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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】シノンのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ第二弾】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: Lucy
最終更新者: みー

シノンのおすすめデッキと立ち回り

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おすすめデッキとカード

シノンのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
迅雷の科学者アバカン楽団姫ディーバ全天首都防壁Hum-SphereLLIKハイカラ盟友忍者 壬生咲みみみ

【解説】:暫定テンプレデッキ(恒常のみ)



使用カード
【1】【2】【3】【4】
【オーバーロード】英雄モモン&美姫ナーベ【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン)【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム舞い散る桜

【解説】:暫定テンプレデッキ(コラボ込み)


おすすめカード一覧

状態異常系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
迅雷の科学者アバカン【ライジング・フォース】カイ
【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン)【FFXV】彼の者の物語
#夜光犯罪特区#きてるちゃんライヴ-

強化・弱体系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
ぶじゅつかの超速加速-
【オーバーロード】英雄モモン&美姫ナーベ-

そのほかのカード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
極悪!最低!悪人派遣会社社長 ベリバッド-

シノンの立ち回り

ステータス比較
名称攻撃防御体力
アクセラレータ1.501.500.45
猫宮ひなた1.501.400.65
ニーズヘッグ1.451.350.90
芥川龍之介1.451.450.80
みりぽゆ1.400.751.00
アインズ1.401.400.85
ロックマン.EXE&光熱斗1.400.950.90
エミリア1.401.350.80
ギルガメッシュ1.400.901.20
鏡音リン1.400.900.90
メグメグ1.400.750.90
糸廻 輪廻1.400.700.95
深川 まとい1.400.801.00
Bugdoll1.351.450.75
ロキシー・ミグルディア1.351.250.90
ゲームバズーカガール1.350.750.95
岡部 倫太郎1.300.600.90
ルチアーノ1.300.800.90
ディズィー1.300.950.50
13(サーティーン)1.300.750.90
ソーン=ユーリエフ1.201.450.65
イスタカ1.200.551.20
リリカ1.150.700.85
ぶれいずどらごん1.100.801.05
シノン0.900.850.90

攻撃対象が遠いほどダメージアップ

シノンは、アビリティの効果により攻撃対象が遠いほどダメージが増加する性質があります。自身に有利な距離を保てるように立ち回りましょう。

シノンのアビリティシノンのアビリティ
  • 通常攻撃の最大射程で2倍
  • HAの最大射程で3倍

HAで遠方の相手を狙撃

HAは、長押しで肩越し視点に切り替わり、離れた場所にいる相手を狙撃できます。ただし、HAの横幅はかなり狭いため、動いている相手にヒットさせるには慣れが必要です。

シノンのアクション

  • HAにもアビリティの効果あり
  • HAの判定はかなり細め
  • バフ/デバフの影響なし

長射程のHS

シノンのスキル

シノンのHSはターゲット補足を備えた長距離攻撃です。また、高低差に関しても射角の補正が行われるため、階段下にいる相手などを狙うことも可能となっています。ただし、真下や真上といった射角外となる場合は狙えません。

  • 発動が速め
  • ガードは貫通しない
  • 高低差はある程度補正される

シノンの実装日はいつ?

シノンの実装日

シノンは2月26日のメンテナンス後に実装予定です。

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
備考

直近の調整内容

2025/3/24の調整内容
防御力を上方修正0.80→0.85
体力を上方修正0.80→0.90
ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正必要量が約15%減少

基本情報

名称シノン
ロールガンナー
攻撃防御体力
0.900.850.90

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離1.44-2.94
遠距離1.301.972.64
周囲1.70-3.77
連続1.642.983.51
敵・移1.79-3.19

HSゲージ必要蓄積時間17.0秒

※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)

  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2025年8月25日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】敗北を告げる弾丸の味

前方敵にヘカートIIによる超遠距離絶大ダメージ狙撃

【アビリティ】氷の狙撃手

攻撃対象の敵が遠いほど与えるダメージ増加(最大3倍)

【アクション】狙撃タメ攻撃

長押しで狙撃

プロフィール情報

イラスト
ボカロP
CV

モデルとカスタム

2Dモデル

《GGO》氷の狙撃手ver.

