【#コンパス】岡部 倫太郎のおすすめデッキと立ち回り
目次 (岡部 倫太郎)
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おすすめデッキとカード
岡部 倫太郎(オカリン)のおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
使用カード | |||
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【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
![]() | ![]() | ||
【1】おかあさんだーいすき 【2】【文スト】ありふれた日常の幸せ 【3】楽団姫ディーバ 【4】全天首都防壁Hum-SphereLLIK |
【解説】:テンプレデッキ
ダメカ2枚型。防御ダウンとHAを活かして戦う。2枠は跳躍でも良い。
おすすめカード一覧
攻撃系カード
おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | 近距離ガードブレイクカード。 ガードを貼って攻めてくる敵に反撃できる。 |
- | 近距離極大ガードブレイク。 上のカノーネと比較してダメージ倍率が高めなので、オカリンの若干低めな攻撃倍率をカバーできます。 |
回復系カード
防御系カード
おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
---|---|---|
![]() | ![]() | 3秒間100%ガード。 回復への繋ぎや咄嗟のスタン、即死回避等に役立てたい。 |
- | 無発動6秒100%カット。 発動の隙が無いため扱いやすいです。CTが少々長めなので他のガードとの併用がおすすめ。 | |
6秒間100%ガード。 効果が長く身を守りやすい為おすすめ。発動時には隙ができるので発動タイミングには注意しましょう。 |
その他おすすめカード
おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
---|---|---|
![]() | 防御100%デバフ。 高防御のヒーロー対策および通常攻撃のフォローに有効。HA効果中は特に強力。 | |
- | 通常攻撃吸収カード。 通常攻撃のダメージの150%分自身の体力を回復する効果があります。 | |
通常攻撃吸収カード。 SR版の跳躍です。効果時間、効果量ともに低下していますが、URとほぼ同じことができます。 |
岡部 倫太郎の立ち回り
アクションによって通常攻撃の火力を一時的に高めることができるガンナーです。
また、ポータルキーのサイズを縮小するHSや時間経過によって防御力が上昇するアビリティを備えており、試合終盤での活躍が期待できます。
名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|---|
アクセラレータ | 1.50 | 1.50 | 0.50 |
猫宮ひなた | 1.50 | 1.40 | 0.60 |
ニーズヘッグ | 1.45 | 1.35 | 0.85 |
芥川龍之介 | 1.45 | 1.40 | 0.75 |
みりぽゆ | 1.40 | 0.70 | 0.95 |
アインズ | 1.40 | 1.30 | 0.75 |
ロックマン.EXE&光熱斗 | 1.40 | 0.65 | 0.90 |
エミリア | 1.40 | 1.35 | 0.80 |
ギルガメッシュ | 1.40 | 0.90 | 1.20 |
鏡音リン | 1.40 | 0.90 | 0.90 |
メグメグ | 1.40 | 0.75 | 0.90 |
糸廻 輪廻 | 1.40 | 0.70 | 0.90 |
深川 まとい | 1.40 | 0.80 | 0.95 |
Bugdoll | 1.35 | 1.45 | 0.75 |
ロキシー・ミグルディア | 1.35 | 1.25 | 0.90 |
ゲームバズーカガール | 1.35 | 0.75 | 0.95 |
岡部 倫太郎 | 1.30 | 0.60 | 0.90 |
ルチアーノ | 1.30 | 0.70 | 0.85 |
ディズィー | 1.30 | 1.30 | 0.55 |
13(サーティーン) | 1.30 | 0.75 | 0.90 |
ソーン=ユーリエフ | 1.20 | 1.45 | 0.60 |
イスタカ | 1.20 | 0.55 | 1.20 |
リリカ | 1.15 | 0.60 | 0.85 |
ぶれいずどらごん | 1.10 | 0.80 | 1.05 |
シノン | 0.90 | 0.85 | 0.90 |
ポータルキーに作用するHS持ち
オカリンのHSは、敵のポータルキーの最大エリアサイズを半分程度にする効果になっています。終盤でCを奪取しやすくしたり、味方の裏取りをフォローするといった使い方ができます。
