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【#コンパス】メグメグのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (39ページ目)

  • 総コメント数1949
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    89
    2018/04/19 22:26 ID:ga91ojd8

    シルブレ結局発動短だから発動短縮に使えないのがなぁ

    結局ひめたるアバカンのセット運用+ダメカ回復でデッキの幅が狭いキャラに感じる

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    88
    2018/04/17 15:05 ID:mhzd0gyo

    基本おすすめするのは、攻撃アップまたは敵の攻撃ダウンだとおもいました。アバカンがほぼ必須で、あとはダメカ、回復が使いやすです。また、加速型もおもしろいので、武術家、空掛けをしてみるのも面白いと思います。注意、加速型は火力面が不足する場合があります

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    87
    2018/04/05 12:06 ID:kh48a7e2

    >>86

    気に入らないなら自分で編集しよう

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    86
    2018/04/05 00:06 ID:tkowg3xq

    なんでオススメにオールレンジ入ってるんですかね

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    85
    2018/04/01 20:55 ID:ftpv32d9

    >>82

    エアプかな?

    クルエルダー+ HAだけでも十分キルとれるし、

    まといであれソルであれデッキ枠二つ使ってる時点で比較になってないし…

    アバカンが秘めたるを常に同時使用前提なのに対してクルエルダーなら秘めたる切った後でも単体で威力を発揮出来るっていう話なんですが…

    そもそも別キャラを使えばいいっていう発想をこの場ですることがナンセンス。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    84
    2018/03/30 20:32 ID:ech8gu5l

    >>82

    そんなにクルエルダー使いたかったら秘めたる抜いて、まといでクルエルダーフルークかソルでクルエルダーメカ反すれば?デキレ10位低くてもそっちの方がまだキル数稼げる 

    あと結局秘めたる挟むからクルエルダーとアバカンの発動速度は同じ。むしろクルエルダーは最後の5Hitまでは相手動けるからそこでガード張れる。アバカンなら初撃から瞬時にスタンするからまだ安全

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    83
    2018/03/29 01:13 ID:tnjhwafy

    うーむシルブレ積むか秘めたる積むか迷うな

    どっちもレベル同じだからステならシルブレなんだが

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    82
    2018/03/28 17:45 ID:ftpv32d9

    >>76

    アバカンがこないのでクルエルダーのメリットあげときます。

    ・一纏めに目の前まで来てくれるので最大威力のHAで最大3人同時キルができる。

    ・味方といる時に使えばガードを貼られても一時的に多対1を作れるのでキルにつながりやすい。

    ・クルエルダーは発動無なので見てから回避をほぼさせない。アバカンは短なので可能。山車は…

    ・スタンはほかの敵にフォローされやすい。

    ・台上の敵に使いやすい。

    などなど、悪くはないのです…

    タイマンならアバカン、乱戦ならクルエルって感じだと思われます。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    81
    2018/03/28 17:18 ID:ftpv32d9

    >>76

    たしかにその通りですね!

    クルエルダーのメリットはアバカンと比較して、

    3対3や2たち

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    80
    2018/03/27 13:18 ID:tgprq7uw

    やはりアバカン防低の型が多いな・・・

    それ以外の型はあまり見かけない

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    79
    2018/03/27 13:07 ID:jefo5idb

    >>78

    スタンならダメカで防がれてもふーんで済むけど

    引き寄せダメカで防がれたら最悪そのままキルされるからな

    引き寄せは『当たれば強い』近か連とセットで使うもの

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    78
    2018/03/27 05:22 ID:jsggoi33

    >>76

    引き寄せはダメカ使えば防げる、と言うかむしろ敵にワンチャン与えるカードだからねえ… 防げるのはアバカンも同じだけど

    偶然カイ3人とマッチでもしない限り完全に腐ることは無いからアバカンで良い気はする

    • まっちりー
    77
    2018/03/27 00:12 ID:b535vcok

    カラバリ1の写真を追加しました(メグメグ)

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    76
    2018/03/27 00:01 ID:jefo5idb

    引き寄せ当たるなら遠距離スタン当たるしアバカンで良くね?

