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【#コンパス】猫宮ひなたのおすすめデッキと立ち回り

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ゲストユーザー
最終更新者: Editor05355

猫宮 ひなたのおすすめデッキと立ち回り

▼コラボ情報

▼コンパスニュースまとめ

▼ヒーローバランス調整(2026/7/21)

  • ルチアーノ
  • リュウ
  • エミリア
  • 鏡音リン
  • モノクマ
  • ソーン
  • 岡部倫太郎
  • ギルガメッシュ
  • ノクティス
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おすすめデッキとカード

猫宮ひなたのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【STEINSGATE】時間跳躍の協力者【オーバーロード】英雄モモン&美姫ナーベ【ロックマンエグゼ】ダブルストリームミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争

【解説】:テンプレデッキ

跳躍桃鍋型。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
【STEINS GATE】時間跳躍の協力者【イカれた約束】ザック&レイ全天首都防壁Hum-SphereLLIK【画竜点睛】梅喧(ばいけん)

【解説】:管理者おすすめデッキ

跳躍型。敵を攻撃し倒しつつ体力を維持する。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
反導砲カノーネ・ファイエル【画竜点睛】梅喧(ばいけん)全天首都防壁Hum-SphereLLIK楽団姫ディーバ

【解説】:テンプレデッキ

回復抜きカノ型。ディバ全にカノーネを振られた場合は梅喧を合わせる。ダメカを貼った相手はカノーネを刺す。カノの枠は跳躍、桃鍋、秘めたる系を積んでも良い。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
反導砲カノーネ・ファイエルミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争全天首都防壁Hum-SphereLLIK楽団姫ディーバ

【解説】:恒常限定

3色揃える為に1枚を背に負いし亡き妻の加護創霊の加護タイオワと入れ替えるのもなしではない。

旧デッキ格納場所

実装直後の暫定デッキ、環境変化や調整などで採用率の減ったデッキ 等

使用カード
【1】【2】【3】【4】
反導砲カノーネ・ファイエル【文スト】ありふれた日常の幸せ全天首都防壁Hum-SphereLLIKミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争

【解説】:テンプレデッキ

カノ型。ダメカとカウンターで低い耐久力をカバーすることが可能。

おすすめカード一覧

攻撃系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
反導砲カノーネ・ファイエル【リゼロ】絶望という病
近距離のガードブレイク攻撃。
1発の威力が高い為おすすめ。
【チェンソーマン】早川アキ-

回復系カード

体力が非常に低いので基本的に搭載しません。

防御系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【Fate/stay night[HF]】lost butterfly100%ダメージカットカード。
ガードブレイクや貫通攻撃には注意が必要です。なお、ディーバなどとの併用が望ましいです。
【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム-
【チェンソーマン】犬とチェンソー-
ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争【NieR:Automata】戦いの始まり【画竜点睛】梅喧(ばいけん)近距離カウンター。
貫通攻撃から身を守れる上、カウンター攻撃の火力も高い為、必ず採用したい一枚。全天とセットで採用するのもあり。

その他おすすめカード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【STEINS GATE】時間跳躍の協力者-通常攻撃吸収カード。
優秀な通常攻撃で回復できるようになります。
【オーバーロード】英雄モモン&美姫ナーベ-
【ポプテピピック】万全のポプ子-効果倍率がモモナベより低いものの、サイレントにならない。
【禁書目録】未元物質(ダークマター)-
おかあさんだーいすき【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!

猫宮ひなたの立ち回り

アサルトライフルやショットガンを持ち替えることで、性質の異なるふたつの通常攻撃を使用できるガンナーです。アクションでは視界奪取とスタン効果を与える閃光弾を使用できるなど、猫宮ひなたが得意とするFPS・TPSの要素をコンパス風に再現していることが特徴となっています。


高い攻撃補正を持つため、貫通などのカードによる攻撃で高火力を発揮できます。一方で体力補正は低く、非常に打たれ弱いです。


全体的にかなり癖のある性能となっているため、使いこなすのが難しいヒーローとなっています。

ステータス比較
名称攻撃防御体力
アクセラレータ1.501.500.45
ギルガメッシュ1.500.901.20
猫宮ひなた1.501.400.70
芥川龍之介1.451.350.80
ニーズヘッグ1.451.350.95
深川 まとい1.400.801.00
レゼ1.400.850.95
みりぽゆ1.400.701.00
ロックマン.EXE&光熱斗1.401.050.90
鏡音リン1.400.950.95
糸廻 輪廻1.400.701.00
アインズ1.401.400.90
エミリア1.401.450.90
メグメグ1.400.750.90
Bugdoll1.351.450.70
ロキシー・ミグルディア1.351.350.95
ゲームバズーカガール1.350.801.00
ディズィー1.300.950.60
13(サーティーン)1.300.750.90
岡部 倫太郎1.300.600.95
ルチアーノ1.300.800.90
ソーン=ユーリエフ1.201.450.70
イスタカ1.200.601.25
ランサー(エルキドゥ)1.200.750.85
リリカ1.200.800.85
ぶれいずどらごん1.150.801.10
メルーニャ1.001.300.95
シノン0.950.900.95