また、全ヒーローの中でもトップクラスの無敵時間となっているため、終盤のポータル防衛にも活用できます。ポータルを3か所確保できている際には無理に使用せずに残しておく選択肢もあります。
- 設置できるのは1ヵ所のみ
- オカリンがキルされても解除されない
- HS演出中からサイズ縮小の効果は発動する
- 演出は約11秒
ポータルキー | HS時 | 通常時 |
---|---|---|
C | 約2.5秒 | 約5秒 |
2陣 | 約4秒 | 約8秒 |
1陣 | 約6秒 | 約12秒 |
※25/4/21調整前の情報
HS発動の時点で徐々に縮小されていくため、味方がポータルキーに触れるタイミングに合わせて発動できると奪取の成功率を高められます。
ヒーローアクションで通常攻撃の性質が変化
アクションを使用することで僅かに移動速度が上昇し、通常攻撃の性質が変化します。未強化場合は単発攻撃のみですが、アクションで強化した際は連射となり火力が増加します。HAで強化した追加攻撃の部分は連続攻撃補正が掛かるため高防御の敵に対してはあまり有効ではありません。
総火力は増加するものの、効果時間は約10秒とそれほど長くありません。発動に必要な溜めも約1.1秒と短くは無いので、交戦中に再度強化しようとすると大きな隙を晒すことになり、注意が必要です。HAを使用する際は、移動中に効果が切れない、なおかつモーションの最中に攻撃されないような立ち位置を心がけましょう。
未強化時 | 単発/威力100%×1 |
---|---|
強化時 | 連射/威力100%×1+威力約38.5%×5 |
防御力の高いヒーローに対して連射部分のダメージはかなり低くなるため、アクションによる強化の恩恵があまりありません。
連射部分の火力を伸ばすのであれば、おかあさんなどを使って相手の防御を下げる必要があります。防御力を下げるカードを使わない場合は属性変更をしっかり意識しておきましょう。
周囲の相手を弾き飛ばす効果が追加
2022年12月26に行われたバランス調整により、アクション発動時に周囲の敵を弾き飛ばす効果が追加されました。敵の近、連カードの発動に合わせてカードキャンセルも可能なので、ガードがクールタイム中などで防衛手段が他にない場合にはこちらでも対応可能です。
試合の中盤以降は防御が上昇
アビリティによって、試合時間の経過によって自身の防御力が上昇していきます。そのため、中盤以降は多少無茶な動きも可能となるかもしれません。逆に試合開始から1分はアビリティが発動しないため素の防御倍率0.60の状態で戦うことになりますので注意しましょう。
アビリティによる効果は残り時間120秒の時点から発動します。1秒あたり試合開始時の防御力の約2.2%の防御力が上昇し、残り時間60秒では試合開始時の約230%、終了時には約360%となります。
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
攻撃力アップ | 攻撃力アップ | 攻撃力アップ |
備考 | ||
攻撃力を上げ、キルを取りやすくする。 |
直近の調整内容
2025/4/28の調整内容 | |
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ヒーローアクション発動時、「通常攻撃の追撃の連続攻撃補正」を下方修正 | 約1%ダウン |
ヒーローアクション発動時、「移動速度アップ」の効果を抑える下方修正 | 15%アップ →7%アップ |
2025/4/21の調整内容 | |
ヒーロースキルの「敵拠点の最大エリアサイズ縮小効果」を上方修正 | 50%縮小 →60%縮小 |
ヒーローアクション発動時、「通常攻撃性能強化時間」を延ばす上方修正 | 8秒→10秒 |
ヒーローアクション発動時、「通常攻撃の追撃の連続攻撃補正」を上方修正 | 約1%アップ |
ヒーローアクション発動時、「移動速度アップ」の効果を追加する仕様変更 | 移動速度15%アップ(10秒) |
基本情報
名称 | 岡部 倫太郎 |
---|---|
ロール | ガンナー |
攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|
1.30 | 0.60 | 0.90 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
---|---|---|---|
近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
速 | 並 | 遅 | 速 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
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近距離 | 0.98 | - | 2.34 |
