【#コンパス】ザック&レイチェルのおすすめデッキと立ち回り

目次 (ザック&レイチェル)
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おすすめデッキとカード
ザック&レイチェルのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:テンプレデッキ
マジカノ型。修正に因って速度が上がった通常攻撃を生かす。
【解説】:管理者おすすめデッキ
ダメカ型。ダメカを貼って敵を殴る。イカれた約束を青ドルケに取り替えると、攻撃ステが落ちる代わりに安定性も増す。どれかを破近に入れ替えると、耐久性の代わりにガードへの対応策が得られる。
【解説】:恒常縛りテンプレデッキ
3枚のダメカで優秀な通常を押し付け、相手がダメかを貼ればカノーネで破り、キルを取るデッキ。ドルケを妻に入れ替えるのもあり。
【解説】:恒常縛りテンプレデッキ
おすすめカード一覧
攻撃系カード
近距離カードがおすすめ。
| おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | 近距離ガードブレイクカード。 ガードを割って敵を攻撃できる。 |
![]() | - | |
![]() | ![]() ![]() | 近距離貫通カード。 荒れ狂う天空王ぶれいずどらごんの防御ステータスを目的に搭載される。 |
![]() | - |
回復系カード
レイチェルの回復がある為、搭載しない場合が多いです。
防御系カード
2枚以上積みましょう。
| おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | 50%ガード ガード展開時間が長いためガードブレイクには注意が必要。 |
![]() | - | |
![]() | ![]() | 100%ダメージカット。 咄嗟のスタン回避等に役立てたい。 |
![]() | ![]() | |
![]() | ![]() | |
![]() | ![]() ![]() | カウンターカード。 貫通攻撃などあらゆる攻撃を防げる上、反撃が近距離攻撃なので、反撃も当たりやすいです。 |
![]() | - | |
![]() | - |
その他おすすめカード
ザック&レイチェルの立ち回り
キルを狙えるスプリンターです。キル職の中では攻撃補正は高くない為注意しましょう。
また、一撃必殺のHSや持続回復のアビリティなどが備わっていますが、どちらも特性をしっかり理解したうえで使わないと性能が引き出せません。効果・発動条件ともに癖がやや強めの性能となっています。
| 名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|---|
| ベル・クラネル | 1.45 | 0.90 | 0.95 |
| コクリコ | 1.45 | 1.50 | 0.50 |
| 零夜 | 1.45 | 1.40 | 0.90 |
| 某<なにがし> | 1.40 | 0.55 | 1.00 |
| ラム | 1.40 | 0.75 | 1.35 |
| セイバー(リチャード1世) | 1.35 | 0.70 | 1.05 |
| アスナ | 1.35 | 1.25 | 0.95 |
| ジョーカー | 1.35 | 1.25 | 0.90 |
| 中島敦 | 1.30 | 0.85 | 1.15 |
| キルア=ゾルディック | 1.30 | 0.90 | 0.85 |
| テスラ | 1.30 | 0.50 | 1.40 |
| 春麗 | 1.25 | 0.95 | 1.00 |
| ザック&レイチェル | 1.25 | 0.95 | 0.90 |
| パワー(血の悪魔) | 1.25 | 0.85 | 0.95 |
| アル・ダハブ | 1.10 | 0.00 | 1.20 |
| アクア | 1.10 | 1.10 | 1.10 |
| ーペルリニエ | 1.10 | 1.15 | 0.80 |
| 初音ミク | 1.05 | 0.70 | 1.05 |
| 上条当麻 | 1.05 | 0.20 | 1.10 |
| 十文字アタリ | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| チーちゃん | 1.00 | 0.55 | 0.95 |
| かけだし勇者 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 輝龍院きらら | 0.95 | 0.80 | 0.85 |
| Voidoll | 0.90 | 1.45 | 1.10 |
| ピエール77世 | 0.50 | 0.50 | 1.50 |
通常攻撃が優秀なスプリンター
ザック&レイチェルは通常攻撃の性能が高く、射程・モーション速度ともに優れているため、通常攻撃を主軸に戦うことができます。
HS後のダッシュ攻撃が強力
HSは、発動後のダッシュ攻撃が確殺になるという効果になっています。当てた相手を一撃で倒すことが可能です。そのうえ、ダメカで防ぐことはできません。

