距離カードのようにターゲットをとるタイプ。ただ発動時の向きで固定されるため相手が歩いていたら当たらない。強制的にターゲットを取る関係上相手の移動先に置いておくみたいな撃ち方も無理。上下斜め方向に打てるので段差は超える
HAは溜めが速くアバカンから2発当てれる。攻撃バフや攻撃デバフは乗らない
アバカンからHSやアバカンからHA2発のようにアバカンからできることが多い
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名無しのヒーロー
272024年02月26日 18:45 ID:iallexk2通常入れたら強制的にクソ長リロード入るのかと思ったら普通に通常キャンセルできて草
射程距離ギリギリで通常キャンセルしたときのDPSって多分最長射程ガンナーの中で一番なんじゃない
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名無しのヒーロー
262024年02月26日 16:07 ID:bop5nwgr芋スナHAシノンをどう処理するか↓
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編集員の音
252024年02月26日 15:17 ID:l7zkswd7全天とか攻撃カードとかキャンセルされてキレる敵、味方シノンのノクバのせいで味方のカードがから振ってキレる味方は居そうです。
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242024年02月26日 15:16 ID:erlauoj8ワンチャンゲームバズーカが輝く可能性が?(なおあたる距離なら普通に打って殺した方が早い模様)
そう考えると相手ガードの上から距離取れる手段って自分を速くするしかないか。
包帯持ちのテスラとかと組むと楽しそう。強いとは言わんけど楽しそう。
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222024年02月26日 15:10 ID:qtyfex2iシノンHAはポータル等の障害物貫通無し、バフデバフ無効らしい。
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編集員の傭兵
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編集員の傭兵
202024年02月26日 13:43 ID:f94fwh5bALOとソルスは弓のモーションになるの気合入りすぎですね神ですねありがとうございます。
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192024年02月26日 13:34 ID:plput3srただステージによってはやばそうだわ
ギルギアステージとかたかさんとかはめっちゃ味方陣サイドからHAでC取るの妨害出来ると思うとなかなかめんどい
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182024年02月26日 13:31 ID:plput3sr基本的には強くないキャラなんだろうけど
この射程と足の速さと耐久とHAにノックバックついてるので苦手なキャラはとことん苦手そうというか
鈍足短射程のルチアーノくん辺りはPV通りボコられる運命にありそうなのが可愛そうね
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172024年02月26日 13:23 ID:g1o216pbスナイパーキャラ実装で1番の不安要素は戦況を考えずに延々と後方から芋砂やってる奴が出てくることだわ
どのゲームでも間違いなく出てくるから…
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162024年02月26日 13:21 ID:e2tvnmwuクー・シーは元より慎重な立ち回りが必要ってコンセプトだからやね。
どちらかと言うと、ロキシー辺り(去年実装されたヒーロー周り)から「実装時は弱めに、実装後に様子を見て強くしていく」方針になった感ある。
まあ実際そっちのやり方のが良いだろうし
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122024年02月26日 12:18 ID:bcsmlf57運営君クーシーから結構弱めにヒーロー作ってらっしゃる?
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112024年02月26日 11:11 ID:qjdrv2k2近くにいてもデキ爆で死に距離を取ればアビ発動。
2凸勢ご愁傷さまです。
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92024年02月26日 02:29 ID:emnz0syg現状桃鍋必須っぽいけど、攻撃ステの武術家がどこかで実装されたらシノンの最適カードになりそう。
恒常の方だとステと色が渋いし。
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名無しのヒーロー
82024年02月26日 01:06 ID:f5us1d2b実装までは何とも言えないけど割られるとバレれば回復盾にダメカ貼らずに寄られるだけで詰むからそこをどうするか
撃ち合いは流石に強いはずだし寄られてからダメカは無駄だからスタン対処用にダメカ1枚にして搦手系2枚で対処が理想かな
個人的にはシスコン(おにいちゃん)を試してみたい
後はハートの女王とか
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72024年02月26日 00:52 ID:bop5nwgr遠距離が発生後隙共に最速、他が最遅クラスだから詰められるとカノも使えない上に自衛HAも無いから原作通り。
確認すべき事は、今のとこ詰められた時の対処はベリバッドしかない、遠が最速でも攻撃力が超低いからアビ乗るとして射程ぎりぎりのチーちゃんくらいなもん?アバカンが入った後にセルフでHA2回当てられるかどうかって所かなぁ
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名無しのヒーロー
62024年02月25日 23:21 ID:gm5ow6joベリバも悪さしそうだな…
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名無しのヒーロー
52024年02月25日 23:14 ID:qtyfex2iクーシーと違ってほぼ桃鍋必須だろうね。単発だからシルブレ積めないし遠しか適性ないから自衛力も無いし。
近寄られてる時点でアビもほぼ死んでるようなもんだからそうなると0.95のクソ遅い通常じゃ大した迎撃にならんし。
こりゃ相当癖が強い
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名無しのヒーロー
22024年02月25日 22:57 ID:dr98ms3m桃鍋で逃げ回りながら狙撃してくるのが今からでも見えて恐怖してる
これが理不尽さって言う準備でもしておくか
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名無しのヒーロー
12024年02月25日 22:23 ID:rs7t3xwg如何せん体力などは多くないとは言われてたけどガンナートップクラスに硬くね?