遠距離 | 1.67 | 2.34 | 3.44 |
周囲 | 1.62 | - | 3.77 |
連続 | 0.80 | 1.90 | 2.84 |
敵・移 | 1.81 | - | 3.21 |
HSゲージ必要蓄積時間 | 21.0秒 |
---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2025年4月28日アップデート
【スキル】シュタインズゲートの選択
前方敵拠点の最大エリアサイズを縮小する
【アビリティ】リーディングシュタイナー
残り時間が少ないほど防御力アップ(残り120秒以下で発動)
【アクション】通常攻撃性能強化
長押しで通常攻撃の性能が強化される
プロフィール情報
イラスト | STEINS;GATE |
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MUSIC | いとうかなこ |
CV | 宮野 真守 |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
ブラックオカリン
†サーティーン†オカリン
グスタフオカリン
ゲルリン
テーマカード
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名無しのヒーロー
120210日まえ ID:t6e5j8cs上条さん対策に強化されたとて徒党組んで弱いキャラ狩るだけなんよな…。あとHS長すぎて味方でも不快やわ。残り20秒でほぼ勝確作れるならルチくらい重くてもいいでしょ。
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名無しのヒーロー
120114日まえ ID:n1ss0vs6こいつ魔改造した理由って上条さんキラーに運営が多段ガンナー想定してたのかね?
で、多段ガンナーの中で使用率を理由に白羽の矢が立った的な…
その場合運営がそげぶされたんだけど
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名無しのヒーロー
120016日まえ ID:nbb7t2zh上方前の元々の使用率と勝率はかなり低い側だったみたいなので、火力高くて強いイメージがあっただけに意外。なら運営が上方しようと思うのも納得ではあるんだけどさすがに上げすぎたらしい。案外キャラのバランスってうまい具合にできててちょっと変えるだけでも崩れるんだなと(ちょっとの範囲に収まる調整だったかはさておき)
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名無しのヒーロー
119916日まえ ID:gkcrf7onちゃんとシーズン前に落としてくれて良かったけど前もこんな感じで上げすぎて勝率上がりすぎたってやってなかった?
弱すぎるキャラならそうなる前に調整するべきだしそうじゃないなら尚更一気に調整するべきじゃないと思うんよ
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名無しのヒーロー
119818日まえ ID:ctiaz2fp序盤以降の鍵防衛はめっちゃ得意なんだけど初手ガン攻めされるのは苦手がちなのが、試合中一貫して防衛得意ガンナーって言いきれなくて野良で安定しづらいんよな
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名無しのヒーロー
119718日まえ ID:ctiaz2fp恒常だと回復どうしようってなるキャラだったけどサラマンダーきてたわ。凸したら強いかな
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名無しのヒーロー
119619日まえ ID:o36r9a0qHAさえできればトップクラスの火力っていう特徴はキープしてるから戦績落としてても弱いイメージは付かないんだよなコイツ
知らんうちにデータ上で落ちぶれては魔改造を繰り返してる
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名無しのヒーロー
119519日まえ ID:n1ss0vs6前から強かったとは思ってるし今もそりゃ当然強いとは思ってるけどHAの関係上味方キャラとの相性も出るオカリンをバトアリで使いたいかと聞かれると…みたいな気持ちはある
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
119319日まえ ID:obr4cbaf今の性能で暴れるのはまだ許すけど、HSは劣勢の時は温存せずに使おうね。負け試合を勝ち試合に出来る可能性もあるから(グレウォは未だに迷うからまだ分かる)
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