アピールで通常攻撃の性能が変化

猫宮ひなたはアピールによってアサルトライフルとショットガンを切り替えることが可能です。武器が切り替わると通常攻撃の威力や射程、移動速度が変化します。



【アサルトライフル時の特徴】
・射程が長め
・3点バースト
・威力は低め
【ショットガン時の特徴】
・射程が短め
・自身の移動速度上昇
・威力が高め

防御力の低いヒーローにはアサルトライフル、防御力の高いヒーローを相手にする場合はショットガンに持ち替えるなどあらかじめどの狙うヒーローを狙うかを考えながら戦いましょう。


なお、13との相違点としては、

  • 武器切り替え中に無敵時間は存在しない
  • ヒーロー自身のロール(ステータス)は変化しない

といった点が挙げられます。

HSでロケットランチャーを投下

HSは指定したポータルキーにロケットランチャーが入っている物資を投下するものとなっています。投下された物資を取得することで高威力のロケットランチャーを使うことができます。敵に横取りされる心配はありませんが、回収モーション中は無防備な姿を晒すことになるため、キルされてしまう可能性がある点に注意が必要です。


  • ロケットランチャーでの攻撃は極大ダメージを与える
  • ダメカで軽減可能
  • 13秒ちょっとで効果終了
  • ロケラン使用中にカードを使用可能
  • ロケラン使用中は自身の移動速度が低下する
  • 物資の状態であればそのまま設置しておくことができる
    ※2個めの設置は不可(1個めが消滅)

アクションで相手の視界を奪う

猫宮ひなたのアクションは長押しで閃光弾を投げ込むものとなっています。閃光弾は放物線を描いて飛んでいくため、まといのアクション同様に障害物の上を通すことが可能です。



なお、閃光弾がヒットした相手は視界を奪われると同時にスタンが付与されます。このスタン効果はカイのスタン無効化で防がれる心配はありません。効果時間自体は約1秒ほどですが、頓着状態の牽制に使用可能です。

  • 最大射程:約20マス
  • ダメージ倍率:220%(2.2倍)
  • 約1秒間スタン・フラッシュ付与
  • フラッシュ効果のみガード貫通

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
攻撃力アップ攻撃力アップ攻撃力アップ
備考
長所をより高める編成。

直近の調整内容

2026/6/24の調整内容
体力を上方修正0.65→0.70
「アサルトライフル」装備時の移動速度を上方修正約2%アップ
「アサルトライフル」装備時の通常攻撃の連続攻撃補正を上方修正約1%アップ
「ショットガン」装備時の通常攻撃のヒットストップを減らす上方修正約20%減少
「ロケットランチャー」装備時の移動速度を上方修正約1%アップ
「ロケットランチャー」装備時の通常攻撃のヒットストップを減らす上方修正約13%減少
近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正約5%アップ

基本情報

名称猫宮ひなた
ロールガンナー
攻撃防御体力
1.501.400.70

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離0.94-2.14
遠距離1.642.313.52
周囲1.84-4.28
連続1.312.713.61
敵・移1.79-3.19

HSゲージ必要蓄積時間18.0秒

※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)

  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2026年7月27日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

*【スキル】支援物資「ロケットランチャー」投下

前方拠点に支援物資投下(入手で一時超ダメージ攻撃)

【アビリティ】武器チェーンジ!

アピールで武器を換装する(攻撃威力&射程&移動速度変更)

【アクション】閃光弾タメ攻撃/スタングレネード

長押しで前方にスタングレネードを投てきする

プロフィール情報

ボカロPGYARI
CV猫宮ひなた

猫宮ひなた(ねこみや ひなた)とは、FPS・TPSにおいてトップゲーマークラスのバーチャルYouTuberである。バーチャルYouTuber事務所『ENTUM(エンタム)』所属。


ニコニコ大百科より引用



モデルとカスタム

2Dモデル

猫宮ひなたコスチューム

オリジナル

猫宮ひなたコスチューム

カラーバリエーション1

猫宮ひなたコスチューム

カラーバリエーション2

猫宮ひなたコスチューム

【憧れの】猫宮ひなたお手製肉球ジャージ【あの娘】

猫宮ひなたコスチューム

【水陸】猫宮ひなた水中工作装備一色【両用】

猫宮ひなたコスチューム

テーマカード

画像レアスキル詳細
【ワンショットワンキル】猫宮ひなたUR長射程の強力な攻撃(大ダメージ)
【最高にハイ!!!エナドリ】猫宮ひなたURライフを持続回復(20秒間で最大120%)
【火遊びフラッシュバン】猫宮ひなたUR敵の視界を6秒間奪う罠を設置(20秒間)
【ぶっぱ短機関銃】猫宮ひなたSR周囲の敵にガードブレイク攻撃(ブレイク成功で中ダメージ)
【パルクール2丁拳銃】猫宮ひなたSR連続攻撃+ダメージの120%ライフ吸収(中ダメージ)
【ニヒヒ対人地雷】猫宮ひなたSR敵に中ダメージを与える罠を設置(20秒間)