    スタンなら敵の攻撃カードも即キャンセル、足止め時間長い、味方の邪魔しない(むしろ味方のキルサポートになる)

    そもそもガンナーの間合いにいるアタッカーをわざわざ引き寄せてあげるメリットよりカウンター受けるデメリットの方が大きいと感じた

    カイが増えればまた変わるかもしれんが

    • まっちりー
    75
    2018/03/26 23:55 ID:t2wtv09b

    カラバリ1

    • まっちりー
    74
    2018/03/26 22:47 ID:t2wtv09b

    メグメグは山車またはクルエルダーでひっぱってコケさせたところをHAで蜂の巣にするのが良きです

    全天 ガブリエル 山車orクルエルダー シールドブレイカー

    がいいのではないかと思います

    • 固組努怠
    73
    2018/03/25 18:57 ID:kh48a7e2

    >>68

    ソルも同じ

    キル泥が嫌なら固定組めばいい

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    72
    2018/03/25 18:00 ID:csr1pmoc

    >>69

    基本的にそうだけどソルだけは別やで

    ソル自信がキルしないと攻撃力上がらないはず

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    71
    2018/03/24 13:09 ID:k61q8oct

    >>64

    画像ありがとうございます、反映しておきました_(._.)_

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    70
    2018/03/24 09:23 ID:jsggoi33

    >>69

    キルはPT全体の利益にはなるけど、一部ヒーローを除いて個人には関係ないから倒せる時に倒さないのは有罪

    その一部ヒーローにしたって必須では無い要素だし

    HPがミリしか残ってなくても全天やディーバやガブリエルからの逆転も普通にあるので「俺にキルさせろ!キル泥棒◯ね!」なんて無能の言うことは無視してキル取ってください。躊躇なくキルを取れる人の方がよっぽど有能です

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    69
    2018/03/24 07:49 ID:ftpv32d9

    >>68

    正直別にキル泥とかどうでもよくない?

    最終的に勝つか負けるかだし、アタッカーが追いかけ回してなんとかトドメ刺すよりガンナーが遠距離から仕留めた方が効率よくないか?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    68
    2018/03/24 07:06 ID:d2tp1wnc

    キル泥メグメグ多すぎて…我々アタッカー使いはもう…

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    67
    2018/03/24 04:22 ID:nm0t5zdi

    素直に射精なんだ☺️

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    66
    2018/03/24 00:20 ID:m65lmod1

    攻撃力補正_1.30倍

    ×

    連撃補正_約0.36倍

    HA補正_約0.75倍(通常攻撃範囲)

    HS補正_約0.95倍

    大体こんな感じだと思うけど間違ってるかも

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    65
    2018/03/23 08:17 ID:ftpv32d9

    遠は速いけど、HAが強力なのでエイムし続ける能力があるならイナシューとかよりもアバカンや秘めたるの方が戦闘力は高くなりやすい

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    64
    2018/03/23 05:27 ID:chb4aw1t

    フワフワのウサちゃんってマトに最適だよね!

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    63
    2018/03/22 17:57 ID:k61q8oct

    >>51

    画像ありがとうございます、反映しておきました_(._.)_

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    62
    2018/03/22 11:17 ID:k5dwe94n

    >>60

    なんかめっちゃ詳しく代弁してもらえた…ありがとうございます(2個↓の者)

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    61
    2018/03/22 01:16 ID:nnur8jyq

    クルエルダーからHAに繋げる動きも強力。ただし、ガードを張られてしまうと成立しないのが欠点。また、HS の射線上にクルエルダーや山車で引きずり込む戦術も選択肢の一つ。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    60
    2018/03/21 21:10 ID:j190lejh

    >>55

    傾き補正についてはまだまだ検証しなければならないと思いますが、とりあえず、立体交差やグレートウォールで使う場合、階段上から水平にするのか、階段下から傾くようにするのかは気をつけた方がいいと思います。どちらを選んでも安置はできると思うので割り切ったほうがいいです。

    「階段」で使うのはガトりんが明後日の方向を向いてしまう可能性があるのでおすすめはしません。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    59
    2018/03/21 21:03 ID:j190lejh

    >>58

    ちょっとわかりにくので、例えば階段下を0段とした5段の階段があるとします。

    射線が5段を通るようにガトりんを0段に置くと0段から5段目までの距離と高さで傾きます。

    射程距離が足りなかった、もしくは角度的に射線が通らなかった等で3段目までしか射線が通らなかった場合、0段から3段目までの距離と高さで傾きます。この場合そもそも射線が通っていないためあまり傾きは気にならないかもしれませんが。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    58
    2018/03/21 20:53 ID:j190lejh

    >>55

    枝の下の方になって申し訳ないのですが問題は階段下からの傾き補正です。

    どうやら階段下からの射線が障害物等で遮られずに階段の段差に差し掛かっている場合、その射線が通る階段の最高段とで当たり判定が高さの上方向に傾くようです。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    57
    2018/03/21 20:42 ID:j190lejh

    >>55

    高さの上下方向に当たり判定がないことについてですが、立体交差やグレートウォールの場合、階段上にあるCポータルから置くと階段下が安置になってしまったり、けっこいやちゅらで段差上からCポータルを直接狙うことができません。

