【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り
#コンパスの新ヒーロー、クー・シーのおすすめデッキと立ち回りを解説しています。相性の良いカードを使ったデッキのほか、クー・シーの基本的な立ち回りを掲載していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。
目次 (クー・シー)
▼復刻コラボ祭
▼新ヒーロー情報
▼カードバランス調整
▼Wikiからのお知らせ
悪質な編集被害が発生したため、各ページの編集・コメントなどの制限を強めています。ご不便をおかけしますが、ご理解・ご協力のほどよろしくお願いいたします。
おすすめデッキとカード
クー・シーのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)
足の速さとおかあさんを活かして通常攻撃で圧をかけるデッキ。相手にダメカを無駄撃ちさせるようにHAやカードでフェイントをかけられると本命を通しやすくなります。
また、こちらへのマークが甘い相手であれば帯電→ワープニャークでの奇襲も可能です。
一方でガードへの対抗策が無い・ガード枚数で負けるなどの明確な弱みを抱えており、相手デッキとの相性に大きく左右されがちです。
おすすめカード一覧
攻撃系カード
カウンター・ダメカ系カード
そのほか
クー・シーの立ち回り
名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|---|
双挽 乃保 | 1.50 | 1.30 | 0.95 |
アイズ | 1.45 | 1.30 | 0.75 |
カイ | 1.45 | 0.90 | 0.95 |
キリト | 1.45 | 0.85 | 0.95 |
セイバーオルタ | 1.45 | 1.35 | 0.85 |
ソル=バッドガイ | 1.45 | 0.75 | 1.05 |
リムル | 1.45 | 0.75 | 0.95 |
桜華 忠臣 | 1.40 | 0.85 | 1.10 |
レム | 1.40 | 0.75 | 1.00 |
ノクティス | 1.40 | 1.00 | 0.95 |
ポロロッチョ | 1.35 | 0.55 | 0.90 |
ルルカ | 1.35 | 0.95 | 1.00 |
リヴァイ | 1.35 | 0.80 | 0.90 |
リュウ | 1.35 | 0.90 | 1.10 |
2B | 1.35 | 1.05 | 0.80 |
デルミン | 1.35 | 1.40 | 0.85 |
ステリア | 1.35 | 1.40 | 0.95 |
アダム | 1.35 | 0.90 | 1.00 |
イグニス | 1.25 | 0.90 | 1.05 |
狐ヶ咲甘色 | 1.25 | 0.75 | 0.80 |
御坂美琴 | 1.20 | 0.70 | 1.05 |
マリア | 1.15 | 1.45 | 0.95 |
マルコス’55 | 1.05 | 0.80 | 0.80 |
クー・シー | 0.85 | 1.50 | 0.55 |
アピールでアクションの性能が変化
クー・シーはアピールによってアクションの性能を切り替えることができるヒーローです。2Bや猫宮のように状況に応じたものを選びつつ立ち回れます。
① | ② | ③ |
---|---|---|
ブレードニャーク 突進攻撃 | ワープニャーク オールデバフ攻撃 | シールドニャーク ガトリング攻撃 |
① | ・移動速度が速く、方向転換が可能 ・ヒット時に打ち上げ効果+ダメージ ・ダメージはブレード部分のほうが大きい |
---|---|
② | ・範囲内の対象の元へワープ&攻撃 ・攻撃ヒット時に行動速度/攻撃/防御/移動速度デバフ付与 ・障害物を無視 |
③ | ・前方からの攻撃を軽減しつつ、扇状に攻撃 ・軽減効果は自身のみ ・前方以外からは軽減不可 |
【②】
- 防御力ダウンは100%
- 攻撃力ダウンは60%
- デバフ効果時間は約3秒
- ダメカでデバフ効果は防がれる
- 出現位置はクー・シーから見て正面
【③】
- 前方ダメージカットは80%
- 攻撃中は打ち上げ・ダウン無効
ワープニャーク使用時の出現位置
ワープニャーク使用時の出現位置は、テレパス等のような相手の位置依存かつ背後固定ではなく、クー・シーから見て正面です。
そのため、移動によって回避されるという点はテレパス等と同様ですが、相手がクー・シーを正面に据えた状態で真後ろへ下がっていく時が特に回避されやすい状況となるので、注意しましょう。
HSでアクションの性能を強化
ヒーロースキルを使用すると、上記のアクションの威力が上昇し、自身の防御力が一時的に強化されます。
なお、アクションの威力超アップとなっているため、自身の攻撃力自体が上がるわけではないようです。
- HS中は防御力10倍
- 効果時間は約12秒~13秒
- ブレードニャーク、シールドニャークは威力が元の2倍に上昇
- ワープニャークは3.5倍に上昇
攻撃カード以外の発動速度が優れている
攻撃カード以外の発動速度はマルコス’55、VoidollやBugdollと同様に速くなっています。デッキを組む際は、その点も考慮して採用するカードを選びましょう。
クー・シーの実装日はいつ?
