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【#コンパス】某<なにがし>のおすすめデッキと立ち回り

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 安全地帯
最終更新者: みー

某のおすすめデッキと立ち回り

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▼カードバランス調整

▼コンパスニュースまとめ

▼ヒーローバランス調整(2025/10/29)

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  • 某<なにがし>
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  • みりぽゆ
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おすすめデッキとカード

某のおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【SAO】朝露の少女とオールレンジアタック自由ハイカラ盟友忍者 壬生咲みみみ

【解説】:テンプレデッキ(コラボ込み)


使用カード
【1】【2】【3】【4】
ライバル狂刃忍者 幽々院ゆららオールレンジアタック帝皇機神ケーニヒ・イェーガーハイカラ盟友忍者 壬生咲みみみ

【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)


使用カード
【1】【2】【3】【4】
オールレンジアタック-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート帝皇機神ケーニヒ・イェーガーハイカラ盟友忍者 壬生咲みみみ

【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)

おすすめカード一覧

攻撃系カード

連・周カードが速く、近も遅くありません。

おすすめ
カード
類似
カード
備考
オールレンジアタック【リゼロ】間断なき結束【ペルソナ5】心の怪盗団第一候補。ダウン・キルパス・削り・ミリ残し狩りなど様々なシーンで使える。
【無職転生】すれ違う物語-オールレンジアタック」の高火力版。
回転率や威力、体力ステータスが上方されて高相性に。
【SAO】旅路の果て-恒常「ライバル狂刃忍者 幽々院ゆらら」より倍率の高い貫通連続攻撃カード。
元々のクールダウンが重いのでアビリティでの短縮幅が大きい。キル寄りの立ち回りをしたい場合におすすめ。
‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ-倍率はゆららと同じだが、攻撃範囲が広いおかげで全弾ヒット(からの転倒)を狙いやすく結果的な総火力は高くなりやすい。
クール短縮効果も活きるので相性は悪くないが、体力ステータスの低さに注意。
【拳を極めし者】豪鬼ライバル狂刃忍者 幽々院ゆららとある家庭用メカの反乱
【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー)-近距離貫通。
周囲が優秀なので優先度は下がる。
【STEINS;GATE】未来を司る女神作戦荒れ狂う天空王ぶれいずどらごん【我羨惚がせんこつ】紗夢じゃむ
【超高校級の幸運】狛枝 凪斗【ロックマンエグゼ】アースブレイカー-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート周囲カノーネ。ダウンやDA、状態異常周囲を嫌ってガードを張った敵に刺さる。
‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座-敵の現在体力を半分削る。
アビリティのクール短縮効果は乗らないが、他の貫通攻撃のワンパン圏内に入れられる。

妨害系カード

周囲攻撃の発動速度がスプリンターの中でも特に速い事と、高体力&アビリティによる耐久力が持ち味なため、貫通攻撃にこだわらずサポートに寄らせるのも有用です。

おすすめ
カード
類似
カード
備考
*絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン【号令する歌姫】初音 ミク周囲スタン。クールダウンは重いがサポート性能・逆転性能が高い。
なるべく味方の拾えるタイミングで撃とう。
【デルミン】デビルミント鬼龍パパミン-周囲ポイズン。アビリティの乗ったオレンジを上回る回転率でダウンを奪える。
【アイウォントアウト】ジャック・オー【ライザのアトリエ2】夏だ!海だ!水着だ!
【進撃の巨人】 超大型巨人襲来【アイアンメイデン】ミリア

某の立ち回り

ステータス比較
名称攻撃防御体力
ベル・クラネル1.450.900.95
コクリコ1.451.500.50
零夜1.451.400.85
某<なにがし>1.400.551.10
ラム1.400.651.30
アスナ1.351.250.95
ジョーカー1.351.400.90
テスラ1.300.501.40
キルア=ゾルディック1.300.900.85
中島敦1.250.751.15
パワー(血の悪魔)1.250.700.95
春麗1.250.951.00
ザック&レイチェル1.250.950.90
ーペルリニエ1.101.100.80
アル・ダハブ1.100.001.20
アクア1.101.101.10
初音ミク1.050.751.05
上条当麻1.050.501.10
十文字アタリ1.001.001.00
チーちゃん1.000.550.95
かけだし勇者1.001.001.00
輝龍院きらら0.950.750.85
Voidoll0.901.451.00
ピエール77世0.500.501.50

唯一の無属性ヒーロー

某<なにがし>のアビリティ

某<なにがし>はアビリティによって無属性となっており、ほかの属性による影響がないヒーローです。属性が偏ったデッキを組んだとしても弱点を気にする必要がない代わりに、こちらからの攻撃で相手の弱点を突くことができません。


  • 弱点を突く/突かれることがない
  • HS効果中のジョーカーによる弱点ヒットは防げない
  • 通常時のジョーカーのアビリティによるダウンは防げる
  • 属性変更時の攻撃力アップは有効

