【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り

目次 (クー・シー)
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おすすめデッキとカード
クー・シーのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)
足の速さとおかあさんを活かして通常攻撃で圧をかけるデッキ。相手にダメカを無駄撃ちさせるようにHAやカードでフェイントをかけられると本命を通しやすくなります。
また、こちらへのマークが甘い相手であれば帯電→ワープニャークでの奇襲も可能です。
一方でガードへの対抗策が無い・ガード枚数で負けるなどの明確な弱みを抱えており、相手デッキとの相性に大きく左右されがちです。
おすすめカード一覧
攻撃系カード
カウンター・ダメカ系カード
そのほか
クー・シーの立ち回り
| 名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|---|
| アーチャー(ギルガメッシュ) | 1.50 | 1.35 | 0.95 |
| ゴン=フリークス | 1.50 | 0.90 | 1.10 |
| デンジ | 1.50 | 0.60 | 1.05 |
| 双挽 乃保 | 1.50 | 1.40 | 0.90 |
| アイズ | 1.45 | 1.40 | 0.75 |
| ボンドルド | 1.45 | 0.80 | 1.30 |
| リムル | 1.45 | 0.95 | 1.05 |
| ポロロッチョ | 1.45 | 0.65 | 0.90 |
| ソル=バッドガイ | 1.45 | 0.80 | 1.10 |
| セイバーオルタ | 1.45 | 1.35 | 0.95 |
| カイ | 1.45 | 0.85 | 0.95 |
| キリト | 1.45 | 0.85 | 1.05 |
| デルミン | 1.40 | 1.25 | 0.85 |
| シャドウ(シド・カゲノー) | 1.40 | 0.75 | 0.95 |
| ターニャ | 1.40 | 0.50 | 0.85 |
| 桜華 忠臣 | 1.40 | 0.80 | 1.15 |
| レム | 1.40 | 0.85 | 1.10 |
| ステリア | 1.40 | 1.45 | 0.95 |
| ノクティス | 1.40 | 1.20 | 0.95 |
| ルルカ | 1.35 | 0.95 | 1.05 |
| リヴァイ | 1.35 | 1.25 | 0.95 |
| リュウ | 1.35 | 0.90 | 1.20 |
| アダム | 1.35 | 0.95 | 1.00 |
| 2B | 1.35 | 1.35 | 0.85 |
| 狐ヶ咲甘色 | 1.30 | 0.75 | 0.90 |
| コラプス | 1.30 | 1.40 | 0.85 |
| 御坂美琴 | 1.25 | 0.75 | 1.05 |
| イグニス | 1.25 | 0.90 | 1.10 |
| マリア | 1.20 | 1.45 | 0.95 |
| クー・シー | 1.05 | 1.50 | 0.55 |
| マルコス’55 | 1.05 | 1.05 | 0.80 |
アピールでアクションの性能が変化
クー・シーはアピールによってアクションの性能を切り替えることができるヒーローです。2Bや猫宮のように状況に応じたものを選びつつ立ち回れます。
| ① | ② | ③ |
|---|---|---|
| ブレードニャーク 突進攻撃 | ワープニャーク オールデバフ攻撃 | シールドニャーク ガトリング攻撃 |
![]() | ![]() | ![]() |
| ① | ・移動速度が速く、方向転換が可能 ・ヒット時に打ち上げ効果+ダメージ ・ダメージはブレード部分のほうが大きい |
|---|---|
| ② | ・範囲内の対象の元へワープ&攻撃 ・攻撃ヒット時に行動速度/攻撃/防御/移動速度デバフ付与 ・障害物を無視 |
| ③ | ・前方からの攻撃を軽減しつつ、扇状に攻撃 ・軽減効果は自身のみ ・前方以外からは軽減不可 |
【②】
- 防御力ダウンは100%(×0)
- 攻撃力ダウンは40%(×0.6)
- デバフ効果時間は約3.6秒
- ダメカでデバフ効果は防がれる
- 出現位置はクー・シーから見て正面
【③】
- 前方ダメージカットは90%
- 攻撃中はスーパーアーマー(打ち上げ・ノックバック・ダウン無効)
ワープニャーク使用時の出現位置
ワープニャーク使用時の出現位置は、テレパス等のような相手の位置依存かつ背後固定ではなく、クー・シーから見て正面です。
そのため、移動によって回避されるという点はテレパス等と同様ですが、相手がクー・シーを正面に据えた状態で真後ろへ下がっていく時が特に回避されやすい状況となるので、注意しましょう。
HSでアクションの性能を強化

ヒーロースキルを使用すると、上記のアクションの威力が上昇し、自身の防御力が一時的に強化されます。
なお、アクションの威力超アップとなっているため、自身の攻撃力自体が上がるわけではないようです。
- HS発動時に体力を全回復
- HS中は防御力10倍
- 効果時間は約14.5秒
- ブレードニャーク、シールドニャークは威力が元の2倍に上昇
- ワープニャークは4倍に上昇
攻撃カード以外の発動速度が優れている
攻撃カード以外の発動速度はマルコス’55、VoidollやBugdollと同様に速くなっています。デッキを組む際は、その点も考慮して採用するカードを選びましょう。
クー・シーの実装日はいつ?
クー・シーの実装は11月9日のメンテナンス後となっています。

