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【#コンパス】シノンのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ第二弾】 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数430
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    122
    1年まえ ID:eh1hdmdn

    シノンのHS溜まりやすいので強化系腐ります!

    強化系のHSゲージ上方多くなりそう

    • 名無しのヒーロー
    121
    1年まえ ID:cqwldg9c

    >>115

    人生やな事だらけやわ...😞

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    120
    1年まえ ID:anhbncy0

    >>113

    そういうキャラ多いし別に…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    119
    1年まえ ID:g8r0j3xh

    >>112

    引き撃ちってか距離維持だけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    118
    1年まえ ID:g8r0j3xh

    >>112

    足9引き打ちクソ強いぞ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    117
    1年まえ ID:llfysbra

    コイツからガンナー始めた人も多いだろうからしゃーないんやけど、スプ使ってて味方にコイツいると高確率で開幕Cの動線に入ってきて衝突事故起こしてくる。

    頼むから開幕は基本スプに道譲ってくれ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    116
    1年まえ ID:g1o216pb

    こいつの1番の問題は凄腕スナイパー気取りのクソボケプレイヤーがルール関与せず的当てごっこやる確率が高い点じゃないか…?

    歩けばポータル踏める距離でHA構えて外して取られたの見た時は目を疑ったぞ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    115
    1年まえ ID:sfy573kz

    >>113

    実装前は弱い弱いと文句を言い、強くても文句言うの草

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    114
    1年まえ ID:g9o83kf1

    下方はよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    113
    1年まえ ID:cqwldg9c

    足そこそこ、体力高い、射程最長、HS強い

    結論:うんこ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    112
    1年まえ ID:jp8pdusp

    教えて強い人~~ 結局メダルは足型・剣型・ハイブリッドどれに落ち着いたんかな?剣型が今できてるんだけど足下方はまあ来ると思うからまだ悩んでる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    111
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>11

    ウボァー! 好き

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    110
    1年まえ ID:bop5nwgr

    敵にHS溜まってるシノンがいたらキー基点に並行になるよう触らんとHSで始末されるから思考タスクが一つ増えたのしんどい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    109
    1年まえ ID:m9y2acgt

    足と通常だけでも有効射程は全キャラトップ、裏取りは最大火力で対処でき、おまけにしぶとくてどこからでも全ポータル狙えるHS持ちときたら

    大真面目に戦力差以外の負け筋だいたい全部潰せるんじゃないか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    108
    1年まえ ID:i4vm0v65

    シノン味方に来たら2キルは流石にしてくれると信じてる。

    お手軽HSで2回は簡単に撃てるし流石にゼロキルの

    シノンなんて居ないよな?居ないって言ってくれ😭

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    107
    1年まえ ID:rs7t3xwg

    >>106

    なんだかんだ対面でのHAの使いやすさは違うし0.1秒早く発動するダメカとかルルマルのアビとかあるし言うほど互換でもない


    ただそれはそれとしてリリカは火力も耐久も足も足りないし何なら近距離の撃ち合いでシノンに負けかねない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    106
    1年まえ ID:nlgt8e70

    この人リリカの上位互換じゃない?シノンの方が火力高いし足も速いし耐久もあるし。HSに違いはあるけど。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    105
    1年まえ ID:es41c1hn

    壁の就職先になれそう 楽しいし

    本体下方でパワーカードに枠取られてすぐ内定取り消しだろうけど

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    104
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>103

    それはごめんやわ、それだけ混在してるなら不具合なんやろうな。シーズン中にそれはまずいので木曜日のメンテで治ることを祈るのみ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    103
    1年まえ ID:m9y2acgt

    >>102

    シノンだけグラレベ上げても下げてもモヤらないのよ

    Xの動画見回してもモヤってるのとモヤってないのとで混在してる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    102
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>100

    それシノンだけ??グラフィックレベル低く設定してたら分かりずらくて、あげたらメッチャ分かるよ!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    101
    1年まえ ID:ahe2oynm

    強化系HSが軒並み腐るのがひどすぎる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    100
    1年まえ ID:m9y2acgt

    妙〜にHSのタイミング読めないと思ったら、端末によってはHS溜まっても発光するだけでエフェクトがモヤモヤしないバグがあるな

    遠目だとマジでHS溜まってるかわからん

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    99
    1年まえ ID:f2oc7cna

    アタッカーだと輪廻みたいにずっと詰め続けないといけないくらいめんどいわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    98
    1年まえ ID:eh1hdmdn

    使ったり使われたりしてガンナーとしては完成してるけど足とHSの溜まり速度は少し過剰か

    足2%とHSゲージの下方で良いかも

    シノンが常に後ろにいる関係でこのHSゲージ量は溜まり易すぎて触る方向によっては迂闊に触ることは出来ないのは少し辛いところ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    97
    1年まえ ID:m9y2acgt

