【#コンパス】イグニス=ウィル=ウィスプのおすすめデッキと立ち回り

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おすすめデッキとカード
イグニスのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
| 使用カード | |||
|---|---|---|---|
| 【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
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| 【1】【文スト】武装探偵社 【2】【超高校級の幸運】狛枝 凪斗 【3】帝皇機神ケーニヒ・イェーガー 【4】【Fate/stay night[HF]】舞い散る桜 | |||
【解説】:テンプレデッキ
HAとカード攻撃寄りのデッキです。【文スト】武装探偵社がなければフルークにしておきましょう。
また、打ち上げよりもダウンを重視したいなら、始龍やレンジなどが入れ替え候補です。
| 使用カード | |||
|---|---|---|---|
| 【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
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| 【1】*絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン 【2】【超高校級の幸運】狛枝 凪斗 【3】帝皇機神ケーニヒ・イェーガー 【4】【文スト】ありふれた日常の幸せ | |||
【解説】:テンプレデッキ
テンプレ1と比べて耐久寄りの構成。こちらはガンナーなど味方にキルをしてもらい、イグニスは援護に徹するタイプです。号令からHA、HSは邪魔が入らなければ確定で繋がるのでそれを切り札として上手く使いこなしましょう。入れ替え候補はガード枠を朝露、回復枠を舞い散る桜↔ギアメーカー。
| 使用カード | |||
|---|---|---|---|
| 【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
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| 【1】*絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン 【2】-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート 【3】帝皇機神ケーニヒ・イェーガー 【4】ハイカラ盟友忍者 壬生咲みみみ | |||
【解説】:恒常限定
みみみが使いづらければガブリエルに取り替えるのもあり。テンプレ2と同じくHAを使いこなして仲間にキルを取らせる事が主眼なので、メダルは足の方向に寄らせたい。
おすすめカード一覧
攻撃系カード
弱体系カード
回復系カード
イグニスの立ち回り
イグニスは煙を付与した敵に与えるダメージが上がります。その分、素の火力は他のアタッカーと比べるとやや低めとなっています。
| 名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|---|
| ゴン=フリークス | 1.50 | 0.90 | 1.10 |
| デンジ | 1.50 | 0.55 | 1.05 |
| 双挽 乃保 | 1.50 | 1.40 | 0.90 |
| アイズ | 1.45 | 1.40 | 0.75 |
| ボンドルド | 1.45 | 0.80 | 1.30 |
| カイ | 1.45 | 0.85 | 0.95 |
| キリト | 1.45 | 0.85 | 1.05 |
| セイバーオルタ | 1.45 | 1.35 | 0.95 |
| ソル=バッドガイ | 1.45 | 0.80 | 1.05 |
| ポロロッチョ | 1.45 | 0.65 | 0.90 |
| リムル | 1.45 | 0.95 | 1.05 |
| シャドウ(シド・カゲノー) | 1.40 | 0.75 | 0.95 |
| ターニャ | 1.40 | 0.50 | 0.85 |
| 桜華 忠臣 | 1.40 | 0.80 | 1.15 |
| レム | 1.40 | 0.85 | 1.10 |
| ノクティス | 1.40 | 1.20 | 0.95 |
| デルミン | 1.40 | 1.25 | 0.85 |
| ステリア | 1.40 | 1.45 | 0.95 |
| リュウ | 1.35 | 0.90 | 1.20 |
| リヴァイ | 1.35 | 1.25 | 0.95 |
| ルルカ | 1.35 | 0.95 | 1.05 |
| アダム | 1.35 | 0.95 | 1.00 |
| 2B | 1.35 | 1.35 | 0.85 |
| コラプス | 1.30 | 1.35 | 0.85 |
| 狐ヶ咲甘色 | 1.25 | 0.75 | 0.85 |
| 御坂美琴 | 1.25 | 0.75 | 1.05 |
| イグニス | 1.25 | 0.90 | 1.10 |
| マリア | 1.20 | 1.45 | 0.95 |
| マルコス’55 | 1.05 | 1.05 | 0.80 |
| クー・シー | 1.05 | 1.50 | 0.55 |
アクションで引き寄せ+自身の移動

イグニスのアクションは前方に手錠を投擲するものとなっており、マリアとマルコスのアクションを混ぜたような性質です。
- 射程は前方約18マス
- 敵に当たった場合は、引き寄せ+煙付与

- 自身も相手側に移動する。
- 引き寄せヒット時は怯み(カードキャンセル)、追撃時は転倒。
- 自身の移動は浮くものの、引き寄せる相手は浮かないとのこと。
- 壁やポータルキーに当たった場合は自身が着弾地点へ移動する。

- 当たるのは自身の高さと同程度であり、自身より高い位置への移動は不可。
- 高さが同じであれば壁などに当てることで落下せずに対岸へ渡ることが可能。
- 相手や壁などに当たらなかった場合は移動しない。
| 移動ルート | 備考 |
|---|---|
![]() | 渡れはするものの、実用性がある場面は無さげ? |
![]() | 正面、対角線上に移動可能。ただし、相手にヒットした場合はお互いにC地点へ落下 |
![]() | 床がない状態で相手を引き寄せた場合は共倒れになる可能性あり |
![]() | 階段側でアクションを使用する際は下から約5段目より上の高さじゃないと段差下に移動する |
![]() | ガンナーを引き寄せられるのは上段からのみ? |
アクションで煙を付与