オリジナルヒーロー

  • 十文字アタリ
  • ジャスティス
  • リリカ
  • 双挽 乃保
  • 桜華 忠臣
  • ジャンヌダルク
  • マルコス’55
  • ルチアーノ
  • Voidoll
  • 深川 まとい
  • グスタフ ハイドリヒ
  • ニコラ テスラ
  • ヴィオレッタ ノワール
  • コクリコット ブランシュ
  • マリア
  • アダム
  • サーティーン
  • かけだし勇者
  • メグメグ
  • イスタカ
  • 輝龍院きらら
  • ポロロッチョ
  • ソーン=ユーリエフ
  • デルミン
  • トマス
  • 零夜
  • ルルカ
  • ピエール77世
  • 狐ヶ咲甘色
  • ニーズヘッグ
  • ゲームバズーカガール
  • 青春アリス
  • イグニス
  • 輪廻
  • Bugdoll
  • ステリア
  • ラヴィ
  • アル
  • ぶれいずどらごん
  • 某
  • クー・シー
  • アミスター
  • 鬼ヶ式うら
  • コラプス
  • みりぽゆ
  • チーちゃん
  • ーペルリニエ
  • メルーニャ
  • ファースト
  • シャルル

コラボ限定ヒーロー

  • ソル=バッドガイ
  • ディズィー
  • 初音ミク
  • リュウ
  • 春麗
  • エミリア
  • レム
  • カイ
  • 鏡音リン
  • 鏡音レン
  • ザック&レイチェル
  • モノクマ
  • アクア
  • めぐみん
  • リヴァイ
  • 猫宮ひなた
  • 岡部 倫太郎
  • セイバーオルタ
  • ギルガメッシュ
  • 佐藤四郎兵衛忠信
  • アイズ
  • ノクティス
  • 中島敦
  • 芥川龍之介
  • ライザ
  • ジョーカー
  • アインズ
  • キリト
  • アスナ
  • ラム
  • 二B
  • リムル
  • 御坂美琴
  • アクセラレータ
  • ベル
  • ロキシー
  • ロックマンEXE
  • デンジ
  • パワー
  • シノン
  • ターニャ
  • ボンドルド
  • ゴン
  • キルア
  • 上条当麻
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  • ポプ子&ピピ美
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  • ランサー
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コメント (猫宮ひなた)
  • 総コメント数1342
  • 最終投稿日時 2026年07月04日 04:02
    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1355
    1カ月まえ ID:rbpj5hvh

    >>1352

    あ、女だからか

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1353
    1カ月まえ ID:bhcgt4kd

    >>1349

    使ってる側からしても、他に伸びたとこあったろうにそこ伸ばしちゃっていいの?って感じだしなあ

    この後暴れてアクセラと同じ体力にされる未来が見えなくもない

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1352
    1カ月まえ ID:rbpj5hvh

    元々めちゃくちゃ強かったのになぜあんなに上方した?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1351
    1カ月まえ ID:m25ezbug

    >>1349

    高火力を出すためにはアクセラよりも近づく必要がある、アクセラならドルケ中はおかんと貫通が弱点、カット中ならカノと貫通が弱点と弱点の分散ができるのに、猫宮は状態異常無効がないから必然的にカット2になって弱点の分散ができない。

    上条さんもいるし体力が伸びるのは割と妥当寄りではあると思うかなぁ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1350
    1カ月まえ ID:h0glc7i9

    レオンとかウィズは何年か前じゃ「カウンター状態じゃない猫宮を殺す魔法」みたいな感じだったのにそろそろフルヒットでも死ななくなってきておる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1349
    1カ月まえ ID:k92vartg

    体力0.7にする必要あったか??

    アクセラに謝れ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1348
    1カ月まえ ID:bpr1hd45

    コラボ前提キャラなのにコラボ積んでるのほぼ見ないから味方来たら萎える

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1347
    6カ月まえ ID:s95yr2e2

    元から痛いショットガンのヒットストップ軽減によってまだついで感覚で扱われる上方後アサルトライフル・・・

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1346
    6カ月まえ ID:j6rdt5ah

    >>1345

    ポータル負け、敵倒せそう、cで戦う予定なら邪魔だから置かない

    捲れなそうなら置いとく

    捲られそうな時も置いとく 先取りで追い返せる、硬直狩って人数負け回避できる(時がある)

    加速残しで安全に取れそうならb置か自下置き(捲りメイン運用はこれ)

    他は他キャラと同じで遅延用保持

    単純作業

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1345
    6カ月まえ ID:di373juj

    このキャラのHSの正しい運用を知りたい

    野良だと最初から使う気がないのか1回目すら全然打たない人結構いるんだけど

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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