おすすめ強化メダル
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 攻撃力 | 移動速度 |
| 備考 | ||
| 移動速度が速いのでメダル3を攻撃力にしても良い | ||
直近の調整内容
| 2025/7/28の調整内容 | |
|---|---|
| 攻撃力を上方修正 | 1.00→1.05 |
| 「ブレードニャーク」の翼ブレード部分のヒット時ダメージを増やす上方修正 | 約25%アップ |
| 「ワープニャーク」発動のタメ時間を短くする上方修正 | 約0.2秒短縮 |
| 「ワープニャーク」ヒット時のデバフ効果時間を上方修正 | 約0.2秒増加 |
| 「シールドニャーク」のビームガトリング威力を上方修正 | 約1%アップ |
基本情報
| 名称 | クー・シー |
|---|---|
| ロール | アタッカー |
| 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|
| 1.05 | 1.50 | 0.55 |
| カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
|---|---|---|---|
| 近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
| 速 | 遅 | 遅 | 遅 |
評価順:速>並>遅
| 単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 0.88 | - | 2.15 |
| 遠距離 | 2.24 | 2.90 | 3.91 |
| 周囲 | 1.74 | - | 4.07 |
| 連続 | 0.98 | 2.64 | 4.40 |
| 敵・移 | 1.59 | - | 2.99 |
| HSゲージ必要蓄積時間 | 13.0秒 |
|---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2025年11月25日アップデート
【スキル】デリートモード ΞNYAN-NYANΞ
一時ヒーローアクションの威力超アップ+防御極大アップ+HP全回復
【アビリティ】多段変形式ユニットΞNYARKΞ
アピールでニャークが三段階モードチェンジ
【アクション】ΞNYARMSΞ
①ブレードニャーク突進攻撃
②ワープニャークオールデバフ攻撃
③シールドニャークガトリング攻撃
プロフィール情報
| イラスト | Nidy-2D- |
|---|---|
| ボカロP | 雄之助 |
| CV | 井澤詩織 |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
カラーバリエーション1
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7866日まえ ID:m434bej5ブレードのとき、当たっても全然ダメージ出ない時があるのはなんで?
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名無しのヒーロー
78528日まえ ID:hq16asixサメ邪魔すぎて前見えん
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7831カ月まえ ID:j7ssqwj8大泉涼がドラマで使ってたキャラはこれ?
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名無しのヒーロー
7822カ月まえ ID:j9b3n031横からだがガンナーメタを運営がめちゃくちゃ出した今の環境、かなりガンナーが求めるアタッカーの幅が狭まってて
ガンナーからカードが切れるまで付かず離れず圧をかけるアタッカーこそ至高!ってなってるとこはある
クーシーは機動力とHAの特異な部分で戦いましょうってコンセプトからしてだいぶ違う位置にいる、まあ味方に来ても全然勝てはするから野良不向きじゃなくてガンナーが火力キャラに徹せないってだけなんだけど
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名無しのヒーロー
7812カ月まえ ID:j6rdt5ahガンナー視点は敵の対面力が高い編成の時、硬い敵多くてまくらないといけない時は味方クーシーかなりキツい
カット回してポータル入ってれば勝てる試合の時は基本負けないのでありがたい
役割で上位互換いないので一長一短、ハズレではない
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名無しのヒーロー
7802カ月まえ ID:c3fv38sx未だに野良マルコスと変わらないと思う?
実装して暫くのクーシーであれば、各HAも今ほど出力なくて攻撃倍率はあまりにもお粗末、前線に立つ事も当然のように難しくて、HSに回復すらない。アタの代わりに前線張ってくれるタンクやら拾ってくれるガンナーやらがいてようやくHAの強さが輝く。そんなヒーローだったから、野良マルコスと変わらんってのも(詰められたらほぼ終わりのマルコスと耐える手段が豊富で最悪逃げる択もあるクーシーとでは負担が違うという点に目を瞑れば)理解はできる。できた。
……だが今は違う!!(ギュッ
って感じなんだよね。
ちなみにコラボの影響かタンク多め且つ天敵の貫通がそこまで多くないっていう丁度活躍できそうな環境が来てるじゃない?
だから、「間違ってないみたいな雰囲気」は直近に限っては「間違ってない」でいいとすら思えるから、なぜ未だにクーシーは野良向きでないかまでちゃんと伝えて?
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名無しのヒーロー
7792カ月まえ ID:t5r1jyhx野良だし基本何使ってもいいよ いいけど、本質的に野良マルコスとやってる事変わらないのに、やたら間違ってないみたいな雰囲気もあるし、数もいるから野良向きではないってことを伝えたかった
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名無しのヒーロー
7782カ月まえ ID:tctqswrvそうかなぁ……
アタでクーシー程安定して復帰早いのいない気がするし、
カノーネや貫通積んでるクーシーは少数派とはいえ全然いないでもないし、積んでなかったとして100パーカットじゃなければシールドでゴリ押し効くし、100パーカット貼られたら貼られたで奥詰めたり裏行ったりで仕事が尽きないから置物ってことはほぼないんじゃない?
そして野良なら自分と味方がその時回答積んでるかどうかなんだからその点に関しては負担も何もなくない?
上で言われてるように練度で差が出まくるヒーローだとは私も思うし、デキレ上のガンナーに撃ち落とされて置物以下になってる奴もいるから、嫌ってだけならわからんでもないけど……
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