アクションがヒットした相手には、煙が付与されます。この煙が付与された相手に対して与ダメージが上昇するほか、イグニスのHSが強化されます。なお、ポロロッチョのマーキングと違い、煙の付与はアクションでのみ可能となっています。
- アクションを当てることで相手に煙を付与
- 煙の付与判定はアクションのヒット時(最終段)のみ
- ダメカ中であっても付与される
- 煙が付与された敵にはカードを含めた各攻撃に追撃ダメージが発生(ダメージ表記は元々のダメージと合計表示)
- 1ヒットごとに追撃が発生する
- きてるちゃんにも追撃が発生する
- 追撃ダメージは相手の防御力の影響を受ける
- HS発動時、煙付与の相手に対して追尾攻撃が発動
HSは煙の有無で性質が異なる

イグニスのHSは周囲に超ダメージを与えるものです。発動した際に煙が付与されている敵がいた場合は、そちらに向かって炎柱が発生する攻撃が追加されます。追加の炎柱発生地点に別の相手がいた場合はその敵に対してもヒットします。
また、追加分の炎柱は、テスラのHSと同様に2点間を結ぶタイプであるため、ステージの端から端であっても追加分の炎柱が発生します。実用性はあまり無さそうですが、知識として覚えておきましょう。
おすすめ強化メダル
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 備考 | ||
直近の調整内容
| 2025/2/25の調整内容 | |
|---|---|
| 通常攻撃範囲を拡大する上方修正 | 約5%拡大 |
| ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 | 必要量が約14%減少 |
| ヒーローアクションヒット時、右手でぶん殴る鉄拳の威力を上方修正 | 約9%アップ |
| アビリティの煙がついているときの「通常攻撃」の爆発追撃ダメージ量を上方修正 | 0.9倍→1.0倍 |
| アビリティの煙がついているときの「カード攻撃」の爆発追撃ダメージ量を上方修正 | 1.1倍→2.0倍 |
基本情報
| 名称 | イグニス=ウィル=ウィスプ |
|---|---|
| ロール | アタッカー |
| 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|
| 1.25 | 0.90 | 1.10 |
| カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
|---|---|---|---|
| 近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
| 速 | 遅 | 速 | 遅 |
評価順:速>並>遅
| 単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 0.97 | - | 2.40 |
| 遠距離 | 2.14 | 2.80 | 4.04 |
| 周囲 | 1.07 | - | 2.70 |
| 連続 | 1.51 | 2.84 | 3.94 |
| 敵・移 | 1.75 | - | 3.13 |
| HSゲージ必要蓄積時間 | 19.0秒 |
|---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2025年9月29日アップデート
【スキル】ブチ切れたぜ
周囲に超ダメージ炎柱+煙が付いた敵に炎柱追尾攻撃
【アビリティ】御用だ御用だ
煙が付いた敵に攻撃時爆発追撃ダメージ
【アクション】逃がさねえぜ
手錠を投擲し引き寄せ&煙付与
プロフィール情報
| 原案 | 神室 |
|---|---|
| アクター | まさと |
| ボカロP | Kanaria |
| CV | 子安武人 |
モデルとカスタム
2Dモデル

オリジナル

カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
異星人専任捜査官 スペースポリス
妖怪専任捜査官 御用聞き
妖怪専任捜査官 御用聞き【焔】
【サントリー】BOSSコスチューム
テーマカード
データがありません
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名無しのヒーロー
20779日まえ ID:g55dq22q野良でこいつにカノーネ積まない人は何を考えてるの?
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名無しのヒーロー
20762カ月まえ ID:ledhr2jtステージに強さが左右されるのほんと弱い。
引っ張らないと火力出ないのも弱い。
シャドウの適当周囲ぶっぱ8000ダメージオーバー見習った方がいい。
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名無しのヒーロー
20755カ月まえ ID:fmr0wc8n引き寄せた敵が通常の届かない位置まで跳ねることあるのは何なん?
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名無しのヒーロー
20746カ月まえ ID:ptcesbb8最近赤周カノをリスカノに変えてみたんだけど足速いから近当てやすいし煙が付いてない敵にも火力が出るし何より弱点ヒットが気持ちいい。
イグニスの近カノって割とアリなのでは?
マキマ抜きチェンソー+号令でアキカノも良いかもしれん
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名無しのヒーロー
20738カ月まえ ID:n4kt7sng上方前からha当てればカード使わなくても大体の敵倒せてたのに、アビリティの倍率これ以上上げられてもなぁってなる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
20698カ月まえ ID:sgymcvenHAをいかに安定して当てられるかが課題なのに毎回それすっ飛ばして当てた後の強化ばっかり貰ってるから、結局HAに繋がる号令採用から抜け出せなくてカードの倍率ほぼほぼ無駄強化
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名無しのヒーロー
20688カ月まえ ID:rkjpv0xtこれレンジが出していい火力じゃねえだろ…
引っ張って即レンジだからLv1で合計8000~9000で収まってるけど、通常1発入れられる時間はあるから余裕でワンコン1万超えるぞ……
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