【#コンパス】ロックマン.EXE&光熱斗のおすすめデッキと立ち回り【ロックマンエグゼコラボ】
目次 (ロックマン.EXE&光熱斗)
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おすすめデッキとカード
ロックマン.EXE&光熱斗のおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
恒常カードではないものの、回復カードは『ロール.EXE&桜井メイル』が配布(※)されているため、回復量が気になるなら入れ替えを検討するのもあり。
※初開催時のみ
【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)
HAや【慈愛の貧乏リッチー】ウィズでダメージを与えつつ、ウィズでの転倒が取れた際は【ペルソナ5】TAKE YOUR HEARTでのキルを狙う。赤テレ→ウィズは返り討ちになりやすいので、使用するタイミングに注意。
ウィズを【ロックマンエグゼ】ショックウェーブにすると、ダメカにやや弱くなる代わりに単発火力が見込めるため、自身の立ち回りと要相談。
おすすめカード一覧
攻撃系カード
おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
---|---|---|
発動が早く、HAで削った相手などへの奇襲性能が高め。ただし、まといほどの火力は出ない。 | ||
発動無の遠距離スタン。アビリティの効果をうまく発動できればCTの長さを補える。 | ||
発動無の遠距離貫通。アビリティの効果をうまく発動できればCTの長さを補える。 | ||
- | ||
ロックマン.EXE&光熱斗の立ち回り
名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|---|
アクセラレータ | 1.50 | 1.50 | 0.45 |
猫宮ひなた | 1.50 | 1.25 | 0.60 |
ニーズヘッグ | 1.45 | 1.50 | 0.90 |
芥川龍之介 | 1.45 | 1.35 | 0.75 |
アインズ | 1.40 | 1.35 | 0.75 |
鏡音リン | 1.40 | 0.85 | 0.85 |
メグメグ | 1.40 | 0.75 | 0.85 |
深川 まとい | 1.40 | 0.70 | 0.90 |
Bugdoll | 1.35 | 1.45 | 0.75 |
ロックマン.EXE&光熱斗 | 1.35 | 0.65 | 0.90 |
ロキシー・ミグルディア | 1.35 | 1.10 | 0.90 |
ギルガメッシュ | 1.35 | 0.90 | 1.15 |
ゲームバズーカガール | 1.35 | 0.65 | 0.95 |
糸廻 輪廻 | 1.35 | 0.70 | 0.90 |
ルチアーノ | 1.30 | 0.50 | 0.85 |
岡部 倫太郎 | 1.30 | 0.60 | 0.90 |
13(サーティーン) | 1.30 | 0.60 | 0.90 |
ディズィー | 1.25 | 1.05 | 0.50 |
リリカ | 1.15 | 0.60 | 0.80 |
ソーン=ユーリエフ | 1.15 | 1.45 | 0.60 |
エミリア | 1.15 | 1.35 | 0.75 |
イスタカ | 1.15 | 0.55 | 1.15 |
ぶれいずどらごん | 1.05 | 0.70 | 1.00 |
シノン | 0.90 | 0.90 | 0.90 |
ロールはガンナー
ロックマン.EXE&光熱斗のロールはガンナーです。通常攻撃は単発系で、射程が約6.5m程度となっています。
カード発動が速め
カード発動は近/遠/周/連の全てが『速』となっており、基本的な攻撃カードの扱いに長けています。また、アビリティによりクールダウンの短縮も備わっており、通常攻撃よりもカード主体で立ち回るガンナーです。
ヒーロスキルで専用のカードを追加
ロックマン.EXE&光熱斗のヒーロスキルは専用のカードを追加する効果となっています。
- HSを使用することで専用カード「ゼータキャノン」がHSの位置に5枠目のカードとして追加
- 通常のカードと同様の方法に使用することで発動
- 1回の発動で使用できる回数は最速連打なら最大で5発分
- 未使用分が残っていても15秒経過でストックは消失
- 専用カードは3秒程度のCT有り
- 専用カードの発動は通常カードと同じ扱いでマジスクなどの影響を受ける?