貫通攻撃カードのクールダウン短縮あり

アビリティには貫通攻撃カードのクールダウンを短縮する効果があり、ほかのヒーローよりも回転率に優れています。

  • 短縮効果は35%(×0.65)
貫通攻撃カード一覧

状態異常「暗闇」を付与

暗闇

某<なにがし>はDA攻撃およびHSヒット時に状態異常「暗闇」を付与できます。付与することで相手の視界を塞ぐ効果となっています。

暗闇の度合いはHSのほうがDAよりも高く、効果時間も長いです。

HSヒーロースキルの暗闇
DAダッシュアタックの暗闇
・DAによる暗闇はガードで防ぐことができる
・DAによる暗闇は約2秒

妨害寄りのHS

某<なにがし>のHSは前方広範囲にインクを放つものとなっており、ヒット時に相手を暗闇状態にします。


範囲が広く当てやすいHSではあるものの、1ヒットあたりの威力は控えめであり、キルよりも妨害寄りのHSです。キルを狙う場合は至近距離での複数回ヒットを意識してみましょう。


HSの特徴
HSの特徴・約9秒の暗闇を付与
・ガード貫通(暗闇・ダメージどちらも)
・1ヒットあたりの威力は控えめ
・壁などの障害物を貫通

ヒーローデザインコンテスト4の最優秀作品

某<なにがし>はヒーローデザインコンテスト4の最優秀作品として選ばれたヒーローです。ロールはスプリンターとなっています。

某<なにがし>のロール

某<なにがし>の実装日はいつ?

某<なにがし>の実装日

某<なにがし>の実装は7月24日のメンテナンス後となっています。

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
移動速度アップ攻撃力アップ攻撃力アップ
備考
最低限の足を確保しつつ貫通の火力を上げる。HSの火力アップにもなる。

メダル1メダル2メダル3
移動速度アップ移動速度アップ移動速度アップ
備考
敵の攻撃を避けやすくする。自身の攻撃も当てやすくなり妨害やサポートもしやすくなる。

直近の調整内容

2025/10/29の調整内容
体力を上方修正1.05→1.10
アビリティの貫通攻撃カードクールダウン時間短縮効果を上方修正25%短縮→35%短縮

基本情報

名称某<なにがし>
ロールスプリンター
攻撃防御体力
1.400.551.10

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離1.10-2.60
遠距離1.772.443.44
周囲1.04-2.60
連続0.871.942.77
敵・移1.79-3.19

HSゲージ必要蓄積時間20.0秒

※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)

  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2025年10月29日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】おれ とくいわざ ある!

前方に 敵を暗闇状態にするインク攻撃(ガード貫通)

【アビリティ】おれ くろぬりちょう です

自身が常に無属性+貫通攻撃カード クールダウン時間短縮

【アクション】ダッシュ&インク

長押しでダッシュ ダッシュ攻撃ヒット時相手の視界を塞ぐ

プロフィール情報

イラスト原案:ハスネーク
イラスト:NHN PlayArt
ボカロPjohn
CV島崎信長

モデルとカスタム

2Dモデル

某<なにがし>の2Dモデル

オリジナル

某<なにがし>のオリジナルコスチューム

カラーバリエーション1

某のカラバリ1

カラーバリエーション2

某のカラバリ2

「てんぐ」ってなーに?

「てんぐ」ってなーに?

「ぶとうかい」ってなーに?

「ぶとうかい」ってなーに?

?

「みずぎ」ってなーに?

「みずぎ」ってなーに?

【デザインコンテスト】顕現する太古の魂

【デザインコンテスト】顕現する太古の魂

テーマカード

データがありません


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  • 桜華 忠臣
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  • チーちゃん
  • ーペルリニエ
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コメント (某<なにがし>)
  • 総コメント数154
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • Good累計300 名無しのヒーロー
    160
    4日まえ ID:kb297yqf

    >>157

    言うほどでもない、だったら上条とかの方が対メルーニャは強い

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    159
    6日まえ ID:qvesrqtq

    >>158

    火力計算したらわかるけど恒常じゃフルヒットでもほぼワンパンできないしね

    朝露+ルー君だから強いんであって後は雑魚

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    158
    7日まえ ID:j6rdt5ah

    ステ下げてもルー君で良いだろ ゆらら打ってるからガンナー倒せないんだよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    157
    11日まえ ID:lv5dsftx

    最近メルーニャ多くて困ってたからすごい頼りになるニワトリ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    156
    11日まえ ID:hrl3bjsi

    確実にメルーニャメタではあるんだけど、向こうがある程度育った状態だったら、素の防御低すぎてガードが家とかだと上からゴリゴリ削られていくという…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    155
    16日まえ ID:mswalmtn

    >>154

    とは言え下手にアビリティ追加したりせずに既存要素の強化に留めてるのは偉いと思う。

    ただルーくんが23秒で帰ってくるのは流石にヤバい気が…。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    154
    16日まえ ID:mswalmtn

    体力上方ありがとう

    アビリティはいいよ別に…今まので過不足無かったから…

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    153
    17日まえ ID:g6fqjl32

    第4の属性を生み出したという点では偉大なヒーロー

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    152
    1カ月まえ ID:i6e1l29f

    強くはないけど、弱くはない。器用貧乏タイプのせいで不遇気味

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    151
    1カ月まえ ID:mswalmtn

    割と不遇め(というか目立った個性が少なくて埋もれがち)だけどデッキの自由度とHSのわからん殺しでの野良適性で何とか食い繋いでる

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