    ここで面白いのが下の方も仰っている通りガトりんに重力が働くことです。そのため、けっこいやちゅらの段差ギリギリに置くとガトりんを段差下に落とすことができます。

    なので、段差上から反対側の相手ガンナーの牽制かCポータル戦の援護を選択できるので一応落とす練習をしておいてみるのもいいかもしれません。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    56
    2018/03/21 20:42 ID:ikdjl3ok

    手筒カノーネならタンク相手にも頑張れば勝てる。まぁ相手にせず味方と一緒に行動しようね。一人じゃ牽制しかできないか弱い女の子だからね。守ってあげようね。ジャスティスくん。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    55
    2018/03/21 20:15 ID:j190lejh

    HSの注意点ですが、貫通しないこと、高さの上下方向に当たり判定がないこと、階段下から使うと傾き補正が入ることがあります。

    貫通しないためポータルに当ててしまうように置くと効果が半減してしまうので、ポータルからちょっと余裕をもって逸らすくらいがいいと思います。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    54
    2018/03/21 19:44 ID:n6j2htp5

    ガトりんは、攻撃力上げてから設置すると、威力が上がった状態のまま攻撃し続けるので、ひめたるとか入れる人もいますね。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    53
    2018/03/21 13:09 ID:ipowobln

    >>45

    あ、そうwまぁ結果はお楽しみにって事でwあとダメカは近接遅い奴全般に言える?え?そうだけど?それでお母さんシルブレつんでもDPSルチとかの他のガンナーに劣ってるのですが…おまけに耐久力も低いそれならルチで良くね?って話

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    52
    2018/03/21 11:29 ID:rgaitb0p

    タレットはまといと同じく重力の影響を受ける。グレウォの上から通路に落とすとかは出来るけどその為に1回ゲージ0にするかどうかってのは微妙。

    グレウォとか立体交差とかだったらポータルからみて自陣寄りの階段の中腹ぐらいに置くのがベストなんかな

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    51
    2018/03/21 11:26 ID:rgaitb0p

    >>50

    残りないから誰かよろしく

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    50
    2018/03/21 11:21 ID:rgaitb0p

    ナース

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    49
    2018/03/21 11:21 ID:rgaitb0p

    コスの画像貼ってる人いなかったぽいので提供

    • ナナ
    48
    2018/03/20 20:30 ID:o1u8sc39

    アバカン、シルブレ、手筒の中から2つ積んで、あとはダメカ、回復でいい

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    47
    2018/03/20 18:40 ID:el2pu245

    しっかり迎撃距離を理解してると楽しいキャラ

    遠は敵を動けなくするのがいい

    近接を入れるなら辛うじて連が早め

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    46
    2018/03/20 18:33 ID:mbqdbiei

    遠はアバカンがベストだけど、

    平面で転倒させればHSに繋がるから、

    絶対アバカンじゃないとダメってレベルでもないっぽいかな

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    45
    2018/03/20 13:17 ID:hoj2etur

    >>37

    おかあさんとかシルブレは使えるしそもそもダメカは近遅い奴全般に言えそうだし足も早い。現状上方来ることはないと思う。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    44
    2018/03/20 09:15 ID:scejtzdk

    >>42

    メグメグ自体が回転式タレットみたいな働きをするのかな?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    43
    2018/03/20 09:13 ID:scejtzdk

    >>41

    ちなみに全天ディーパノガド手筒お母さん等持ってないんで……

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    42
    2018/03/20 09:12 ID:tr30x0ya

    これ通常攻撃よりもHA主体で戦った方がいいな

    ほかのガンナーよりも更に一歩退いた感じの立ち回りが必要っぽい?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    41
    2018/03/20 09:11 ID:scejtzdk

    イェーガーが殆ど機能しないんでもういっそ積むのやめました

    貫通遠アバカンシルブレ回復です

    基本味方を盾にして立ち回ってます

    すぐ溶けるんで逃げと諦めが肝心ですね

    アバカンをしっかり当てられれば勝ち

    外せば負けです 退きましょう

    貫通遠は中途半端に残ったライフ削り用ですかね

    HAは自分が安全かつ相手が動けない時のトドメ、あるいは牽制に使うのがいいでしょう

    ガトりん置くのは嫌がらせ重視で あと緊急回避

    あくまで1人の雑魚プレイヤーの意見なんであんまり参考にならないと思われ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    40
    2018/03/20 08:13 ID:sqx25v13

    メグは初回は本当に使いにくいけど、型を覚えればかなり化ける。HAの接射や味方との連携、HSが当たりやすい位置、相手が置かれて面倒となる位置、そういうのをその場その時で思い付く様な人向けのキャラとも言える。

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ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016/12/16
    • Android
    • リリース日:2016/12/15
カテゴリ
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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