【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り
目次 (糸廻 輪廻)
▼カードバランス調整
▼コンパスニュースまとめ
▼新カード
▼オリジナル新ヒーロー
▼Wikiからのお知らせ
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おすすめデッキとカード
糸廻 輪廻のおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:テンプレデッキ1(コラボ込み)
【解説】:テンプレデッキ2(コラボ込み)
ダメージ罠2枚型。置き方によっては対処が不可能なキャラクターが存在する為、相手チームの防・ガード・返系列のカード構成を見極めたい。
【解説】:恒常限定
罠は時間差で置くなどしてなるべく敵にガードを吐かせたい。通常攻撃の威力を高めるためにおかあさんだーいすきを採用しても良い。
おすすめカード一覧
攻撃系カード
おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
---|---|---|
アビリティの恩恵を最大限に受けられるカード。並大抵のキャラクターに対して一撃必殺級の威力を持ち、倒せなかったとしても打ち上げによって追撃しやすい。 | ||
- | 罠自体の威力はURに劣るがステータス目的に採用される事がある。 |
妨害系カード
その他おすすめカード
糸廻 輪廻の立ち回り
ガンナーの中では体力が高く、足も速い部類に入るため耐久性能は高めです。罠やHAも駆使して有利な距離を保ちながら戦いましょう。
名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|---|
アクセラレータ | 1.50 | 1.50 | 0.50 |
猫宮ひなた | 1.50 | 1.40 | 0.60 |
芥川龍之介 | 1.45 | 1.35 | 0.75 |
ニーズヘッグ | 1.45 | 1.35 | 0.90 |
みりぽゆ | 1.40 | 0.70 | 0.95 |
アインズ | 1.40 | 1.25 | 0.75 |
ロックマン.EXE&光熱斗 | 1.40 | 0.65 | 0.90 |
鏡音リン | 1.40 | 0.85 | 0.85 |
糸廻 輪廻 | 1.40 | 0.70 | 0.90 |
メグメグ | 1.40 | 0.75 | 0.85 |
深川 まとい | 1.40 | 0.80 | 0.95 |
Bugdoll | 1.35 | 1.45 | 0.75 |
ロキシー・ミグルディア | 1.35 | 1.10 | 0.90 |
ゲームバズーカガール | 1.35 | 0.75 | 0.95 |
ギルガメッシュ | 1.35 | 0.90 | 1.20 |
岡部 倫太郎 | 1.30 | 0.60 | 0.90 |
ルチアーノ | 1.30 | 0.70 | 0.85 |
13(サーティーン) | 1.30 | 0.75 | 0.90 |
ディズィー | 1.25 | 1.15 | 0.50 |
イスタカ | 1.20 | 0.55 | 1.20 |
リリカ | 1.15 | 0.60 | 0.85 |
ソーン=ユーリエフ | 1.15 | 1.45 | 0.60 |
エミリア | 1.15 | 1.35 | 0.80 |
ぶれいずどらごん | 1.10 | 0.80 | 1.05 |
シノン | 0.90 | 0.80 | 0.80 |
通常攻撃は多段系
糸廻 輪廻の通常攻撃は多段系になっています。
- 射程は約7m
罠を投てき可能
アビリティによって、罠を前方へと投てきして設置可能です。投てき距離は約7mで通常攻撃よりわずかに遠くに届くようです。罠を置いて待ち受けるのではなく、敵陣へ攻める際にも使いやすくなっているのが特徴です。
- アビリティの効果は罠カード遠隔設置+威力上昇(1.5倍)+クールダウン短縮(20%)+発動「無」
アクションは指定地点への引き寄せ
アクションは円形の範囲指定型になっており、範囲内のヒーローを中心部に向かって引き寄せることが可能です。ダメージも与えますが、ヒット時に相手は転倒しません。
- アクションヒット時、転倒はしない
スキルで自身の周囲に機雷を設置
スキルを使用すると周囲に機雷を設置します。狭い場所であれば密集するため、ダメカなどを使用しないと通り抜けることが困難な状況を作り出せるようです。
- 機雷に接触すると吹き飛ばし+ダメージ
- 広さによって機雷の密集度が変化?