- ダメカで軽減される
アクションはタメ時間に応じて性能が変化
ロックマン.EXE&光熱斗のアクションはタメ時間に応じて性能が変化するものとなっています。
- タメは最大4段階
- ダメ時間で斬撃数/射程が増加
- 弱点属性の影響あり
- ポータルキーを貫通する
アビリティでクールダウン短縮
ロックマン.EXE&光熱斗のアビリティは敵を倒すことで、近遠周連移攻撃カードのクールダウンが短縮されます。そのため、カードの回転率を活かした立ち回りが可能です。
- クールダウンを15秒短縮
- 恩恵があるのは近遠周連移攻撃カード
- 【オーバーロード】英雄モモン&美姫ナーベ等の強化カードには効果なし
ロックマン.EXE&光熱斗の実装はいつ?
ロックマン.EXE&光熱斗は9月25日のメンテナンス後に実装予定です。
ロックマンエグゼのコラボ詳細
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
備考 | ||
直近の調整内容
2024/1/29の調整内容 | |
---|---|
移動速度を下方修正 | 約1%ダウン |
基本情報
名称 | ロックマン.EXE&光熱斗 |
---|---|
ロール | ガンナー |
攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|
1.35 | 0.65 | 0.90 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
---|---|---|---|
近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
速 | 速 | 速 | 速 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
---|---|---|---|
近距離 | 0.96 | - | 2.11 |
遠距離 | 1.44 | 2.10 | 3.11 |
周囲 | 1.11 | - | 2.71 |
連続 | 1.06 | 2.43 | 3.09 |
敵・移 | 1.27 | - | 2.86 |
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2024年4月22日アップデート
【スキル】P.A《ゼータキャノン》
一定時間《キャノン》カードを追加
【アビリティ】バトルチップ《クイックゲージ》
敵を倒す毎に近遠周連移攻撃カードクールダウン時間短縮
【アクション】多段式タメ攻撃
前方に自分の属性の斬撃を飛ばす
タメ時間で斬撃数と飛距離が増加する
プロフィール情報
イラスト | ? |
---|---|
ボカロP | ? |
CV | ロックマン.EXE(CV.木村亜希子) 光熱斗(CV.比嘉久美子) |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
?
?
テーマカード
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名無しのヒーロー
1312024/04/10 01:58 ID:hrclkea0赤テレ未凸だから貫遠2枚でバアリ行ってるけど意外と勝てる。赤テレの凸進んでれば瞬間火力の差はデカくなるんだろうけど対応範囲そんな変わらない気がする。ロックマンエアプだから間違ってたらすません
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名無しのヒーロー
1292024/04/01 18:11 ID:lj0g0poiシノン出てくる前はフリバ2~3試合に1回はコイツ居たし漏れなく波近赤テレだったの今考えても異常なんだよな
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名無しのヒーロー
1282024/04/01 18:07 ID:lj0g0poi普通に妥当じゃね?
じゃあ仮に他のキャラで波近赤テレやっても強いか?
クール短縮と謎の最速テレパスがロックマンの本体なんだから叩かれるのも当たり前だろ
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名無しのヒーロー
1272024/04/01 18:02 ID:c5x6ss6tロックマンって波近とテレパスの相性がいいだけでそれ以外のカードで組むとそこまで強くないし、理不尽も無いんだよな。
波近赤テレじゃなくてロックマン自体に文句言ってる奴、タイマンとか下手そう。
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名無しのヒーロー
1262024/03/15 08:01 ID:nlgt8e70強すぎる!とか下方しろ!とか言ってないのに絡んでくるの頭おかしいやろwマジレスするならこいつが万戦取ろうが勝率100%叩き出そうが順位はほぼ変わらんよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1242024/03/15 00:08 ID:hk7khilr多分何がアレってカード一点特化キャラみたいな面して普通に本体性能高いかはともかく悪くないのよね。
足も一般レベルにあるしHAも悪くないし火力も言うほどしょぼくないし射程もまぁまぁ普通。
仮に足と射程がルチ並みだったりしたら完全にカード一発芸キャラになってたと思う。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1212024/03/13 12:28 ID:ko0bzq16シノンのおかげで許された感あるな