![]() | ![]() |
| 【HS時の特徴】 | |
|---|---|
| ・演出は約5.5秒ほど ・効果は1ヒットのみ ・HSの効果はDAを1ヒットさせるか、倒されるまで継続 ・ガードは貫通するものの、カウンターやHSの無敵時間で無効化される ・カードの使用が可能 | |
1ヒットさせた時点で効果が切れる、カウンターなどで無効化される、倒された時点で効果が切れてしまうなどが欠点として挙げられます。スタンなどで妨害されている間に返り討ちにあったり、HS発動演出後の硬直で狩られたりといったことがないようにしましょう。
永続な仕様上リスポーン地点で安全に発動させることも考えられます。状況によって使い分けましょう。
【HSが有効な場面】
- Cを防衛している相手がひとりのとき
- 裏取りなどでタイマンになることが想定される場面
- 味方が交戦中の相手への不意打ち

もし、カウンター持ちやHSが溜まっている相手を狙うのであれば、ダッシュで接近してそのまま一度通り過ぎるなどのフェイントを織り交ぜていきましょう。
アビリティで回復が可能
ザック(正確にはレイチェル)が移動していないときに、アビリティによって体力が回復します。足を止めて殴り合うようなときに役立つアビリティです。しかし、相手が素直に殴り合ってくれるわけではないため、このアビリティを活かすためには相手の足止めなどを試みる工夫が必要になっています。
このアビリティの回復に頼って戦闘するよりも、どちらかといえば交戦後に減ったHPを回復するためのもの、として考えたほうがよさそうです。

【アビリティの特徴】
- レイチェルが足を止めている状態かつ近くにいると回復
- 回復量:23%
- 回復間隔:初回約2.4秒、以降2秒毎に回復
おすすめ強化メダル
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 攻撃力アップ | 攻撃力アップ | 攻撃力アップ |
| 備考 | ||
| やや低い攻撃力を補う。 | ||
直近の調整内容
| 2026/5/25の調整内容 | |
|---|---|
| 移動速度を上方修正 | 約2%アップ |
| ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 | 必要量が約11%減少 |
| アビリティのレイチェルの手当の回復量を上方修正 | 1回20%回復 →23%回復 |
| ダッシュアタック速度を上方修正 | 約11%アップ |
| 近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正 | 約5%アップ |
基本情報
| 名称 | ザック&レイチェル |
|---|---|
| ロール | スプリンター |
| 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|
| 1.25 | 0.95 | 0.90 |
| カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
|---|---|---|---|
| 近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
| 速 | 並 | 遅 | 遅 |
評価順:速>並>遅
| 単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 0.94 | - | 2.04 |
| 遠距離 | 1.94 | 2.60 | 3.60 |
| 周囲 | 1.60 | - | 3.77 |
| 連続 | 1.61 | 3.27 | 4.10 |
| 敵・移 | 1.73 | - | 3.19 |
| HSゲージ必要蓄積時間 | 17.0秒 |
|---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2026年6月4日アップデート
【スキル】殺されると誓え
次のダッシュアタックが超ダメージ(ガード貫通)
【アビリティ】ザック、動いちゃダメ
移動していないとき レイチェルの手当てでライフ回復
【アクション】ダッシュ
長押しでダッシュ
プロフィール情報
| イラスト | negiyan(原案:真田まこと) |
|---|---|
| ミュージック | じん・遠藤正明 |
| CV | 岡本信彦(ザック) 千菅春香(レイチェル) |
モデルとカスタム
2Dモデル

オリジナル

カラーバリエーション1

カラーバリエーション2

ザック、ネクタイ緩めちゃダメだよ

レイ、お前足寒くねぇのか?

テーマカード
コンパス攻略WikiTOP
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名無しのヒーロー
13394日まえ ID:jajclgb3キャラは欲しいけどカードがカスすぎて引く気にならない
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名無しのヒーロー
133810日まえ ID:mjy24ftl20%でも過剰なのに更に回復量を上方するとか頭おかしい
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名無しのヒーロー
133713日まえ ID:ddatpniaザクレイってサポスプでしたっけ?0キルで味方の足枷しかいないんですけどー
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名無しのヒーロー
133627日まえ ID:oe6o82lk上方されたのに双黒とかの影響で割と影薄いけど、普通に前からステージ次第では2回HS溜められたのが割と安定して2回溜められるようになったし、DAも見間違えるくらい早くなってるのが凄い有難いね
近距離の発生が1秒になったのも地味に大きい
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名無しのヒーロー
133529日まえ ID:hv6uwtwrやっとDAの発生速度上方来たか…
何の追加効果もないDAなのに全キャラ中最遅の一角だったからお互いにDAしたらほぼ一方的に殴られてたんだよな
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名無しのヒーロー
13343カ月まえ ID:fbyftvkh殴り合いを押し付けるのがメインだからか、こいつ使ってる時が一番実戦でのカウンター合わせ&キャンセルの練習にちょうどいい気がする。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
13304カ月まえ ID:s95yr2e2体力が上方されたからか体力ザックが以前より流行っているような気がする。
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