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
攻撃力アップ | 攻撃力アップ | 攻撃力アップ |
備考 | ||
罠と通常攻撃の火力を上げる。 |
直近の調整内容
2024/12/23の調整内容 | |
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攻撃力を上方修正 | 1.35→1.40 |
基本情報
名称 | 糸廻 輪廻(いとめぐり りんね) |
---|---|
ロール | ガンナー |
攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|
1.40 | 0.70 | 0.90 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
---|---|---|---|
近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
遅 | 速 | 遅 | 速 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
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近距離 | 1.72 | - | 3.65 |
遠距離 | 1.55 | 2.23 | 3.25 |
周囲 | 1.72 | - | 3.65 |
連続 | 0.96 | 2.28 | 3.28 |
敵・移 | 1.80 | - | 3.10 |
HSゲージ必要蓄積時間 | 16.0秒 |
---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2025年1月27日アップデート
【スキル】操糸操術 Ж 傀儡機雷
周囲に手作りあみぐるみ機雷を設置(敵接触で爆発)
【アビリティ】操糸操術 Ж 八方画策
罠カード遠隔設置+威力上昇+クールダウン短縮+発動「無」
【アクション】操糸操術 Ж 束縛
指定範囲に引き寄せ攻撃
発生が速く相手を引き寄せる事ができるため、強引に罠を踏ませたり、ポータル取得中の敵を剥がす事ができる
プロフィール情報
イラスト | マノ |
---|---|
ボカロP | syudou |
CV | 江口拓也 |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
もちろんお揃いのチャイナドレスもご用意しております
快適な添い寝のために最高級の綿を使用しております
【WEGO】限定コスチューム
テーマカード
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名無しのヒーロー
25893日まえ ID:od3dp0p16連敗くらいした時にドラ花アンサーコピーで
使うときもちよくなる
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名無しのヒーロー
25885日まえ ID:ka5dsm80「見えない罠」とかいう究極の対面拒否
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名無しのヒーロー
258711日まえ ID:ka5dsm80野良だと罠見てたとしても踏み役の連携できないからストレスにも程がある
あと本体殴りに来られるまでにお手軽にリソースやHPを消耗させられるんだから、攻撃弄れなかったとしてもせめて最短射程とかであれよ
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名無しのヒーロー
258611日まえ ID:sgymcvenヨルハアンサードラ花無全
以下、採用しなかった理由
桃鍋...強いけど状態異常とデバフが見れなくなるし、そのためにカット入れると罠の回転率が下がって罠を受け切られた上でまだカットの余裕がある場面が激増するから1番綺麗では無い
自傷秘め...桃鍋と同じ、+αで回復入れられないのに体力削れるから桃鍋より無し
猫宮コラボのSR緑罠...攻撃ステは凄いけど体力ステが終わっていて体力が露骨に下がるのと、色が3色取れないって理由でヨルハの方が綺麗だと思う
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名無しのヒーロー
258511日まえ ID:fmtaoh61ここの人が思う一番綺麗な輪廻のデッキがなんなのか気になる
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名無しのヒーロー
258421日まえ ID:ibjrhp02罠もあるけど、地味に通常痛いの本当に嫌い
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名無しのヒーロー
258322日まえ ID:lm8nnllt敵のアタッカーにアバカンや桃鍋通常浴びせてくれたら間接的に輪廻への圧になるんだから、実際に詰めるのはアタスプだけどガンナーもちゃんとしてくれよって感じ
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名無しのヒーロー
258222日まえ ID:jcukzpeq単に掲示板のテンプレ見に来てるやつじゃなくて、コメント欄覗いて新しい戦法や都度の上方下方に喧々諤々してる奴らのことな。
だから、輪廻にしか使わんカードだからとエナジー突っ込まないのは輪廻まともに使う気がない輪廻ライト層だって話だろ。どーゆーことやねん。
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名無しのヒーロー
258123日まえ ID:i0v1nw5dむしろ掲示板依存してる方がよほどライト層だと思うがね
あと輪廻にしか使わんカードにエナジー突っ込むやつそうそうおらんよ、だからフリバで皆使ってるワケだし
俺も普段はバトアリしか行かんけどその理由の一つとして輪廻が少ないからってのがあるわ
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名無しのヒーロー
258023日まえ ID:jcukzpeqつーか、フリバでしか輪廻使えねーような輪廻どライト層が輪廻の攻略掲示板なんか頻繁に見に来るわけねーんだから、ここでフリバの輪廻の愚痴吐いてるやつ、存在から何から間違え過ぎだよ。
こちとら輪廻デキレ240で、もう何千戦も輪廻でフリバなんか潜ってねーわ。
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