クー・シーの実装は11月9日のメンテナンス後となっています。
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力 | 移動速度 |
備考 | ||
移動速度が速いのでメダル3を攻撃力にしても良い |
直近の調整内容
2023/11/27の調整内容 | |
---|---|
通常攻撃の射程を延ばす上方修正 | 約10%拡大 |
「ブレードニャーク」の翼ブレード部分のヒット時ダメージを増やす上方修正 | 約20%アップ |
「ワープニャーク」のタメ時間を減らす上方修正 | 約0.1秒短縮 |
「ワープニャーク」のターゲット射程を延ばす上方修正 | 約2m拡大 |
「シールドニャーク」のビームガトリング威力を上方修正 | 約3%アップ |
「シールドニャーク」のシールドによるダメージ減衰量を増やす上方修正 | 減衰量80%→85% |
「シールドニャーク」をキャンセルした時の後隙を減らす上方修正 | 約0.1秒減少 |
ヒーロースキルの継続時間を上方修正 | 約2秒延長 |
ヒーロースキル発動中の防御力アップ効果を上方修正 | 防御10倍→12倍 |
ヒーロースキル発動中の「ワープニャーク」攻撃ヒット時の威力を上方修正 | 約14%アップ |
近距離攻撃カードの発動モーションの後隙を減らす上方修正 | 約0.2秒減少 |
基本情報
名称 | クー・シー |
---|---|
ロール | アタッカー |
攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|
0.85 | 1.50 | 0.55 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
---|---|---|---|
近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
速 | 遅 | 遅 | 遅 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
---|---|---|---|
近距離 | 0.89 | - | 2.45 |
遠距離 | 2.22 | 3.24 | 4.30 |
周囲 | 1.74 | - | 4.17 |
連続 | 0.98 | 3.38 | 5.23 |
敵・移 | 1.59 | - | 2.99 |
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2023年11月09日アップデート
【スキル】デリートモード ΞNYAN-NYANΞ
一時ヒーローアクションの威力超アップ+防御極大アップ
【アビリティ】多段変形式ユニットΞNYARKΞ
アピールでニャークが三段階モードチェンジ
【アクション】ΞNYARMSΞ
①ブレードニャーク突進攻撃
②ワープニャークオールデバフ攻撃
③シールドニャークガトリング攻撃
プロフィール情報
イラスト | Nidy-2D- |
---|---|
ボカロP | 雄之助 |
CV | 井澤詩織 |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
司令官、めいどって何だ?『モエモエキュン』って何だ?
司令官、迷彩装備を奪ってきたぜ!毛皮…臭くないよな?
テーマカード
データがありません
リセマラまとめ
最強キャラランキング
- 新ヒーロー情報
- カード性能ランキング
- ヒーロー対策まとめ ※対策募集中です。
- フォローやフォロワーの相互募集板
コンパス攻略WikiTOP
【表示形式の変更方法】
ツリー形式が正式版になったため、初期表示をツリー形式にしています。
スレッド形式にしたい場合は利用者自身が表示形式を選択して変更するようお願いします。
コメント (クー・シー)
-
-
-
名無しのヒーロー
3482時間まえ ID:fjyvddnn攻略でHSは簡単にたまるからすぐ使って敵に圧をかけようっての見かけるけど敦リコみたいなパワーないし敵の攻撃に合わせる二枚目のカウンターorドルケにしか使ってない
-
-
-
-
名無しのヒーロー
3474時間まえ ID:qtyfex2i貫通環境だっつってんのに基礎ステに対しては防御力だけを14倍くらいあげるだけって言う
しかも低体力で野良だとしたら回復される心配もないから貫通打つなり牙突系ではめときゃちっとも怖くないの終わってる。
尖らせ方が馬鹿すぎる。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
34615時間まえ ID:pn0y73r0防御の為と近枠でぶれどらいれてるけど、やっぱ貫通は基礎火力があってなんぼだなと一方通行やオルタのぶれどら使って本当に思うわ
さっさと基礎ステの上方をくれ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
34515時間まえ ID:t7999amr実装されてからしばらく使ったけど、今まで使ってきたキャラの中で1番メダルが欲しくなるキャラだと思った。
剣メがないとミリ残しが多すぎる…
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
34218時間まえ ID:eklex96fせっかく近発生が理不尽級なのにプッシュしすぎてワキンヤンですら追撃安定しないのもったいなさすぎる
始龍から通常追撃できればノガドで殴り合う道もあったのに
-
-
-
-
名無しのヒーロー
34118時間まえ ID:i2nlbdgs同じく勝率がごみだったアルと一緒にいろいろ触ってみたが向こうは流行ってるデッキが悪いがこいつはコンセプトが性能と噛みあってなくて本当にダメ。
「慎重かつ大胆な立ち回りが求められる」なら攻撃倍率高くして一撃離脱できるようにしないと反撃で死ぬ
ワープニャ―クにお母さん効果がついているのは火力補助のためだろうけどチャンスの時はモードチェンジする余裕がない上に移動ダウンや行動ダウンがあるわけじゃないので反撃にあう可能性も高い。
なら奇策はとモノリスでHSチャージ加速させてHS複数使用とかやってみたがそこまでやっても効果時間中だけまともよりになるくらいの効果しかなかったのでこれもボツ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
33920時間まえ ID:qtyfex2iピーキーってのはリコとか猫宮みたいなのくらいでいいんだよなぁ……。
ピーキーとかじゃなくてただの足でまといなんすわこれは。
-