    詰められても耐えてればアバカン刺すなり桃鍋で逆襲するなり味方に擦り寄るなりでなんとかなるから家全夕暮れがアホほど強い

    体力高くて割られてもそう死なんし、夕暮れのアフターケアが持久戦にもってこい、ガンナー同士の撃ち合いも強いしで個人的にガード回復はこれが最適解

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    96
    1年まえ ID:q6l2d6d7

    HA通常キャンセルがどんなもんかとお試しのミクさんを至近距離で攻撃してみたら、失敗したときにローアングラーみたいになった(どうでもいい)

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    95
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    「実装前評判は当てにならない」を改めて証明した英雄

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    94
    1年まえ ID:tbk6r9r1

    シノン使っていると間合いを詰めてくるスプアタ以上にシノンミラーが辛い

    相手側が強化系カードを持っていたら火力で競り負ける

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    93
    1年まえ ID:gijrjcvf

    最長リーチ、火力悪くない、耐久高い、HAうざい、HS強い、足速め、クソ速い遠、近寄られると火力下がったり、近周積めないにしてもちょっと盛ってるかな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    92
    1年まえ ID:g8r0j3xh

    HSの持続時間がまあまあ長いせいで合わせるの簡単すぎる、ターゲット可能なのがそれを助長

    ゲージ溜まるの早い

    無限射程


    どれか下げた方が良くない?横幅が狭いとはいえ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    91
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>81

    このゲージ速度はステリアシーズンでしか味わえないぞ…使うしかない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    90
    1年まえ ID:rs7t3xwg

    正直HAでの通常キャンセルは不具合扱いで消した方がいいと思うわ

    徒歩キャンでも十分火力出るし極端に他性能が低いわけじゃないのに条件次第でガンナートップクラスの火力出せるのは流石に過剰

    何より上位のHAキャンセル前提で調整されたり逆に後からアインズみたいな調整されるぐらいなら事前に消してくれた方がよっぽどいい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    89
    1年まえ ID:eh1hdmdn

    >>88

    段差無視とターゲット式であらゆる射撃HSの上位互換と言っていい

    ただターゲット式な分、偏差撃ちだけは出来ないが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    88
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>86

    すまん、なんか逆の意味に読み間違えてた

    真空波動拳よりウザイってことね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    87
    1年まえ ID:eh1hdmdn

    >>85

    別に必須という訳では無い、近付いてくる敵に対しては素直に引き撃ちか逃げるだし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    86
    1年まえ ID:eh1hdmdn

    >>83

    判定細いは関係ねぇよ純粋に貯まりやすいしターゲット式だし段差無視だからだよ、他の射撃型HSより一番余裕

    言わばリュウのHS射程無限と段差完全無視にターゲット付いて発動も早くて持続長いもんだからね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    85
    1年まえ ID:is6ykz8n

    新規入るコラボキャラでキャンセル必須なのどうなん

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    84
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>81

    2陣広げたら溜まる位だから2回は打てるね、ステージにもよるけど。実装直ぐはHS軽い目で1回目の調整で大体下方されるから我慢するしかないね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    83
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>75

    判定細いしHA警戒で気を配ってるからだと思われる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    82
    1年まえ ID:a601w57l

    >>78

    そうなるとせっかくの長射程スナイパーなのに射程下がるのでNG

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    81
    1年まえ ID:feg0o6zh

    持ってないからわからないけどHS軽すぎない?一試合で2回は確実に飛んできててすごいきついわ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    80
    1年まえ ID:im1pktn8

    アダムの極カノ当てても15%くらい残るくらいには耐久あるのよね〜、フリバだからデキレ差ないし一撃で落とせないのしんどい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    79
    1年まえ ID:ha4mfcic

    近づいてグラナート打つだけで倒せる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    78
    1年まえ ID:ha4mfcic

    アインズみたいに攻撃ステ下げる代わりに自動で通常キャンセルしてくんないかな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    77
    1年まえ ID:sl49kj1d

    >>76

    なるほどね、他に考えると溜まる速度はいいにしろ発生の速さと判定の長さとかもあるか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    76
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>75

    使うキャラによってはリュウよりクソだよ

    全確はやり過ぎ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    75
    1年まえ ID:sl49kj1d

    こいつのHS合わせリュウのHs合わせに比べて不快度高くない?なんでだろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    74
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>73

    火力とhaは調整無いんじゃない?

    初手不利から入るとかなり厳しい

    hsぶっ壊れモモンと良いガード積めばキル職相手でもかなり時間作れる→自衛出来ないは甘えな気がするから、半年くらいは上方無しHS下方で様子見だろうな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    73
    1年まえ ID:iallexk2

    正直HAキャンセルどころか通常キャンセルでもDPS出過ぎな気がするけど遠しか触れないし自衛がほぼないこのキャラはどこまでこの高火力が許されるか

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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