カラーバリエーション1


カラーバリエーション2




テーマカード

画像レアスキル詳細
【SAO】氷の狙撃手UR遠くの敵を引き寄せる
【SAO】朝露の少女とUR被ダメージを60%減らす(10秒間)
【SAO】妖精たちの国にてUR自分と周囲味方のライフ回復 自分60%&味方50%+状態異常回復
【SAO】旅路の果てUR連打攻撃で防御力無視の攻撃(極大ダメージ)
シリカ&ピナSR味方チーム全員のライフを持続回復(10秒間で最大50%)
リズベットSR自分の防御力を6秒間大アップ
エギルSR前方に強力な攻撃(中ダメージ)
ヒースクリフSR周囲の敵にガードブレイク攻撃(ブレイク成功で中ダメージ)

オリジナルヒーロー

  • 十文字アタリ
  • ジャスティス
  • リリカ
  • 双挽 乃保
  • 桜華 忠臣
  • ジャンヌダルク
  • マルコス’55
  • ルチアーノ
  • Voidoll
  • 深川 まとい
  • グスタフ ハイドリヒ
  • ニコラ テスラ
  • ヴィオレッタ ノワール
  • コクリコット ブランシュ
  • マリア
  • アダム
  • サーティーン
  • かけだし勇者
  • メグメグ
  • イスタカ
  • 輝龍院きらら
  • ポロロッチョ
  • ソーン=ユーリエフ
  • デルミン
  • トマス
  • 零夜
  • ルルカ
  • ピエール77世
  • 狐ヶ咲甘色
  • ニーズヘッグ
  • ゲームバズーカガール
  • 青春アリス
  • イグニス
  • 輪廻
  • Bugdoll
  • ステリア
  • ラヴィ
  • アル
  • ぶれいずどらごん
  • 某
  • クー・シー
  • アミスター
  • 鬼ヶ式うら
  • コラプス
  • みりぽゆ
  • チーちゃん
  • ーペルリニエ

コラボ限定ヒーロー

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コメント (シノン)
  • 総コメント数390
  • 最終投稿日時 2025年09月01日 19:05
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    412
    26日まえ ID:sgymcven

    >>411

    シノンが不快なのとスプ3編成が不快なのを同列で語るのは無理があると思うが....

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    411
    26日まえ ID:l3tsmnky

    >>409

    相手が嫌がることをする方が強いのは事実だけどつまらないことされると面白くなくなることぐらいわかるだろ

    なんでスプ3編成が大会で規制されたのかとか少し考えた方がいいんじゃないか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    410
    26日まえ ID:e9o45spe

    >>409

    対戦ゲーで嫌がることをやってくるキャラをウザイと言う事すらキャラ批判だと言うのなら話は変わってくるけど、こっちがやってるのは本人が性能に不満を持っているのは力量が無いからという意見の押し付けに対する否定であってキャラ批判とは別問題だよね

    個人的な見解としては度を越したキャラや使い手批判はするべきじゃないと思うが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    409
    26日まえ ID:hhrszlym

    >>408

    不快不快って、その自分の感性をひたすら他人に押し付けてくるのはなんか理由あるの?賛同でもしてほしい?

    対戦ゲーにおいて相手が嫌がることをするのは定石だし、それをただ不快で片付けてキャラ批判に走るのはよく見る光景だけど理解はできないかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    408
    26日まえ ID:e9o45spe

    >>405

    シノン強いとは思わんけどC詰める時点で大半は射線通るしほぼリスクなしでマリアより当てやすいHAであたりどころが悪いと低耐久が死ぬのは力量関係無く不快寄りの性能してると思うぞ

    輪廻に文句言ってる人らに対して罠の設置場所を把握せずに罠に引っ掛かって、輪廻詰めずに好き放題させてる自分の力量不足って言った所でそれぐらいの対策はしてるだろうし絶対納得せんでしょ

    ちゃんと対策できれば分からん殺しよりかはマシとはいえシノンのノーリスク狙撃だったり輪廻の不可視爆罠即死だったり狐のカウンターだったり性能が低かろうが対策が出来ようが実力関係無く不快なものは存在するんよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    407
    26日まえ ID:ndpvofmn

    >>405

    デッキがすぐ推測できるのは当たり前なんだけど、それを抜きにしても足あたりを下方すべきなんじゃないかと考えてる。

    技術が必要とはいえ最長射程から高DPSの攻撃が飛んでくるし、今は桃鍋か羽が標準装備だから移動速度も速い。

    キャラが嫌いって言ったのは俺が悪かったです、すまん(でもそれはそれとしてキリトがセイバーの完全上位互換なのはなんとかならんかったのかとは思う)

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    406
    27日まえ ID:sgymcven

    >>405

    どこぞの罠投げる人のコメント欄も見習って欲しい正論👏👏👏

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    405
    27日まえ ID:hhrszlym

    >>403

    憶測で話すけど、ha射線が通るとこでうろちょろしてんのが悪いし、シノンhsで合わせられるの分かってるのに吐いて合わせられるのが悪いと思うが

    遠しか積めない関係でデッキも大体割れてる対面で鴨られる事もないし

    シノン自体の性能は今もう別に高くないんだから、性能にどうこう文句言うのはただ単に自分の力量不足なだけ

    キャラが嫌いは論じる価値すらない、そんな個人的なものに付き合う義理もない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    404
    27日まえ ID:sgymcven

    >>403

    なるほどね~

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    403
    27日まえ ID:g55dq22q

    >>402

    シノンに関しては性能が嫌い

    キリアスに関してはもとのキャラが嫌い

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