【#コンパス】シノンのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ第二弾】
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おすすめデッキとカード
シノンのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:暫定テンプレデッキ(恒常のみ)
【解説】:暫定テンプレデッキ(コラボ込み)
おすすめカード一覧
状態異常系カード
強化・弱体系カード
そのほかのカード
シノンの立ち回り
名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|---|
アクセラレータ | 1.50 | 1.50 | 0.45 |
猫宮ひなた | 1.50 | 1.40 | 0.65 |
ニーズヘッグ | 1.45 | 1.35 | 0.90 |
芥川龍之介 | 1.45 | 1.45 | 0.80 |
みりぽゆ | 1.40 | 0.75 | 1.00 |
アインズ | 1.40 | 1.40 | 0.85 |
ロックマン.EXE&光熱斗 | 1.40 | 0.95 | 0.90 |
エミリア | 1.40 | 1.35 | 0.80 |
ギルガメッシュ | 1.40 | 0.90 | 1.20 |
鏡音リン | 1.40 | 0.90 | 0.90 |
メグメグ | 1.40 | 0.75 | 0.90 |
糸廻 輪廻 | 1.40 | 0.70 | 0.95 |
深川 まとい | 1.40 | 0.80 | 1.00 |
Bugdoll | 1.35 | 1.45 | 0.75 |
ロキシー・ミグルディア | 1.35 | 1.25 | 0.90 |
ゲームバズーカガール | 1.35 | 0.75 | 0.95 |
岡部 倫太郎 | 1.30 | 0.60 | 0.90 |
ルチアーノ | 1.30 | 0.80 | 0.90 |
ディズィー | 1.30 | 0.95 | 0.50 |
13(サーティーン) | 1.30 | 0.75 | 0.90 |
ソーン=ユーリエフ | 1.20 | 1.45 | 0.65 |
イスタカ | 1.20 | 0.55 | 1.20 |
リリカ | 1.15 | 0.70 | 0.85 |
ぶれいずどらごん | 1.10 | 0.80 | 1.05 |
シノン | 0.90 | 0.85 | 0.90 |
攻撃対象が遠いほどダメージアップ
シノンは、アビリティの効果により攻撃対象が遠いほどダメージが増加する性質があります。自身に有利な距離を保てるように立ち回りましょう。
- 通常攻撃の最大射程で2倍
- HAの最大射程で3倍
HAで遠方の相手を狙撃
HAは、長押しで肩越し視点に切り替わり、離れた場所にいる相手を狙撃できます。ただし、HAの横幅はかなり狭いため、動いている相手にヒットさせるには慣れが必要です。
- HAにもアビリティの効果あり
- HAの判定はかなり細め
- バフ/デバフの影響なし
長射程のHS
シノンのHSはターゲット補足を備えた長距離攻撃です。また、高低差に関しても射角の補正が行われるため、階段下にいる相手などを狙うことも可能となっています。ただし、真下や真上といった射角外となる場合は狙えません。
- 発動が速め
- ガードは貫通しない
- 高低差はある程度補正される
シノンの実装日はいつ?
シノンは2月26日のメンテナンス後に実装予定です。
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
備考 | ||
直近の調整内容
2025/3/24の調整内容 | |
---|---|
防御力を上方修正 | 0.80→0.85 |
体力を上方修正 | 0.80→0.90 |
ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 | 必要量が約15%減少 |
基本情報
名称 | シノン |
---|---|
ロール | ガンナー |
攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|
0.90 | 0.85 | 0.90 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
---|---|---|---|
近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
遅 | 速 | 遅 | 遅 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
---|---|---|---|
近距離 | 1.44 | - | 2.94 |
遠距離 | 1.30 | 1.97 | 2.64 |
周囲 | 1.70 | - | 3.77 |
連続 | 1.64 | 2.98 | 3.51 |
敵・移 | 1.79 | - | 3.19 |
HSゲージ必要蓄積時間 | 17.0秒 |
---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2025年8月25日アップデート
【スキル】敗北を告げる弾丸の味
前方敵にヘカートIIによる超遠距離絶大ダメージ狙撃
【アビリティ】氷の狙撃手
攻撃対象の敵が遠いほど与えるダメージ増加(最大3倍)
【アクション】狙撃タメ攻撃
長押しで狙撃
プロフィール情報
イラスト | ? |
---|---|
ボカロP | ? |
CV | ? |
モデルとカスタム
2Dモデル
《GGO》氷の狙撃手ver.
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
?
?
テーマカード
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
41126日まえ ID:l3tsmnky相手が嫌がることをする方が強いのは事実だけどつまらないことされると面白くなくなることぐらいわかるだろ
なんでスプ3編成が大会で規制されたのかとか少し考えた方がいいんじゃないか
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名無しのヒーロー
41026日まえ ID:e9o45spe対戦ゲーで嫌がることをやってくるキャラをウザイと言う事すらキャラ批判だと言うのなら話は変わってくるけど、こっちがやってるのは本人が性能に不満を持っているのは力量が無いからという意見の押し付けに対する否定であってキャラ批判とは別問題だよね
個人的な見解としては度を越したキャラや使い手批判はするべきじゃないと思うが
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名無しのヒーロー
40926日まえ ID:hhrszlym不快不快って、その自分の感性をひたすら他人に押し付けてくるのはなんか理由あるの?賛同でもしてほしい?
対戦ゲーにおいて相手が嫌がることをするのは定石だし、それをただ不快で片付けてキャラ批判に走るのはよく見る光景だけど理解はできないかな
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名無しのヒーロー
40826日まえ ID:e9o45speシノン強いとは思わんけどC詰める時点で大半は射線通るしほぼリスクなしでマリアより当てやすいHAであたりどころが悪いと低耐久が死ぬのは力量関係無く不快寄りの性能してると思うぞ
輪廻に文句言ってる人らに対して罠の設置場所を把握せずに罠に引っ掛かって、輪廻詰めずに好き放題させてる自分の力量不足って言った所でそれぐらいの対策はしてるだろうし絶対納得せんでしょ
ちゃんと対策できれば分からん殺しよりかはマシとはいえシノンのノーリスク狙撃だったり輪廻の不可視爆罠即死だったり狐のカウンターだったり性能が低かろうが対策が出来ようが実力関係無く不快なものは存在するんよ
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名無しのヒーロー
40726日まえ ID:ndpvofmnデッキがすぐ推測できるのは当たり前なんだけど、それを抜きにしても足あたりを下方すべきなんじゃないかと考えてる。
技術が必要とはいえ最長射程から高DPSの攻撃が飛んでくるし、今は桃鍋か羽が標準装備だから移動速度も速い。
キャラが嫌いって言ったのは俺が悪かったです、すまん(でもそれはそれとしてキリトがセイバーの完全上位互換なのはなんとかならんかったのかとは思う)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
40527日まえ ID:hhrszlym憶測で話すけど、ha射線が通るとこでうろちょろしてんのが悪いし、シノンhsで合わせられるの分かってるのに吐いて合わせられるのが悪いと思うが
遠しか積めない関係でデッキも大体割れてる対面で鴨られる事もないし
シノン自体の性能は今もう別に高くないんだから、性能にどうこう文句言うのはただ単に自分の力量不足なだけ
キャラが嫌いは論じる価値すらない、そんな個人的なものに付き合う義理もない
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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